Công cụ AI tách layer ảnh

AI Layer Splitter | Tách ảnh thành layer online

Tải lên một ảnh sạch và tách thành nền, chủ thể, chữ, vật thể, nhân vật truyện tranh, tranh anime, đạo cụ hoặc đồ hoạ sản phẩm. Bắt đầu với bảng layer Quick Mode miễn phí online, sau đó dùng PRO khi ảnh nguồn cần tách sạch hơn cho production.

Bắt đầu với một ảnh nguồn

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Công cụ trực tiếp

Thử công cụ tách layer ảnh online trước khi phải mask thủ công.

Bắt đầu với ảnh mẫu đã tải sẵn hoặc thay bằng ảnh của bạn. Quick Mode cho kết quả image-to-layers nhanh để duyệt; PRO là lựa chọn nâng cấp khi ảnh nguồn đủ sạch và bạn cần tách nền, chủ thể, chữ, vật thể và nhân vật gọn hơn cho production.

Quick Mode miễn phíTách nền, chủ thể, chữ và vật thểModel PRO cho khả năng tách sạch hơnTải xuống bảng layer PNG
Khuyên dùng

Quick Mode

Nên dùng trước. Một bảng layer PNG dễ đọc từ một ảnh.

PRO

PRO Mode

Model nâng cao. Tách chi tiết sạch hơn trong bảng asset.

Workflow asset layer

Chuyển từ ảnh phẳng sang asset layer có thể chỉnh sửa để đội ngũ của bạn animate, biên tập và đưa vào production

AI Layer Splitter là công cụ image to layers dành cho creator đã có ảnh nguồn nhưng cần các thành phần thực tế phục vụ production: tiền cảnh, hậu cảnh, chủ thể, nhân vật, tóc, khuôn mặt, trang phục, tay chân, chữ, vật thể, đạo cụ, chi tiết sản phẩm và phụ kiện.

Đối tượng chính

Designer, animator, đội e-commerce, game artist và creator motion comic

Được thiết kế cho artist, đội game indie, animator, marketer, đội e-commerce và creator ACG cần biến một ảnh phẳng thành asset có thể tái sử dụng mà không phải dành cả buổi chỉ để mask thủ công.

Artwork phẳng cản trở chuyển động

Một file PNG đẹp mắt vẫn không thể chớp mắt, tạo parallax, đổi đạo cụ, tách sản phẩm hay thành sprite cho đến khi các phần chính được tách riêng.

Mask thủ công làm mất thời gian sáng tạo

Công cụ chọn vùng, dọn mép và đặt tên layer đôi khi còn tốn nhiều thời gian hơn cả lần test animation đầu tiên.

Vòng lặp chỉnh sửa trở nên tốn kém

Chỉ cần đổi một chiếc găng tay, túi, giày, đuôi, mũ bảo hiểm hay nơ cũng có thể biến thành cả một lần vẽ lại khi mọi phần đều dính vào nhau.

Khoảnh khắc “à ha”

Trước

Một ảnh nhân vật hấp dẫn trông đã hoàn chỉnh, nhưng vẫn bị khóa trong một bitmap phẳng duy nhất.

Sau

Một bảng asset dễ đọc với tiền cảnh, hậu cảnh, nhân vật, chữ và vật thể được tách riêng để artist có thể lên chuyển động, chỉnh chi tiết và bàn giao tài liệu production.

Quy trình tách layer
  1. 1Tải lên một ảnh hoạt hình, game, anime, mascot, sản phẩm, đạo cụ hoặc thiết kế đồ hoạ sạch.
  2. 2Tạo bảng Quick trước để kiểm tra xem các phần nhìn thấy có được tách tốt hay không.
  3. 3Dùng PRO khi ảnh nguồn đủ sạch và dự án cần một lượt xử lý chất lượng cao hơn.
  4. 4Tải bảng về để chặn chuyển động animation, lên kế hoạch sprite hoặc chỉnh sửa sáng tạo.
ROI cho production
Phút
Bảng asset đầu tiên

Tạo một lượt tách để duyệt trước khi mở toàn bộ workflow mask thủ công.

