Gift icon
Flujo de trabajo para assets de personajes

Divisor de capas con IA para assets de personajes cartoon, anime y videojuegos

Sube una sola imagen pulida de personaje y conviértela en una hoja de partes clara para blocking de animación, preparación de sprites, planeación para Live2D, motion comics y ediciones creativas rápidas.

Mesa de trabajo en vivo

Prueba el ejemplo cargado y luego cámbialo por tu propio personaje.

La mesa de trabajo inicia con un ejemplo real para que veas el antes y después de inmediato. Usa el Modo Quick para una hoja rápida y fácil de revisar; usa PRO cuando una imagen limpia merezca una separación de mayor calidad.

Ejemplo precargadoModos Quick y PROHoja de assets descargableDownloadable PNG layer sheet
Recomendado

Modo Quick

Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.

PRO

Modo PRO

Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.

Flujo de trabajo de assets por capas

Pasa de una ilustración terminada a assets que tu equipo pueda animar, editar y publicar

Divisor de capas con IA está hecho para creadores que ya tienen una imagen sólida de personaje, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: cabello, rostro, outfit, extremidades, props, accesorios y separación de fondo.

Audiencia principal

Creadores de cartoon, anime, videojuegos y motion comic

Esta página está pensada para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers y creadores ACG que necesitan convertir una sola imagen atractiva en assets reutilizables de producción sin pasar toda la sesión haciendo máscaras.

El arte plano frena el movimiento

Un PNG pulido no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props ni convertirse en sprite hasta que se separen sus piezas principales.

Enmascarar a mano consume tiempo creativo

Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tomar más tiempo que la primera prueba de animación.

Las rondas de cambios salen caras

Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o listón puede terminar en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.

El momento clave

Before

Una imagen de personaje atractiva y terminada, pero todavía bloqueada como un solo bitmap plano.

After

Una hoja de assets clara con partes visibles separadas para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.

Flujo de trabajo para separar capas
  1. 1Sube una imagen limpia de cartoon, videojuego, anime, mascota o prop.
  2. 2Genera primero una hoja Quick para revisar si las partes visibles se separan bien.
  3. 3Usa PRO cuando la imagen fuente esté limpia y el proyecto necesite una pasada de mayor calidad.
  4. 4Descarga la hoja para blocking de animación, planeación de sprites o edición creativa.
ROI de producción
Minutos
Primera hoja de assets

Crea una primera separación revisable antes de entrar a un flujo manual completo de enmascarado.

1 imagen
Inicio reutilizable para producción

Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.

Case study

De imagen de mascota a plan de movimiento

Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animaciones más rápido.

Resultado

Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si vale la pena volver a correr en PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de una sesión de máscaras desde cero.

Flujo de capas de LlamaGen

preparación de assets para cartoon, anime y videojuegos

De imagen plana a hoja de producción

Un flujo práctico para capas de personajes

Usa el Divisor de capas con IA como primera pasada de producción: comprueba qué partes se pueden separar, revisa la hoja y luego pásala a herramientas de animación, arte para videojuegos o edición.

  1. 1

    Comienza con una imagen limpia

    Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascota, key art de anime, conceptos de videojuegos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.

  2. 2

    Genera la primera hoja

    El Modo Quick crea un punto de revisión visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos y accesorios en contexto.

  3. 3

    Actualiza solo cuando valga la pena

    El Modo PRO funciona mejor después de que la primera hoja confirma que la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de modelo más limpia.

  4. 4

    Entrega con confianza

    Usa la hoja descargada para blocking de movimiento, planeación de rig, referencias de sprites, repintado o composición creativa.

La meta es darte un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Pipeline de producción por capas

Convierte una imagen en partes,y luego en assets listos para movimiento

Una buena hoja de separación le da al equipo las capas de planeación que necesita: la imagen original, la separación de partes visibles, una hoja de assets clara y una ruta de entrega para animación, videojuegos y edición.

