Quick Mode
الخيار الموصى به في البداية. PNG layer sheet واضح من صورة واحدة.
ارفع صورة واضحة وافصلها إلى خلفية، عنصر أساسي، نص، عناصر، شخصيات كوميكس، رسومات أنمي، إكسسوارات، أو جرافيك منتج. ابدأ مجانا بـ Quick Mode أونلاين للحصول على layer sheet سريع، ثم استخدم PRO لما تحتاج فصل أنظف وجاهز أكثر للإنتاج.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
ابدأ بالعينة المحمّلة أو استبدلها بصورتك. Quick Mode بيديك نتيجة image-to-layers سريعة وسهلة للمراجعة؛ وPRO هو الخيار المناسب لو محتاج فصل أنظف للخلفية والعنصر الأساسي والنص والعناصر والشخصيات لما تكون الصورة جاهزة للإنتاج.
الخيار الموصى به في البداية. PNG layer sheet واضح من صورة واحدة.
موديل متقدم. فصل أنظف داخل asset sheet.
AI Layer Splitter هو أداة image to layers للمبدعين اللي عندهم بالفعل صورة مصدر لكن محتاجين الأجزاء العملية الخاصة بالإنتاج: المقدمة، الخلفية، العنصر الأساسي، الشخصيات، الشعر، الوجه، الملابس، الأطراف، النصوص، الأشياء، العناصر، تفاصيل المنتج، والإكسسوارات.
متصمم للفنانين وفرق الألعاب المستقلة والأنيميتورز والمسوقين وفرق التجارة الإلكترونية وصناع ACG اللي محتاجين يحوّلوا صورة مسطحة واحدة إلى أصول إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام من غير ما يضيعوا الجلسة كلها في masking يدوي.
ملف PNG مصقول ما يقدرش يرمش أو يعمل parallax أو يبدّل عناصر أو يعزل منتجات أو يتحول إلى sprite قبل ما تتفصل الأجزاء الأساسية.
أدوات التحديد وتنظيف الحواف وتسميات الطبقات ممكن تاخد وقت أطول من أول اختبار أنيميشن.
تغيير جوانتي واحد أو شنطة أو جزمة أو ذيل أو خوذة أو شريطة ممكن يتحول لإعادة رسم كاملة لما كل جزء يبقى مدموج مع الباقي.
قبل
صورة شخصية جذابة وشكلها مكتمل، لكنها ما زالت مقفولة كصورة bitmap مسطحة واحدة.
بعد
ورقة أصول واضحة فيها المقدمة والخلفية والشخصيات والنصوص والعناصر متفصلة، بحيث يقدر الفنانون يخططوا الحركة ويعدّلوا التفاصيل ويسلّموا مراجع للإنتاج.
اعمل أول فصل قابل للمراجعة قبل ما تفتح workflow كامل للـ masking اليدوي.
انقل صورة شخصية واحدة إلى أجزاء مناسبة للأنيميشن والألعاب وتسليم التعديلات.
دراسة حالة
يقدر mascot الخاص بالعلامة التجارية ينتقل من رسم ثابت واحد إلى مراجع منفصلة للرأس والذيل والأحذية والشنطة والملابس والإكسسوارات لتخطيط أنيميشن أسرع.
النتيجة
الفنانون يقدروا يراجعوا أي الأجزاء قابلة للاستخدام، ويقرروا هل يعيدوا التشغيل بـ PRO، ويبدأوا التنظيف من ورقة فعلية بدل جلسة masking من الصفر.
LlamaGen layer workflow
تجهيز أصول الكرتون والأنمي والألعاب
اعتبر AI Layer Splitter أول خطوة نظيفة: ارفع صورة واحدة، أنشئ layer sheet، وبعدها استخدم النتيجة في برنامج التعديل أو workflow التحريك أو pipeline أصول الألعاب.
استخدم رسم شخصية كامل أو mascot art أو anime key art أو مفاهيم ألعاب أو صور منتجات أو تصميمات جرافيك أو عناصر أو رسومات بأسلوب منتج مع حواف ظاهرة.
Quick Mode بينشئ نقطة مراجعة بصرية سريعة عشان الفريق يشوف الشعر والوجه والملابس والإيدين والعناصر والأحذية والخلفية والنصوص والأشياء والإكسسوارات في نفس السياق.
PRO Mode أفضل بعد ما أول ورقة تثبت إن المصدر واضح وإن المشروع محتاج تشغيل أنظف بالموديل المطوّر.
استخدم الورقة التي تم تنزيلها في motion blocking أو تخطيط الـ rig أو مراجع الـ sprite أو إعادة الرسم أو الدمج الإبداعي.
الهدف هو نقطة بداية إنتاجية قابلة للمراجعة، مش مجرد demo غامض للذكاء الاصطناعي.
أداة AI layer splitter بتحلل العمل الفني بتاعك وتحدد العناصر المختلفة زي الشخصيات والخلفيات والأشياء، وبعدها تنشئ طبقات منفصلة. بتستخدم الذكاء الاصطناعي لتفكيك الصور مع الحفاظ على التكوين والتسلسل البصري وهدف التصميم، وبتكون الأفضل مع التصميم الجرافيكي والمنتجات المرسومة ورسومات الشخصيات وأصول الألعاب النظيفة.

