أداة فصل طبقات الصور بالذكاء الاصطناعي

AI Layer Splitter | افصل الصورة إلى طبقات أونلاين

ارفع صورة واضحة وافصلها إلى خلفية، عنصر أساسي، نص، عناصر، شخصيات كوميكس، رسومات أنمي، إكسسوارات، أو جرافيك منتج. ابدأ مجانا بـ Quick Mode أونلاين للحصول على layer sheet سريع، ثم استخدم PRO لما تحتاج فصل أنظف وجاهز أكثر للإنتاج.

ابدأ بصورة مصدر واحدة

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

أداة مباشرة

جرّب أداة فصل طبقات الصور أونلاين قبل ما تعمل masking يدوي.

ابدأ بالعينة المحمّلة أو استبدلها بصورتك. Quick Mode بيديك نتيجة image-to-layers سريعة وسهلة للمراجعة؛ وPRO هو الخيار المناسب لو محتاج فصل أنظف للخلفية والعنصر الأساسي والنص والعناصر والشخصيات لما تكون الصورة جاهزة للإنتاج.

Quick Mode مجانيافصل الخلفية والعنصر الأساسي والنص والعناصرموديل PRO لفصل أنظفPNG layer sheet قابل للتنزيل
موصى به

Quick Mode

الخيار الموصى به في البداية. PNG layer sheet واضح من صورة واحدة.

PRO

PRO Mode

موديل متقدم. فصل أنظف داخل asset sheet.

Workflow لأصول الطبقات

انقل الصورة المسطحة إلى أصول طبقات قابلة للتعديل يقدر فريقك يحرّكها ويعدّلها ويطلقها

AI Layer Splitter هو أداة image to layers للمبدعين اللي عندهم بالفعل صورة مصدر لكن محتاجين الأجزاء العملية الخاصة بالإنتاج: المقدمة، الخلفية، العنصر الأساسي، الشخصيات، الشعر، الوجه، الملابس، الأطراف، النصوص، الأشياء، العناصر، تفاصيل المنتج، والإكسسوارات.

الفئة الأساسية

المصممين، الموشن والأنيميشن، فرق التجارة الإلكترونية، فناني الألعاب، وصناع motion comics

متصمم للفنانين وفرق الألعاب المستقلة والأنيميتورز والمسوقين وفرق التجارة الإلكترونية وصناع ACG اللي محتاجين يحوّلوا صورة مسطحة واحدة إلى أصول إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام من غير ما يضيعوا الجلسة كلها في masking يدوي.

الفن المسطح بيقفّل الحركة

ملف PNG مصقول ما يقدرش يرمش أو يعمل parallax أو يبدّل عناصر أو يعزل منتجات أو يتحول إلى sprite قبل ما تتفصل الأجزاء الأساسية.

الـ masking اليدوي بيستهلك وقت الإبداع

أدوات التحديد وتنظيف الحواف وتسميات الطبقات ممكن تاخد وقت أطول من أول اختبار أنيميشن.

دوائر التعديلات بتبقى مكلفة

تغيير جوانتي واحد أو شنطة أو جزمة أو ذيل أو خوذة أو شريطة ممكن يتحول لإعادة رسم كاملة لما كل جزء يبقى مدموج مع الباقي.

لحظة الاكتشاف

قبل

صورة شخصية جذابة وشكلها مكتمل، لكنها ما زالت مقفولة كصورة bitmap مسطحة واحدة.

بعد

ورقة أصول واضحة فيها المقدمة والخلفية والشخصيات والنصوص والعناصر متفصلة، بحيث يقدر الفنانون يخططوا الحركة ويعدّلوا التفاصيل ويسلّموا مراجع للإنتاج.

Workflow فصل الطبقات
  1. 1ارفع صورة واحدة واضحة: كرتون أو لعبة أو أنمي أو mascot أو منتج أو عنصر أو تصميم جرافيك.
  2. 2أنشئ Quick sheet الأول عشان تراجع هل الأجزاء الظاهرة اتفصلت بشكل كويس.
  3. 3استخدم PRO لما تكون الصورة واضحة والمشروع محتاج تشغيل بجودة أعلى.
  4. 4نزّل الورقة لاستخدامها في تخطيط الحركة أو sprite planning أو التعديل الإبداعي.
العائد الإنتاجي
دقائق
أول asset sheet

اعمل أول فصل قابل للمراجعة قبل ما تفتح workflow كامل للـ masking اليدوي.

