
Bước 1: Viết brief gốc
Ghi lại vai trò nhân vật, tính cách, độ tuổi, trang phục, bảng màu, đạo cụ, định hướng mỹ thuật và thế giới truyện trước khi tạo.

Biến prompt, ảnh tham chiếu hoặc kịch bản truyện thành định hướng nhân vật có thể tái sử dụng: chân dung, thiết kế toàn thân, biểu cảm, model sheet và tài liệu tham chiếu sẵn sàng cho cảnh trong truyện tranh, game, visual novel, storyboard và pitch.
Bắt đầu với vai trò, trang phục, tính cách, phong cách và mô tả thế giới để tạo định hướng nhân vật gốc.
Mở studio nhân vậtDán kịch bản hoặc tải file lên, trích xuất dàn nhân vật, chỉnh sửa vai trò rồi tạo nhân vật theo ngữ cảnh câu chuyện.
Tạo từ cốt truyệnDùng chân dung, avatar hoặc phác thảo làm ảnh tham chiếu khi gương mặt, trang phục hoặc nhận diện hình ảnh đã có sẵn.
Dùng ảnh tham chiếuXây dựng thế giới truyện trước dàn nhân vật khi ánh sáng, bối cảnh và tính liên tục hình ảnh là yếu tố quan trọng.
Tạo cảnhMột workflow nhân vật tốt hơn sẽ giúp bạn có đủ nhận diện, tài liệu tham chiếu và ngữ cảnh cảnh quay trước khi đi sâu vào sản xuất.

Ghi lại vai trò nhân vật, tính cách, độ tuổi, trang phục, bảng màu, đạo cụ, định hướng mỹ thuật và thế giới truyện trước khi tạo.

Tạo chân dung, diện mạo toàn thân, turnaround, đầu biểu cảm, chi tiết trang phục và tài liệu tham chiếu đạo cụ từ cùng một định hướng.

Mang gương mặt, trang phục, bảng màu, đạo cụ và ngôn ngữ pose đã duyệt vào truyện tranh, storyboard, webtoon, visual novel, avatar, pitch game và quá trình tạo cảnh.
Đầu ra không chỉ là một ảnh render đẹp. Nó cung cấp gương mặt, trang phục, bảng màu, vai trò, biểu cảm, ngôn ngữ pose và định hướng cảnh cần thiết để kể chuyện bằng hình ảnh một cách nhất quán.
Tạo bản nháp đầu tiên, so sánh các hướng triển khai và biến phiên bản mạnh nhất thành nhân vật trong cast, bảng tham chiếu, bảng biểu cảm hoặc asset sẵn sàng cho cảnh.
Một trình tạo nhân vật AI thực sự hữu ích phải giữ được nhận diện, hỗ trợ vai trò trong câu chuyện và tạo ra tài liệu tham chiếu để nhà sáng tạo dùng cho bước sản xuất tiếp theo.
Bắt đầu từ một brief có thể tái sử dụng để mọi biến thể đều giữ cùng vai trò, tính cách, logic trang phục, bảng màu và ngữ cảnh truyện.
Giữ hình dáng gương mặt, kiểu tóc, silhouette, chi tiết trang phục, ngôn ngữ màu sắc và đạo cụ đặc trưng gắn với cùng một định hướng nhân vật.
Tạo tài liệu tham chiếu kiểu model sheet với góc toàn thân, turnaround, biểu cảm, pose, đạo cụ và chi tiết cận cảnh để review.
Đi từ nhân vật sang cảnh, panel truyện tranh, trang manga, tập webtoon, storyboard, visual novel hoặc workflow hội thoại game.

Một nhân vật chỉ thực sự hữu ích khi cùng một nhận diện có thể giữ vững qua các thử nghiệm phong cách, pose, biểu cảm, tài liệu tham chiếu và cảnh.
Ảnh có thể trông đẹp, nhưng nhận diện, logic trang phục, dải biểu cảm và tài liệu bàn giao không được tổ chức rõ ràng.
Bắt đầu từ brief nhân vật, sau đó tạo nhân vật trong cast, model sheet, dải biểu cảm, tài liệu pose, chi tiết đạo cụ và định hướng sẵn sàng cho cảnh.