المعرض متقسم حسب أهم سيناريوهات الإنتاج: mascots كرتونية، شخصيات ألعاب، شخصيات أنمي، وworkflow تحويل الصور إلى طبقات للعناصر المختلفة. كل مثال فيه صورة مصدر أصلية مولدة بالذكاء الاصطناعي ومعاها ورقة أصول مفصولة مطابقة.
Mascots، شخصيات أطفال، أبطال بشكل استيكر، وشخصيات motion-comic بعناصر وإكسسوارات معبرة.
أبطال RPG، عدّائين cyber، شخصيات NPC لطيفة، طبقات المعدات، الأسلحة، مراجع المخزون، وورقات تحضير sprites.
Anime key art حديث مع فصل الشعر والزي والشريطة والخوذة والجوانتي والحذاء والحزام والإكسسوارات.
AI Layer Splitter بيكون مفيد أكثر لما يكون للمخرجات استخدام واضح. السيناريوهات دي بتشرح أي صورة مصدر ترفعها، وأنهي أجزاء تراجعها، وإزاي الورقة تدخل في الأنيميشن أو الألعاب أو الكوميكس أو التجارة الإلكترونية أو إنتاج العلامة التجارية.
تحريك mascot
استخدم وضعية mascot واضحة لما تحتاج استيكرز للسوشيال أو إعلانات قصيرة أو موشن لصفحة هبوط أو تخطيط rig بسيط.
المصدر اللي ترفعه
Mascot كامل الجسم بوجه ظاهر وإيدين وأحذية وذيل وعناصر وحواف ملابس واضحة.
طبقات مفيدة للمراجعة
تسليم للإنتاج
سلّم الأنيميتورز ورقة أجزاء قابلة للمراجعة قبل ما يعملوا tracing أو redraw أو rig للحركة النهائية.
تجهيز أصول لعبة مستقلة
استخدم رسومات اللعبة المعتمدة لما الفريق يحتاج تنويعات معدات أو أيقونات مخزون أو رسومات بروفايل أو استكشاف سريع للوضعيات.
المصدر اللي ترفعه
مفهوم شخصية واضح بدرع وسلاح وشنطة وكاب وشعر وأحذية وsilhouette واضح.
طبقات مفيدة للمراجعة
تسليم للإنتاج
استخدم الورقة كنقطة بداية لتنظيف الـ sprites وتبديل المعدات ورسومات اللعب الفعلية.
تعديلات الأنمي وACG
استخدم رسومات شخصيات بأسلوب الأنمي لما تحتاج تحكم في الشعر أو الوجه أو الزي أو الشريطة أو الجوانتي أو الخوذة أو الإكسسوارات.
المصدر اللي ترفعه
شخصية أنمي واحدة بخطوط واضحة وتفاصيل ملابس ظاهرة وحد أدنى من تشويش الخلفية.
طبقات مفيدة للمراجعة
تسليم للإنتاج
راجع الورقة قبل تعديل التعابير أو تنويعات الملابس أو بطاقات الشخصيات أو اختبارات animatic قصيرة.
تكرار الكوميكس والإعلانات
استخدم شخصيات الحملة أو العناصر أو المنتجات المرسومة لما التعديلات الأخيرة بتفضل تلمس أجزاء بصرية صغيرة.
المصدر اللي ترفعه
رسم مصقول والعنصر في المنتصف وحوافه ظاهرة وأهداف التعديل الأساسية غير محجوبة.
طبقات مفيدة للمراجعة
تسليم للإنتاج
ادي المصممين ورقة فعلية لتبديل العناصر وإصدارات آمنة للنص وتجارب الدمج.
الأداة بتكون أقوى لما العنصر يكون واضح وكامل ومنفصل بصريًا. هي مش shortcut مناسب لكل صورة مزدحمة أو ورقة sketch أو وضعية فيها أجزاء محجوبة أو تصميم معقد متداخل فيه المقدمة والخلفية والنصوص والعناصر بشكل كبير.
لازم تتقيم الورقة المُنشأة كأنها أول تمريرة إنتاج، مش ملف نهائي سحري. استخدم القائمة دي عشان تقرر هل تنزّل النتيجة أو تعيد التشغيل أو تقص المصدر أو تنتقل إلى PRO بعد ما أداة image layer separator تحدد مناطق المقدمة والخلفية والعنصر الأساسي والعناصر والنصوص القابلة للاستخدام.
نتيجة ضعيفة
الأجزاء المهمة مدموجة مع بعض أو مكررة بشكل عشوائي أو مخفية وسط زحمة بصرية.
نتيجة مفيدة للإنتاج
الورقة بتخلي الأجزاء الأساسية الظاهرة سهلة التمييز من أول نظرة: الرأس، الأطراف، الملابس، العناصر، الإكسسوارات، وأجزاء الخلفية.
نتيجة ضعيفة
الشخصية شكلها تصميم جديد بنِسب أو ألوان أو جودة خطوط أو شخصية مختلفة.
نتيجة مفيدة للإنتاج
الأجزاء المفصولة ما زالت مرتبطة بالتوجيه الفني الأصلي، مع silhouette معروف ولوحة ألوان وهوية شخصية واضحة.
نتيجة ضعيفة
الورقة مثيرة للاهتمام، لكن الفريق مش عارف يحدد هيعمل tracing أو redraw أو masking أو اختبار لإيه بعد كده.
نتيجة مفيدة للإنتاج
الفنانون يقدروا فورًا يختاروا الأجزاء المناسبة للتنظيف أو تخطيط الـ rig أو مرجع الـ sprite أو تبديل العناصر أو اختبارات الدمج.
نتيجة ضعيفة
الفصل الضعيف ما بيديش أي مؤشر هل المشكلة من الموديل ولا من الصورة المرفوعة.
نتيجة مفيدة للإنتاج
النتيجة بتوضح الخطوة التالية: قص أقرب، شيل علامات sketch، زوّد الهوامش، بسّط الخلفية، أو استخدم PRO.
كل بطاقة بتعرض layer sheet مُنشأ عشان الزائر يراجع الشخصيات والعناصر والخلفيات وأجزاء التصميم المفصولة في عرض واضح ومركّز على النتيجة.