1 image
بداية إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام

انقل صورة شخصية واحدة إلى أجزاء مناسبة للأنيميشن والألعاب وتسليم التعديلات.

دراسة حالة

من صورة mascot إلى خطة حركة

يقدر mascot الخاص بالعلامة التجارية ينتقل من رسم ثابت واحد إلى مراجع منفصلة للرأس والذيل والأحذية والشنطة والملابس والإكسسوارات لتخطيط أنيميشن أسرع.

النتيجة

الفنانون يقدروا يراجعوا أي الأجزاء قابلة للاستخدام، ويقرروا هل يعيدوا التشغيل بـ PRO، ويبدأوا التنظيف من ورقة فعلية بدل جلسة masking من الصفر.

LlamaGen layer workflow

تجهيز أصول الكرتون والأنمي والألعاب

طريقة العمل

من صورة إلى طبقات في 3 خطوات واضحة

اعتبر AI Layer Splitter أول خطوة نظيفة: ارفع صورة واحدة، أنشئ layer sheet، وبعدها استخدم النتيجة في برنامج التعديل أو workflow التحريك أو pipeline أصول الألعاب.

  1. 1

    ابدأ بصورة واحدة واضحة

    استخدم رسم شخصية كامل أو mascot art أو anime key art أو مفاهيم ألعاب أو صور منتجات أو تصميمات جرافيك أو عناصر أو رسومات بأسلوب منتج مع حواف ظاهرة.

  2. 2

    أنشئ أول ورقة

    Quick Mode بينشئ نقطة مراجعة بصرية سريعة عشان الفريق يشوف الشعر والوجه والملابس والإيدين والعناصر والأحذية والخلفية والنصوص والأشياء والإكسسوارات في نفس السياق.

  3. 3

    رقّي فقط لما يكون مستاهل

    PRO Mode أفضل بعد ما أول ورقة تثبت إن المصدر واضح وإن المشروع محتاج تشغيل أنظف بالموديل المطوّر.

  4. 4

    سلّم بثقة

    استخدم الورقة التي تم تنزيلها في motion blocking أو تخطيط الـ rig أو مراجع الـ sprite أو إعادة الرسم أو الدمج الإبداعي.

الهدف هو نقطة بداية إنتاجية قابلة للمراجعة، مش مجرد demo غامض للذكاء الاصطناعي.

تفكيك الطبقات

الذكاء الاصطناعي يحدد الأجزاء،وأنت تحتفظ بالتكوين

أداة AI layer splitter بتحلل العمل الفني بتاعك وتحدد العناصر المختلفة زي الشخصيات والخلفيات والأشياء، وبعدها تنشئ طبقات منفصلة. بتستخدم الذكاء الاصطناعي لتفكيك الصور مع الحفاظ على التكوين والتسلسل البصري وهدف التصميم، وبتكون الأفضل مع التصميم الجرافيكي والمنتجات المرسومة ورسومات الشخصيات وأصول الألعاب النظيفة.

صورة المصدر
خريطة الأجزاء
ورقة الأصول
التسليم
Layer Decomposition هي قدرة agent بالذكاء الاصطناعي بتفصل الصورة الواحدة إلى طبقات بصرية منطقية وقابلة للتعديل زي المقدمة والخلفية والأشياء.
فصل طبقات مدعوم بالذكاء الاصطناعي للمصممين والأنيميتورز وفرق التجارة الإلكترونية. افصل الخلفية والعناصر الأساسية والنصوص والأشياء تلقائيًا.
حوّل مفاهيم شخصيات الألعاب إلى مراجع عملية للـ sprites وصور واجهة المستخدم والعناصر داخل المخزون وتنوعات المعدات واختبارات الأنيميشن باستخدام AI layer splitter لأصول الألعاب.
استخدم أول ورقة image separate layers لتقرر إذا كانت الصورة محتاجة تنظيف أو قص أو تشغيل PRO قبل الدخول في شغل إنتاج أعمق.
أنشئ ورقة طبقات
pipeline لـ AI layer splitter يوضح تقسيم شخصية لعبة cyberpunk إلى أجزاء أصول إنتاج
أمثلة الاستخدام

