فاصل طبقات صور بالذكاء الاصطناعي

فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي | قسّم الصورة إلى طبقات أونلاين

ارفع صورة واضحة وافرزها إلى خلفية، مقدمة، الشخصية الرئيسية، النص، العناصر، شخصيات الكوميكس، رسومات الأنمي، الإكسسوارات، أو جرافيك المنتج. راجع أول ورقة طبقات، وبعدها استخرج طبقات PNG شفافة منفصلة وصدّر ZIP أو PSD قابل للتعديل كبداية.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

ابدأ بصورة مصدر واحدة

أو أسقط ملفًا،

ألصق الصورة أو

No image? Try one of these:

أداة مباشرة

جرّب فاصل طبقات صور أونلاين قبل ما تبدأ التحديد يدويًا.

ارفع صورة مصدر حقيقية داخل الصفحة. Quick Mode بيطلع أول ورقة طبقات تقدر تراجعها؛ وPRO بيحسّن الورقة دي لما الصورة تكون واضحة ونظيفة. المرور المدفوع الثاني بيستخرج طبقات PNG شفافة منفصلة تقدر تنزّلها كل واحدة لوحدها، أو كـ ZIP، أو كملف PSD قابل للتعديل كبداية.

Quick Mode مجانيفصل الخلفية، الشخصية، النص، والعناصرموديل PRO لفصل أنظفتصدير PNG شفافة وZIP وPSD
مُوصى به

Quick Mode

الموصى به أولًا. ورقة PNG واحدة قابلة للقراءة من صورة واحدة.

PRO

PRO Mode

موديل متقدم. فصل أنظف داخل ورقة الأصول.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

Workflow أصول الطبقات

حوّل الصورة المسطحة لأصول طبقات قابلة للتعديل يقدر فريقك يحرّكها ويعدّلها ويسلّمها

فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي هو أداة لتحويل الصورة إلى طبقات للمبدعين اللي عندهم صورة مصدر بالفعل، لكن محتاجين الأجزاء العملية اللي وراها: المقدمة، الخلفية، الشخصية، الشعر، الوجه، اللبس، الأطراف، النص، العناصر، الإكسسوارات، وتفاصيل المنتج.

الفئة الأساسية

مصممين، موشن ديزاينرز، فرق التجارة الإلكترونية، فناني الألعاب، وصنّاع الموشن كوميك

مبني للفنانين، فرق الألعاب المستقلة، الموشن، الماركتنج، فرق التجارة الإلكترونية، وصنّاع ACG اللي محتاجين يحوّلوا صورة مسطحة واحدة لأصول إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام من غير ما يضيعوا الجلسة كلها في التحديد اليدوي.

الفن المسطح بيمنع الحركة

صورة PNG شيكّة مش هتعمل blink أو parallax أو تبديل إكسسوارات أو عزل منتج أو تتحول لـ sprite إلا لما الأجزاء الأساسية تتفصل.

التحديد اليدوي بيستهلك وقت الإبداع

أدوات التحديد، وتنضيف الحواف، وتسميات الطبقات ممكن ياخدوا وقت أطول من أول اختبار حركة.

دورات التعديل بتبقى مكلفة

تغيير جوانتي، شنطة، جزمة، ذيل، خوذة، أو شريط ممكن يتحول لإعادة رسم كاملة لما كل الأجزاء تبقى ملتحمة.

لحظة الاكتشاف

قبل

صورة شخصية جميلة وكاملة الشكل، لكن لسه مقفولة كصورة واحدة مسطحة.

بعد

ورقة أصول واضحة فيها المقدمة والخلفية والشخصيات والنص والعناصر مفصولين، علشان الفنانين يخططوا للحركة، يعدّلوا التفاصيل، ويسلموا مراجع الإنتاج.

Workflow فصل الطبقات
  1. 1ارفع صورة كرتون، لعبة، أنمي، ماسكوت، منتج، عنصر، أو تصميم جرافيكي واضحة.
  2. 2ولّد ورقة Quick الأول علشان تتأكد إذا الأجزاء الظاهرة اتفصلت بشكل كويس.
  3. 3استخدم PRO لما الصورة تكون نظيفة والمشروع محتاج مرور بجودة أعلى.
  4. 4نزّل الورقة علشان blocking الحركة، أو تخطيط الـ sprite، أو التعديل الإبداعي.
عائد الإنتاج
دقايق
أول ورقة أصول

اعمل مرور فصل قابل للمراجعة قبل ما تفتح workflow التحديد اليدوي الكامل.