شخصية mascot بسماعات وهودي وحقيبة وذيل وأحذية وأدوات رسم بتتحول إلى ورقة عملية لمراجعة الأنيميشن.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


بطل كرتوني بأسلوب الاستيكر بيتحول إلى ورقة أجزاء فيها scarf وشنطة وأحذية ونظارات وإيدين ومكونات الجسم المستديرة.


رسم لطفل رائد فضاء بيتحول إلى ورقة للخوذة والبدلة والجوانتيات والأحذية والشارات والشنطة الخلفية وأجزاء الـ motion-comic.


شخصية لعبة فانتازي بتتفصل إلى درع وعباءة وسيف وترس وحقائب وأحذية وأطراف ومراجع sprites قابلة لإعادة الاستخدام.


شخصية أكشن cyberpunk بتتحول إلى مرجع أجزاء عالي التفاصيل للجاكيت والvisor والجوانتيات والأحذية والأحزمة والعصا وأجزاء الجسم.


NPC مريح بطاقية ومريلة وحقيبة جرعات وزجاجات وخريطة وأحذية وملابس دافئة بيتحول إلى ورقة قابلة لإعادة الاستخدام لإنتاج الألعاب.


Anime key art فيه زي وشريطة وعصا وشعر وتعليقة وجوانتيات وأحذية بيتحول إلى ورقة أجزاء للتعديل واختبارات الحركة.