مبني على أنواع الشخصيات اللي المبدعين بيرفعوها فعلاً

المعرض متقسم حسب أهم سيناريوهات الإنتاج: mascots كرتونية، شخصيات ألعاب، شخصيات أنمي، وworkflow تحويل الصور إلى طبقات للعناصر المختلفة. كل مثال فيه صورة مصدر أصلية مولدة بالذكاء الاصطناعي ومعاها ورقة أصول مفصولة مطابقة.

شخصيات كرتونية

Mascots، شخصيات أطفال، أبطال بشكل استيكر، وشخصيات motion-comic بعناصر وإكسسوارات معبرة.

Red panda studio mascot
Cloud delivery mascot
Space camp cartoon kid

شخصيات ألعاب

أبطال RPG، عدّائين cyber، شخصيات NPC لطيفة، طبقات المعدات، الأسلحة، مراجع المخزون، وورقات تحضير sprites.

RPG forest knight
Cyber runner hero
Cozy alchemist NPC

شخصيات أنمي

Anime key art حديث مع فصل الشعر والزي والشريطة والخوذة والجوانتي والحذاء والحزام والإكسسوارات.

Magic academy student
Mecha pilot
خريطة سيناريوهات الإنتاج

طابق ورقة الطبقات مع الشغل الفعلي اللي فريقك بيعمله

AI Layer Splitter بيكون مفيد أكثر لما يكون للمخرجات استخدام واضح. السيناريوهات دي بتشرح أي صورة مصدر ترفعها، وأنهي أجزاء تراجعها، وإزاي الورقة تدخل في الأنيميشن أو الألعاب أو الكوميكس أو التجارة الإلكترونية أو إنتاج العلامة التجارية.

تحريك mascot

حوّل شخصية العلامة التجارية إلى مراجع حركة

استخدم وضعية mascot واضحة لما تحتاج استيكرز للسوشيال أو إعلانات قصيرة أو موشن لصفحة هبوط أو تخطيط rig بسيط.

المصدر اللي ترفعه

Mascot كامل الجسم بوجه ظاهر وإيدين وأحذية وذيل وعناصر وحواف ملابس واضحة.

طبقات مفيدة للمراجعة

الرأسالإيدينالأحذيةالذيلالعناصرالملابس

تسليم للإنتاج

سلّم الأنيميتورز ورقة أجزاء قابلة للمراجعة قبل ما يعملوا tracing أو redraw أو rig للحركة النهائية.

تجهيز أصول لعبة مستقلة

قسّم مفهوم الشخصية إلى مراجع للـ sprite وواجهة المستخدم

استخدم رسومات اللعبة المعتمدة لما الفريق يحتاج تنويعات معدات أو أيقونات مخزون أو رسومات بروفايل أو استكشاف سريع للوضعيات.

المصدر اللي ترفعه

مفهوم شخصية واضح بدرع وسلاح وشنطة وكاب وشعر وأحذية وsilhouette واضح.

طبقات مفيدة للمراجعة

السلاحالدرعالكابالأحذيةالشنطةعنصر واجهة

تسليم للإنتاج

استخدم الورقة كنقطة بداية لتنظيف الـ sprites وتبديل المعدات ورسومات اللعب الفعلية.

تعديلات الأنمي وACG

افصل أجزاء الـ key art قبل تعديل التعابير أو الملابس

استخدم رسومات شخصيات بأسلوب الأنمي لما تحتاج تحكم في الشعر أو الوجه أو الزي أو الشريطة أو الجوانتي أو الخوذة أو الإكسسوارات.

المصدر اللي ترفعه

شخصية أنمي واحدة بخطوط واضحة وتفاصيل ملابس ظاهرة وحد أدنى من تشويش الخلفية.

