Gift icon
Workflow za character assete

AI Layer Splitter za cartoon, anime i game character assete

Učitajte jednu dotjeranu sliku lika i pretvorite je u pregledan sheet s dijelovima za blokiranje animacije, pripremu game spriteova, Live2D planiranje, motion stripove i brze kreativne izmjene.

Radni prostor uživo

Isprobajte učitani primjer, pa ga zamijenite vlastitim likom.

Radni prostor počinje sa stvarnim primjerom kako bi rezultat prije/poslije bio odmah jasan. Koristite Quick Mode za brz sheet spreman za pregled; koristite PRO kada čisti izvor zaslužuje kvalitetnije razdvajanje.

Primjer je unaprijed učitanQuick i PRO modoviAsset sheet za preuzimanjeDownloadable PNG layer sheet
Preporučeno

Quick Mode

Preporučeno za početak. Jedan pregledan asset sheet iz jedne slike.

PRO

PRO Mode

Napredni model. Čišće razdvajanje unutar asset sheeta.

Workflow za layer assete

Pređite sa gotove ilustracije na assete koje vaš tim može animirati, uređivati i isporučiti

AI Layer Splitter je za kreatore koji već imaju kvalitetnu sliku lika, ali im trebaju praktični production dijelovi iza nje: kosa, lice, outfit, udovi, rekviziti, dodaci i odvajanje pozadine.

Primarna publika

Kreatori cartoona, animea, igara i motion stripova

Stranica je namijenjena umjetnicima, indie game timovima, animatorima, marketarima i ACG kreatorima kojima treba da jedna upečatljiva slika postane višekratno upotrebljiv production asset bez trošenja cijele sesije na maskiranje.

Ravna ilustracija blokira pokret

Dotjerani PNG ne može treptati, imati paralaksu, mijenjati rekvizite niti postati sprite dok se glavni dijelovi ne razdvoje.

Ručno maskiranje troši kreativno vrijeme

Alati za selekciju, čišćenje rubova i imenovanje slojeva mogu potrajati duže od prvog testa animacije.

Krugovi revizija postaju skupi

Promjena jedne rukavice, torbe, cipele, repa, kacige ili mašne može se pretvoriti u potpuno precrtavanje kada su svi dijelovi spojeni.

Aha trenutak

Before

Jedna atraktivna slika lika koja izgleda dovršeno, ali je i dalje zaključana kao jedan ravni bitmap.

After

Pregledan asset sheet s odvojenim vidljivim dijelovima kako bi umjetnici mogli planirati pokret, uređivati detalje i predati jasne produkcijske reference.

Workflow za razdvajanje slojeva
  1. 1Učitajte jednu čistu cartoon, game, anime, mascot ili prop sliku.
  2. 2Prvo generišite Quick sheet da provjerite razdvajaju li se vidljivi dijelovi kako treba.
  3. 3Koristite PRO kada je izvor čist i projektu treba kvalitetniji prolaz.
  4. 4Preuzmite sheet za blokiranje animacije, planiranje spriteova ili kreativno uređivanje.
Production ROI
Minute
Prvi asset sheet

Kreirajte razdvajanje spremno za pregled prije nego otvorite kompletan ručni workflow maskiranja.

1 slika
Početak produkcije za višekratnu upotrebu

Pređite sa jedne slike lika na dijelove za animaciju, game produkciju i predaju za uređivanje.

Case study

Od slike maskote do plana pokreta

Brend maskota može prijeći iz jedne statične ilustracije u odvojene reference za glavu, rep, cipele, torbu, odjeću i dodatke za brzo planiranje animacije.

Rezultat

Umjetnici mogu pregledati koji su dijelovi upotrebljivi, odlučiti treba li ponoviti generisanje s PRO i početi doradu iz konkretnog sheeta umjesto iz prazne sesije maskiranja.

LlamaGen workflow slojeva

priprema cartoon, anime i game asseta

Od ravne slike do production sheeta

Praktičan workflow za slojeve likova

Koristite AI Layer Splitter kao prvi production prolaz: provjerite koji se dijelovi mogu razdvojiti, pregledajte sheet, pa ga proslijedite alatima za animaciju, game art ili uređivanje.

  1. 1

    Počnite s jednom čistom slikom

    Koristite ilustracije cijelog lika, maskote, anime key art, game koncepte, rekvizite ili ilustracije proizvoda s vidljivim rubovima.