Dùng LlamaGen khi một nhân vật cần dễ nhận diện, dễ review và sẵn sàng cho bước sáng tạo tiếp theo.
Xác định vai trò, tính cách, độ tuổi, ngôn ngữ cơ thể, trang phục, bảng màu, phong cách, đạo cụ và ngữ cảnh truyện.
Giữ các chi tiết nhận diện rõ ràng xuyên suốt chân dung, góc toàn thân, biểu cảm và concept cảnh.
Biến file truyện thành nhân vật có tên, vai trò, mối quan hệ và định hướng hình ảnh.
Lên kế hoạch cho góc trước, bên, sau, cận cảnh, biểu cảm, pose, trang phục, đạo cụ và tài liệu bàn giao.
Khám phá nhiều định hướng mỹ thuật khác nhau mà không làm mất đi nhận diện cốt lõi của nhân vật.
Đưa nhân vật vào panel, storyboard, webtoon, visual novel và asset pitch game.
So sánh các biến thể, loại bỏ những lần lệch nhận diện và tạo lại những khung hình quan trọng.
Giúp biên kịch, họa sĩ, team và người không chuyên thiết kế thử nghiệm ý tưởng nhân vật trước khi bước vào sản xuất sâu hơn.
Mỗi ví dụ thể hiện một nhu cầu sản xuất khác nhau: asset nhân vật chính có thể tái sử dụng, bảng workflow, bảng tham chiếu, tái sử dụng trong cảnh, biểu cảm và đội hình cast.

Nhận diện nhân vật có thể tái sử dụng: chân dung, thiết kế toàn thân, biểu cảm và các khung cảnh truyện từ một định hướng duy nhất.

Minh chứng workflow nhân vật: brief, bảng màu, góc turnaround, biểu cảm và đầu ra bàn giao cho cảnh cuối.

Bảng tham chiếu cho sản xuất: góc trước, bên, sau, chân dung, đầu biểu cảm, đạo cụ và chi tiết trang phục.

Bảng tái sử dụng trong cảnh: một nhận diện nhân vật được mang vào chân dung, hành động, panel truyện tranh và khung hội thoại game.

Bảng biểu cảm: cùng một cấu trúc gương mặt qua nhiều sắc thái cảm xúc cho truyện tranh, hoạt hình và avatar.
Đội hình cast: nhiều nhân vật gốc sẵn sàng cho vai trò trong truyện, tập webtoon và pitch deck.
Tạo nhân vật không chỉ có một workflow. Có lúc bạn bắt đầu từ gương mặt, có lúc từ kịch bản, và cũng có lúc từ thế giới truyện. Trang này giúp các hướng đi đó luôn rõ ràng để nhà sáng tạo không phải đoán nên bắt đầu từ đâu.

