Karakter Proje Özeti
İlk yön oluşturulmadan önce piksel boyutunu, paleti, konturu, kamerayı, ışığı ve zemin ankrajını kilitleyin.
Dört yönü onaylayın, incelemeye açık 12 Idle, Walk ve Attack klibi oluşturun, hareketi tarayıcıda test edin, ardından PNG, JSON, Godot 4 veya Unity dosyalarını dışa aktarın.

Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Aynı oyun sahnesinin elde taşınan ekranda nasıl göründüğünü, karakterden en küçük arayüz simgelerine kadar kontrol edin.

Arazi, binalar ve prop’ların, yaşanılan bir bölüm olarak nasıl birlikte çalıştığını inceleyin.

Farklı karakter tasarımlarını, tasarlandıkları oyun dünyalarının içinde karşılaştırın.

Karakteri, dünyayı ve arayüzü masaüstü oyun boyutunda birlikte görün.
İlk yön oluşturulmadan önce piksel boyutunu, paleti, konturu, kamerayı, ışığı ve zemin ankrajını kilitleyin.
Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

İndirilebilir sekiz karelik demoyla başlayın veya kullanma izniniz olan bir görsel getirin.
Bilinen bir kaynak ızgara, açık çıktı boyutları ve inceleyebileceğiniz dosyalarla tekrarlanabilir yerel bir iş akışı.
Yerel araçlar mevcut çalışmaları dönüştürür. Labs konseptleri keşfeder, Character Studio ise ayrı ve yapılandırılmış bir karakter iş akışı sunar; her çıktı yine de oyununuz için incelenmelidir.
Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.
İçerik güncellendi:
LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.
Tek bir görev için odaklı bir araç kullanın. Proje büyüdüğünde çıktısını paylaşılan bir PixelBox çalışma alanına taşıyın.