  2. 2

    Generišite prvi sheet

    Quick Mode daje brzu vizuelnu provjeru kako bi tim mogao vidjeti kosu, lice, odjeću, ruke, rekvizite, cipele i dodatke u kontekstu.

  3. 3

    Nadogradite samo kada vrijedi

    PRO Mode je najbolji nakon što prvi sheet pokaže da je izvor čitljiv i da projektu treba čišći prolaz modela.

  4. 4

    Predajte s više sigurnosti

    Koristite preuzeti sheet za blokiranje pokreta, planiranje rigovanja, reference za spriteove, precrtavanje ili kreativni compositing.

Cilj je početna produkcijska osnova spremna za pregled, a ne nejasan AI demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Production pipeline za slojeve

Pretvorite jednu sliku u dijelove,zatim u assete spremne za pokret

Dobar split sheet timovima daje slojeve za planiranje koji su im potrebni: originalni izvor, odvojene vidljive dijelove, pregledan asset sheet i put za predaju u animaciju, igre i uređivanje.

Izvorna slika
Mapa dijelova
Asset sheet
Predaja
Razdvojite cartoon maskote u izražajne glave, ruke, cipele, repove, odjeću, rekvizite i brend dodatke.
Pretvorite koncepte game likova u praktične reference za spriteove, UI portrete, inventory rekvizite, varijante opreme i testove animacije.
Pripremite anime likove za izmjene lica, kose, outfita, mašni, kaciga, rukavica, čizama i rekvizita bez ponovne izrade koncepta od nule.
Koristite prvi sheet da odlučite treba li izvor doradu, crop ili PRO prolaz prije dubljeg produkcijskog rada.
Kreiraj layer sheet
AI layer splitter pipeline koji prikazuje cyberpunk game lika razdvojenog u production asset dijelove
Pokrivenost primjerima

Napravljeno oko tipova likova koje kreatori zaista učitavaju

Galerija je organizovana oko glavnih produkcijskih scenarija: cartoon maskote, game likovi i anime likovi. Svaki primjer koristi originalnu AI generisanu izvornu sliku i odgovarajući split asset sheet.

Cartoon likovi

Maskote, dječiji likovi, heroji nalik stikerima i motion-comic likovi s izražajnim rekvizitima i dodacima.

Studijska maskota crvene pande
Maskota za dostavu oblaka
Cartoon dijete iz svemirskog kampa

Game likovi

RPG heroji, cyber trkači, cozy NPC likovi, slojevi opreme, oružja, inventory reference i sheetovi za pripremu spriteova.

RPG šumski vitez
Cyber runner heroj
Cozy alhemičar NPC

Anime likovi

Moderni anime key art sa odvajanjem kose, uniforme, mašne, kacige, rukavice, čizme, uprtača i ukrasa.

Studentica magijske akademije
Mecha pilot
Mapa produkcijskih scenarija

Uskladite layer sheet sa stvarnim zadatkom vašeg tima

AI Layer Splitter je najkorisniji kada izlaz ima jasnu namjenu. Ovi scenariji objašnjavaju koju izvornu sliku učitati, koje dijelove pregledati i kako sheet prelazi u animaciju, igre, stripove ili brend produkciju.

Animacija maskote

Pretvorite brend lik u reference za pokret

Koristite čistu pozu maskote kada vam trebaju stikeri za društvene mreže, kratki oglasi, pokret na landing stranici ili jednostavno planiranje riga.

Izvor za upload

Maskota cijelog tijela s vidljivim licem, rukama, cipelama, repom, rekvizitima i rubovima odjeće.

Korisni slojevi za pregled

GlavaRukeCipeleRepRekvizitiOdjeća

Production handoff

Dajte animatorima pregledan sheet dijelova prije nego što krenu s trasiranjem, precrtavanjem ili rigovanjem finalnog pokreta.

Priprema asseta za indie igre

Pretvorite koncept lika u reference za spriteove i UI

Koristite odobreni game art kada timu trebaju varijante opreme, inventory ikone, profilne ilustracije ili brzo istraživanje poza.

Izvor za upload

Čitljiv koncept lika s jasnim oklopom, oružjem, torbom, plaštom, kosom, čizmama i siluetom.

Korisni slojevi za pregled

OružjeOklopPlaštČizmeTorbaUI rekvizit

Production handoff

Koristite sheet kao početnu referencu za doradu spriteova, zamjene opreme i art za gameplay.