Imagen fuente
Mapa de partes
Hoja de assets
Entrega
Separa mascotas cartoon en cabezas expresivas, manos, zapatos, colas, ropa, props y accesorios de marca.
Convierte conceptos de personajes de videojuegos en referencias prácticas para sprites, retratos de UI, props de inventario, variantes de equipo y pruebas de animación.
Prepara personajes estilo anime para editar rostro, cabello, outfit, listón, casco, guante, bota y props sin rehacer el concepto desde cero.
Usa la primera hoja para decidir si la imagen necesita limpieza, recorte o una pasada PRO antes de entrar a producción más profunda.
Crear hoja por capas
Pipeline del divisor de capas con IA mostrando un personaje cyberpunk de videojuego dividido en partes de producción
Cobertura de ejemplos

Diseñado para los tipos de personajes que los creadores realmente suben

La galería está organizada en torno a los principales escenarios de producción: mascotas cartoon, personajes de videojuegos y personajes de anime. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y su hoja de assets separada correspondiente.

Personajes cartoon

Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes para motion comic con props y accesorios expresivos.

Mascota de estudio panda rojo
Mascota de entrega en nube
Niño cartoon del campamento espacial

Personajes de videojuegos

Héroes RPG, corredores cyber, NPCs cozy, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparación de sprites.

Caballero del bosque RPG
Héroe corredor cyber
NPC alquimista cozy

Personajes de anime

Key art de anime moderno con separación de cabello, uniforme, listón, casco, guante, bota, arnés y amuleto.

Estudiante de academia de magia
Piloto mecha
Mapa de escenarios de producción

Haz que la hoja por capas se adapte al trabajo real de tu equipo

El Divisor de capas con IA es más útil cuando el resultado tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics o producción de marca.

Animación de mascota

Convierte un personaje de marca en referencias para movimiento

Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, motion para landing pages o planeación simple de rig.

Fuente para subir

Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.

Capas útiles para revisar

CabezaManosZapatosColaPropsRopa

Entrega a producción

Dales a los animadores una hoja de partes revisable antes de trazar, redibujar o hacer rig del movimiento final.

Preparación de assets para juego indie

Divide un concepto de personaje en referencias para sprites y UI

Usa arte de videojuego aprobado cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.

Fuente para subir

Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta claros.

Capas útiles para revisar

ArmaArmaduraCapaBotasBolsoProp de UI

Entrega a producción

Usa la hoja como punto de partida para limpiar sprites, intercambiar equipo y producir arte orientado al gameplay.

Ediciones de anime y ACG

Separa partes del key art antes de cambiar expresiones o vestuario

Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, listón, guante, casco o accesorios.

Fuente para subir

Un solo personaje de anime con contornos marcados, detalles de outfit visibles y mínimo ruido de fondo.

Capas útiles para revisar

CabelloRostroUniformeListónGuantesAccesorio

Entrega a producción

Revisa la hoja antes de editar expresiones, crear variaciones de outfit, tarjetas de personaje o animatics cortos.

Iteración para cómic y anuncios

Haz que el arte aprobado sea más fácil de revisar sin repintarlo todo

Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de última hora afecten partes visuales pequeñas.

Fuente para subir

Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales elementos a revisar sin obstrucciones.

Capas útiles para revisar

ObjetoManosAccesorioÁrea de logoPropFondo

Entrega a producción

Dales a los diseñadores una hoja concreta para cambiar props, crear variantes seguras para copy y probar composiciones.

Calidad de entrada

Las buenas separaciones de capas empiezan con una imagen que el modelo pueda leer

La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y visualmente bien separado. No es un atajo para cualquier foto saturada, hoja de bocetos o pose con elementos ocultos.

Mejores fuentes

  • Un solo sujeto claro: cartoon, anime, videojuego, mascota, prop o ilustración
  • Silueta completa visible con espacio alrededor de manos, cabello, zapatos, cola, capa, bolso, armas o props
  • Fondo simple, contornos limpios, colores legibles y partes principales no ocultas detrás del cuerpo

Evita esto

  • Escenas saturadas, personas superpuestas, fondos fotográficos complejos o accesorios muy pequeños
  • Marcas de boceto, notas escritas a mano, líneas guía en papel, sombras o compresión de baja resolución
  • Pies recortados, manos cubiertas, props ocultos, tela transparente y partes que el modelo no puede ver

Cómo recuperarte

  • Ejecuta primero el Modo Quick y revisa la hoja antes de gastar en otra pasada
  • Recorta más cerca, limpia las marcas del fondo y deja más espacio alrededor del sujeto
  • Usa PRO solo cuando la primera hoja confirme que la imagen tiene una estructura legible
Guía para revisar resultados

Cómo saber si una separación de capas sí sirve para producción

Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta checklist para decidir si descargar, volver a ejecutar, recortar la fuente o pasar a PRO.

