Quick Mode
Khuyên dùng trước. Tạo một bảng asset dễ đọc từ một ảnh.
Tải lên một ảnh nhân vật hoàn chỉnh và biến nó thành bảng phân tách bộ phận dễ đọc để block animation, chuẩn bị sprite game, lên kế hoạch Live2D, motion comic và chỉnh sửa sáng tạo nhanh hơn.
Workbench khởi động với một mẫu thật để bạn thấy ngay kết quả trước/sau. Dùng Quick Mode để tạo bảng asset nhanh, dễ review; dùng PRO khi ảnh nguồn đủ sạch và bạn cần bản tách lớp chất lượng cao hơn.
Khuyên dùng trước. Tạo một bảng asset dễ đọc từ một ảnh.
Model nâng cao. Tách các bộ phận trong bảng asset sạch hơn.
AI Layer Splitter dành cho những người sáng tạo đã có một ảnh nhân vật đẹp hoàn chỉnh nhưng cần các thành phần thực tế cho sản xuất: tóc, khuôn mặt, trang phục, tay chân, đạo cụ, phụ kiện và tách nền.
Trang này dành cho artist, đội game indie, animator, marketer và creator ACG cần biến một ảnh đẹp thành asset tái sử dụng cho sản xuất mà không phải dành cả buổi chỉ để mask thủ công.
Một file PNG đẹp không thể chớp mắt, tạo parallax, đổi đạo cụ hay thành sprite cho tới khi các phần chính được tách riêng.
Các công cụ chọn vùng, làm sạch viền và đặt tên layer đôi khi còn tốn thời gian hơn cả lần test animation đầu tiên.
Chỉ cần đổi một chiếc găng tay, túi, giày, đuôi, mũ bảo hiểm hay ruy băng cũng có thể thành cả một lượt vẽ lại nếu mọi chi tiết đang dính liền với nhau.
Before
Một ảnh nhân vật đẹp mắt trông như đã hoàn chỉnh, nhưng vẫn bị khóa trong một bitmap phẳng duy nhất.
After
Một bảng asset dễ đọc với các bộ phận nhìn thấy được đã tách riêng, để artist lên kế hoạch chuyển động, chỉnh chi tiết và bàn giao tài liệu sản xuất.
Tạo một lượt tách có thể review trước khi mở workflow mask thủ công đầy đủ.
Đi từ một ảnh nhân vật duy nhất sang các phần riêng để phục vụ hoạt hình, game và bàn giao chỉnh sửa.
Case study
Một brand mascot có thể đi từ một minh họa tĩnh sang các phần tách riêng như đầu, đuôi, giày, túi, trang phục và phụ kiện để lên kế hoạch hoạt hình nhanh hơn.
Kết quả
Artist có thể kiểm tra những phần nào dùng được, quyết định có nên chạy lại bằng PRO hay không, và bắt đầu dọn dẹp từ một bảng cụ thể thay vì một phiên mask trống hoàn toàn.
LlamaGen layer workflow
chuẩn bị asset cartoon, anime và game
Hãy xem AI Layer Splitter như lượt xử lý đầu tiên cho sản xuất: xác nhận những phần nào có thể tách, kiểm tra bảng, rồi chuyển tiếp sang công cụ hoạt hình, game art hoặc chỉnh sửa.
Dùng ảnh nhân vật toàn thân, mascot art, key art anime, concept game, đạo cụ hoặc minh họa kiểu sản phẩm với các mép hiển thị rõ.
Quick Mode tạo một mốc kiểm tra trực quan nhanh để cả nhóm thấy được tóc, mặt, trang phục, bàn tay, đạo cụ, giày và phụ kiện trong ngữ cảnh.
PRO Mode phù hợp nhất sau khi bảng đầu tiên đã chứng minh ảnh nguồn đủ rõ và dự án cần một lượt xử lý sạch hơn.
Dùng bảng đã tải xuống cho block chuyển động, lên kế hoạch rig, tham chiếu sprite, vẽ lại hoặc compositing sáng tạo.
Mục tiêu là một điểm bắt đầu đủ tốt để review và đưa vào sản xuất, không phải một bản demo AI mơ hồ.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Một bảng tách tốt mang lại những layer lập kế hoạch mà team cần: ảnh gốc, phần tách bộ phận nhìn thấy được, bảng asset dễ đọc và đường bàn giao cho hoạt hình, game và chỉnh sửa.