صورة واحدة
بداية إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام

انتقل من صورة شخصية واحدة إلى أجزاء جاهزة للحركة، والألعاب، والتسليم للتعديل.

دراسة حالة

من صورة ماسكوت إلى خطة حركة

ماسكوت علامة تجارية يقدر ينتقل من رسمة ثابتة واحدة إلى مراجع منفصلة للرأس والذيل والجزمة والشنطة والملابس والإكسسوارات علشان تخطيط الحركة يبقى أسرع.

النتيجة

الفنانين يقدروا يراجعوا الأجزاء القابلة للاستخدام، ويقرروا إذا كانوا هيعيدوا التشغيل بـ PRO، ويبدأوا التنضيف من ورقة واضحة بدل جلسة تحديد فاضية.

workflow طبقات LlamaGen

تجهيز أصول الكرتون والأنمي والألعاب

إزاي بيشتغل

من صورة إلى طبقات في 3 خطوات واضحة

اعتبر AI Layer Splitter أول مرور نظيف: ارفع صورة واحدة، ولّد ورقة طبقات، وبعدها استخدم النتيجة في برنامجك، أو workflow الأنيميشن، أو خط إنتاج أصول اللعبة.

  1. 1

    ابدأ بصورة واضحة واحدة

    استخدم فن شخصية كاملة، أو ماسكوت، أو كيي آرت أنمي، أو مفهوم لعبة، أو لقطة منتج، أو تصميم جرافيكي، أو عنصر، أو رسم بأسلوب المنتج مع حواف ظاهرة.

  2. 2

    ولّد الورقة الأولى

    Quick Mode بيطلع نقطة مراجعة سريعة علشان الفريق يشوف الشعر، الوجه، الملابس، الإيدين، الإكسسوارات، الجزمة، الخلفية، النص، العناصر، والتفاصيل في السياق.

  3. 3

    طوّر بس لما يبقى له لازمة

    PRO Mode هو الأنسب بعد ما الورقة الأولى تثبت إن المصدر مقروء وإن المشروع محتاج مرور أنضف.

  4. 4

    سلّم بثقة

    استخدم الورقة اللي اتنزّلت لتخطيط الحركة، أو تخطيط الـ rig، أو مراجع الـ sprite، أو إعادة الرسم، أو الدمج الإبداعي.

الهدف هو نقطة بداية إنتاج قابلة للمراجعة، مش مجرد ديمو AI مبهم.

تفكيك الطبقات

الذكاء الاصطناعي بيلاقي الأجزاء،وإنت بتحافظ على الترتيب

أداة فصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي بتحلل رسوماتك وتحدد عناصر مختلفة زي الشخصيات والخلفيات والعناصر، وبتنشئ طبقات منفصلة. بتستخدم الذكاء الاصطناعي لتفكيك الصور مع الحفاظ على الترتيب، والهرمية، ونية التصميم، وبتشتغل أفضل مع الجرافيك، المنتجات المرسومة، فن الشخصيات، وأصول الألعاب النظيفة.

صورة المصدر
خريطة الأجزاء
ورقة الأصول
التسليم
Layer Decomposition هي قدرة Agent بالذكاء الاصطناعي بتفصل صورة واحدة إلى طبقات بصرية منطقية وقابلة للتعديل زي المقدمة والخلفية والعناصر.
فصل طبقات مدعوم بالذكاء الاصطناعي للمصممين، وفناني التحريك، وفرق التجارة الإلكترونية. افصل الخلفية، والشخصيات، والنص، والعناصر تلقائيًا.
قسّم مفاهيم شخصيات الألعاب إلى مراجع عملية للـ sprites، وصور الـ UI، وإكسسوارات الجرد، وتغييرات المعدات، واختبارات الحركة باستخدام فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي لأصول الألعاب.
استخدم أول ورقة image separate layers علشان تقرر إذا كانت الصورة محتاجة تنظيف، أو قص، أو مرور PRO قبل الشغل الإنتاجي الأعمق.
اعمل ورقة طبقات
خط إنتاج فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي بيعرض شخصية لعبة سايبربنك متقسمة لأجزاء أصول إنتاج
تغطية الأمثلة