Bir piksel sanat animasyon konseptini önizleyin, ardından Character Studio'da Godot veya Unity dışa aktarımlı, incelenmiş 4 yönlü sprite paketiyle devam edin.
Önizleme: AI Sprite Sheet Oluşturucu
Tepeden görünüm RPG’ler için 8 görünümlü bir pixel karakter konseptini keşfedin. Labs tek bir görsel döndürür; tutarlı yönler ve ayrılmış animasyon kareleri manuel inceleme gerektirir.
Önizleme: 8 Yönlü Sprite Oluşturucu
Tek bir Labs konsept görselinde bir pixel karakter silüetini ve kostümünü keşfedin. İstenen piksel boyutları prompt’a rehberlik eder; sonucu animasyondan önce Character Studio’da inceleyin.
Önizleme: AI Piksel Karakter Oluşturucu
Tek bir Labs konsept görselde pixel araziyi, kenarları ve köşeleri keşfedin. Sorunsuz döşeme, ayrılmış karolar, arazi kuralları ve motor meta verisi dahil değildir.
Önizleme: AI Tileset Oluşturucu
Tarayıcı tabanlı bir tilemap oluşturun, yolları ve karşılaşmaları yerleştirin, ardından temiz bir harita önizlemesi dışa aktarın.
Kullan: Pixel Art Harita Oluşturucu
Üstten görünümlü RPG iç mekânlarını, yolları ve nesneleri tek bir Labs konsept görselinde önizleyin. RPG Maker yerleşimleri, tile boyutları ve arazi metadatası manuel hazırlık gerektirir.
Önizleme: RPG Tileset Oluşturucu
Tek bir Labs konsept görselde pixel oyun arka planlarını ve savaş sahnelerini keşfedin. Ayrılmış paralaks katmanları ve şeffaf ön plan dışa aktarımları dahil değildir.
Önizleme: Pixel Art Arka Plan Oluşturucu
Tek bir dünya brifinden tutarlı bir piksel oyun varlığı paketi planlayın—karakterler, tile'lar, eşyalar, UI ve VFX. Bugün bu bir konsept sayfasıdır; üretim karakter paketleri Studio'da sunulur.
Önizleme: Pixel Game Asset Oluşturucu
Envanter ölçeğinde uyumlu piksel silahlar, iksirler, yiyecekler ve görev ikonları oluşturun. Labs şu anda tek bir ürün ailesi konsept görseli döndürür.
Önizleme: Pixel Art Eşya Oluşturucu
Pixel oyun UI kitleri tasarlayın—HUD panelleri, düğmeler, can barları, envanter yuvaları ve diyalog kutuları. Canlı Labs sonucu tek bir arayüz konseptidir.
Önizleme: Pixel Art UI Oluşturucu
Darbe, sihir, patlama ve hava durumu için okunaklı piksel VFX’leri oluşturun. Bir efekt konseptini önizleyin, ardından tamamlanmış sheet’leri ücretsiz dilimleyicide kesin.
Önizleme: Pixel Art VFX Oluşturucu
Mevcut bir sprite sheet'i, çizimlerinizi yüklemeden; incelenmiş animasyon frame'leri, paketlenmiş atlas ve Godot veya Unity'ye hazır dosyalara dönüştürün.
Kullan: Sprite Sheet Kesici
En fazla 64 sprite karesini eşit ızgaralı bir atlas içinde düzenleyin ve eşleşen JSON koordinatlarını dışa aktarın.
Kullan: Sprite Sheet Paketleyici
Pixel art’ı 2×, 4× veya 8× nearest-neighbor hazır ayarlarıyla büyütün. Her çıktı boyutu 8192 piksel ile sınırlıdır.
Kullan: Pixel Art Boyutlandırıcı
Bir görselden pratik bir renk paleti çıkarın, HEX değerlerini inceleyin ve renkleri oyun iş akışınıza kopyalayın.
Kullan: Pixel Art Palet Oluşturucu
Bir fotoğrafı ya da illüstrasyonu, yaklaşık RGB renk azaltımı ve net PNG büyütme ile düşük çözünürlüklü bir ızgaraya dönüştürün.
Kullan: Görselden Piksel Sanatı DönüştürücüCharacter Studio üretim iş akışıdır. Labs olarak etiketlenen her şey, özel kontrolleri ve dışa aktarımları doğrulanana kadar tek görsellik bir konsept önizlemesidir.
İncelenmiş bir karakter oluşturBoyut · palet · çapa
HAZIR4 kimlik · manuel onay
HAZIRBekleme · Yürüme · Saldırı
HAZIRYapısal kontroller · manuel kabul/red
HAZIRHareket · saldırı · ankraj
HAZIRPNG · JSON · Godot 4 · Unity
HAZIRMaliyetler her AI çalıştırmasından önce görünür. İnceleme, yerel düzeltmeler, oynanabilir doğrulama, PNG/JSON ve motor dışa aktarımları için ek bir ücret duvarı yoktur. Bir konsept önizlemesi 150 kredi, ilk aşama karakter oluşturma ise referansla ya da referanssız 300 kredi kullanır. Yeni hesaplar 600 kayıt kredisiyle başlar: bu akış 450 kredi kullanır ve 150 kredi bırakır. Yeniden oluşturma ek kredi gerektirir. Proje geçmişi şu anda bu tarayıcıda kalır; bu yüzden önemli işleri yedek olarak dışa aktarın.
Oyuna hazır piksel işleri için bir stüdyo: Character Studio incelemeden geçmiş sprite paketleri sunar, ücretsiz araçlar sheet’leri yerelde kesip paketler, Labs sayfaları ise tileset, öğe, arayüz ve VFX’i tek bir konsept görseli olarak önizler.
İş akışı seçmeden önce AI sprite sheet oluşturucuyla başlayın, mevcut görselleri sprite sheet kesicide bölün ya da en iyi pixel game tools 2026 rehberini okuyun. Godot ve Unity ekipleri özel engine rehberlerini de kullanabilir.