Anime i ACG izmjene

Odvojite dijelove key arta prije izmjena izraza ili outfita

Koristite anime stil kada vam trebaju kontrola nad kosom, licem, uniformom, mašnom, rukavicom, kacigom ili dodacima.

Izvor za upload

Jedan anime lik s jasnim konturama, vidljivim detaljima odjeće i minimalnim šumom u pozadini.

Korisni slojevi za pregled

KosaLiceUniformaMašnaRukaviceDodatak

Production handoff

Pregledajte sheet prije izmjena izraza, varijacija odjeće, kartica likova ili kratkih animatika.

Iteracije za strip i oglase

Olakšajte revizije odobrene ilustracije bez ponovnog precrtavanja svega

Koristite campaign likove, rekvizite ili ilustrovane proizvode kada izmjene u zadnji čas stalno pogađaju male vizuelne dijelove.

Izvor za upload

Dotjerana ilustracija s objektom u centru, vidljivim rubovima i glavnim ciljevima izmjene bez zaklanjanja.

Korisni slojevi za pregled

ObjektRukeDodatakPodručje logotipaRekvizitPozadina

Production handoff

Dajte dizajnerima konkretan sheet za zamjene rekvizita, varijante sigurne za copy i eksperimente s compositingom.

Kvalitet ulaza

Dobro razdvajanje slojeva počinje izvorom koji model može jasno pročitati

Alat daje najbolje rezultate kada je subjekt čist, potpun i vidljivo odvojen. Nije prečica za svaku prenatrpanu fotografiju, list skica ili zaklonjenu pozu.

Najbolji izvori

  • Jedan jasan cartoon, anime, game, mascot, prop ili ilustrovani subjekt
  • Cijela silueta je vidljiva uz prostor oko ruku, kose, cipela, repa, plašta, torbe, oružja ili rekvizita
  • Jednostavna pozadina, čiste konture, čitljive boje i glavni dijelovi nisu sakriveni iza tijela

Izbjegavajte ovo

  • Prenatrpane scene, preklopljene osobe, guste fotografske pozadine ili sitne dodatke
  • Tragove skice, rukom pisane bilješke, vodilice na papiru, sjene ili kompresiju niske rezolucije
  • Odsječena stopala, prekrivene ruke, skrivene rekvizite, prozirne tkanine i dijelove koje model ne može vidjeti

Put oporavka

  • Prvo pokrenite Quick Mode i pregledajte sheet prije nego potrošite na novi prolaz
  • Izrežite bliže, očistite tragove iz pozadine i ostavite subjektu više prostora
  • Koristite PRO samo kada prvi sheet pokaže da je izvor strukturno čitljiv
Vodič za pregled rezultata

Znajte kada je razdvajanje slojeva korisno za produkciju

Generisani sheet treba procjenjivati kao prvi produkcijski prolaz, a ne kao magični finalni fajl. Koristite ovu listu da odlučite hoćete li preuzeti, ponovo generisati, cropati izvor ili preći na PRO.

Kontrolne tačke prihvatanja
  • Originalni subjekt je i dalje prepoznatljiv nakon razdvajanja.
  • Najvažniji produkcijski dijelovi vidljivi su kao odvojeni elementi sheeta.
  • Nijedan kritični dio nije odsječen, previše zamućen ili zamijenjen drugačijim dizajnom.
  • Tim može jasno imenovati sljedeći korak: preuzmi, doradi, ponovi Quick ili isprobaj PRO.

Čitljivost dijelova

Slab rezultat

Važni dijelovi su istopljeni zajedno, nasumično duplirani ili skriveni pod vizuelnim šumom.

Rezultat koristan za produkciju

Sheet omogućava da se glavni vidljivi dijelovi prepoznaju na prvi pogled: glava, udovi, odjeća, rekviziti, dodaci i elementi pozadine.

Očuvanje stila

Slab rezultat

Lik izgleda kao novi dizajn s drugačijim proporcijama, bojama, kvalitetom linije ili karakterom.

Rezultat koristan za produkciju

Odvojeni dijelovi i dalje djeluju povezano s originalnim art smjerom, uz prepoznatljivu siluetu, paletu i identitet lika.

Put za uređivanje

Slab rezultat

Sheet je zanimljiv, ali tim ne zna šta dalje trasirati, precrtati, maskirati ili testirati.

Rezultat koristan za produkciju

Umjetnici odmah mogu odabrati dijelove za doradu, blokiranje riga, reference za spriteove, zamjene rekvizita ili compositing testove.

