Dil: Türkçe
AI sprite oluşturucu ve sprite sheet hazırlayıcı.
Tek karakter girin. Çıktı: oynanabilir bir sprite paketi.
Idle, Walk ve Attack içeren 4 yönlü bir karakter oluşturun. Her klibi inceleyin, hissiyatını test edin ve taşınabilir kaynak dosyalarıyla birlikte oluşturulan Godot veya Unity içe aktarma dosyalarını dışa aktarın.

- Yönler
- 4
- Klipler
- 12
- Kareler
- 64
- Motor paketleri
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio ne dışa aktarır?
Idle, Walk ve Attack içeren 4 yönlü piksel karakter paketi: 12 klip, 64 kare, tarayıcıda oynatma testi ve ayrıca oluşturulan Godot 4 veya Unity içe aktarma dosyaları. İlk geçiş oluşturma, referanslı veya referanssız 300 kredi kullanır. 150 kredilik konsept önizlemesi ve ardından oluşturma, kayıt bonusu olarak verilen 600 kredinin 450’sini kullanır.
Sadece elinizdeki bir sheet’i kesmeniz gerekiyorsa, sprite sheet kesici. Sadece Godot kullanan ekipler buradan başlayabilir Godot piksel sanatı araçları. Sadece Unity kullanan ekipler buradan başlayabilir Unity piksel sanat araçları. Tüm seti şurada karşılaştırın: 2026 için en iyi pixel game araçları.
Varlıkları bir oyun olarak görün.
Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Sahneyi masanızda deneyin
Karakteri, dünyayı ve arayüzü masaüstü oyun boyutunda birlikte görün.

El tipi oyuna daha yakından bakış
Aynı oyun sahnesinin elde taşınan ekranda nasıl göründüğünü, karakterden en küçük arayüz simgelerine kadar kontrol edin.

Üç karakter, üç oyun dünyası
Farklı karakter tasarımlarını, tasarlandıkları oyun dünyalarının içinde karşılaştırın.

Tüm oyun boyunca tek bir sanat yönü
Oynanabilir sahneyi, karakterleri, araziyi, eşyaları ve arayüzü tek bir uyumlu tasarım olarak inceleyin.
Üretmeden önce terimleri netleştirin.
PixelBox Character Studio ne oluşturur?
Bekleme, Yürüme ve Saldırı animasyonlarına sahip 4 yönlü bir piksel karakter paketi oluşturur: toplam 12 klip ve 64 kare.
Dışa aktarmadan önce karakteri test edebilir miyim?
Evet. Tarayıcı önizlemesinde WASD ya da ok tuşlarıyla hareket edebilir, Space ile Attack animasyonunu tetikleyebilirsiniz.
Hangi motor dışa aktarmaları dahil?
Tarayıcı incelemesinden sonra oluşturulan Godot 4 ve Unity içe aktarma dosyaları dahildir. Yayına almadan önce bunları motor sürümünüzde test edin. Taşınabilir PNG ve JSON kaynak paketi, taslak dahil olmak üzere istediğiniz anda kullanılabilir.
Daha sonra bir projeye geri dönebilir miyim?
Evet. PixelBox, bu tarayıcıda birden fazla proje anlık görüntüsünü yerel olarak saklar ve kopyalama, yeniden adlandırma, içe aktarma ile .pixelbox-project.json yedek dışa aktarmasını destekler. Bulut eşitleme henüz dahil değildir.
Yapılandırılmış bir karakter paketini inceleyin
Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

Örnek giriş
Tek bir karakter tanımlayın ve güney, batı, doğu ve kuzey görünümlerinde aynı ölçek, ekipman ve paleti koruyun.
Kontrol edilecekler
- Animasyon paketine geçmeden önce yön ana referansını inceleyin. Ekipman ve vücut oranlarının dört görünümde de eşleştiğini kontrol edin.
- Idle'ı 6 FPS'de 4 kare, Walk'ı 10 FPS'de 6 kare ve Attack'ı 12 FPS'de 6 kare ile inceleyin. Attack bir kez oynatılmalı; Idle ve Walk döngü yapmalı.
- Yerleşik önizlemeyi kullanın, ardından taşınabilir PNG ve JSON'u ya da oluşturulan motor paketini dışa aktarın. İçe aktarılan animasyonu kendi projenizde inceleyin.
Beklenen çıktı
Yapılandırılmış iş akışı, inceleme ve dışa aktarma için dört yönü ve üç aksiyonu düzenler; buna PNG ve metadata dosyaları da dahildir.
Güncel limitler
Oluşturulan görselin kare tutarlılığı ve kullanılabilir hareket açısından yine de incelenmesi gerekir. Dışa aktarılan bir motor paketi, oyununuzun kontrolcüsünün, çarpışmalarının, pivotlarının veya sahne bağlantılarının doğru olduğunu garanti etmez.
Resmî iş akışı referansları
Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.
Yayıncı ve destek
İçerik güncellendi:
LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.