مبني حوالين أنواع الشخصيات اللي المبدعين بيرفعوها فعلًا

الجاليري متقسم حسب سيناريوهات الإنتاج الأساسية: ماسكوت كرتون، شخصيات ألعاب، شخصيات أنمي، وworkflow image to layers المعتمد على العناصر. كل مثال بيستخدم صورة مصدر أصلية مولدة بالذكاء الاصطناعي، ومعاها ورقة أصول متقسمة مناسبة.

شخصيات كرتون

ماسكوت، شخصيات أطفال، أبطال بشكل ستيكر، وشخصيات موشن كوميك بإكسسوارات وعناصر تعبيرية.

ماسكوت استوديو باندا حمراء
ماسكوت توصيل على سحابة
طفل روّاد فضاء كرتوني

شخصيات ألعاب

أبطال RPG، عدّائين سايبربنك، NPCs دافيين، طبقات معدات، أسلحة، مراجع للجرد، وأوراق تجهيز sprites.

فارس غابة RPG
بطل عدّاء سايبربنك
NPC كيميائي دافئ

شخصيات أنمي

كي آرت أنمي حديث مع فصل الشعر، الزي، الشريط، الخوذة، الجوانتي، الجزمة، الحزام، والحلية.

طالب أكاديمية سحرية
طيار ميكا
خريطة سيناريوهات الإنتاج

طابق ورقة الطبقات مع الشغل اللي فريقك بيعمله فعلًا

فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي بيكون مفيد جدًا لما يبقى للنتيجة مقصد واضح. السيناريوهات دي بتشرح ترفع إيه، وتراجع أنهي أجزاء، والورقة بتدخل إزاي في الأنيميشن، الألعاب، الكوميكس، التجارة الإلكترونية، أو إنتاج البراند.

أنيميشن ماسكوت

حوّل شخصية البراند لمراجع حركة

استخدم وضعية ماسكوت نظيفة لما تحتاج ستيكرز سوشيال، إعلانات قصيرة، حركة لصفحة هبوط، أو تخطيط rig بسيط.

المصدر المراد رفعه

ماسكوت كامل الجسم مع الوجه والإيدين والجزمة والذيل والإكسسوارات وحواف اللبس ظاهرة.

الطبقات المفيدة للمراجعة

الرأسالإيدينالجزمةالذيلالإكسسواراتالملابس

التسليم للإنتاج

ادي للفنانين ورقة أجزاء قابلة للمراجعة قبل ما يرسموا أو يعيدوا رسم أو يجهزوا الحركة النهائية.

تجهيز أصول لعبة إندي

قسّم مفهوم شخصية لمراجع sprite و UI

استخدم فن لعبة معتمد لما الفريق يحتاج نسخ معدات، أو أيقونات الجرد، أو فن البروفايل، أو استكشاف سريع للوضعيات.

المصدر المراد رفعه

مفهوم شخصية واضح مع درع وسلاح وشنطة وكاب وشعر وجزمـة وسيليويت مقروءة.

الطبقات المفيدة للمراجعة

السلاحالدرعالكابالجزمةالشنطةعنصر UI

التسليم للإنتاج

استخدم الورقة كمراجع بداية لتنضيف الـ sprite، وتبديل المعدات، وفن موجه للعب.

تعديلات الأنمي و ACG

افصل أجزاء الكيي آرت قبل تغييرات التعبير أو اللبس

استخدم فن شخصية بأسلوب الأنمي لما تحتاج تحكم في الشعر، الوجه، الزي، الشريط، الجوانتي، الخوذة، أو الإكسسوار.

المصدر المراد رفعه

شخصية أنمي واحدة بخطوط قوية، وتفاصيل لبس ظاهرة، وضوضاء خلفية قليلة جدًا.

