Quick Mode
Preporučeno za početak. Jedan pregledan asset sheet iz jedne slike.
Učitajte jednu dotjeranu sliku lika i pretvorite je u pregledan sheet s dijelovima za blokiranje animacije, pripremu game spriteova, Live2D planiranje, motion stripove i brze kreativne izmjene.
Radni prostor počinje sa stvarnim primjerom kako bi rezultat prije/poslije bio odmah jasan. Koristite Quick Mode za brz sheet spreman za pregled; koristite PRO kada čisti izvor zaslužuje kvalitetnije razdvajanje.
Preporučeno za početak. Jedan pregledan asset sheet iz jedne slike.
Napredni model. Čišće razdvajanje unutar asset sheeta.
AI Layer Splitter je za kreatore koji već imaju kvalitetnu sliku lika, ali im trebaju praktični production dijelovi iza nje: kosa, lice, outfit, udovi, rekviziti, dodaci i odvajanje pozadine.
Stranica je namijenjena umjetnicima, indie game timovima, animatorima, marketarima i ACG kreatorima kojima treba da jedna upečatljiva slika postane višekratno upotrebljiv production asset bez trošenja cijele sesije na maskiranje.
Dotjerani PNG ne može treptati, imati paralaksu, mijenjati rekvizite niti postati sprite dok se glavni dijelovi ne razdvoje.
Alati za selekciju, čišćenje rubova i imenovanje slojeva mogu potrajati duže od prvog testa animacije.
Promjena jedne rukavice, torbe, cipele, repa, kacige ili mašne može se pretvoriti u potpuno precrtavanje kada su svi dijelovi spojeni.
Before
Jedna atraktivna slika lika koja izgleda dovršeno, ali je i dalje zaključana kao jedan ravni bitmap.
After
Pregledan asset sheet s odvojenim vidljivim dijelovima kako bi umjetnici mogli planirati pokret, uređivati detalje i predati jasne produkcijske reference.
Kreirajte razdvajanje spremno za pregled prije nego otvorite kompletan ručni workflow maskiranja.
Pređite sa jedne slike lika na dijelove za animaciju, game produkciju i predaju za uređivanje.
Case study
Brend maskota može prijeći iz jedne statične ilustracije u odvojene reference za glavu, rep, cipele, torbu, odjeću i dodatke za brzo planiranje animacije.
Rezultat
Umjetnici mogu pregledati koji su dijelovi upotrebljivi, odlučiti treba li ponoviti generisanje s PRO i početi doradu iz konkretnog sheeta umjesto iz prazne sesije maskiranja.
LlamaGen workflow slojeva
priprema cartoon, anime i game asseta
Koristite AI Layer Splitter kao prvi production prolaz: provjerite koji se dijelovi mogu razdvojiti, pregledajte sheet, pa ga proslijedite alatima za animaciju, game art ili uređivanje.
Koristite ilustracije cijelog lika, maskote, anime key art, game koncepte, rekvizite ili ilustracije proizvoda s vidljivim rubovima.
Quick Mode daje brzu vizuelnu provjeru kako bi tim mogao vidjeti kosu, lice, odjeću, ruke, rekvizite, cipele i dodatke u kontekstu.
PRO Mode je najbolji nakon što prvi sheet pokaže da je izvor čitljiv i da projektu treba čišći prolaz modela.
Koristite preuzeti sheet za blokiranje pokreta, planiranje rigovanja, reference za spriteove, precrtavanje ili kreativni compositing.
Cilj je početna produkcijska osnova spremna za pregled, a ne nejasan AI demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Dobar split sheet timovima daje slojeve za planiranje koji su im potrebni: originalni izvor, odvojene vidljive dijelove, pregledan asset sheet i put za predaju u animaciju, igre i uređivanje.