1 ảnh
Điểm khởi đầu có thể tái sử dụng

Đi từ một ảnh nhân vật duy nhất sang các phần dùng cho animation, game và bàn giao chỉnh sửa.

Case study

Từ ảnh mascot đến kế hoạch chuyển động

Một brand mascot có thể đi từ một tranh minh hoạ tĩnh sang bộ tham chiếu tách riêng cho đầu, đuôi, giày, túi, quần áo và phụ kiện để lên kế hoạch animation nhanh hơn.

Kết quả

Artist có thể rà soát phần nào dùng được, quyết định có nên chạy lại bằng PRO hay không, và bắt đầu dọn dẹp từ một bảng cụ thể thay vì một phiên mask trống hoàn toàn.

LlamaGen layer workflow

chuẩn bị asset cho cartoon, anime và game

Cách hoạt động

Từ ảnh sang layer chỉ với ba bước rõ ràng

Hãy xem AI Layer Splitter như bước làm sạch đầu tiên: tải lên một ảnh, tạo bảng layer, rồi dùng kết quả đó trong editor, workflow animation hoặc pipeline game asset của bạn.

  1. 1

    Bắt đầu với một ảnh sạch

    Dùng artwork nhân vật full-body, mascot art, key art anime, concept game, ảnh sản phẩm, thiết kế đồ hoạ, đạo cụ hoặc minh hoạ sản phẩm với mép hiển thị rõ.

  2. 2

    Tạo bảng đầu tiên

    Quick Mode tạo một mốc kiểm tra trực quan nhanh để cả đội nhìn thấy tóc, khuôn mặt, quần áo, bàn tay, đạo cụ, giày, nền, chữ, vật thể và phụ kiện trong đúng ngữ cảnh.

  3. 3

    Chỉ nâng cấp khi thực sự đáng

    PRO Mode phù hợp nhất sau khi bảng đầu tiên cho thấy ảnh nguồn đủ dễ đọc và dự án cần một lượt model sạch hơn.

  4. 4

    Bàn giao một cách tự tin

    Dùng bảng đã tải xuống cho motion blocking, lập kế hoạch rig, tham chiếu sprite, repaint hoặc compositing sáng tạo.

Mục tiêu là tạo ra điểm khởi đầu hữu ích cho production, không phải một bản demo AI mơ hồ.

Phân rã layer

AI tìm ra các phần,bạn giữ nguyên bố cục

Công cụ AI layer splitter phân tích artwork của bạn và nhận diện các thành phần khác nhau như nhân vật, nền và vật thể để tạo các layer riêng. Công cụ dùng AI để phân rã ảnh trong khi vẫn giữ bố cục, thứ bậc và ý đồ thiết kế, và phù hợp nhất với thiết kế đồ hoạ, sản phẩm minh hoạ, character art và game asset sạch.

Ảnh nguồn
Bản đồ thành phần
Bảng asset
Bàn giao
Layer Decomposition là một khả năng của AI agent giúp tách một ảnh thành các layer hình ảnh logic, có thể chỉnh sửa như tiền cảnh, hậu cảnh và vật thể.
Tách layer bằng AI cho designer, animator và đội e-commerce. Tự động tách nền, chủ thể, chữ và vật thể.
Biến concept nhân vật game thành các tham chiếu thực tế cho sprite, chân dung UI, đạo cụ inventory, biến thể trang bị và test animation với AI layer splitter cho game asset.
Dùng bảng image separate layers đầu tiên để quyết định xem ảnh nguồn có cần làm sạch, crop hay chạy PRO trước khi đi sâu vào production.
Tạo bảng layer
Quy trình AI layer splitter cho thấy một nhân vật game cyberpunk được tách thành các phần asset phục vụ production
Phạm vi ví dụ

Được xây dựng quanh đúng kiểu nhân vật mà creator thực sự tải lên

Gallery được sắp xếp theo các tình huống production phổ biến nhất: mascot hoạt hình, nhân vật game, nhân vật anime và workflow image to layers dựa trên vật thể. Mỗi ví dụ đều dùng một ảnh nguồn AI-generated gốc và một bảng asset tách tương ứng.

