
شخصیت اصلی انیمه
شخصیتهای اصلی انیمه را با شخصیت، لباس، حالت چهره و جهت صحنه ایجاد کنید.

مرکز ساخت شخصیت
شخصیتهای اصلی، شیت شخصیت، مجموعه حالات چهره، لباسها، ژستها و پروفایلهای آماده برای داستان را برای کمیکها، مانگا، بازیها، انیمیشن و روایت تصویری ایجاد کنید.
با یک ایده کوتاه شروع کنید و یک قهرمان، ضدقهرمان، نماد، NPC یا آواتار اصلی با سبک و جزئیات قابلکنترل ایجاد کنید.
باز کردن استودیو شخصیتیک داستان یا اسکریپت را جایگذاری کنید، شخصیتها را استخراج کنید، نقشها و روابط را اصلاح کنید، سپس پرتره شخصیتها را برای کل پروژه تولید کنید.
ایجاد از روی داستانشخصیتهای قابلاستفاده مجدد برای کمیکهای چندپنلی، وبتونها، استوریبوردها و صحنههای انیمیشن بسازید که در آن هویت باید پایدار بماند.
مشاهده گردشکار سازگاریمراجع نمای روبهرو، پهلو، پشت، حالت چهره، ژست و لباس را برای تیمهای تولید، داراییهای بازی و ارائههای بصری ایجاد کنید.
تولید شیتهای شخصیتجستجوهای مربوط به سازنده شخصیت گستردهاند. برخی کاربران یک پرتره شخصیت اصلی میخواهند، برخی یک دارایی برای بازی، برخی یک گروه برای کمیک، و برخی همان شخصیت را در صحنههای متعدد نیاز دارند. این صفحه بهجای هدایتکردن این نیتها به جای دیگر، آنها را مدیریت میکند.
این صفحه اکنون نیت واقعی جستجو پشت سازنده شخصیت هوش مصنوعی را پوشش میدهد: نه فقط یک پرتره، بلکه بسیاری از خروجیهای شخصیت آماده تولید.

شخصیتهای اصلی انیمه را با شخصیت، لباس، حالت چهره و جهت صحنه ایجاد کنید.

شخصیتهای کمیک تکرارشوندهای طراحی کنید که بتوانند وارد پنلها، استریپها و صحنههای کامل کمیک شوند.

کانسپتهای شخصیت فانتزی، علمیتخیلی، RPG، NPC و بازیکن را برای دنیاهای بازی بسازید.

شخصیتهای مانگا را با نقش، احساس، لباس و تداوم داستان بسازید، پیش از آنکه صفحات را تولید کنید.

دامنه احساسی برای همان شخصیت را تولید کنید تا صحنههای دیالوگ زندهتر به نظر برسند.

مراجع تولید با نماهای روبهرو، پهلو و پشت برای پشتیبانی از مدلسازی یا طراحی ایجاد کنید.
یک سازنده شخصیت مفید باید به شما کمک کند از ایده به هویت قابلاستفاده مجدد برسید، نه اینکه فقط روی یک پرتره زیبا متوقف شود.
نقش، شخصیت، سن، جهان، لباس، سبک بصری و دلیل وجود این شخصیت در داستان را توصیف کنید.
یک پرتره پایه قوی یا کانسپت تمامقد بسازید که چهره، سیلوئت، لباس و لحن بصری را تعریف کند.
حالات چهره، ژستها، لباسها، شیتهای روبهرو-پهلو-پشت، یا وارییشنهای گروه را برای استفاده تولیدی ایجاد کنید.
شخصیت را وارد پنلهای کمیک، صفحات مانگا، استوریبوردها، صحنههای انیمیشن یا گردشکارهای کانسپت بازی کنید.
یک سازنده شخصیت عمومی فقط یک تصویر میسازد. LlamaGen زمانی مفیدتر است که سازندگان به هویت شخصیت، تداوم داستان و تولیدهای بعدی نیاز دارند.
چهرهها، لباسها و هویت اصلی را بهاندازه کافی پایدار نگه دارید تا برای صحنههای تکرارشونده داستان مناسب باشد.
بهجای طراحی هر شخصیت بهصورت جداگانه، یک گروه کامل را از روی اسکریپت بسازید.
یک ایده را به مواد مرجع برای ژستها، حالات چهره، لباسها و بازبینی تولید تبدیل کنید.
شخصیتها را وارد استریپهای کمیک، پنلهای مانگا، استوریبوردها و گردشکارهای کمیک متحرک کنید.
از مرکز اصلی برای انتخاب صفحه مناسب استفاده کنید، سپس کاربران را به گردشکار مشخصی که با نیت آنها مطابقت دارد بفرستید.
برای کاربرانی که بر طراحی بصری، سبک، ژست، لباس و کیفیت کانسپت تمرکز دارند.
Open workflowبرای کاربرانی که بین تولید مبتنی بر پرامپت، تصویر، اسکریپت و صحنهمحور انتخاب میکنند.
Open workflowبرای خالقانی که به همان شخصیت در چندین صحنه، پنل یا دارایی داستان نیاز دارند.
Open workflowبرای شیتهای مرجع روبهرو، پهلو، پشت، حالت چهره، ژست و لباس.
Open workflowبرای قهرمانان، ضدقهرمانان، شخصیتهای فرعی و گروههای تکرارشونده مخصوص کمیک.
Open workflowبرای خالقانی که از قبل یک چهره دارند و بدون از دست دادن هویت، واریانتهای احساسی نیاز دارند.
Open workflowسازنده شخصیت هوش مصنوعی، پرامپتها، یادداشتهای داستانی، تصاویر مرجع یا اسکریپتها را به کانسپتهای اصلی شخصیت، پرترهها، شیتها و هویتهای بصری قابلاستفاده مجدد تبدیل میکند.
در LlamaGen، سازنده شخصیت هوش مصنوعی مرکز کلی برای نیت ساخت شخصیت است. مولد شخصیت هوش مصنوعی بیشتر بر مسیرهای تولید تمرکز دارد: گردشکارهای مبتنی بر پرامپت، تصویر، اسکریپت و صحنه.
بله. از استودیو شخصیت برای یک شخصیت قابلاستفاده مجدد، از Story Cast برای یک گروه کامل پروژه، و از گردشکار شخصیت سازگار زمانی استفاده کنید که هویت باید در صحنههای متعدد پایدار بماند.
بله. گردشکار شیت شخصیت کمک میکند مراجع روبهرو، پهلو، پشت، حالت چهره، ژست و لباس را برای بازیها، کمیکها، مانگا، انیمیشن و استوریبوردها ایجاد کنید.
میتوانید OCهای انیمه، قهرمانان کمیک، گروههای مانگا، شخصیتهای بازی، NPCهای RPG، آواتارهای سبک VTuber، نمادها، مجموعه حالات چهره و شیتهای مرجع تولیدی بسازید.
بله. LlamaGen ساخت شخصیت را به استریپهای کمیک، تولید مانگا، استوریبوردها و گردشکارهای کمیکبهویدئو یا انیمیشن متصل میکند.
با یک ایده شروع کنید، سپس آن را به پروفایل شخصیت، شیت، حالتهای چهره، ژستها و صحنههای آماده برای داستان گسترش دهید.
ایجاد یک شخصیت