طبقات مفيدة للمراجعة

الشعرالوجهالزيالشريطةالجوانتيإكسسوار

تسليم للإنتاج

راجع الورقة قبل تعديل التعابير أو تنويعات الملابس أو بطاقات الشخصيات أو اختبارات animatic قصيرة.

تكرار الكوميكس والإعلانات

خلّي الرسومات المعتمدة أسهل في التعديل من غير إعادة رسم كل حاجة

استخدم شخصيات الحملة أو العناصر أو المنتجات المرسومة لما التعديلات الأخيرة بتفضل تلمس أجزاء بصرية صغيرة.

المصدر اللي ترفعه

رسم مصقول والعنصر في المنتصف وحوافه ظاهرة وأهداف التعديل الأساسية غير محجوبة.

طبقات مفيدة للمراجعة

العنصرالإيدينإكسسوارمنطقة الشعارعنصر مساعدالخلفية

تسليم للإنتاج

ادي المصممين ورقة فعلية لتبديل العناصر وإصدارات آمنة للنص وتجارب الدمج.

جودة الإدخال

نتائج image to layers الجيدة تبدأ من صورة مصدر يقدر الموديل يقرأها

الأداة بتكون أقوى لما العنصر يكون واضح وكامل ومنفصل بصريًا. هي مش shortcut مناسب لكل صورة مزدحمة أو ورقة sketch أو وضعية فيها أجزاء محجوبة أو تصميم معقد متداخل فيه المقدمة والخلفية والنصوص والعناصر بشكل كبير.

أفضل المصادر

  • عنصر واحد واضح: كرتون أو أنمي أو لعبة أو mascot أو منتج أو عنصر أو تصميم جرافيك أو رسم توضيحي
  • الـ silhouette كامل ظاهر مع مساحة حوالين الإيدين والشعر والأحذية والذيل والكاب والشنطة والأسلحة أو العناصر
  • خلفية بسيطة، خطوط نظيفة، ألوان مقروءة، والأجزاء الأساسية مش مخفية وراء الجسم

تجنّب الآتي

  • المشاهد المزدحمة، الأشخاص المتداخلين، خلفيات الصور الكثيفة، أو الإكسسوارات الصغيرة جدًا
  • علامات sketch، ملاحظات مكتوبة باليد، خطوط إرشاد على الورق، الظلال، أو ضغط منخفض الدقة
  • أقدام مقصوصة، إيدين مغطاة، عناصر مخفية، أقمشة شفافة، وأجزاء الموديل مش شايفها

خطوات التحسين

  • شغّل Quick Mode الأول وراجع الورقة قبل ما تصرف على تشغيل جديد
  • قص الصورة أقرب، ونظّف علامات الخلفية، وادي العنصر مساحة أكبر
  • استخدم PRO فقط لما أول ورقة تثبت إن بنية المصدر واضحة
دليل مراجعة النتيجة

اعرف إمتى يكون فصل الطبقات مفيد فعلاً للإنتاج

لازم تتقيم الورقة المُنشأة كأنها أول تمريرة إنتاج، مش ملف نهائي سحري. استخدم القائمة دي عشان تقرر هل تنزّل النتيجة أو تعيد التشغيل أو تقص المصدر أو تنتقل إلى PRO بعد ما أداة image layer separator تحدد مناطق المقدمة والخلفية والعنصر الأساسي والعناصر والنصوص القابلة للاستخدام.

معايير القبول
  • العنصر الأصلي ما زال واضح وقابل للتعرف عليه بعد الفصل.
  • أهم أجزاء الإنتاج ظاهرة كعناصر منفصلة في الورقة، بما في ذلك الشخصيات وتفاصيل المقدمة وأجزاء الخلفية والنصوص والعناصر أو الأشياء عند وجودها.
  • مفيش جزء أساسي مقصوص أو مطموس زيادة عن اللزوم أو مستبدل بتصميم مختلف.
  • الفريق يقدر يحدد الخطوة الجاية: تنزيل أو تنظيف أو إعادة Quick أو تجربة PRO.

وضوح الأجزاء

نتيجة ضعيفة

الأجزاء المهمة مدموجة مع بعض أو مكررة بشكل عشوائي أو مخفية وسط زحمة بصرية.

