Modo Rápido
Recomendado primero. Una hoja PNG legible a partir de una imagen.
Sube una imagen limpia y divídela en fondo, primer plano, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficos de producto. Revisa la primera hoja de capas y luego extrae capas PNG transparentes individuales y exporta un ZIP o un PSD inicial editable.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Sube una imagen fuente real en la página. El Modo Rápido crea la primera hoja de capas que puedes revisar; PRO mejora esa hoja cuando la fuente está limpia. Un segundo paso de pago extrae capas PNG transparentes separadas que se pueden descargar individualmente, como ZIP o como un PSD inicial editable.
Recomendado primero. Una hoja PNG legible a partir de una imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Cada tarjeta muestra una fuente real y una hoja de capas generada. Las etiquetas describen solo las partes visibles en ese resultado; la herramienta en vivo arriba es donde una fuente adecuada puede continuar hacia capas individuales de primer plano, fondo, sujeto, texto y objetos.


Una mascota de personaje con audífonos, sudadera, morral, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisión de animación.
Partes visibles en este resultado real
Entrega de producción
La hoja generada es el paso de revisión. Continúa en la herramienta en vivo para extraer regiones visibles adecuadas como capas PNG transparentes separadas, y luego empaquétalas como ZIP o PSD inicial editable.


Un héroe caricaturesco tipo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolsa, zapatos, gafas, manos y componentes del cuerpo redondeado.


Una ilustración de niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas de motion comic.


Un personaje de videojuego de fantasía se separa en armadura, capa, espada, escudo, bolsas, botas, extremidades y referencias reutilizables de sprite.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia de partes de alto detalle para chamarra, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, delantal, bolsa de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de juego.


El key art anime con uniforme, listón, varita, cabello, dije, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para ediciones y pruebas de movimiento.


Un piloto de anime de ciencia ficción se separa en cabello, rostro, chamarra, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
Separador de Capas con IA es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen fuente pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: primer plano, fondo, sujeto, personajes, cabello, rostro, outfit, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.
Diseñado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores ACG que necesitan convertir una sola imagen plana en assets reutilizables de producción sin pasar toda la sesión en enmascarado.
Un PNG pulido no puede parpadear, tener parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en un sprite hasta que las piezas principales se separan.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tardar más que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolsa, zapato, cola, casco o listón puede terminar en una repintada completa cuando todo está fusionado.
Antes
Una sola imagen atractiva de un personaje que se ve completa, pero sigue bloqueada como un bitmap plano único.
Después
Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Crea un pase de separación revisable antes de abrir un flujo manual completo de enmascarado.
Pasa de una sola imagen de personaje a partes para animación, videojuegos y entrega de edición.
Caso de estudio
Una mascota de marca puede pasar de una sola ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolsa, ropa y accesorios para una planeación de animación más rápida.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes son útiles, decidir si volver a ejecutar con PRO y empezar la limpieza a partir de una hoja concreta en lugar de una sesión de enmascarado desde cero.
Flujo de trabajo por capas de LlamaGen
preparación de assets de caricatura, anime y videojuegos
Toma Separador de Capas con IA como el primer pase limpio: sube una imagen, genera una hoja de capas y luego usa el resultado en tu editor, flujo de trabajo de animación o pipeline de assets de juego.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascota, key art de anime, conceptos de videojuego, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.
El Modo Rápido crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.
El Modo PRO es mejor después de que la primera hoja demuestra que la fuente se puede leer y el proyecto necesita un pase de modelo más limpio.
Usa la hoja descargada para bloqueo de movimiento, planeación de rigs, referencias de sprites, repintado o compositing creativo.
El objetivo es un punto de partida de producción revisable, no una demo de IA vaga.
La herramienta separadora de capas con IA analiza tu arte e identifica distintos elementos como personajes, fondos y objetos, creando capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras conserva el diseño, la jerarquía y la intención visual, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets limpios de videojuegos.