Nhân vật hoạt hình

Mascot, nhân vật thiếu nhi, anh hùng kiểu sticker và nhân vật motion comic với đạo cụ, phụ kiện giàu biểu cảm.

Mascot studio gấu trúc đỏ
Mascot giao hàng đám mây
Bạn nhỏ hoạt hình trại không gian

Nhân vật game

Anh hùng RPG, cyber runner, NPC phong cách cozy, layer trang bị, vũ khí, tham chiếu inventory và bảng chuẩn bị sprite.

Hiệp sĩ rừng RPG
Anh hùng cyber runner
NPC giả kim phong cách cozy

Nhân vật anime

Key art anime hiện đại với tóc, đồng phục, nơ, mũ bảo hiểm, găng tay, ủng, dây đai và charm được tách rõ.

Học sinh học viện phép thuật
Phi công mecha
Bản đồ tình huống production

Ghép bảng layer với đúng công việc mà đội của bạn đang làm

AI Layer Splitter hữu ích nhất khi đầu ra có đích đến rõ ràng. Những tình huống dưới đây giải thích nên tải lên ảnh nguồn nào, cần kiểm tra các phần nào và cách bảng layer được đưa vào animation, game, comic, e-commerce hoặc production cho thương hiệu.

Animation mascot

Biến nhân vật thương hiệu thành bộ tham chiếu chuyển động

Dùng một pose mascot sạch khi bạn cần sticker mạng xã hội, quảng cáo ngắn, chuyển động trên landing page hoặc kế hoạch rig đơn giản.

Ảnh nguồn cần tải lên

Một mascot full-body với khuôn mặt, bàn tay, giày, đuôi, đạo cụ và mép quần áo hiển thị rõ.

Các layer nên kiểm tra

ĐầuTayGiàyĐuôiĐạo cụTrang phục

Bàn giao cho production

Đưa cho animator một bảng các phần có thể duyệt trước khi họ trace, vẽ lại hoặc rig chuyển động cuối cùng.

Chuẩn bị game asset indie

Tách concept nhân vật thành tham chiếu cho sprite và UI

Dùng artwork game đã được duyệt khi đội ngũ cần biến thể trang bị, icon inventory, profile art hoặc khám phá pose nhanh.

Ảnh nguồn cần tải lên

Một concept nhân vật dễ đọc với giáp, vũ khí, túi, áo choàng, tóc, ủng và silhouette rõ ràng.

Các layer nên kiểm tra

Vũ khíGiápÁo choàngỦngTúiĐạo cụ UI

Bàn giao cho production

Dùng bảng này làm điểm bắt đầu cho việc dọn sprite, thay trang bị và hoàn thiện artwork phục vụ gameplay.

Chỉnh sửa anime và ACG

Tách các phần key art trước khi đổi biểu cảm hoặc trang phục

Dùng character art phong cách anime khi bạn cần kiểm soát tóc, khuôn mặt, đồng phục, nơ, găng tay, mũ bảo hiểm hoặc phụ kiện.

Ảnh nguồn cần tải lên

Một nhân vật anime duy nhất với nét viền rõ, chi tiết trang phục dễ thấy và ít nhiễu nền.

Các layer nên kiểm tra

TócKhuôn mặtĐồng phụcGăng tayPhụ kiện

Bàn giao cho production

Kiểm tra bảng layer trước khi chỉnh biểu cảm, tạo biến thể trang phục, làm thẻ nhân vật hoặc test animatic ngắn.

