Quick Mode
Avval shuni tavsiya qilamiz. Bitta rasmdan o‘qish oson bo‘lgan bitta PNG qatlam varag‘i.
Toza rasm yuklang va uni fon, asosiy obyekt, matn, buyumlar, komiks qahramonlari, anime art, props yoki mahsulot grafikasiga ajrating. Avval bepul onlayn Quick Mode bilan qatlam varag‘ini yarating, source rasm production darajasida tozaroq ajratishni talab qilsa, keyin PRO’dan foydalaning.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Yuklangan namunadan boshlang yoki uni o‘zingizning rasmingiz bilan almashtiring. Quick Mode tez va ko‘rib chiqish uchun qulay image-to-layers natijasini beradi; source production uchun tayyor bo‘lsa va fon, asosiy obyekt, matn, buyum hamda personajlarni aniqroq ajratish kerak bo‘lsa, PRO yaxshiroq tanlov bo‘ladi.
Avval shuni tavsiya qilamiz. Bitta rasmdan o‘qish oson bo‘lgan bitta PNG qatlam varag‘i.
Advanced model. Asset sheet ichida aniqroq ajratish.
AI Layer Splitter — source rasm allaqachon qo‘lida bo‘lgan, ammo undan production uchun amaliy qismlar kerak bo‘ladigan ijodkorlar uchun image to layers vositasi: old qatlam, fon, asosiy obyekt, personajlar, soch, yuz, kiyim, qo‘l-oyoqlar, matn, buyumlar, props, mahsulot detallari va aksessuarlar.
Butun sessiyani maska qilishga sarflamasdan, bitta yassi rasmni qayta ishlatiladigan production assetlarga aylantirish kerak bo‘lgan artistlar, indie game jamoalari, animatorlar, marketologlar, e-commerce jamoalari va ACG yaratuvchilari uchun yaratilgan.
Chiroyli PNG asosiy qismlar ajratilmaguncha ko‘z yumishi, parallax berishi, props almashtirishi, mahsulotni ajratishi yoki sprite’ga aylanishi qiyin.
Selection tools, qirralarni tozalash va qatlam nomlash birinchi animatsiya sinovidan ham ko‘proq vaqt olishi mumkin.
Bitta qo‘lqop, sumka, oyoq kiyim, dum, dubulg‘a yoki lentalarni o‘zgartirish har bir qism bir-biriga yopishib ketgan bo‘lsa, to‘liq qayta bo‘yashga aylanadi.
Oldin
Tugallangandek ko‘rinadigan jozibali personaj rasmi, ammo hanuz bitta yassi bitmap ichida qulflangan.
Keyin
Old qatlam, fon, personajlar, matn va buyumlar ajratilgan, artistlar harakatni rejalashtirishi, detallarni tahrirlashi va production referenslarini topshirishi mumkin bo‘lgan tushunarli asset sheet.
To‘liq qo‘lda maska workflow’ini ochishdan oldin ko‘rib chiqishga qulay ajratish bosqichini yarating.
Bitta personaj rasmidan animatsiya, o‘yin va edit handoff uchun qismlarga o‘ting.
Case study
Brend maskoti bitta statik illyustratsiyadan tez animatsiya rejalashtirish uchun ajratilgan bosh, dum, poyabzal, sumka, kiyim va aksessuar referenslariga o‘ta oladi.
Natija
Artistlar qaysi qismlar ishlatishga yaroqli ekanini ko‘rib chiqishi, PRO bilan qayta ishga tushirish kerakmi yo‘qmi hal qilishi va bo‘sh maska sessiyasi o‘rniga aniq sheet asosida tozalashni boshlashi mumkin.
LlamaGen layer workflow
multfilm, anime va o‘yin asset tayyorlash
AI Layer Splitter’ni birinchi toza bosqich sifatida ishlating: bitta rasm yuklang, qatlam varag‘ini yarating, so‘ng natijani editorda, animatsiya workflow’ida yoki game asset pipeline’da ishlating.