Dijagnostika izvora

Slab rezultat

Loše razdvajanje ne daje jasan trag da li problem dolazi od modela ili od učitane slike.

Rezultat koristan za produkciju

Rezultat pokazuje šta dalje treba popraviti: cropati bliže, ukloniti tragove skice, dati više margine, pojednostaviti pozadinu ili koristiti PRO.

Handoff checklista

Šta sačuvati prije nego sheet napusti LlamaGen

Najbolji workflow za razdvajanje slojeva čuva kontekst. Zadržite izvor, generisani sheet i kratku napomenu pregleda kako bi sljedeći umjetnik znao šta koristiti i šta još treba doraditi.

Sačuvajte kontekst izvora

Originalna slika objašnjava namjeru kada animator, game artist ili dizajner kasnije pregleda razdvojeni sheet.

  • Sačuvajte izvornu sliku pored generisanog sheeta.
  • Zadržite crop koji je dao najbolji rezultat.
  • Zabilježite da li je generisanje koristilo Quick Mode ili PRO Mode.

Označite šta je upotrebljivo

Prvi sheet postaje vrijedniji kada tim zna koji su dijelovi spremni, a koji traže ručnu završnu obradu.

  • Zaokružite dijelove koji su dovoljno čisti za trasiranje ili referencu.
  • Označite spojene rubove, nedostajuće dodatke ili detalje van modela.
  • Odlučite vrijedi li ponavljanje generisanja credits prije nego počne dorada.

Prebacite u produkciju

Koristite sheet kao praktičan most prema animaciji, pripremi spriteova, izmjenama stripa ili compositingu, umjesto da ga tretirate kao finalnu zamjenu za PSD.

  • Koristite odvojene dijelove za blokiranje pokreta i planiranje riga.
  • Kreirajte sprite, UI, prop ili sticker varijante iz najjačih dijelova.
  • Predajte sheet umjetnicima kao referencu za finalno ručno dotjerivanje.

AI Layer Splitter timovima daje brži prvi prolaz; finalni asseti za isporuku i dalje imaju koristi od ljudskog pregleda i dorade.

AI Layer Splitter FAQ

Šta je AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter pretvara jednu ravnu sliku u pregledan asset sheet s razdvojenim vidljivim dijelovima lika za animaciju, game art, motion stripove i workflowe uređivanja.

Koje slike daju najbolje rezultate?

Najbolje rade čisti ilustrovani subjekti: cartoon maskote, anime likovi, game likovi, rekviziti i dizajni cijelog tijela s vidljivom kosom, odjećom, udovima, cipelama, oružjem, torbama, repovima ili dodacima.

Mogu li ga koristiti za cartoon likove?

Da. Cartoon likovi i maskote su jedan od najboljih slučajeva upotrebe jer su konture, rekviziti, odjeća, ruke, cipele i dijelovi lica često dovoljno jasni da postanu koristan sheet.

Mogu li ga koristiti za game likove i spriteove?

Da. Game timovi mogu koristiti generisani sheet kao početnu tačku za reference za spriteove, varijante poza, inventory ikone, izmjene opreme, UI portrete i blokiranje animacije.

Mogu li ga koristiti za anime likove?

Da. Likovi u anime stilu mogu se razdvojiti u vidljive reference za kosu, lice, outfit, mašnu, rukavicu, čizmu, rekvizit, kacigu i dodatke kada je izvorna slika čista.

Koja je razlika između Quick Mode i PRO Mode?

Quick Mode kreira brz asset sheet spreman za pregled. PRO Mode koristi unaprijeđeni model za čišće razdvajanje kada je izvorna slika čitljiva i projektu treba kvalitetniji prolaz.

Hoće li svaka slika biti savršeno razdvojena?

Ne. Vrlo prenatrpane scene, skriveni dijelovi tijela, preklopljeni subjekti, tragovi skice, jake sjene, odsječeni udovi ili sitni dodaci i dalje mogu tražiti doradu izvora ili ručnu završnu obradu.

Mogu li rezultat koristiti komercijalno?

Generisane izlaze možete koristiti u skladu sa svojim LlamaGen planom i uslovima korištenja. Također provjerite da imate prava na izvornu sliku koju učitavate.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Spremni za razdvajanje

Pretvorite jednu sliku lika u dijelove spremne za produkciju

Počnite s unaprijed učitanim primjerom, učitajte vlastiti cartoon, anime ili game lik i kreirajte layer sheet spreman za pregled za nekoliko minuta.