姿势与构图
3D 姿势制作器 先用免费的 3D 姿势参考,再完成成图。
免费使用 3D 姿势制作器调整骨架并准备参考图。AI 图像生成是单独功能:登录后查看模型和积分费用,再把成图与姿势对照。
姿势编辑是免费的。AI 图像生成需要账号和可用积分。

你的工作区
使用 3D 姿势制作器 创作
姿势编辑是免费的。AI 图像生成需要账号和可用积分。

AI 生成概念:实体姿势参考和纸面角色研究图,展示了绘画规划用途。
请使用更大的屏幕,以获得完整的骨骼编辑器,以及更精准的指针和键盘控制。

02 / 更实用的起点
同时检查镜头和身体
同一个姿势,从一个视角看会很平衡,换一个视角可能就会显得混乱。先设定预期镜头角度,再检查重叠关系、视线方向,以及为另一角色或道具预留的空间。
打开 3D 姿势制作器
三个实用起点
试一个简短示例。查看结果。改一个点。
试试这些针对 3D 姿势制作器 的练习,带着具体细节去查看结果。 这些是推荐练习,不是已录制的客户项目。
转身回应的快递员
建议简述
让角色一只腿承重,肩膀朝向观者转动,一只手与躯干保持距离。
- 查看重点
- 从预期镜头检查手臂与躯干之间的间距,以及支撑脚的位置;再旋转一次视角,找出不可能的重叠。保存参考前,回到目标镜头。
- 下一步修改什么
- 在加入服装细节前,先把手臂稍微移开身体。
双人对话场景
建议简述
把两个骨架放在对话距离内,让他们的头部彼此朝向。
- 查看重点
- 检查视线、相对比例,以及双手是否有不自然的重叠。
- 下一步修改什么
- 在生成最终成图前,简化手势或调整镜头。
全身插画参考
建议简述
建立一个平衡站姿,并保存一个手脚都完整落在画面内的视图。
- 查看重点
- 检查手部周围的留白,以及脚部是否有明确的落点。
- 下一步修改什么
- 如果轮廓有任何部分被裁掉,就把视图拉宽。
从输入到可用输出
如何使用 3D 姿势制作器
先做一个小任务,再保留对项目真正有帮助的步骤。
- 01
选择骨架
打开姿势编辑器,先从可用角色骨架开始。
检查: 只有在场景需要时才添加第二个骨架。
- 02
塑造身体
使用可见控制项和骨骼工具调整站姿和方向。
检查: 检查平衡和四肢重叠。
- 03
设置视角
选择能说明动作的镜头位置。
检查: 让手脚都落在目标画面内。
- 04
保存或生成
将视图保存为参考,或使用可用的图像生成控制项。
检查: 生成成图可能会偏离参考;使用前请先对比。
为你的任务选择合适方式
| 你的目标 | 从这里开始 | 在结束前 |
|---|---|---|
| 绘画参考 | 保存清晰视图 | 检查轮廓和镜头角度。 |
| 双人场景 | 使用两个骨架 | 检查距离、视线和重叠。 |
| 完成角色成图 | 继续进入生成 | 模型运行后对比姿势和身份。 |
了解边界
在依赖输出前,先确认这些内容
- 姿势参考会引导模型,但不能保证生成成图中的解剖位置完全一致。
- 该工具专注于姿势和参考准备;它不是完整的 3D 建模或角色骨架制作套件。
关于 3D 姿势制作器 的常见问题
我可以只做姿势,不生成图片吗?
可以。编辑器可先用于准备姿势参考,再进行任何 AI 生成。
我可以添加多个角色吗?
当前姿势工作流支持再添加一个骨架来规划多人场景。
我应该先检查什么?
先看重心、轮廓、手部位置和镜头角度,再微调细小旋转。
最终成图会和骨架不同吗?
会。请复核结果;图像模型可能会重新诠释四肢、服装和透视。
姿势编辑是免费的吗?
姿势编辑是免费的。图像生成是单独操作,使用工作室里显示的模型和积分选项。
我可以使用角色参考图吗?
继续进入生成时,请使用受支持的参考图控制项,并且只上传允许使用的图片。
来源与延伸阅读
查看这个工作流背后的说明
每个来源都标明了适用范围。外部参考不代表背书或性能认证。
LlamaGen:参考图指南
官方公共工具指南,包含参考图、上传和输出格式帮助。请遵循所选工具里显示的控制项;这不是独立的性能评测。
LlamaGen 套餐、积分和账号支持
官方套餐信息。请在所选工具里查看模型权限和每次生成的费用;账号问题请联系 [email protected]。
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