Gallery được sắp xếp theo các tình huống sản xuất phổ biến nhất: mascot cartoon, nhân vật game và nhân vật anime. Mỗi ví dụ đều ghép một ảnh nguồn do AI tạo với bảng asset tách lớp tương ứng.
Mascot, nhân vật thiếu nhi, anh hùng kiểu sticker và nhân vật motion comic với đạo cụ và phụ kiện giàu biểu cảm.
Anh hùng RPG, cyber runner, NPC ấm áp, layer trang bị, vũ khí, tài liệu inventory và bảng chuẩn bị sprite.
Key art anime hiện đại với phần tóc, đồng phục, ruy băng, mũ bảo hiểm, găng tay, ủng, dây đeo và charm được tách riêng.
AI Layer Splitter hữu ích nhất khi đầu ra có đích đến rõ ràng. Những tình huống dưới đây cho biết nên tải lên loại ảnh nào, cần kiểm tra những phần nào và cách bảng asset đi vào hoạt hình, game, truyện tranh hoặc sản xuất thương hiệu.
Hoạt hình mascot
Dùng một pose mascot sạch khi bạn cần sticker mạng xã hội, quảng cáo ngắn, chuyển động cho landing page hoặc lập kế hoạch rig đơn giản.
Ảnh nguồn cần tải lên
Một mascot toàn thân với khuôn mặt, tay, giày, đuôi, đạo cụ và mép trang phục hiển thị rõ.
Các layer nên kiểm tra
Bàn giao cho sản xuất
Cung cấp cho animator một bảng bộ phận có thể review trước khi họ trace, vẽ lại hoặc rig chuyển động cuối cùng.
Chuẩn bị asset game indie
Dùng game art đã được duyệt khi team cần biến thể trang bị, icon inventory, profile art hoặc khám phá pose nhanh.
Ảnh nguồn cần tải lên
Một concept nhân vật dễ đọc với giáp, vũ khí, túi, áo choàng, tóc, ủng và silhouette rõ ràng.
Các layer nên kiểm tra
Bàn giao cho sản xuất
Dùng bảng như tài liệu khởi đầu cho dọn sprite, đổi trang bị và game art hướng tới gameplay.
Chỉnh sửa anime và ACG
Dùng character art phong cách anime khi bạn cần kiểm soát tóc, khuôn mặt, đồng phục, ruy băng, găng tay, mũ bảo hiểm hoặc phụ kiện.
Ảnh nguồn cần tải lên
Một nhân vật anime đơn với nét rõ, chi tiết trang phục nhìn thấy được và ít nhiễu nền.
Các layer nên kiểm tra
Bàn giao cho sản xuất
Kiểm tra bảng trước khi chỉnh biểu cảm, tạo biến thể trang phục, làm thẻ nhân vật hoặc test animatic ngắn.
Lặp lại cho comic và quảng cáo
Dùng nhân vật chiến dịch, đạo cụ hoặc sản phẩm minh họa khi các chỉnh sửa phút chót liên tục chạm vào những chi tiết hình ảnh nhỏ.
Ảnh nguồn cần tải lên
Một minh họa hoàn thiện với vật thể đặt giữa khung, mép rõ ràng và các phần cần sửa chính không bị che.
Các layer nên kiểm tra
Bàn giao cho sản xuất
Cung cấp cho designer một bảng cụ thể để đổi đạo cụ, tạo biến thể an toàn cho nội dung chữ và thử compositing.
Công cụ cho kết quả tốt nhất khi chủ thể sạch, đầy đủ và được tách biệt rõ ràng. Đây không phải lối tắt cho mọi bức ảnh đông chi tiết, bảng sketch hay tư thế bị che khuất.
Một bảng được tạo nên được đánh giá như lượt xử lý đầu tiên cho sản xuất, không phải file cuối cùng hoàn hảo. Hãy dùng checklist để quyết định nên tải xuống, chạy lại, crop ảnh nguồn hay chuyển sang PRO.
Kết quả yếu
Các phần quan trọng bị dính vào nhau, lặp ngẫu nhiên hoặc bị che bởi rối mắt thị giác.
Kết quả dùng được cho sản xuất
Bảng giúp nhận ra ngay các phần chính nhìn thấy được: đầu, tay chân, trang phục, đạo cụ, phụ kiện và các phần nền.
Kết quả yếu
Nhân vật trông như một thiết kế mới với tỷ lệ, màu sắc, chất lượng nét hoặc cá tính khác đi.
Kết quả dùng được cho sản xuất
Các phần đã tách vẫn gắn với art direction gốc, với silhouette, bảng màu và bản sắc nhân vật dễ nhận ra.
Kết quả yếu
Bảng trông thú vị nhưng team không biết nên trace, vẽ lại, mask hay test bước tiếp theo như thế nào.
Kết quả dùng được cho sản xuất
Artist có thể ngay lập tức chọn phần để cleanup, block rig, làm tham chiếu sprite, đổi đạo cụ hoặc test compositing.
Kết quả yếu
Một kết quả tách kém không cho biết vấn đề đến từ model hay từ ảnh đã tải lên.
Kết quả dùng được cho sản xuất
Kết quả chỉ rõ bước cần sửa tiếp theo: crop sát hơn, xóa nét sketch, chừa thêm viền, đơn giản hóa nền hoặc dùng PRO.
Mỗi thẻ ghép một ảnh nguồn gốc với bảng asset tách tương ứng. Các ví dụ cartoon và game được đầu tư kỹ hơn vì đó là những loại đầu vào phổ biến nhất trong sản xuất.


