Modo Quick
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Sube una sola imagen pulida de personaje y conviértela en una hoja de partes clara para blocking de animación, preparación de sprites, planeación para Live2D, motion comics y ediciones creativas rápidas.
La mesa de trabajo inicia con un ejemplo real para que veas el antes y después de inmediato. Usa el Modo Quick para una hoja rápida y fácil de revisar; usa PRO cuando una imagen limpia merezca una separación de mayor calidad.
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
Divisor de capas con IA está hecho para creadores que ya tienen una imagen sólida de personaje, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: cabello, rostro, outfit, extremidades, props, accesorios y separación de fondo.
Esta página está pensada para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers y creadores ACG que necesitan convertir una sola imagen atractiva en assets reutilizables de producción sin pasar toda la sesión haciendo máscaras.
Un PNG pulido no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props ni convertirse en sprite hasta que se separen sus piezas principales.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tomar más tiempo que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o listón puede terminar en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.
Before
Una imagen de personaje atractiva y terminada, pero todavía bloqueada como un solo bitmap plano.
After
Una hoja de assets clara con partes visibles separadas para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Crea una primera separación revisable antes de entrar a un flujo manual completo de enmascarado.
Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.
Case study
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animaciones más rápido.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si vale la pena volver a correr en PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de una sesión de máscaras desde cero.
Flujo de capas de LlamaGen
preparación de assets para cartoon, anime y videojuegos
Usa el Divisor de capas con IA como primera pasada de producción: comprueba qué partes se pueden separar, revisa la hoja y luego pásala a herramientas de animación, arte para videojuegos o edición.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascota, key art de anime, conceptos de videojuegos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.
El Modo Quick crea un punto de revisión visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos y accesorios en contexto.
El Modo PRO funciona mejor después de que la primera hoja confirma que la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de modelo más limpia.
Usa la hoja descargada para blocking de movimiento, planeación de rig, referencias de sprites, repintado o composición creativa.
La meta es darte un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Una buena hoja de separación le da al equipo las capas de planeación que necesita: la imagen original, la separación de partes visibles, una hoja de assets clara y una ruta de entrega para animación, videojuegos y edición.

La galería está organizada en torno a los principales escenarios de producción: mascotas cartoon, personajes de videojuegos y personajes de anime. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y su hoja de assets separada correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes para motion comic con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cyber, NPCs cozy, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparación de sprites.
Key art de anime moderno con separación de cabello, uniforme, listón, casco, guante, bota, arnés y amuleto.
El Divisor de capas con IA es más útil cuando el resultado tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics o producción de marca.
Animación de mascota
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, motion para landing pages o planeación simple de rig.
Fuente para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Dales a los animadores una hoja de partes revisable antes de trazar, redibujar o hacer rig del movimiento final.
Preparación de assets para juego indie
Usa arte de videojuego aprobado cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Fuente para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta claros.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Usa la hoja como punto de partida para limpiar sprites, intercambiar equipo y producir arte orientado al gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, listón, guante, casco o accesorios.
Fuente para subir
Un solo personaje de anime con contornos marcados, detalles de outfit visibles y mínimo ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Revisa la hoja antes de editar expresiones, crear variaciones de outfit, tarjetas de personaje o animatics cortos.
Iteración para cómic y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de última hora afecten partes visuales pequeñas.
Fuente para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales elementos a revisar sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Dales a los diseñadores una hoja concreta para cambiar props, crear variantes seguras para copy y probar composiciones.
La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y visualmente bien separado. No es un atajo para cualquier foto saturada, hoja de bocetos o pose con elementos ocultos.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta checklist para decidir si descargar, volver a ejecutar, recortar la fuente o pasar a PRO.
Resultado débil
Las partes importantes están derretidas entre sí, duplicadas al azar u ocultas por ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar fácilmente las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas de fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, línea o personalidad diferentes.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen sintiéndose conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad reconocibles.
Resultado débil
La hoja se ve interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para rig blocking, referencia de sprites, cambios de props o pruebas de composición.
Resultado débil
Una mala separación no da pistas sobre si el problema vino del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado deja claro qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dejar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Cada tarjeta muestra una imagen fuente original junto con su hoja de assets separada. Los ejemplos de cartoon y videojuegos son intencionalmente más ricos porque son los casos de uso de producción más comunes.


Una mascota de personaje con audífonos, hoodie, bandolera, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisar animación.


Un héroe cartoon estilo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolso, zapatos, goggles, manos y componentes redondeados del cuerpo.


Una ilustración de un niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas para motion comic.


Un personaje de fantasía para videojuego se divide en armadura, capa, espada, escudo, bolsitas, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia de partes con gran detalle para chamarra, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, delantal, bolso de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de videojuegos.


Un key art de anime con uniforme, listón, varita, cabello, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para edición y pruebas de movimiento.


Un piloto sci-fi estilo anime se separa en cabello, rostro, chamarra, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guarda la fuente, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada después.
Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan acabado manual.
Usa la hoja como puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de tratarla como un reemplazo final de PSD.
El Divisor de capas con IA le da al equipo una primera pasada más rápida; los assets finales aún se benefician de revisión y limpieza humana.
Divisor de capas con IA convierte una sola imagen plana en una hoja de assets clara, con las partes visibles del personaje separadas para flujos de trabajo de animación, arte para videojuegos, motion comics y edición.
Las ilustraciones limpias funcionan mejor: mascotas cartoon, personajes de anime, personajes de videojuegos, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsas, colas o accesorios visibles.
Sí. Los personajes cartoon y las mascotas son de los casos de uso más sólidos porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo bastante claros para generar una hoja útil.
Sí. Los equipos de videojuegos pueden usar la hoja generada como punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, edición de equipo, retratos de UI y blocking de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden separarse en referencias visibles de cabello, rostro, outfit, listón, guante, bota, prop, casco y accesorio cuando la imagen fuente está limpia.
El Modo Quick crea una hoja de assets rápida y revisable. El Modo PRO usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy saturadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras intensas, extremidades recortadas o accesorios muy pequeños pueden requerir limpieza de la fuente o acabado manual.
Puedes usar los resultados generados según tu plan de LlamaGen y sus términos. Asegúrate también de contar con los derechos sobre la imagen fuente que subes.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Comienza con el ejemplo precargado, sube tu propio personaje cartoon, anime o de videojuego y crea una hoja de capas revisable en minutos.