Galerija je organizovana oko glavnih produkcijskih scenarija: cartoon maskote, game likovi i anime likovi. Svaki primjer koristi originalnu AI generisanu izvornu sliku i odgovarajući split asset sheet.
Maskote, dječiji likovi, heroji nalik stikerima i motion-comic likovi s izražajnim rekvizitima i dodacima.
RPG heroji, cyber trkači, cozy NPC likovi, slojevi opreme, oružja, inventory reference i sheetovi za pripremu spriteova.
Moderni anime key art sa odvajanjem kose, uniforme, mašne, kacige, rukavice, čizme, uprtača i ukrasa.
AI Layer Splitter je najkorisniji kada izlaz ima jasnu namjenu. Ovi scenariji objašnjavaju koju izvornu sliku učitati, koje dijelove pregledati i kako sheet prelazi u animaciju, igre, stripove ili brend produkciju.
Animacija maskote
Koristite čistu pozu maskote kada vam trebaju stikeri za društvene mreže, kratki oglasi, pokret na landing stranici ili jednostavno planiranje riga.
Izvor za upload
Maskota cijelog tijela s vidljivim licem, rukama, cipelama, repom, rekvizitima i rubovima odjeće.
Korisni slojevi za pregled
Production handoff
Dajte animatorima pregledan sheet dijelova prije nego što krenu s trasiranjem, precrtavanjem ili rigovanjem finalnog pokreta.
Priprema asseta za indie igre
Koristite odobreni game art kada timu trebaju varijante opreme, inventory ikone, profilne ilustracije ili brzo istraživanje poza.
Izvor za upload
Čitljiv koncept lika s jasnim oklopom, oružjem, torbom, plaštom, kosom, čizmama i siluetom.
Korisni slojevi za pregled
Production handoff
Koristite sheet kao početnu referencu za doradu spriteova, zamjene opreme i art za gameplay.
Anime i ACG izmjene
Koristite anime stil kada vam trebaju kontrola nad kosom, licem, uniformom, mašnom, rukavicom, kacigom ili dodacima.
Izvor za upload
Jedan anime lik s jasnim konturama, vidljivim detaljima odjeće i minimalnim šumom u pozadini.
Korisni slojevi za pregled
Production handoff
Pregledajte sheet prije izmjena izraza, varijacija odjeće, kartica likova ili kratkih animatika.
Iteracije za strip i oglase
Koristite campaign likove, rekvizite ili ilustrovane proizvode kada izmjene u zadnji čas stalno pogađaju male vizuelne dijelove.
Izvor za upload
Dotjerana ilustracija s objektom u centru, vidljivim rubovima i glavnim ciljevima izmjene bez zaklanjanja.
Korisni slojevi za pregled
Production handoff
Dajte dizajnerima konkretan sheet za zamjene rekvizita, varijante sigurne za copy i eksperimente s compositingom.
Alat daje najbolje rezultate kada je subjekt čist, potpun i vidljivo odvojen. Nije prečica za svaku prenatrpanu fotografiju, list skica ili zaklonjenu pozu.
Generisani sheet treba procjenjivati kao prvi produkcijski prolaz, a ne kao magični finalni fajl. Koristite ovu listu da odlučite hoćete li preuzeti, ponovo generisati, cropati izvor ili preći na PRO.
Slab rezultat
Važni dijelovi su istopljeni zajedno, nasumično duplirani ili skriveni pod vizuelnim šumom.
Rezultat koristan za produkciju
Sheet omogućava da se glavni vidljivi dijelovi prepoznaju na prvi pogled: glava, udovi, odjeća, rekviziti, dodaci i elementi pozadine.
Slab rezultat
Lik izgleda kao novi dizajn s drugačijim proporcijama, bojama, kvalitetom linije ili karakterom.
Rezultat koristan za produkciju
Odvojeni dijelovi i dalje djeluju povezano s originalnim art smjerom, uz prepoznatljivu siluetu, paletu i identitet lika.
Slab rezultat
Sheet je zanimljiv, ali tim ne zna šta dalje trasirati, precrtati, maskirati ili testirati.
Rezultat koristan za produkciju
Umjetnici odmah mogu odabrati dijelove za doradu, blokiranje riga, reference za spriteove, zamjene rekvizita ili compositing testove.
Slab rezultat
Loše razdvajanje ne daje jasan trag da li problem dolazi od modela ili od učitane slike.
Rezultat koristan za produkciju
Rezultat pokazuje šta dalje treba popraviti: cropati bliže, ukloniti tragove skice, dati više margine, pojednostaviti pozadinu ili koristiti PRO.
Svaka kartica povezuje jednu originalnu izvornu sliku s njenim odgovarajućim split asset sheetom. Cartoon i game primjeri su namjerno bogati jer su to najčešći produkcijski uploadovi.