Ko‘rinadigan qirralarga ega to‘liq tana personaj art’i, maskot art’i, anime key art, game concept, mahsulot surati, grafik dizayn, prop yoki mahsulot uslubidagi illyustratsiyadan foydalaning.
Quick Mode jamoaga soch, yuz, kiyim, qo‘llar, props, poyabzal, fon, matn, buyumlar va aksessuarlarni kontekstda ko‘rishga imkon beradigan tez vizual checkpoint yaratadi.
PRO Mode eng yaxshi natijani birinchi sheet source o‘qilishi mumkinligini ko‘rsatgandan va loyiha tozaroq model pass’ni talab qilganda beradi.
Yuklab olingan sheet’dan motion blocking, rig rejalashtirish, sprite referenslari, qayta bo‘yash yoki kreativ compositing uchun foydalaning.
Maqsad — mavhum AI demo emas, balki ko‘rib chiqishga tayyor production boshlanish nuqtasi.
AI layer splitter vositasi artwork’ingizni tahlil qilib, personajlar, fon va buyumlar kabi turli elementlarni aniqlaydi va ularni alohida qatlamlarga ajratadi. U layout, ierarxiya va dizayn niyatini saqlagan holda rasmlarni bo‘lib chiqadi hamda grafik dizayn, illyustratsiyalangan mahsulotlar, personaj art’i va toza game assetlar bilan eng yaxshi ishlaydi.

Gallery asosiy production ssenariylari bo‘yicha tashkil qilingan: multfilm maskotlari, game personajlari, anime personajlari va buyumga asoslangan image to layers workflow’lari. Har bir misolda original AI-generated source rasm va unga mos ajratilgan asset sheet mavjud.
Maskotlar, bolalar personajlari, sticker uslubidagi qahramonlar va ifodali props hamda aksessuarlarga ega motion-comic personajlari.
RPG qahramonlari, cyber yuguruvchilar, cozy NPC’lar, jihoz qatlamlari, qurollar, inventory referenslari va sprite-prep sheet’lar.
Soch, forma, lenta, dubulg‘a, qo‘lqop, etik, harness va charm ajratilgan zamonaviy anime key art.
AI Layer Splitter chiqish natijasining aniq manzili bo‘lganda eng foydali. Bu ssenariylar qaysi source rasmni yuklash, qaysi qismlarni tekshirish va sheet qanday qilib animatsiya, o‘yin, komiks, e-commerce yoki brend production’ga o‘tishini tushuntiradi.
Maskot animatsiyasi
Ijtimoiy stickerlar, qisqa reklamalar, landing-page animatsiyasi yoki oddiy rig rejalashtirish kerak bo‘lganda toza maskot pozasidan foydalaning.
Yuklanadigan source
Yuz, qo‘llar, poyabzal, dum, props va kiyim qirralari ko‘rinadigan to‘liq tana maskot.
Tekshirish uchun foydali qatlamlar
Production handoff
Animatorlarga final harakatni trace, redraw yoki rig qilishdan oldin ko‘rib chiqishga qulay parts sheet bering.
Indie game asset tayyorlash
Jamoaga equipment variantlari, inventory icon’lar, profil art yoki tez poza izlanishlari kerak bo‘lganda tasdiqlangan game art’dan foydalaning.
Yuklanadigan source
Zirh, qurol, sumka, plash, soch, etik va silueti aniq ko‘rinadigan o‘qilishi oson personaj concept’i.
Tekshirish uchun foydali qatlamlar
Production handoff
Sheet’dan sprite tozalash, equipment almashtirish va gameplay uchun san’at ishlari uchun boshlang‘ich referens sifatida foydalaning.
Anime va ACG tahrirlari
Soch, yuz, forma, lenta, qo‘lqop, dubulg‘a yoki aksessuar nazorati kerak bo‘lganda anime uslubidagi personaj art’idan foydalaning.
Yuklanadigan source
Aniq konturlarga, ko‘rinadigan kiyim detallarga va minimal fon shovqiniga ega bitta anime personaj.