La Galería está organizada en torno a los principales escenarios de producción: mascotas caricaturescas, personajes de videojuegos, personajes de anime y flujos de trabajo de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y una hoja de assets separada correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes de motion comic con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cyber, NPC acogedores, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas de preparación de sprites.
Key art de anime moderno con separación de cabello, uniforme, listón, casco, guante, bota, arnés y dije.
Separador de Capas con IA es más útil cuando el resultado tiene un destino. Estos escenarios explican qué imagen fuente subir, qué partes revisar y cómo la hoja entra en animación, juegos, cómics, e-commerce o producción de marca.
Animación de mascota
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, motion para landing page o planeación simple de rig.
Fuente para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Entrega a los animadores una hoja revisable de partes antes de que calquen, redibujen o hagan rig del movimiento final.
Preparación de assets indie de juego
Usa arte de juego aprobado cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Fuente para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolsa, capa, cabello, botas y silueta claras.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Usa la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipo y arte orientado al gameplay.
Ediciones anime y ACG
Usa arte de personajes estilo anime cuando necesites controlar cabello, rostro, uniforme, listón, guante, casco o accesorio.
Fuente para subir
Un solo personaje anime con contornos marcados, detalles visibles del outfit y poco ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Revisa la hoja antes de hacer ediciones de expresión, variantes de outfit, fichas de personaje o pruebas cortas de animática.
Iteración de cómic y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando las revisiones de último minuto sigan tocando pequeñas partes visuales.
Fuente para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales objetivos de revisión sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Entrega a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para texto y experimentos de compositing.
La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y claramente separado. No es un atajo para cualquier foto saturada, hoja de bocetos, pose oculta o composición densa donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen demasiado.
Una hoja generada debe juzgarse como un primer pase de producción, no como un archivo final mágico. Usa la lista para decidir si descargar, volver a generar, recortar la fuente o pasar a PRO después de que el separador de capas de imagen identifique áreas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.
Resultado débil
Las partes importantes están derretidas, duplicadas al azar o escondidas bajo ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar fácilmente a simple vista las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas del fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.
Resultado útil para producción
Las partes separadas todavía se sienten conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué calcar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato las partes para limpieza, bloqueo de rig, referencia de sprite, cambios de prop o pruebas de compositing.
Resultado débil
Una mala separación no da pistas sobre si el problema vino del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado revela qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Convierte una sola imagen terminada en partes visuales separadas que son más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.
Sube una imagen limpia y crea una hoja PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.
Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de videojuegos a identificar qué partes de una imagen fuente pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar todo desde cero, los equipos pueden generar una hoja PNG por capas, comparar el original con el resultado separado y decidir si la fuente necesita recorte, limpieza, Modo Rápido o un pase PRO.
Crea una hoja descargable para preparación de sprites, planeación de rigs, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o entrega de personajes. Funciona mejor cuando un sujeto claro tiene bordes visibles y poco solapamiento.
El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guarda la fuente, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada más tarde.
Una primera hoja vale más cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan acabado manual.
Usa la hoja y las capas transparentes exportadas como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, ediciones de cómic o compositing. El PSD es un archivo editable inicial, no un asset final garantizado.
Separador de Capas con IA da a los equipos un primer pase más rápido; los assets finales de entrega todavía se benefician de revisión humana y limpieza.
Separador de Capas con IA convierte una sola imagen plana en una hoja PNG legible con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes del personaje visibles y separados para edición, animación, arte de videojuegos, motion comics, e-commerce y flujos de compositing.
Sí. El Modo Rápido es el punto de partida gratuito en línea para un resultado revisable de imagen a capas. Úsalo para probar si la imagen fuente se separa bien antes de invertir tiempo en enmascarado manual o en mejorar para un pase PRO más limpio.
Sí. Separador de Capas con IA funciona como un separador de capas de imagen con IA basado en la web: sube una imagen, deja que el modelo identifique sujetos, fondos, texto, props y objetos, y luego descarga una hoja revisable de imagen a capas. Es más rápido con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de juego y arte de personajes; las imágenes complejas todavía pueden necesitar limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.
Sube una imagen limpia, ejecuta el Modo Rápido y revisa la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que puedes usar para edición, compositing, bloqueo de animación, preparación de sprites o limpieza manual.
Sí. Después de generar la primera hoja de capas, un segundo pase de pago puede extraer capas PNG transparentes individuales. Puedes descargar esas capas por separado, empaquetarlas como ZIP o exportar un PSD inicial editable. Los bordes complejos y las fuentes saturadas todavía pueden necesitar limpieza manual antes de la entrega de producción.
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega de producción.
Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa el fondo, texto, sujetos y objetos visibles en el navegador y proporciona una hoja de assets descargable para edición posterior.
Las mejores son imágenes ilustradas limpias: mascotas caricaturescas, personajes anime, personajes de videojuegos, gráficos estilo producto, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsas, colas, texto, objetos o accesorios visibles.
Sí. Los personajes caricaturescos y las mascotas son uno de los mejores casos de uso porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo bastante claros para convertirse en una hoja útil.
Sí. Separador de Capas con IA para assets de juego puede convertir conceptos limpios de personajes en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, ediciones de equipo, retratos de UI y bloqueo de animación.
Sí. Los personajes estilo anime se pueden separar en referencias visibles de cabello, rostro, outfit, listón, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen fuente está limpia.
El Modo Rápido crea una hoja de assets rápida y revisable. El Modo PRO usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita un pase de mayor calidad.
No. Las escenas muy saturadas, las partes del cuerpo ocultas, los sujetos superpuestos, las marcas de boceto, las sombras fuertes, las extremidades recortadas o los accesorios diminutos todavía pueden necesitar limpieza de la fuente o acabado manual.
Puedes usar los resultados generados conforme a tu plan y a los términos de LlamaGen. Asegúrate también de tener los derechos de la imagen fuente que subas.
Empieza con el ejemplo precargado, sube tu propia caricatura, anime o personaje de videojuego y crea una hoja de capas revisable en minutos. Usa el primer resultado para decidir si Quick es suficiente o si vale la pena un pase PRO.