نتيجة مفيدة للإنتاج

الورقة بتخلي الأجزاء الأساسية الظاهرة سهلة التمييز من أول نظرة: الرأس، الأطراف، الملابس، العناصر، الإكسسوارات، وأجزاء الخلفية.

الحفاظ على الستايل

نتيجة ضعيفة

الشخصية شكلها تصميم جديد بنِسب أو ألوان أو جودة خطوط أو شخصية مختلفة.

نتيجة مفيدة للإنتاج

الأجزاء المفصولة ما زالت مرتبطة بالتوجيه الفني الأصلي، مع silhouette معروف ولوحة ألوان وهوية شخصية واضحة.

مسار التعديل

نتيجة ضعيفة

الورقة مثيرة للاهتمام، لكن الفريق مش عارف يحدد هيعمل tracing أو redraw أو masking أو اختبار لإيه بعد كده.

نتيجة مفيدة للإنتاج

الفنانون يقدروا فورًا يختاروا الأجزاء المناسبة للتنظيف أو تخطيط الـ rig أو مرجع الـ sprite أو تبديل العناصر أو اختبارات الدمج.

تشخيص المصدر

نتيجة ضعيفة

الفصل الضعيف ما بيديش أي مؤشر هل المشكلة من الموديل ولا من الصورة المرفوعة.

نتيجة مفيدة للإنتاج

النتيجة بتوضح الخطوة التالية: قص أقرب، شيل علامات sketch، زوّد الهوامش، بسّط الخلفية، أو استخدم PRO.

اختَر workflow الطبقات المناسب

طريق أوضح من الصورة المسطحة إلى أصول طبقات قابلة للتعديل

حوّل صورة نهائية واحدة إلى أجزاء بصرية منفصلة أسهل في المراجعة والتعديل والتحريك أو إعادة البناء.

افصل الصورة إلى طبقات أونلاين قبل ما تفتح Photoshop

ارفع صورة واضحة وأنشئ PNG layer sheet سهل القراءة فيه المقدمة والخلفية والعنصر الأساسي والعناصر والنصوص والملابس والعناصر والإكسسوارات في نتيجة واحدة.

  • مناسب أكثر للصور الواضحة والرسومات والتصميمات الجرافيكية وصور المنتجات ورسومات الشخصيات.
  • مفيد قبل التنظيف اليدوي في Photoshop أو Figma أو Procreate أو After Effects أو أي pipeline ألعاب.

استخدم image layer separator قبل التعديل التفصيلي

أداة image layer separator بتساعد المصممين والمسوقين والأنيميتورز وفرق الألعاب يحددوا أي أجزاء من صورة المصدر ممكن تتحول إلى أصول قابلة للتعديل. بدل ما يعيدوا رسم كل عنصر من الصفر، يقدر الفريق ينشئ PNG layer sheet، يقارن الأصل بالنتيجة المفصولة، ويقرر هل الصورة محتاجة قص أو تنظيف أو Quick Mode أو تشغيل PRO.

  • افصل الخلفية والعناصر الأساسية والعناصر الظاهرة والنصوص والعناصر تلقائيًا.
  • يحافظ على نية التكوين بحيث تفضل الورقة مطابقة لتركيب الصورة الأصلية.

أنشئ ورقة image separate layers للألعاب والأنيميشن

أنشئ ورقة قابلة للتنزيل لتحضير الـ sprites أو تخطيط الـ rig أو motion comics أو تعديلات التجارة الإلكترونية أو نسخ الاستيكرز أو تسليم الشخصيات. أفضل أداء بيكون لما يكون فيه عنصر واحد واضح بحواف ظاهرة وتداخل قليل.

  • راجع أجزاء الشخصية والإكسسوارات والمعدات وعناصر البيئة جنب بعض.
  • استخدم الورقة كمرجع إنتاج قبل إعادة بناء الملفات النهائية القابلة للتعديل.
قائمة التسليم

إيه اللي لازم تحتفظ به قبل ما الورقة تخرج من LlamaGen

أفضل workflow لفصل الطبقات بيحافظ على السياق. احتفظ بالمصدر والورقة المُنشأة وملاحظة مراجعة قصيرة عشان الفنان اللي بعدك يعرف إيه اللي يستخدمه وإيه اللي لسه محتاج تنظيف.