Lặp chỉnh sửa comic và quảng cáo

Giúp artwork đã duyệt dễ chỉnh hơn mà không phải vẽ lại toàn bộ

Dùng nhân vật chiến dịch, đạo cụ hoặc sản phẩm minh hoạ khi các chỉnh sửa sát giờ liên tục chạm vào những chi tiết hình ảnh nhỏ.

Ảnh nguồn cần tải lên

Một tranh minh hoạ hoàn thiện với vật thể đặt ở giữa, mép rõ và các chi tiết chính cần sửa không bị che khuất.

Các layer nên kiểm tra

Vật thểTayPhụ kiệnVùng logoĐạo cụNền

Bàn giao cho production

Đưa cho designer một bảng cụ thể để thay đạo cụ, tạo biến thể an toàn cho copy và thử nghiệm compositing.

Chất lượng đầu vào

Kết quả image to layers tốt bắt đầu từ một ảnh nguồn mà model có thể đọc được

Công cụ phát huy tốt nhất khi chủ thể sạch, đầy đủ và tách biệt rõ ràng. Đây không phải lối tắt cho mọi ảnh đông người, bảng sketch, tư thế bị che khuất hoặc bố cục dày đặc nơi tiền cảnh, hậu cảnh, chữ và vật thể chồng lấp nặng.

Nguồn ảnh tốt nhất

  • Một chủ thể hoạt hình, anime, game, mascot, sản phẩm, đạo cụ, thiết kế đồ hoạ hoặc minh hoạ rõ ràng
  • Silhouette đầy đủ, có khoảng trống quanh tay, tóc, giày, đuôi, áo choàng, túi, vũ khí hoặc đạo cụ
  • Nền đơn giản, nét viền sạch, màu sắc dễ đọc và các phần chính không bị che sau cơ thể

Nên tránh

  • Cảnh đông, người chồng lấp, nền ảnh quá dày đặc hoặc phụ kiện quá nhỏ
  • Nét sketch, ghi chú viết tay, đường guide trên giấy, bóng đổ hoặc ảnh nén độ phân giải thấp
  • Bàn chân bị cắt, tay bị che, đạo cụ ẩn, vải trong suốt và những phần model không thể nhìn rõ

Cách khắc phục

  • Chạy Quick Mode trước và kiểm tra bảng kết quả trước khi tốn credit cho lần chạy khác
  • Crop gần hơn, dọn dấu bẩn trên nền và chừa thêm khoảng trống cho chủ thể
  • Chỉ dùng PRO khi bảng đầu tiên cho thấy cấu trúc ảnh nguồn đủ dễ đọc
Hướng dẫn đánh giá kết quả

Biết khi nào một lần tách layer thực sự hữu ích cho production

Một bảng được tạo ra nên được đánh giá như lượt xử lý production đầu tiên, không phải file cuối cùng thần kỳ. Dùng checklist này để quyết định nên tải xuống, chạy lại, crop ảnh nguồn hay chuyển sang PRO sau khi image layer separator xác định được các vùng tiền cảnh, hậu cảnh, chủ thể, vật thể và chữ có thể dùng.

Tiêu chí chấp nhận
  • Chủ thể gốc vẫn còn dễ nhận ra sau khi tách.
  • Những phần quan trọng nhất cho production hiển thị thành các thành phần riêng trong bảng, bao gồm nhân vật, chi tiết tiền cảnh, mảng nền, chữ, đạo cụ hoặc vật thể nếu có.
  • Không có phần quan trọng nào bị cắt mất, bị làm mờ quá mức hoặc bị thay bằng một thiết kế khác.
  • Đội ngũ có thể gọi tên hành động tiếp theo: tải xuống, dọn dẹp, chạy lại Quick hoặc thử PRO.