Một mascot nhân vật với tai nghe, hoodie, túi đeo, đuôi, giày và dụng cụ vẽ được chuyển thành bảng thực tế để review cho hoạt hình.


Một anh hùng cartoon kiểu sticker được chuyển thành bảng bộ phận với khăn quàng, túi, giày, kính bảo hộ, tay và các khối cơ thể bo tròn.


Một minh họa phi hành gia nhí được chuyển thành bảng cho mũ bảo hiểm, bộ đồ, găng tay, ủng, patch, ba lô và các phần dùng cho motion comic.


Một nhân vật game fantasy được tách thành giáp, áo choàng, kiếm, khiên, túi đeo, ủng, tay chân và tài liệu tham chiếu sprite có thể tái sử dụng.


Một nhân vật hành động cyberpunk trở thành bảng tham chiếu chi tiết cao cho áo khoác, kính che, găng tay, giày, dây đeo, baton và các phần cơ thể.


Một NPC ấm áp với mũ, tạp dề, túi thuốc, chai lọ, bản đồ, ủng và quần áo tông ấm trở thành bảng dùng lại cho sản xuất game.


Key art anime với đồng phục, ruy băng, đũa phép, tóc, charm, găng tay và ủng được chuyển thành bảng bộ phận để chỉnh sửa và test chuyển động.


Một phi công anime sci-fi được tách thành tóc, khuôn mặt, áo khoác, găng tay, dây đeo, ủng, mũ bảo hiểm và các phần cơ thể.
Workflow tách lớp hiệu quả luôn giữ nguyên ngữ cảnh. Hãy lưu ảnh nguồn, bảng đã tạo và một ghi chú review ngắn để artist tiếp theo biết phần nào dùng được và phần nào vẫn cần cleanup.
Ảnh gốc giúp làm rõ ý đồ khi animator, game artist hoặc designer xem lại bảng đã tách ở bước sau.
Một bảng đầu tiên sẽ giá trị hơn khi team biết phần nào đã sẵn sàng và phần nào vẫn cần hoàn thiện thủ công.
Dùng bảng như chiếc cầu thực tế để chuyển sang hoạt hình, chuẩn bị sprite, chỉnh sửa comic hoặc compositing thay vì xem nó như bản thay thế hoàn toàn cho PSD cuối.
AI Layer Splitter giúp team có lượt xử lý đầu tiên nhanh hơn; asset cuối cùng đưa vào sản xuất vẫn nên được con người review và cleanup.
AI Layer Splitter biến một ảnh phẳng duy nhất thành bảng asset dễ đọc với các phần nhân vật nhìn thấy được tách riêng cho workflow hoạt hình, game art, motion comic và chỉnh sửa.
Các chủ thể minh họa sạch cho kết quả tốt nhất: mascot cartoon, nhân vật anime, nhân vật game, đạo cụ và thiết kế toàn thân với tóc, trang phục, tay chân, giày, vũ khí, túi, đuôi hoặc phụ kiện hiển thị rõ.
Có. Nhân vật cartoon và mascot là một trong những trường hợp dùng mạnh nhất vì nét viền, đạo cụ, trang phục, bàn tay, giày và các phần khuôn mặt thường đủ rõ để tạo thành một bảng hữu ích.
Có. Các team game có thể dùng bảng đã tạo như điểm khởi đầu cho tài liệu tham chiếu sprite, biến thể pose, icon inventory, chỉnh sửa trang bị, chân dung UI và block animation.
Có. Nhân vật phong cách anime có thể được tách thành các phần nhìn thấy được như tóc, mặt, trang phục, ruy băng, găng tay, ủng, đạo cụ, mũ bảo hiểm và phụ kiện khi ảnh nguồn đủ sạch.
Quick Mode tạo bảng asset nhanh để review. PRO Mode dùng model nâng cấp để tách sạch hơn khi ảnh nguồn đủ rõ và dự án cần một lượt xử lý chất lượng cao hơn.
Không. Những cảnh quá đông, bộ phận cơ thể bị che, nhiều chủ thể chồng lấn, nét sketch, bóng đổ mạnh, tay chân bị crop hoặc phụ kiện quá nhỏ vẫn có thể cần dọn ảnh nguồn hoặc hoàn thiện thủ công.
Bạn có thể sử dụng đầu ra được tạo theo gói và điều khoản LlamaGen của mình. Đồng thời, hãy đảm bảo bạn có quyền sử dụng ảnh nguồn mà bạn tải lên.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Bắt đầu với mẫu tải sẵn, tải lên nhân vật cartoon, anime hoặc game của riêng bạn và tạo bảng layer có thể review chỉ trong vài phút.