قائد أنمي خيال علمي بيتفصل إلى شعر ووجه وجاكيت وجوانتيات وحزام وأحذية وخوذة ومكونات الجسم.
حوّل صورة نهائية واحدة إلى أجزاء بصرية منفصلة أسهل في المراجعة والتعديل والتحريك أو إعادة البناء.
ارفع صورة واضحة وأنشئ PNG layer sheet سهل القراءة فيه المقدمة والخلفية والعنصر الأساسي والعناصر والنصوص والملابس والعناصر والإكسسوارات في نتيجة واحدة.
أداة image layer separator بتساعد المصممين والمسوقين والأنيميتورز وفرق الألعاب يحددوا أي أجزاء من صورة المصدر ممكن تتحول إلى أصول قابلة للتعديل. بدل ما يعيدوا رسم كل عنصر من الصفر، يقدر الفريق ينشئ PNG layer sheet، يقارن الأصل بالنتيجة المفصولة، ويقرر هل الصورة محتاجة قص أو تنظيف أو Quick Mode أو تشغيل PRO.
أنشئ ورقة قابلة للتنزيل لتحضير الـ sprites أو تخطيط الـ rig أو motion comics أو تعديلات التجارة الإلكترونية أو نسخ الاستيكرز أو تسليم الشخصيات. أفضل أداء بيكون لما يكون فيه عنصر واحد واضح بحواف ظاهرة وتداخل قليل.
أفضل workflow لفصل الطبقات بيحافظ على السياق. احتفظ بالمصدر والورقة المُنشأة وملاحظة مراجعة قصيرة عشان الفنان اللي بعدك يعرف إيه اللي يستخدمه وإيه اللي لسه محتاج تنظيف.
الصورة الأصلية بتوضح الهدف لما animator أو game artist أو مصمم يراجع الورقة المفصولة بعدين.
أول ورقة بتبقى أقيم لما الفريق يعرف أي الأجزاء جاهزة وأيها محتاج تشطيب يدوي.
استخدم الورقة كجسر عملي للأنيميشن أو تحضير الـ sprites أو تعديلات الكوميكس أو الدمج بدل ما تعتبرها بديل نهائي لـ PSD.
AI Layer Splitter بيدي الفرق أول تمريرة أسرع، لكن الأصول النهائية الجاهزة للنشر ما زالت تستفيد من المراجعة والتنظيف البشري.
AI Layer Splitter بيحوّل صورة مسطحة واحدة إلى PNG layer sheet واضح، مع فصل الخلفيات والعناصر الأساسية والنصوص والعناصر وتفاصيل المنتجات وأجزاء الشخصيات لاستخدامها في التعديل والأنيميشن وفن الألعاب وmotion comics والتجارة الإلكترونية وworkflow الدمج.
نعم. Quick Mode هو نقطة البداية المجانية أونلاين للحصول على نتيجة image-to-layers قابلة للمراجعة. استخدمه عشان تختبر إذا كانت صورة المصدر بتتفصل كويس قبل ما تضيع وقت في masking يدوي أو ترقي للحصول على تشغيل PRO أنظف.
نعم. AI Layer Splitter بيشتغل كأداة web-based لفصل طبقات الصور بالذكاء الاصطناعي: ارفع صورة واحدة، وسيب الموديل يحدد العناصر الأساسية والخلفيات والنصوص والعناصر، وبعدها نزّل ورقة image-to-layers قابلة للمراجعة. بيكون الأسرع مع الصور الواضحة والتصميم الجرافيكي والمنتجات المرسومة وأصول الألعاب ورسومات الشخصيات؛ أما الصور المعقدة فقد تظل محتاجة تنظيف يدوي في Photoshop أو Figma أو أي محرر تاني.