Khả năng đọc của từng phần

Kết quả yếu

Các phần quan trọng bị dính vào nhau, nhân bản ngẫu nhiên hoặc chìm trong rối mắt thị giác.

Kết quả dùng được cho production

Bảng layer giúp nhận ra ngay các phần chính đang hiển thị: đầu, tay chân, trang phục, đạo cụ, phụ kiện và các mảng nền.

Giữ nguyên phong cách

Kết quả yếu

Nhân vật trông như một thiết kế mới với tỷ lệ, màu sắc, chất lượng nét hoặc cá tính khác đi.

Kết quả dùng được cho production

Các phần sau khi tách vẫn giữ được cảm giác gắn với art direction ban đầu, với silhouette, bảng màu và nhận diện nhân vật quen thuộc.

Hướng chỉnh sửa tiếp theo

Kết quả yếu

Bảng layer nhìn thú vị nhưng đội ngũ không biết nên trace, vẽ lại, mask hay test bước tiếp theo như thế nào.

Kết quả dùng được cho production

Artist có thể ngay lập tức chọn phần để dọn sạch, block rig, làm tham chiếu sprite, thay đạo cụ hoặc test compositing.

Chẩn đoán ảnh nguồn

Kết quả yếu

Một kết quả tách kém không cho biết lỗi đến từ model hay từ ảnh đã tải lên.

Kết quả dùng được cho production

Kết quả cho thấy rõ bước cần sửa tiếp: crop gần hơn, xoá nét sketch, chừa thêm khoảng trống, đơn giản hoá nền hoặc dùng PRO.

Chọn workflow layer phù hợp

Con đường rõ ràng hơn từ ảnh phẳng đến asset layer có thể chỉnh sửa

Biến một ảnh hoàn chỉnh thành các phần hình ảnh tách riêng để dễ duyệt, chỉnh sửa, animate hoặc dựng lại hơn.

Tách ảnh thành layer online trước khi mở Photoshop

Tải lên một ảnh sạch và tạo bảng layer PNG dễ đọc với tiền cảnh, hậu cảnh, chủ thể, vật thể, chữ, trang phục, đạo cụ và phụ kiện trong một kết quả duy nhất.

  • Phù hợp nhất với ảnh sạch, tranh minh hoạ, thiết kế đồ hoạ, ảnh sản phẩm và character art.
  • Hữu ích trước khi dọn dẹp thủ công trong Photoshop, Figma, Procreate, After Effects hoặc pipeline game.

Dùng image layer separator trước khi chỉnh sửa chi tiết

Image layer separator giúp designer, marketer, animator và đội game xác định phần nào của ảnh nguồn có thể trở thành asset chỉnh sửa được. Thay vì phải vẽ lại mọi yếu tố từ đầu, đội ngũ có thể tạo bảng layer PNG, so sánh ảnh gốc với kết quả đã tách, rồi quyết định xem ảnh nguồn có cần crop, làm sạch, dùng Quick Mode hay chuyển sang PRO hay không.

  • Tự động tách nền, chủ thể, vật thể nhìn thấy, chữ và đạo cụ.
  • Giữ bố cục gốc để bảng layer vẫn khớp với composition ban đầu.

Tạo bảng image separate layers cho game và animation

Tạo bảng có thể tải xuống để chuẩn bị sprite, lên kế hoạch rig, làm motion comic, chỉnh sửa e-commerce, biến thể sticker hoặc bàn giao nhân vật. Công cụ hoạt động tốt nhất khi chỉ có một chủ thể rõ ràng, mép hiển thị đầy đủ và ít chồng lấp.

  • Xem cạnh nhau các phần của nhân vật, phụ kiện, thiết bị và thành phần môi trường.
  • Dùng bảng này làm tham chiếu production trước khi dựng lại file chỉnh sửa cuối cùng.
Checklist bàn giao

Những gì nên giữ lại trước khi bảng layer rời khỏi LlamaGen

Workflow tách layer tốt nhất luôn giữ nguyên ngữ cảnh. Hãy lưu ảnh nguồn, bảng đã tạo và một ghi chú đánh giá ngắn để artist tiếp theo biết nên dùng gì và phần nào vẫn cần làm sạch.