Tekshirish uchun foydali qatlamlar
Production handoff
Ifoda tahrirlari, kiyim variantlari, character card’lar yoki qisqa animatic testlaridan oldin sheet’ni tekshiring.
Komiks va reklama iteratsiyasi
Oxirgi daqiqadagi tuzatishlar kichik vizual qismlarga tez-tez tegayotgan bo‘lsa, kampaniya qahramonlari, props yoki illyustratsiyalangan mahsulotlardan foydalaning.
Yuklanadigan source
Obyekt markazda joylashgan, qirralari ko‘rinadigan va asosiy tuzatish nuqtalari yopilmagan sayqallangan illyustratsiya.
Tekshirish uchun foydali qatlamlar
Production handoff
Dizaynerlarga prop almashtirish, copy-safe variantlar va compositing tajribalari uchun aniq sheet bering.
Vosita obyekt toza, to‘liq va ko‘rinib turadigan holatlarda eng kuchli ishlaydi. Bu old qatlam, fon, matn va buyumlar kuchli ustma-ust tushadigan tiqilinch foto, sketch varaq, yopilgan poza yoki zich layout’lar uchun universal shortcut emas.
Yaratilgan sheet’ni sehrli final fayl sifatida emas, balki production’ning birinchi bosqichi sifatida baholash kerak. Checklist’dan foydalanib, image layer separator foydali old qatlam, fon, asosiy obyekt, buyum va matn maydonlarini aniqlagandan keyin yuklab olish, qayta ishga tushirish, source’ni crop qilish yoki PRO’ga o‘tishni hal qiling.
Kuchsiz natija
Muhim qismlar bir-biriga erib ketgan, tasodifiy ko‘paygan yoki vizual shovqin ostida yashiringan.
Production uchun foydali natija
Sheet asosiy ko‘rinadigan qismlarni bir qarashda aniqlashni osonlashtiradi: bosh, qo‘l-oyoqlar, kiyim, props, aksessuarlar va fon elementlari.
Kuchsiz natija
Personaj boshqa proporsiya, rang, chiziq sifati yoki xarakterga ega yangi dizaynga o‘xshab qoladi.
Production uchun foydali natija
Ajratilgan qismlar hanuz original art direction bilan bog‘liq ko‘rinadi, siluet, palitra va personaj identiteti tanib olinadi.
Kuchsiz natija
Sheet qiziq, lekin jamoa keyin nimani trace, redraw, mask yoki test qilishni tushunmaydi.
Production uchun foydali natija
Artistlar darhol tozalash, rig blocking, sprite referensi, prop almashtirish yoki compositing testlari uchun qismlarni tanlay oladi.
Kuchsiz natija
Yomon ajratish muammo modeldami yoki yuklangan rasmdami — buni anglatmaydi.
Production uchun foydali natija
Natija keyingi qadamni ko‘rsatadi: yaqinroq crop qilish, sketch izlarini olib tashlash, ko‘proq margin berish, fonni soddalashtirish yoki PRO’dan foydalanish.
Har bir kartada yaratilgan layer sheet ko‘rsatiladi, shunda tashrif buyuruvchilar ajratilgan personajlar, props, fonlar va dizayn qismlarini bitta aniq, natijaga yo‘naltirilgan ko‘rinishda tekshira oladi.


Naushnik, hudi, sumka, dum, poyabzal va chizish anjomlariga ega personaj maskoti animatsiyani ko‘rib chiqish uchun amaliy sheet’ga aylanadi.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Sticker uslubidagi multfilm qahramoni sharf, sumka, poyabzal, ko‘zoynak, qo‘llar va yumaloq tana qismlaridan iborat parts sheet’ga aylanadi.


Bola astronaut illyustratsiyasi dubulg‘a, kostyum, qo‘lqop, etik, nishonlar, ryukzak va motion-comic qismlari uchun sheet’ga aylanadi.


Fantasy game personaji zirh, plash, qilich, qalqon, sumkachalar, etik, qo‘l-oyoqlar va qayta ishlatiladigan sprite referenslariga ajratiladi.