الطبقات المفيدة للمراجعة

الشعرالوجهالزيالشريطالقفازاتالإكسسوار

التسليم للإنتاج

راجع الورقة قبل تعديلات التعبير، أو تنويعات اللبس، أو كروت الشخصيات، أو اختبارات animatic قصيرة.

الكوميكس وتكرار الإعلانات

خلّي الفن المعتمد أسهل في التعديل من غير إعادة رسم كل حاجة

استخدم شخصيات الحملة، أو العناصر، أو المنتجات المرسومة لما التعديلات في آخر لحظة بتلمس أجزاء بصرية صغيرة.

المصدر المراد رفعه

رسمة مصقولة والمنتج في المنتصف، بحواف واضحة، ومناطق التعديل الأساسية ظاهرة.

الطبقات المفيدة للمراجعة

العنصرالإيدينالإكسسوارمنطقة الشعارالعنصر الإضافيالخلفية

التسليم للإنتاج

ادي للمصممين ورقة واضحة لتبديل العناصر، أو نسخ آمنة للنص، أو تجارب الدمج.

جودة الإدخال

أفضل نتائج من الصورة إلى الطبقات بتبدأ من مصدر الموديل يقدر يقراه

الأداة بتكون أقوى لما الشخصية تكون نظيفة، كاملة، ومفصولة بوضوح. وهي مش اختصار لكل صورة زحمة، أو ورقة اسكتشات، أو وضعية فيها أجزاء مخفية، أو لAYOUT كثيف فيه الخلفية والمقدمة والنص والعناصر متداخلة بشكل كبير.

أفضل المصادر

  • شخصية كرتون، أنمي، لعبة، ماسكوت، منتج، عنصر، تصميم جرافيكي، أو رسم توضيحي واضح واحد
  • الشكل الكامل ظاهر مع مساحة حوالين الإيدين، الشعر، الجزمة، الذيل، الكاب، الشنطة، السلاح، أو العناصر
  • خلفية بسيطة، حدود نظيفة، ألوان مقروءة، والأجزاء الأساسية مش مستخبية ورا الجسم

تجنب دول

  • مشاهد زحمة، أشخاص متداخلين، خلفيات صور مزدحمة، أو إكسسوارات صغيرة جدًا
  • علامات اسكتش، ملاحظات مكتوبة بخط اليد، خطوط إرشادية على الورق، ظلال، أو ضغط صورة منخفض الجودة
  • أقدام مقصوصة، إيدين مغطاة، عناصر مخفية، قماش شفاف، وأجزاء الموديل مش شايفها

خطة الإنقاذ

  • شغّل Quick Mode الأول وراجع الورقة قبل ما تصرف على مرور تاني
  • قرّب القص، ونضّف علامات الخلفية، وسيب مساحة أكتر حوالين الشخصية
  • استخدم PRO بس لما الورقة الأولى تثبت إن المصدر مقروء بنيويًا
دليل مراجعة النتيجة

اعرف إمتى فصل الطبقات يبقى مفيد للإنتاج

ورقة الطبقات المتولدة لازم تتقيّم كأول مرور إنتاجي، مش كملف نهائي سحري. استخدم الـ checklist علشان تقرر تنزّل، أو تعيد، أو تقصّ المصدر، أو تروح لـ PRO بعد ما فاصل طبقات الصور يحدد مناطق المقدمة، والخلفية، والشخصية، والعناصر، والنص القابلة للاستخدام.

معايير القبول
  • الشخصية الأصلية لسه معروفة بعد الفصل.
  • أهم أجزاء الإنتاج ظاهرة كعناصر منفصلة في الورقة، بما فيها الشخصيات، وتفاصيل المقدمة، وأجزاء الخلفية، والنص، والإكسسوارات، أو العناصر لو موجودة.
  • مفيش جزء مهم متقصوص، أو مطمس بزيادة، أو متبدل بتصميم مختلف.
  • الفريق يقدر يسمّي الخطوة الجاية: تنزيل، تنظيف، إعادة تشغيل Quick، أو تجربة PRO.

وضوح الأجزاء

نتيجة ضعيفة

الأجزاء المهمة ملتحمة، أو متكررة عشوائيًا، أو مستخبية وسط زحمة بصرية.