احتفظ بسياق المصدر

الصورة الأصلية بتوضح الهدف لما animator أو game artist أو مصمم يراجع الورقة المفصولة بعدين.

  • احفظ صورة المصدر جنب الورقة المُنشأة.
  • احتفظ بالقصّة اللي طلعت أفضل نتيجة.
  • دوّن إذا كان التشغيل باستخدام Quick Mode أو PRO Mode.

حدّد القابل للاستخدام

أول ورقة بتبقى أقيم لما الفريق يعرف أي الأجزاء جاهزة وأيها محتاج تشطيب يدوي.

  • علّم على الأجزاء النظيفة بما يكفي للـ tracing أو المرجع.
  • حدّد الحواف المدموجة أو الإكسسوارات الناقصة أو التفاصيل الخارجة عن الشكل.
  • قرّر هل إعادة التشغيل تستاهل الـ credits قبل ما يبدأ التنظيف.

انقلها للإنتاج

استخدم الورقة كجسر عملي للأنيميشن أو تحضير الـ sprites أو تعديلات الكوميكس أو الدمج بدل ما تعتبرها بديل نهائي لـ PSD.

  • استخدم الأجزاء المفصولة في motion blocking وتخطيط الـ rig.
  • أنشئ نسخ sprites أو UI أو عناصر أو استيكرز من أقوى الأجزاء.
  • سلّم الورقة للفنانين كمرجع للتشطيب اليدوي النهائي.

AI Layer Splitter بيدي الفرق أول تمريرة أسرع، لكن الأصول النهائية الجاهزة للنشر ما زالت تستفيد من المراجعة والتنظيف البشري.

الأسئلة الشائعة عن AI Layer Splitter

ما هو AI Layer Splitter؟

AI Layer Splitter بيحوّل صورة مسطحة واحدة إلى PNG layer sheet واضح، مع فصل الخلفيات والعناصر الأساسية والنصوص والعناصر وتفاصيل المنتجات وأجزاء الشخصيات لاستخدامها في التعديل والأنيميشن وفن الألعاب وmotion comics والتجارة الإلكترونية وworkflow الدمج.

هل أقدر أفصل الصورة إلى طبقات أونلاين مجانًا؟

نعم. Quick Mode هو نقطة البداية المجانية أونلاين للحصول على نتيجة image-to-layers قابلة للمراجعة. استخدمه عشان تختبر إذا كانت صورة المصدر بتتفصل كويس قبل ما تضيع وقت في masking يدوي أو ترقي للحصول على تشغيل PRO أنظف.

هل فيه AI أو plugin يقدر يساعدني أفصل العناصر إلى طبقات بسرعة؟

نعم. AI Layer Splitter بيشتغل كأداة web-based لفصل طبقات الصور بالذكاء الاصطناعي: ارفع صورة واحدة، وسيب الموديل يحدد العناصر الأساسية والخلفيات والنصوص والعناصر، وبعدها نزّل ورقة image-to-layers قابلة للمراجعة. بيكون الأسرع مع الصور الواضحة والتصميم الجرافيكي والمنتجات المرسومة وأصول الألعاب ورسومات الشخصيات؛ أما الصور المعقدة فقد تظل محتاجة تنظيف يدوي في Photoshop أو Figma أو أي محرر تاني.

إزاي أحوّل الصورة إلى طبقات للتعديل؟

ارفع صورة واضحة، شغّل Quick Mode، وراجع ورقة image to layers المُنشأة. النتيجة بتفصل المقدمة والخلفية والعنصر الأساسي والنصوص والعناصر إلى مرجع عملي تقدر تستخدمه في التعديل أو الدمج أو تخطيط الأنيميشن أو تحضير الـ sprites أو التنظيف اليدوي.