ارفع صورة واضحة، شغّل Quick Mode، وراجع ورقة image to layers المُنشأة. النتيجة بتفصل المقدمة والخلفية والعنصر الأساسي والنصوص والعناصر إلى مرجع عملي تقدر تستخدمه في التعديل أو الدمج أو تخطيط الأنيميشن أو تحضير الـ sprites أو التنظيف اليدوي.
الـ workflow الحالي بينشئ PNG layer sheet قابل للتنزيل بدل PSD نهائي بطبقات قابلة للتعديل. استخدمه كأول تمريرة لفصل طبقات الصورة بالذكاء الاصطناعي، وبعدها أعد بناء أو masking أو polish لأقوى الأجزاء في Photoshop أو Figma أو Procreate أو After Effects أو pipeline أصول الألعاب الخاص بك.
Layer Decomposition هي قدرة agent بالذكاء الاصطناعي بتفصل صورة واحدة إلى طبقات بصرية منطقية وقابلة للتعديل مثل المقدمة والخلفية والعناصر الأساسية والنصوص والأشياء. بتساعد الفرق تنتقل من صورة مسطحة إلى ورقة طبقات عملية للمراجعة والتعديل والأنيميشن والتسليم للإنتاج.
نعم. LlamaGen AI Layer Splitter بيفصل الخلفية والنصوص والعناصر الأساسية والأشياء الظاهرة داخل المتصفح، وبيوفّر asset sheet قابل للتنزيل لاستكمال التعديل بعد كده.
أفضل النتائج بتكون مع العناصر المرسومة الواضحة: mascots كرتونية، شخصيات أنمي، شخصيات ألعاب، جرافيك بأسلوب المنتج، عناصر، وتصميمات كاملة الجسم فيها شعر وملابس وأطراف وأحذية وأسلحة وشنط وذيول ونصوص وأشياء أو إكسسوارات ظاهرة.
نعم. الشخصيات الكرتونية والـ mascots من أقوى حالات الاستخدام لأن الخطوط والعناصر والملابس والإيدين والأحذية وأجزاء الوجه غالبًا بتكون واضحة بما يكفي لإنتاج ورقة مفيدة.
نعم. AI Layer Splitter لأصول الألعاب يقدر يحوّل مفاهيم الشخصيات الواضحة إلى نقطة بداية لمراجع sprites وتنويعات الوضعيات وأيقونات المخزون وتعديلات المعدات وصور واجهة المستخدم وتخطيط الأنيميشن.
نعم. شخصيات الأنمي ممكن تتفصل إلى مراجع مرئية للشعر والوجه والملابس والشريطة والجوانتي والحذاء والعنصر والخوذة والإكسسوارات لما تكون صورة المصدر واضحة.
Quick Mode بينشئ asset sheet سريع وقابل للمراجعة. PRO Mode بيستخدم موديل مطوّر لفصل أنظف لما تكون صورة المصدر واضحة والمشروع محتاج تشغيل بجودة أعلى.
لا. المشاهد المزدحمة جدًا أو أجزاء الجسم المخفية أو العناصر المتداخلة أو علامات sketch أو الظلال القوية أو الأطراف المقصوصة أو الإكسسوارات الصغيرة جدًا قد تظل محتاجة تنظيف في المصدر أو تشطيب يدوي.
تقدر تستخدم المخرجات المُنشأة وفقًا لخطة LlamaGen والشروط الخاصة بك. وتأكد كمان إن عندك حقوق استخدام صورة المصدر اللي بترفعها.
ابدأ بالعينة الجاهزة، ارفع شخصيتك الكرتونية أو الأنمي أو شخصية اللعبة، وأنشئ layer sheet قابل للمراجعة في دقائق. استخدم أول نتيجة عشان تقرر هل Quick كفاية أو تشغيل PRO يستاهل.