Maskota lika sa slušalicama, hoodie majicom, torbom preko ramena, repom, cipelama i alatima za crtanje postaje praktičan sheet za pregled animacije.


Cartoon heroj nalik stikeru postaje sheet dijelova sa šalom, torbom, cipelama, naočalama, rukama i zaobljenim komponentama tijela.


Ilustracija djeteta astronauta postaje sheet za kacigu, odijelo, rukavice, čizme, ambleme, ruksak i dijelove za motion strip.


Fantasy game lik razdvaja se u oklop, plašt, mač, štit, torbice, čizme, udove i reference za višekratnu upotrebu u spriteovima.


Cyberpunk akcioni lik postaje detaljna referenca dijelova za jaknu, vizir, rukavice, cipele, trake, palicu i dijelove tijela.


Cozy NPC sa šeširom, pregačom, torbom za napitke, bočicama, mapom, čizmama i toplom odjećom postaje game-production sheet za višekratnu upotrebu.


Anime key art s uniformom, mašnom, štapićem, kosom, ukrasom, rukavicama i čizmama postaje sheet dijelova za izmjene i testove pokreta.


Sci-fi anime pilot razdvaja se na kosu, lice, jaknu, rukavice, uprtač, čizme, kacigu i dijelove tijela.
Najbolji workflow za razdvajanje slojeva čuva kontekst. Zadržite izvor, generisani sheet i kratku napomenu pregleda kako bi sljedeći umjetnik znao šta koristiti i šta još treba doraditi.
Originalna slika objašnjava namjeru kada animator, game artist ili dizajner kasnije pregleda razdvojeni sheet.
Prvi sheet postaje vrijedniji kada tim zna koji su dijelovi spremni, a koji traže ručnu završnu obradu.
Koristite sheet kao praktičan most prema animaciji, pripremi spriteova, izmjenama stripa ili compositingu, umjesto da ga tretirate kao finalnu zamjenu za PSD.
AI Layer Splitter timovima daje brži prvi prolaz; finalni asseti za isporuku i dalje imaju koristi od ljudskog pregleda i dorade.
AI Layer Splitter pretvara jednu ravnu sliku u pregledan asset sheet s razdvojenim vidljivim dijelovima lika za animaciju, game art, motion stripove i workflowe uređivanja.
Najbolje rade čisti ilustrovani subjekti: cartoon maskote, anime likovi, game likovi, rekviziti i dizajni cijelog tijela s vidljivom kosom, odjećom, udovima, cipelama, oružjem, torbama, repovima ili dodacima.
Da. Cartoon likovi i maskote su jedan od najboljih slučajeva upotrebe jer su konture, rekviziti, odjeća, ruke, cipele i dijelovi lica često dovoljno jasni da postanu koristan sheet.
Da. Game timovi mogu koristiti generisani sheet kao početnu tačku za reference za spriteove, varijante poza, inventory ikone, izmjene opreme, UI portrete i blokiranje animacije.
Da. Likovi u anime stilu mogu se razdvojiti u vidljive reference za kosu, lice, outfit, mašnu, rukavicu, čizmu, rekvizit, kacigu i dodatke kada je izvorna slika čista.
Quick Mode kreira brz asset sheet spreman za pregled. PRO Mode koristi unaprijeđeni model za čišće razdvajanje kada je izvorna slika čitljiva i projektu treba kvalitetniji prolaz.
Ne. Vrlo prenatrpane scene, skriveni dijelovi tijela, preklopljeni subjekti, tragovi skice, jake sjene, odsječeni udovi ili sitni dodaci i dalje mogu tražiti doradu izvora ili ručnu završnu obradu.
Generisane izlaze možete koristiti u skladu sa svojim LlamaGen planom i uslovima korištenja. Također provjerite da imate prava na izvornu sliku koju učitavate.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Počnite s unaprijed učitanim primjerom, učitajte vlastiti cartoon, anime ili game lik i kreirajte layer sheet spreman za pregled za nekoliko minuta.