Cyberpunk action personaji kurtka, vizor, qo‘lqop, poyabzal, kamarlar, baton va tana qismlari uchun yuqori detalga ega parts reference’ga aylanadi.


Shlyapa, fartuk, iksir sumkasi, shishalar, xarita, etik va issiq kiyimlarga ega cozy NPC qayta ishlatiladigan game-production sheet’ga aylanadi.


Forma, lenta, tayoqcha, soch, charm, qo‘lqop va etikga ega anime key art tahrirlar va motion testlar uchun parts sheet’ga aylanadi.


Sci-fi anime pilot soch, yuz, kurtka, qo‘lqop, harness, etik, dubulg‘a va tana komponentlariga ajratiladi.
Bitta tayyor rasmni ko‘rib chiqish, tahrirlash, animatsiya qilish yoki qayta yig‘ish osonroq bo‘lgan ajratilgan vizual qismlarga aylantiring.
Toza rasm yuklang va old qatlam, fon, asosiy obyekt, buyumlar, matn, kiyim, props va aksessuarlarni bitta natijada o‘z ichiga olgan tushunarli PNG qatlam varag‘ini yarating.
Image layer separator dizaynerlar, marketologlar, animatorlar va game jamoalariga source rasmdagi qaysi qismlar editable assetga aylanishi mumkinligini aniqlashga yordam beradi. Har bir elementni noldan qayta chizish o‘rniga, jamoalar PNG qatlam varag‘ini yaratib, originalni ajratilgan natija bilan solishtirishi va source crop, tozalash, Quick Mode yoki PRO pass talab qiladimi-yo‘qmi hal qilishi mumkin.
Sprite tayyorlash, rig rejalashtirish, motion comics, e-commerce tahrirlari, sticker variantlari yoki personaj handoff uchun yuklab olinadigan sheet yarating. Eng yaxshi natija qirralari ko‘rinadigan va ustma-ust tushishi kam bo‘lgan bitta aniq obyekt bilan ishlaydi.
Eng yaxshi layer-splitting workflow kontekstni saqlaydi. Keyingi artist nima ishlatishni va nimani hali tozalash kerakligini bilishi uchun source, yaratilgan sheet va qisqa review izohini birga saqlang.
Original rasm animator, game artist yoki dizayner keyinroq ajratilgan sheet’ni ko‘rib chiqqanda niyatni tushuntirib beradi.
Birinchi sheet jamoa qaysi qismlar tayyor, qaysilari qo‘lda yakunlashni talab qilishini bilganda yanada qimmatli bo‘ladi.
Sheet’ni final PSD o‘rnini bosuvchi fayl deb emas, balki animatsiya, sprite prep, comic edit yoki compositing’ga olib kiruvchi amaliy ko‘prik sifatida ishlating.
AI Layer Splitter jamoalarga tezroq birinchi bosqichni beradi; final assetlar esa baribir inson ko‘rigi va tozalashidan foyda ko‘radi.
AI Layer Splitter bitta yassi rasmni tahrirlash, animatsiya, game art, motion comics, e-commerce va compositing workflow’lari uchun fon, asosiy obyektlar, matn, props, buyumlar, mahsulot detallari va personaj qismlari ko‘rinib turadigan o‘qish oson PNG qatlam varag‘iga aylantiradi.
Ha. Quick Mode — ko‘rib chiqishga qulay image-to-layers natijasi uchun bepul onlayn boshlanish nuqtasi. Undan source rasm yaxshi ajraladimi-yo‘qmi tekshirish uchun foydalaning, keyin qo‘lda maska qilishga vaqt sarflang yoki tozaroq PRO pass uchun yangilang.
Ha. AI Layer Splitter web asosidagi AI image layer separator sifatida ishlaydi: bitta rasm yuklang, modelga obyektlar, fonlar, matn, props va buyumlarni aniqlashga imkon bering, so‘ng ko‘rib chiqishga qulay image-to-layers sheet’ni yuklab oling. U toza foto, grafik dizayn, illyustratsiyalangan mahsulotlar, game assetlar va personaj art’i bilan eng tez ishlaydi; murakkab rasmlar hali ham Photoshop, Figma yoki boshqa editorda qo‘lda tozalashni talab qilishi mumkin.
