Bir karakterin ormanı, yolları, çevre objelerini ve kompakt bir oyun HUD'unu keşfettiği piksel sanat RPG oynanış konsepti.
AI tarafından oluşturulmuş oynanış konsepti
7hazır iş akışları
10açıkça işaretlenmiş Labs önizlemeleri
12incelenmiş karakter klipleri
0kurulum gerekmez
OYUNDA

Varlıkları bir oyun olarak görün.

Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Markasız bir taşınabilir konsolu tutan elleri üstten gösteren, ekranında turkuaz bir ranger ve orman temalı RPG’nin net biçimde göründüğü yapay zekâ üretimi fotoğraf konsepti.

El tipi oyuna daha yakından bakış

Aynı oyun sahnesinin elde taşınan ekranda nasıl göründüğünü, karakterden en küçük arayüz simgelerine kadar kontrol edin.

Bağlantılı yolları, evleri, nehri ve köylüleri; uyumlu arazi, bina ve prop tasarımlarıyla birlikte gösteren yapay zekâ üretimi piksel RPG kasaba konsepti.

Uyumlu bir setten eksiksiz bir kasabaya

Arazi, binalar ve prop’ların, yaşanılan bir bölüm olarak nasıl birlikte çalıştığını inceleyin.

Piksel oyun konseptlerinden oluşan yapay zekâ üretimi üçlü: sıcak bir köyde bir bahçıvan, kale platform oyununda zırhlı bir kurye ve bilim kurgu seviyesini keşfeden bir robot.

Üç karakter, üç oyun dünyası

Farklı karakter tasarımlarını, tasarlandıkları oyun dünyalarının içinde karşılaştırın.

Klavyenin ve farenin başındaki elleri gösteren, büyük bir masaüstü monitörü kaplayan orman temalı piksel RPG içeren yapay zekâ üretimi evde oynama konsepti.

Sahneyi masanızda deneyin

Karakteri, dünyayı ve arayüzü masaüstü oyun boyutunda birlikte görün.

01 / SİSTEM

Tek oynanabilir karakter için tek bir üretim anlaşması.

Karakter Proje Özeti

İlk yön oluşturulmadan önce piksel boyutunu, paleti, konturu, kamerayı, ışığı ve zemin ankrajını kilitleyin.

KarakterlerDört yön. Kimlik onaylandı.
ReviewHer klip kontrol edildi. Hiçbir şey varsayılmadı.
Dışa aktarAdlandırılmış dosyalar, motor içe aktarma kontrolleri.
Pratik bir örnek

Bir varlığı kaynaktan dışa aktarıma kadar takip edin

Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

Dört sütun ve iki satırdan oluşan, sekiz ayrı kareli ve büyütülmüş 32 x 32 karakter hücreli 128 x 64 çizimli sprite sheet.
Kurgulanmış örnek: 128 × 64 bir sayfada sekiz adet 32 × 32 kare. İndirilebilir şeffaf PNG aynı ızgarayı kullanır. Bu illüstrasyon bir AI üretim sonucu değildir.

Örnek giriş

İndirilebilir sekiz karelik demoyla başlayın veya kullanma izniniz olan bir görsel getirin.

Kontrol edilecekler

  1. 128 × 64 demoyu sekiz 32 × 32 hücreye bölün ve kare sırasını inceleyin.
  2. Ayrı kareleri dört sütun halinde paketleyerek JSON koordinatlarıyla 128 × 64 bir atlas oluşturun.
  3. 512 × 256 önizleme için bir kopyayı 4× ile boyutlandırın, ardından içe aktarmadan önce engine'in doku ve animasyon ayarlarını kontrol edin.

Beklenen çıktı

Bilinen bir kaynak ızgara, açık çıktı boyutları ve inceleyebileceğiniz dosyalarla tekrarlanabilir yerel bir iş akışı.

Güncel limitler

Yerel araçlar mevcut çalışmaları dönüştürür. Labs konseptleri keşfeder, Character Studio ise ayrı ve yapılandırılmış bir karakter iş akışı sunar; her çıktı yine de oyununuz için incelenmelidir.

Resmî iş akışı referansları

Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.

Yayıncı ve destek

İçerik güncellendi:

LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.

02 / ARAÇ KUTUSU

Önünüzdeki işle başlayın.

Tek bir görev için odaklı bir araç kullanın. Proje büyüdüğünde çıktısını paylaşılan bir PixelBox çalışma alanına taşıyın.

03 / BUGÜN NELER SUNULUYOR

İncelenmiş bir karakter paketi; tüm bir oyun vaadi değil.

Character Studio üretim iş akışıdır. Labs olarak etiketlenen her şey, özel kontrolleri ve dışa aktarımları doğrulanana kadar tek görsellik bir konsept önizlemesidir.

İncelenmiş bir karakter oluştur
01Proje Teknik Özeti

Boyut · palet · çapa

HAZIR
02Yön Ustası

4 kimlik · manuel onay

HAZIR
03Animasyon Seti

Bekleme · Yürüme · Saldırı

HAZIR
04Klip İncelemesi

Yapısal kontroller · manuel kabul/red

HAZIR
05Oynanabilir Önizleme

Hareket · saldırı · ankraj

HAZIR
06Dışa aktar

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

HAZIR
04 / NET DEĞER BİRİMLERİ

Araçlar ücretsiz. Üretim için kredi gerekir.

Maliyetler her AI çalıştırmasından önce görünür. İnceleme, yerel düzeltmeler, oynanabilir doğrulama, PNG/JSON ve motor dışa aktarımları için ek bir ücret duvarı yoktur. Bir konsept önizlemesi 150 kredi, ilk aşama karakter oluşturma ise referansla ya da referanssız 300 kredi kullanır. Yeni hesaplar 600 kayıt kredisiyle başlar: bu akış 450 kredi kullanır ve 150 kredi bırakır. Yeniden oluşturma ek kredi gerektirir. Proje geçmişi şu anda bu tarayıcıda kalır; bu yüzden önemli işleri yedek olarak dışa aktarın.

İLK KARAKTER GEÇİŞİ

300

toplam kredi · prompt veya referans
  • 4 yönlü ana tasarım
  • Bekleme, Yürüme, Saldırı
  • İnceleme ve oluşturulan dışa aktarma dosyaları dahil
Kayıt kredilerini kullan · kart gerekmez
PIXELBOX LABS

150

kredi · bir konsept görseli
  • Üretim öncesi net maliyet
  • Yapılandırılmış varlık iddiası yok
  • Özel iş akışları planlanmaya devam ediyor
Labs önizlemelerini keşfedin
05 / DOĞRUDAN CEVAP

PixelBox pixel game tools nedir?

Oyuna hazır piksel işleri için bir stüdyo: Character Studio incelemeden geçmiş sprite paketleri sunar, ücretsiz araçlar sheet’leri yerelde kesip paketler, Labs sayfaları ise tileset, öğe, arayüz ve VFX’i tek bir konsept görseli olarak önizler.

İş akışı seçmeden önce AI sprite sheet oluşturucuyla başlayın, mevcut görselleri sprite sheet kesicide bölün ya da en iyi pixel game tools 2026 rehberini okuyun. Godot ve Unity ekipleri özel engine rehberlerini de kullanabilir.