نتيجة مفيدة للإنتاج

الورقة بتخلي الأجزاء الظاهرة الرئيسية سهلة التمييز من أول نظرة: الرأس، الأطراف، الملابس، الإكسسوارات، وأجزاء الخلفية.

الحفاظ على الستايل

نتيجة ضعيفة

الشخصية شكلها كأنه تصميم جديد بنسب وألوان وجودة خطوط وشخصية مختلفة.

نتيجة مفيدة للإنتاج

الأجزاء المفصولة لسه محافظة على روح التوجيه الفني الأصلي، بسيليويت معروفة، ولوحة ألوان، وهوية شخصية واضحة.

مسار التعديل

نتيجة ضعيفة

الورقة مثيرة للاهتمام، لكن الفريق مش عارف يحدد يحدد، أو يرسم، أو يعزل، أو يختبر إيه بعد كده.

نتيجة مفيدة للإنتاج

الفنانين يقدروا فورًا يختاروا أجزاء للتنضيف، أو تخطيط rig، أو مرجع sprite، أو تبديل عناصر، أو اختبارات دمج.

تشخيص المصدر

نتيجة ضعيفة

الفصل الضعيف ما بيديش أي مؤشر إذا كانت المشكلة من الموديل أو من الصورة المرفوعة.

نتيجة مفيدة للإنتاج

النتيجة بتوضح إيه اللي يتصلح بعد كده: قرّب القص، شيل علامات الاسكتش، وسيب هامش أكبر، أو بسّط الخلفية، أو استخدم PRO.

اختار workflow الطبقات

طريق أوضح من صورة مسطحة لأصول طبقات قابلة للتعديل

حوّل صورة نهائية واحدة لأجزاء بصرية منفصلة أسهل في المراجعة، والتعديل، والتحريك، أو إعادة البناء.

قسّم صورة إلى طبقات أونلاين قبل ما تفتح Photoshop

ارفع صورة نظيفة واعمل ورقة PNG واضحة فيها المقدمة، الخلفية، الشخصية، العناصر، النص، الملابس، الإكسسوارات، والتفاصيل في نتيجة واحدة.

  • الأفضل للصور النظيفة، الرسومات التوضيحية، تصميمات الجرافيك، صور المنتجات، وفن الشخصيات.
  • مفيد قبل التنضيف اليدوي في Photoshop أو Figma أو Procreate أو After Effects أو خط إنتاج لعبة.

استخدم فاصل طبقات الصور قبل التعديل التفصيلي

فاصل طبقات الصور بيساعد المصممين، والمسوقين، وفناني التحريك، وفرق الألعاب على تحديد الأجزاء اللي ممكن تتحول لأصول قابلة للتعديل. بدل ما تعيد رسم كل عنصر من الصفر، الفرق تقدر تولّد ورقة طبقات PNG، وتقارن الأصل بالنتيجة المتقسمة، وتقرر إذا كانت الصورة محتاجة قص، أو تنظيف، أو Quick Mode، أو مرور PRO.

  • افصل الخلفية، والشخصيات، والعناصر الظاهرة، والنص، والإكسسوارات تلقائيًا.
  • حافظ على نية الترتيب بحيث تفضل الورقة مطابقة لتركيب الصورة الأصلية.

اعمل ورقة طبقات منفصلة للصور الخاصة بالألعاب والأنيميشن

اعمل ورقة قابلة للتحميل لتجهيز sprite، أو تخطيط rig، أو motion comics، أو تعديلات التجارة الإلكترونية، أو نسخ الستيكرز، أو تسليم الشخصية. وده بيكون أفضل لما يبقى عندك شخصية واضحة بحواف ظاهرة وتداخل قليل.

  • راجع أجزاء الشخصية، والإكسسوارات، والمعدات، وأجزاء البيئة جنب بعض.
  • استخدم الورقة كمراجع إنتاج قبل ما تعيد بناء الملفات النهائية القابلة للتعديل.
قائمة تسليم

إيه اللي يتفضّل يفضل موجود قبل ما الورقة تسيب LlamaGen

أفضل workflow لفصل الطبقات بيحافظ على السياق. سيب الصورة الأصلية، وورقة الطبقات المتولدة، وملاحظة مراجعة قصيرة علشان الفنان اللي بعده يعرف يستخدم إيه وإيه لسه محتاج تنظيف.