Giữ ngữ cảnh của ảnh nguồn

Ảnh gốc giúp giải thích ý đồ khi animator, game artist hoặc designer xem lại bảng đã tách về sau.

  • Lưu ảnh nguồn cạnh bảng đã tạo.
  • Giữ lại phần crop cho kết quả tốt nhất.
  • Ghi chú xem lần chạy dùng Quick Mode hay PRO Mode.

Đánh dấu phần nào dùng được

Một bảng đầu tiên sẽ giá trị hơn khi cả đội biết phần nào đã sẵn sàng và phần nào còn cần hoàn thiện thủ công.

  • Khoanh các phần đủ sạch để trace hoặc dùng làm tham chiếu.
  • Đánh dấu các mép bị dính, phụ kiện bị thiếu hoặc chi tiết lệch model.
  • Quyết định xem có nên chạy lại trước khi bắt đầu dọn dẹp để tránh tốn credit không cần thiết.

Đưa vào production

Hãy dùng bảng layer như một cầu nối thực tế sang animation, chuẩn bị sprite, chỉnh sửa comic hoặc compositing, thay vì xem nó như bản thay thế hoàn chỉnh cho file PSD cuối.

  • Dùng các phần đã tách cho motion blocking và lập kế hoạch rig.
  • Tạo biến thể sprite, UI, đạo cụ hoặc sticker từ những phần tốt nhất.
  • Bàn giao bảng layer cho artist làm tham chiếu để hoàn thiện thủ công ở bước cuối.

AI Layer Splitter giúp đội ngũ có lượt xử lý đầu tiên nhanh hơn; asset cuối cùng để đưa vào production vẫn nên được con người kiểm tra và làm sạch.

FAQ về AI Layer Splitter

AI Layer Splitter là gì?

AI Layer Splitter biến một ảnh phẳng duy nhất thành bảng layer PNG dễ đọc, trong đó nền, chủ thể, chữ, đạo cụ, vật thể, chi tiết sản phẩm và các phần của nhân vật được tách riêng để phục vụ chỉnh sửa, animation, game art, motion comic, e-commerce và compositing workflow.

Tôi có thể tách ảnh thành layer online miễn phí không?

Có. Quick Mode là điểm bắt đầu miễn phí online để tạo kết quả image-to-layers có thể review. Hãy dùng nó để kiểm tra xem ảnh nguồn có tách tốt không trước khi tốn thời gian mask thủ công hoặc nâng cấp lên PRO để có lượt xử lý sạch hơn.

Có AI hoặc plugin nào giúp tôi tách vật thể thành layer nhanh không?

Có. AI Layer Splitter hoạt động như một AI image layer separator trên nền web: tải lên một ảnh, để model nhận diện chủ thể, nền, chữ, đạo cụ và vật thể, sau đó tải xuống bảng image-to-layers có thể review. Công cụ nhanh nhất với ảnh sạch, thiết kế đồ hoạ, sản phẩm minh hoạ, game asset và character art; ảnh phức tạp vẫn có thể cần dọn thủ công trong Photoshop, Figma hoặc editor khác.

Làm sao để chuyển một ảnh thành layer để chỉnh sửa?

Tải lên một ảnh sạch, chạy Quick Mode và xem lại bảng image to layers đã tạo. Kết quả sẽ tách tiền cảnh, hậu cảnh, chủ thể, chữ, đạo cụ và vật thể nhìn thấy thành một tham chiếu thực tế mà bạn có thể dùng cho chỉnh sửa, compositing, block animation, chuẩn bị sprite hoặc dọn thủ công.

AI Layer Splitter có xuất file PSD với layer chỉnh sửa được không?