هل AI Layer Splitter بيصدر ملف PSD بطبقات قابلة للتعديل؟

الـ workflow الحالي بينشئ PNG layer sheet قابل للتنزيل بدل PSD نهائي بطبقات قابلة للتعديل. استخدمه كأول تمريرة لفصل طبقات الصورة بالذكاء الاصطناعي، وبعدها أعد بناء أو masking أو polish لأقوى الأجزاء في Photoshop أو Figma أو Procreate أو After Effects أو pipeline أصول الألعاب الخاص بك.

ما هو Layer Decomposition؟

Layer Decomposition هي قدرة agent بالذكاء الاصطناعي بتفصل صورة واحدة إلى طبقات بصرية منطقية وقابلة للتعديل مثل المقدمة والخلفية والعناصر الأساسية والنصوص والأشياء. بتساعد الفرق تنتقل من صورة مسطحة إلى ورقة طبقات عملية للمراجعة والتعديل والأنيميشن والتسليم للإنتاج.

هل أقدر أستخدمه مثل Qwen Image Layered للتعديل على الطبقات أونلاين؟

نعم. LlamaGen AI Layer Splitter بيفصل الخلفية والنصوص والعناصر الأساسية والأشياء الظاهرة داخل المتصفح، وبيوفّر asset sheet قابل للتنزيل لاستكمال التعديل بعد كده.

ما هي الصور التي تعمل بشكل أفضل؟

أفضل النتائج بتكون مع العناصر المرسومة الواضحة: mascots كرتونية، شخصيات أنمي، شخصيات ألعاب، جرافيك بأسلوب المنتج، عناصر، وتصميمات كاملة الجسم فيها شعر وملابس وأطراف وأحذية وأسلحة وشنط وذيول ونصوص وأشياء أو إكسسوارات ظاهرة.

هل أقدر أستخدمه مع الشخصيات الكرتونية؟

نعم. الشخصيات الكرتونية والـ mascots من أقوى حالات الاستخدام لأن الخطوط والعناصر والملابس والإيدين والأحذية وأجزاء الوجه غالبًا بتكون واضحة بما يكفي لإنتاج ورقة مفيدة.

هل أقدر أستخدمه لشخصيات الألعاب والـ sprites؟

نعم. AI Layer Splitter لأصول الألعاب يقدر يحوّل مفاهيم الشخصيات الواضحة إلى نقطة بداية لمراجع sprites وتنويعات الوضعيات وأيقونات المخزون وتعديلات المعدات وصور واجهة المستخدم وتخطيط الأنيميشن.

هل أقدر أستخدمه لشخصيات الأنمي؟

نعم. شخصيات الأنمي ممكن تتفصل إلى مراجع مرئية للشعر والوجه والملابس والشريطة والجوانتي والحذاء والعنصر والخوذة والإكسسوارات لما تكون صورة المصدر واضحة.

ما الفرق بين Quick Mode وPRO Mode؟

Quick Mode بينشئ asset sheet سريع وقابل للمراجعة. PRO Mode بيستخدم موديل مطوّر لفصل أنظف لما تكون صورة المصدر واضحة والمشروع محتاج تشغيل بجودة أعلى.

هل كل صورة هتتفصل بشكل مثالي؟

لا. المشاهد المزدحمة جدًا أو أجزاء الجسم المخفية أو العناصر المتداخلة أو علامات sketch أو الظلال القوية أو الأطراف المقصوصة أو الإكسسوارات الصغيرة جدًا قد تظل محتاجة تنظيف في المصدر أو تشطيب يدوي.

هل أقدر أستخدم النتيجة تجاريًا؟

تقدر تستخدم المخرجات المُنشأة وفقًا لخطة LlamaGen والشروط الخاصة بك. وتأكد كمان إن عندك حقوق استخدام صورة المصدر اللي بترفعها.

استكشف أدوات مرتبطة للكوميكس والمانجا والأنمي

جاهز للفصل

حوّل صورة شخصية واحدة إلى أجزاء جاهزة للإنتاج

ابدأ بالعينة الجاهزة، ارفع شخصيتك الكرتونية أو الأنمي أو شخصية اللعبة، وأنشئ layer sheet قابل للمراجعة في دقائق. استخدم أول نتيجة عشان تقرر هل Quick كفاية أو تشغيل PRO يستاهل.