动效与动画

AI 动效设计器 用 AI 动效设计器规划一个镜头。

免费查看 AI 动效指南和关键帧示例。在动效编辑器中,添加必需的起始图、可选的结束图和一个动作;运行前请先确认登录状态和生成积分。

指南和现有演示可免费查看。视频生成是单独的登录后操作,需要模型和积分。

一位动画师把四张连续的射箭姿势卡片举在素描本上方。
AI 生成概念:通过连续动作参考卡展示一致的射手设计。

现有产品演示

观看关键帧之间的运动变化

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / 更实用的起点

先有清晰的首尾帧

起始图要说明铺垫,结束图要说明动作结果。保持主体、服装和环境在两张图之间一致,这样你要的运动才会有清楚的视觉路径。

打开 AI 动效设计器
射箭演示:满弓关键帧
现有动效演示关键帧。这里不是练习说明对应的实测结果。

02 / 更实用的起点

把主体运动和镜头运动分开

固定镜头下角色转身,和镜头环绕拍摄,是两种不同的指令。请用通俗语言描述你需要的运动,并确认所选模型是否支持你准备使用的输入。

打开 AI 动效设计器
射箭演示:松弦关键帧
现有动效演示关键帧。这里不是练习说明对应的实测结果。

三个实用起点

试一个简短示例。查看结果。改一个点。

试试这些针对 AI 动效设计器 的练习,带着具体细节去查看结果。 这些是推荐练习,不是已录制的客户项目。

01

射箭动作

建议简述

规划一个远景:先满弓,再松弦。保持镜头静止,射手的服装前后统一。
查看重点
观察弓手、弓弦和手臂处的过渡是否合理。
下一步修改什么
如果还想要更多运动效果,先简化镜头指令。
试试这个工作流
02

清晰的奔跑节奏

建议简述

规划一个侧面奔跑姿势,背景简洁,地面线统一。
查看重点
检查脚步位置、身体比例和移动方向。
下一步修改什么
当四肢变化不稳定时,改用更短或更简单的动作。
试试这个工作流
03

产品手势

建议简述

规划一个角色从桌上拿起一个普通、无品牌的物体,不切换场景。
查看重点
检查手部接触,以及物体是否保持可辨识的形状。
下一步修改什么
如果要重复请求,先去掉多余道具或重叠动作。
试试这个工作流

从输入到可用输出

如何使用 AI 动效设计器

先做一个小任务,再保留对项目真正有帮助的步骤。

  1. 01

    选择动作

    描述一个有清楚开始和结束的动作。

    检查: 避免在短请求里写入多个无关动作。

  2. 02

    准备允许使用的参考图

    添加一张允许使用的起始图;如果你想说明最终状态,再添加一张可兼容的可选结束图。

    检查: 保持构图和服装一致。

  3. 03

    设置运动方向

    分别说明主体运动和镜头行为。

    检查: 查看所选模型当前支持哪些输入。

  4. 04

    审核序列

    检查手部、四肢、道具和场景连贯性。

    检查: 只有在检查结果后,再使用可用的导出选项。

为你的任务选择合适方式

任务、方式和检查点
你的目标从这里开始在结束前
运动动作一个动作和稳定镜头检查四肢和装备。
角色手势清晰的手物关系检查接触点和形状连贯性。
场景运动一个镜头方向检查帧与帧之间的环境变化。

了解边界

在依赖输出前,先确认这些内容

  • 现有的运动短片只是演示,不代表新请求会使用相同的时间、质量或模型。
  • 并非每个视频模型都支持两个关键帧。请仅使用所选工作流中显示的控件。
  • 动画生成可能会改变人体结构、角色身份和物体形状。

关于 AI 动效设计器 的常见问题

我的动效说明应该包含什么?

请写明主体、一个动作、起始与结束位置,以及希望的镜头行为。

我可以让镜头保持固定吗?

可以,先明确要求固定镜头,并检查结果。模型行为仍可能引入运动。

可以提供起始图和结束图吗?

链接的动效编辑器需要一张起始帧和一张可选的结束帧。其他视频工作流可能支持不同输入。生成前请先查看所选选项。

运动示例是客户项目吗?

它们是现有的产品演示素材,不是客户评价或实测案例。

我能免费探索什么?

你可以免费查看指南、关键帧示例和现有演示。创建视频需要满足动效编辑器里显示的账户、模型和积分条件;这不是无限免费生成。

如何改善不稳定的结果?

减少同时发生的动作,简化镜头要求,并在重新生成前检查参考图是否兼容。

来源与延伸阅读

查看这个工作流背后的说明

每个来源都标明了适用范围。外部参考不代表背书或性能认证。

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