Workflow hiện tại tạo bảng layer PNG có thể tải xuống thay vì một file PSD hoàn chỉnh có nhiều layer. Hãy dùng nó như lượt AI image layer separation đầu tiên, sau đó dựng lại, mask hoặc hoàn thiện những phần tốt nhất trong Photoshop, Figma, Procreate, After Effects hoặc pipeline game asset của bạn.

Layer Decomposition là gì?

Layer Decomposition là một khả năng của AI agent giúp tách một ảnh thành các layer hình ảnh logic, có thể chỉnh sửa như tiền cảnh, hậu cảnh, chủ thể, chữ và vật thể. Nó giúp đội ngũ chuyển từ ảnh phẳng sang một bảng layer thực tế để review, chỉnh sửa, animation và bàn giao cho production.

Tôi có thể dùng nó như Qwen Image Layered để chỉnh layer online không?

Có. LlamaGen AI Layer Splitter tách nền, chữ, chủ thể và các vật thể nhìn thấy trực tiếp trong trình duyệt, đồng thời cung cấp bảng asset có thể tải xuống để chỉnh sửa tiếp.

Loại ảnh nào cho kết quả tốt nhất?

Các chủ thể minh hoạ sạch cho kết quả tốt nhất: mascot hoạt hình, nhân vật anime, nhân vật game, đồ hoạ kiểu sản phẩm, đạo cụ và thiết kế full-body có tóc, quần áo, tay chân, giày, vũ khí, túi, đuôi, chữ, vật thể hoặc phụ kiện hiển thị rõ.

Tôi có thể dùng công cụ này cho nhân vật hoạt hình không?

Có. Nhân vật hoạt hình và mascot là một trong những trường hợp dùng tốt nhất vì đường nét, đạo cụ, trang phục, tay, giày và các phần khuôn mặt thường đủ rõ để tạo thành một bảng hữu ích.

Tôi có thể dùng nó cho nhân vật game và sprite không?

Có. AI Layer Splitter cho game asset có thể biến concept nhân vật sạch thành điểm khởi đầu cho tham chiếu sprite, biến thể pose, icon inventory, chỉnh sửa trang bị, chân dung UI và block animation.

Tôi có thể dùng nó cho nhân vật anime không?

Có. Nhân vật phong cách anime có thể được tách thành các tham chiếu cho tóc, khuôn mặt, trang phục, nơ, găng tay, ủng, đạo cụ, mũ bảo hiểm và phụ kiện khi ảnh nguồn đủ sạch.

Quick Mode và PRO Mode khác nhau thế nào?

Quick Mode tạo bảng asset nhanh để review. PRO Mode dùng model nâng cấp để tách sạch hơn khi ảnh nguồn đủ dễ đọc và dự án cần lượt xử lý chất lượng cao hơn.

Mọi ảnh có được tách hoàn hảo không?

Không. Những cảnh quá đông, phần cơ thể bị che, nhiều chủ thể chồng lấp, nét sketch, bóng đổ nặng, tay chân bị cắt hoặc phụ kiện quá nhỏ vẫn có thể cần làm sạch ảnh nguồn hoặc hoàn thiện thủ công.

Tôi có thể dùng kết quả cho mục đích thương mại không?

Bạn có thể dùng đầu ra được tạo theo gói LlamaGen và điều khoản áp dụng. Đồng thời, hãy đảm bảo bạn có quyền sử dụng ảnh nguồn mà mình tải lên.

Sẵn sàng tách layer

Biến một ảnh nhân vật thành các phần sẵn sàng cho production

Bắt đầu với ảnh mẫu được tải sẵn, tải lên nhân vật hoạt hình, anime hoặc game của riêng bạn và tạo bảng layer có thể review chỉ trong vài phút. Dùng kết quả đầu tiên để quyết định Quick đã đủ hay đáng để chạy thêm PRO.