احفظ سياق المصدر

الصورة الأصلية بتوضح النية لما موشن ديزاينر، أو فنان ألعاب، أو مصمم يراجع ورقة الطبقات بعدين.

  • احفظ صورة المصدر جنب ورقة الطبقات المتولدة.
  • خلي القصّة اللي طلعت أفضل نتيجة محفوظة.
  • سجّل إذا كانت المرة دي باستخدام Quick Mode أو PRO Mode.

علّم الأجزاء القابلة للاستخدام

ورقة الطبقات الأولى بتبقى أهم لما الفريق يعرف أنهي أجزاء جاهزة وأنهي أجزاء محتاجة تشطيب يدوي.

  • حدّد الدواير حوالين الأجزاء النظيفة بما يكفي للتتبع أو المرجع.
  • علّم الحواف المندمجة، أو الإكسسوارات الناقصة، أو التفاصيل الخارجة عن الشكل.
  • قرر إذا كان إعادة التشغيل تستاهل الرصيد قبل ما يبدأ التنضيف.

ادخل في الإنتاج

استخدم الورقة والطبقات الشفافة المصدّرة كجسر عملي للأنيميشن، أو تجهيز sprite، أو تعديلات الكوميكس، أو الدمج. ملف PSD هو بداية قابلة للتعديل، مش ضمان لملف إنتاج نهائي.

  • استخدم الأجزاء المفصولة لتخطيط الحركة وrig planning.
  • اعمل نسخ sprite أو UI أو عناصر أو ستيكرز من أقوى الأجزاء.
  • سلّم الورقة للفنانين كمراجع للتلميع اليدوي النهائي.

فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي بيدي الفرق مرور أول أسرع؛ لكن أصول التسليم النهائية لسه بتستفيد من مراجعة وتنضيف بشري.

الأسئلة الشائعة عن فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي

إيه هو فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي؟

فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي بيحوّل صورة مسطحة واحدة إلى ورقة PNG واضحة فيها الخلفيات، والشخصيات، والنص، والعناصر، وتفاصيل المنتج، وأجزاء الشخصية مفصولة علشان التعديل، والتحريك، وفن الألعاب، والموشن كوميك، والتجارة الإلكترونية، وworkflow الدمج.

هل أقدر أقسم الصورة إلى طبقات أونلاين مجانًا؟

أيوه. Quick Mode هو نقطة البداية المجانية أونلاين لنتيجة قابلة للمراجعة من الصورة إلى الطبقات. استخدمه علشان تختبر إذا كانت الصورة بتتفصل كويس قبل ما تضيع وقت في التحديد اليدوي أو الترقية لمرور PRO أنضف.

هل فيه AI أو plugin ممكن يساعدني أفصل العناصر إلى طبقات بسرعة؟

أيوه. AI Layer Splitter بيشتغل كفاصل طبقات صور بالذكاء الاصطناعي على الويب: ارفع صورة واحدة، وسيب الموديل يحدد الشخصيات، والخلفيات، والنص، والإكسسوارات، والعناصر، وبعدها نزّل ورقة image-to-layers قابلة للمراجعة. وهو أسرع مع الصور النظيفة، وتصميمات الجرافيك، والمنتجات المرسومة، وأصول الألعاب، وفن الشخصيات؛ أما الصور المعقدة فممكن لسه تحتاج تنضيف يدوي في Photoshop أو Figma أو أي محرر تاني.

إزاي أحوّل صورة لطبقات للتعديل؟

ارفع صورة نظيفة، وشغّل Quick Mode، وراجع ورقة الصورة إلى طبقات المتولدة. النتيجة بتفصل المقدمة، والخلفية، والشخصية، والنص، والعناصر، والإكسسوارات، والأجزاء الظاهرة في مرجع عملي تقدر تستخدمه في التعديل، أو الدمج، أو تخطيط الحركة، أو تجهيز الـ sprite، أو التنضيف اليدوي.