Criterios de aceptación
  • El sujeto original sigue siendo reconocible después de la separación.
  • Las partes de producción más importantes se ven como elementos separados dentro de la hoja.
  • Ninguna parte crítica quedó recortada, demasiado borrosa o reemplazada por otro diseño.
  • El equipo puede definir la siguiente acción: descargar, limpiar, volver a correr Quick o probar PRO.

Legibilidad de las partes

Resultado débil

Las partes importantes están derretidas entre sí, duplicadas al azar u ocultas por ruido visual.

Resultado útil para producción

La hoja permite identificar fácilmente las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas de fondo.

Conservación del estilo

Resultado débil

El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, línea o personalidad diferentes.

Resultado útil para producción

Las partes separadas siguen sintiéndose conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad reconocibles.

Ruta de edición

Resultado débil

La hoja se ve interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.

Resultado útil para producción

Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para rig blocking, referencia de sprites, cambios de props o pruebas de composición.

Diagnóstico de la fuente

Resultado débil

Una mala separación no da pistas sobre si el problema vino del modelo o de la imagen subida.

Resultado útil para producción

El resultado deja claro qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dejar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.

Checklist de entrega

Qué conservar antes de que la hoja salga de LlamaGen

El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guarda la fuente, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.

Conserva el contexto de la fuente

La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada después.

  • Guarda la imagen fuente junto a la hoja generada.
  • Conserva el recorte que produjo el mejor resultado.
  • Anota si la ejecución usó Modo Quick o Modo PRO.

Marca qué sí se puede usar

Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan acabado manual.

  • Marca las partes que estén lo bastante limpias para trazar o usar como referencia.
  • Señala bordes fusionados, accesorios faltantes o detalles fuera del diseño original.
  • Decide si vale la pena volver a ejecutar antes de empezar la limpieza.

Llévalo a producción

Usa la hoja como puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de tratarla como un reemplazo final de PSD.

  • Usa las partes separadas para blocking de movimiento y planeación de rig.
  • Crea variantes de sprite, UI, props o stickers a partir de las piezas más sólidas.
  • Entrega la hoja a los artistas como referencia para el pulido manual final.

El Divisor de capas con IA le da al equipo una primera pasada más rápida; los assets finales aún se benefician de revisión y limpieza humana.

Preguntas frecuentes sobre Divisor de capas con IA

¿Qué es Divisor de capas con IA?

Divisor de capas con IA convierte una sola imagen plana en una hoja de assets clara, con las partes visibles del personaje separadas para flujos de trabajo de animación, arte para videojuegos, motion comics y edición.

¿Qué tipo de imágenes funcionan mejor?

Las ilustraciones limpias funcionan mejor: mascotas cartoon, personajes de anime, personajes de videojuegos, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsas, colas o accesorios visibles.

¿Puedo usarlo para personajes cartoon?

Sí. Los personajes cartoon y las mascotas son de los casos de uso más sólidos porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo bastante claros para generar una hoja útil.

¿Puedo usarlo para personajes de videojuegos y sprites?

Sí. Los equipos de videojuegos pueden usar la hoja generada como punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, edición de equipo, retratos de UI y blocking de animación.

¿Puedo usarlo para personajes de anime?

Sí. Los personajes estilo anime pueden separarse en referencias visibles de cabello, rostro, outfit, listón, guante, bota, prop, casco y accesorio cuando la imagen fuente está limpia.

¿Cuál es la diferencia entre Modo Quick y Modo PRO?

El Modo Quick crea una hoja de assets rápida y revisable. El Modo PRO usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.

¿Todas las imágenes se separan perfectamente?

No. Las escenas muy saturadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras intensas, extremidades recortadas o accesorios muy pequeños pueden requerir limpieza de la fuente o acabado manual.

¿Puedo usar el resultado de forma comercial?

Puedes usar los resultados generados según tu plan de LlamaGen y sus términos. Asegúrate también de contar con los derechos sobre la imagen fuente que subes.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Listo para separar

Convierte una sola imagen de personaje en partes listas para producción

Comienza con el ejemplo precargado, sube tu propio personaje cartoon, anime o de videojuego y crea una hoja de capas revisable en minutos.