Toza rasm yuklang, Quick Mode’ni ishga tushiring va yaratilgan image to layers sheet’ni ko‘rib chiqing. Natija ko‘rinadigan old qatlam, fon, asosiy obyekt, matn, props va buyumlarni tahrirlash, compositing, animatsiya blocking, sprite tayyorlash yoki qo‘lda tozalash uchun qulay referensga ajratadi.
Joriy workflow tayyor qatlamli PSD o‘rniga yuklab olinadigan PNG qatlam varag‘ini yaratadi. Uni AI yordamidagi birinchi image layer separation pass sifatida ishlating, so‘ng Photoshop, Figma, Procreate, After Effects yoki game asset pipeline’ingizda eng yaxshi qismlarni qayta yarating, mask qiling yoki sayqallang.
Layer Decomposition — bitta rasmni old qatlam, fon, asosiy obyektlar, matn va buyumlar kabi mantiqiy, editable vizual qatlamlarga ajratadigan AI agent imkoniyati. U jamoalarga yassi rasmdan review, tahrirlash, animatsiya va production handoff uchun amaliy qatlam varag‘iga o‘tishga yordam beradi.
Ha. LlamaGen AI Layer Splitter brauzer ichida fon, matn, asosiy obyektlar va ko‘rinadigan buyumlarni ajratadi hamda keyingi tahrir uchun yuklab olinadigan asset sheet beradi.
Toza illyustratsiyalangan obyektlar eng yaxshi ishlaydi: multfilm maskotlari, anime qahramonlari, game qahramonlari, mahsulot uslubidagi grafikalar, props va soch, kiyim, qo‘l-oyoqlar, poyabzal, qurol, sumka, dum, matn, buyum yoki aksessuarlari ko‘rinadigan to‘liq tana dizaynlar.
Ha. Multfilm qahramonlari va maskotlar eng kuchli use case’lardan biridir, chunki konturlar, props, kiyim, qo‘llar, poyabzal va yuz qismlari ko‘pincha foydali sheet’ga aylanishi uchun yetarlicha aniq bo‘ladi.
Ha. Game assetlar uchun AI Layer Splitter toza personaj concept’larini sprite referenslari, poza variantlari, inventory icon’lar, equipment tahrirlari, UI portrait’lar va animatsiya blocking uchun boshlang‘ich nuqtaga aylantira oladi.
Ha. Source rasm toza bo‘lsa, anime uslubidagi qahramonlar ko‘rinadigan soch, yuz, kiyim, lenta, qo‘lqop, etik, prop, dubulg‘a va aksessuar referenslariga ajratilishi mumkin.
Quick Mode tez va ko‘rib chiqishga qulay asset sheet yaratadi. PRO Mode source rasm o‘qilishi mumkin bo‘lganda va loyiha yuqori sifatli pass talab qilganda tozaroq ajratish uchun yangilangan modeldan foydalanadi.
Yo‘q. Juda tiqilinch sahnalar, yashiringan tana qismlari, ustma-ust tushgan obyektlar, sketch izlari, kuchli soyalar, crop qilingan qo‘l-oyoqlar yoki juda mayda aksessuarlar source tozalash yoki qo‘lda yakunlashni talab qilishi mumkin.
Yaratilgan chiqishlardan LlamaGen tarifingiz va shartlariga muvofiq foydalanishingiz mumkin. Yuklayotgan source rasmga ham huquqingiz borligiga ishonch hosil qiling.
Oldindan yuklangan namunadan boshlang, o‘zingizning multfilm, anime yoki game qahramoningizni yuklang va bir necha daqiqada ko‘rib chiqishga tayyor qatlam varag‘ini yarating. Birinchi natija asosida Quick yetarlimi yoki PRO pass arziydimi — shuni hal qiling.