هل فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي بيصدّر ملف PSD بطبقات قابلة للتعديل؟

أيوه. بعد ما تتولد أول ورقة طبقات، المرور المدفوع الثاني يقدر يستخرج طبقات PNG شفافة منفصلة. تقدر تنزّل الطبقات دي كل واحدة لوحدها، أو تجمعها في ZIP، أو تصدّر PSD قابل للتعديل كبداية. الحواف المعقدة والمصادر الزحمة ممكن لسه تحتاج تنضيف يدوي قبل التسليم للإنتاج.

إيه هو Layer Decomposition؟

Layer Decomposition هي قدرة Agent بالذكاء الاصطناعي بتفصل صورة واحدة إلى طبقات بصرية منطقية وقابلة للتعديل زي المقدمة، والخلفية، والشخصيات، والنص، والعناصر. وده بيساعد الفرق تنتقل من صورة مسطحة لورقة طبقات عملية للمراجعة، والتعديل، والتحريك، وتسليم الإنتاج.

أقدر أستخدمه زي Qwen Image Layered للتعديل أونلاين على الطبقات؟

أيوه. LlamaGen AI Layer Splitter بيفصل الخلفية، والنص، والشخصيات، والعناصر الظاهرة داخل المتصفح، وبيوفّر ورقة أصول قابلة للتحميل لمتابعة التعديل.

إيه نوع الصور اللي بتشتغل أفضل؟

أحسن حاجة الصور المرسومة النظيفة: ماسكوت كرتون، شخصيات أنمي، شخصيات ألعاب، جرافيك بأسلوب المنتج، عناصر، وتصميمات كاملة الجسم مع الشعر، واللبس، والأطراف، والجزمة، والسلاح، والشنطة، والذيل، والنص، والعناصر، أو الإكسسوارات الظاهرة.

أقدر أستخدمه لشخصيات الكرتون؟

أيوه. شخصيات الكرتون والماسكوت من أقوى الاستخدامات لأن الحدود، والعناصر، واللبس، والإيدين، والجزمة، وأجزاء الوجه غالبًا بتكون واضحة كفاية علشان تطلع ورقة مفيدة.

أقدر أستخدمه لشخصيات الألعاب والـ sprites؟

أيوه. فاصل الطبقات بالذكاء الاصطناعي لأصول الألعاب يقدر يحوّل مفاهيم الشخصيات النظيفة إلى نقطة بداية لمراجع sprites، وتنويعات الوضعيات، وأيقونات الجرد، وتعديلات المعدات، وصور بروفايل الـ UI، وتخطيط الحركة.

أقدر أستخدمه لشخصيات الأنمي؟

أيوه. الشخصيات بأسلوب الأنمي ممكن تتفصل إلى شعر ظاهر، ووجه، ولبس، وشريط، وجوانتي، وجزمة، وإكسسوار، وخوذة لو صورة المصدر نظيفة.

إيه الفرق بين Quick Mode وPRO Mode؟

Quick Mode بيطلع ورقة أصول سريعة قابلة للمراجعة. PRO Mode بيستخدم موديل مطوّر لفصل أنظف لما صورة المصدر تكون مقروءة والمشروع محتاج مرور بجودة أعلى.

هل كل صورة هتتفصل بشكل مثالي؟

لأ. المشاهد الزحمة جدًا، أو أجزاء الجسم المخفية، أو العناصر المتداخلة، أو علامات الاسكتش، أو الظلال التقيلة، أو الأطراف المقطوعة، أو الإكسسوارات الصغيرة ممكن لسه تحتاج تنظيف للمصدر أو تشطيب يدوي.

هل أقدر أستخدم النتيجة تجاريًا؟

تقدر تستخدم المخرجات المتولدة حسب باقتك وشروط LlamaGen. واتأكد برضه إنك عندك حقوق صورة المصدر اللي بترفعها.

جاهز للتقسيم

حوّل صورة شخصية واحدة لأجزاء جاهزة للإنتاج

ابدأ بالعينة المحمّلة، أو ارفع شخصيتك الكرتونية أو الأنمي أو اللعبة، واعمل ورقة طبقات قابلة للمراجعة في دقائق. استخدم أول نتيجة علشان تقرر إذا كان Quick كفاية أو لو مرور PRO يستاهل.