Hãy dùng khi nhân vật cần xuất hiện nhiều lần: ở dáng khác, biểu cảm khác, panel khác, cảnh khác hoặc asset pitch khác.
Xây dựng nhân vật chính, đối thủ, người hướng dẫn, phản diện và nhân vật phụ trước khi vẽ panel hoặc tạo trang.
Tạo concept cast ban đầu, avatar, tài liệu tham chiếu NPC, sprite và hình ảnh pitch trước khi bước vào sản xuất đầy đủ.
Biến kịch bản, cảnh hoặc story bible thành một dàn nhân vật trực quan với vai trò và mối quan hệ rõ ràng.
Tạo mascot, avatar mạng xã hội, nhân vật thương hiệu, nhân vật chính cho nội dung giải thích và hình ảnh cho chiến dịch.
Tạo nhiều hơn một hình đẹp: xây dựng một nhân vật dễ nhận diện với vai trò trong câu chuyện, tài liệu tham chiếu hữu dụng và asset cho panel, cảnh, game, avatar hoặc storyboard.
Xác định vai trò, tính cách, silhouette, trang phục, bảng màu, đạo cụ và quy tắc thế giới một lần, rồi tái sử dụng định hướng đó cho mọi đầu ra hình ảnh.
Trích xuất nhân vật chính, đối thủ, người hướng dẫn, phản diện và nhân vật phụ từ file truyện trước khi tạo định hướng cho từng nhân vật.
Giữ nguyên hình dáng gương mặt, kiểu tóc, logic trang phục, silhouette, ngôn ngữ màu sắc và đạo cụ đặc trưng xuyên suốt chân dung, pose và cảnh.
Tạo tài liệu tham chiếu mặt trước, bên hông, phía sau, biểu cảm, pose, trang phục và đạo cụ để cá nhân hoặc cả team có thể review thực sự.
Đưa cùng một nhân vật vào truyện tranh, panel manga, tập webtoon, storyboard, visual novel và cảnh hội thoại game.
So sánh các biến thể, loại bỏ lệch nhận diện và giữ các tài liệu tham chiếu đã duyệt gắn với nhịp truyện và tác vụ sản xuất.
Chuyển từ tạo nhân vật tổng quát sang đúng tác vụ sản xuất cụ thể mà dự án của bạn cần tiếp theo.
Tạo nhân vật truyện nhất quán, character sheet, dàn cast và workflow hình ảnh dài hơi.
Open toolThiết kế diện mạo, silhouette, trang phục, đạo cụ và nhận diện nhân vật sẵn sàng cho sản xuất.
Open toolTạo bảng tham chiếu với dáng pose, góc nhìn, biểu cảm và chi tiết nhất quán.
Open toolGiữ cùng một nhân vật luôn dễ nhận ra qua nhiều hình ảnh, cảnh và định dạng hình ảnh.
Open toolĐưa nhân vật của bạn vào panel manga, trang truyện và bố cục kể chuyện nối tiếp.
Open toolDùng dàn cast của bạn trong các tập truyện cuộn dọc tối ưu cho di động.
Open toolTrình tạo nhân vật AI biến prompt, ảnh tham chiếu hoặc kịch bản truyện thành concept nhân vật có thể tái sử dụng cho truyện tranh, game, webtoon, storyboard, avatar, pitch deck và kể chuyện bằng hình ảnh.
Có. Luồng Story Cast có thể phân tích kịch bản hoặc file tải lên, trích xuất dàn nhân vật, cho phép bạn chỉnh sửa từng vai trò, chọn model hình ảnh và tạo chân dung nhân vật.
Hãy bắt đầu bằng một brief nhân vật rõ ràng, giữ các chi tiết nhận diện như hình dáng gương mặt, kiểu tóc, trang phục, bảng màu và đạo cụ luôn hiện diện, rồi lưu kết quả mạnh nhất làm tài liệu tham chiếu cho các hình ảnh, bảng và cảnh sau này.
Có. Dùng workflow nhân vật để tạo chân dung, tham chiếu toàn thân, góc trước-bên-sau, bộ biểu cảm, ý tưởng pose, chi tiết đạo cụ và ghi chú cho sản xuất, sau đó tiếp tục với các công cụ character sheet chuyên dụng khi cần.
Không. Bạn có thể tạo nhân vật anime, manga, comic, hoạt hình, game, fantasy, concept chân thực, mascot, avatar và visual novel, tùy theo định hướng phong cách bạn chọn.
Hãy bắt đầu với Story Cast khi kịch bản của bạn đã có nhiều vai trò. Hãy vào studio nhân vật khi bạn cần thiết kế chi tiết một nhân vật chính, mascot, avatar hoặc NPC.
Bắt đầu từ prompt, hình ảnh hoặc kịch bản, rồi biến kết quả tốt nhất thành character sheet, story cast hoặc tài liệu tham chiếu hình ảnh sẵn sàng cho cảnh.