Gift icon
workflow دارایی کاراکتر

AI Layer Splitter برای دارایی‌های کاراکتر کارتونی، انیمه و بازی

یک تصویر پرداخت‌شده از کاراکتر آپلود کنید و آن را به شیت قطعاتی خوانا تبدیل کنید؛ مناسب بلاک‌بندی انیمیشن، آماده‌سازی اسپریت بازی، برنامه‌ریزی Live2D، موشن‌کامیک و ویرایش سریع خلاقانه.

میزکار زنده

اول نمونه آماده را امتحان کنید، بعد کاراکتر خودتان را جایگزین کنید.

این میزکار با یک نمونه واقعی شروع می‌شود تا نتیجه قبل و بعد فوراً مشخص باشد. برای یک شیت سریع و قابل بازبینی از Quick Mode استفاده کنید؛ وقتی تصویر منبع تمیز است و جداسازی باکیفیت‌تری می‌خواهید، از PRO استفاده کنید.

نمونه از قبل بارگذاری شدهحالت‌های Quick و PROشیت دارایی قابل دانلودDownloadable PNG layer sheet
پیشنهادی

Quick Mode

برای شروع پیشنهاد می‌شود. یک شیت دارایی خوانا از یک تصویر.

PRO

PRO Mode

مدل پیشرفته. جداسازی تمیزتر در داخل شیت دارایی.

workflow دارایی لایه‌ای

از تصویر نهایی به دارایی‌هایی برسید که تیم‌تان بتواند آن‌ها را انیمیت، ویرایش و منتشر کند

AI Layer Splitter برای سازندگانی است که از قبل یک تصویر کاراکتر قوی دارند، اما به قطعات عملی تولید پشت آن نیاز دارند: مو، چهره، لباس، اندام‌ها، آبجکت‌ها، اکسسوری‌ها و جداسازی پس‌زمینه.

مخاطب اصلی

سازندگان کارتون، انیمه، بازی و موشن‌کامیک

این صفحه برای هنرمندان، تیم‌های بازی مستقل، انیماتورها، مارکترها و سازندگان ACG طراحی شده که می‌خواهند یک تصویر زیبا را بدون صرف کل زمان جلسه روی ماسک‌گذاری، به دارایی‌های تولیدِ قابل استفاده مجدد تبدیل کنند.

آرت تخت جلوی حرکت را می‌گیرد

یک PNG خوش‌ساخت تا زمانی که قطعات اصلی‌اش جدا نشده باشند، نمی‌تواند پلک بزند، پارالاکس داشته باشد، آبجکت عوض کند یا به اسپریت تبدیل شود.

ماسک‌گذاری دستی زمان خلاقه را می‌بلعد

ابزارهای انتخاب، تمیزکاری لبه‌ها و نام‌گذاری لایه‌ها ممکن است بیشتر از اولین تست انیمیشن زمان ببرند.

چرخه‌های بازبینی پرهزینه می‌شوند

تغییر یک دستکش، کیف، کفش، دم، کلاه‌خود یا روبان می‌تواند به یک بازنقاشی کامل تبدیل شود، وقتی همه بخش‌ها به هم چسبیده‌اند.

لحظه کشف

Before

یک تصویر جذاب از کاراکتر که کامل به نظر می‌رسد، اما هنوز در قالب یک bitmap تخت و واحد قفل شده است.

After

یک شیت دارایی خوانا با قطعات قابل مشاهده و جداشده، تا هنرمندان بتوانند حرکت را برنامه‌ریزی کنند، جزئیات را ویرایش کنند و رفرنس تولید را تحویل دهند.

workflow جداسازی لایه
  1. 1یک تصویر تمیز از کارتون، بازی، انیمه، ماسکات یا آبجکت آپلود کنید.
  2. 2ابتدا یک شیت Quick بسازید تا ببینید قطعات قابل مشاهده چقدر خوب جدا می‌شوند.
  3. 3وقتی منبع تمیز است و پروژه به کیفیت بالاتری نیاز دارد، از PRO استفاده کنید.
  4. 4شیت را برای بلاک‌بندی انیمیشن، برنامه‌ریزی اسپریت یا ویرایش خلاقانه دانلود کنید.
بازگشت تولید
چند دقیقه
اولین شیت دارایی

پیش از ورود به یک workflow کامل ماسک‌گذاری دستی، یک مرحله جداسازی قابل بازبینی بسازید.

1 تصویر
شروع قابل استفاده مجدد برای تولید

از یک تصویر واحدِ کاراکتر به قطعاتی برای انیمیشن، بازی و تحویل برای ویرایش برسید.

Case study

از تصویر ماسکات تا برنامه حرکت

یک ماسکات برند می‌تواند از یک تصویرسازی ثابت به رفرنس‌های جداشده برای سر، دم، کفش، کیف، لباس و اکسسوری برسد تا برنامه‌ریزی انیمیشن سریع‌تر انجام شود.

نتیجه

هنرمندان می‌توانند بررسی کنند کدام بخش‌ها قابل استفاده‌اند، تصمیم بگیرند آیا اجرای دوباره با PRO لازم است یا نه، و به‌جای شروع از یک جلسه ماسک‌گذاری خالی، از یک شیت مشخص کار را آغاز کنند.

LlamaGen layer workflow

آماده‌سازی دارایی کارتون، انیمه و بازی

از تصویر تخت تا شیت تولید

یک workflow کاربردی برای لایه‌های کاراکتر

AI Layer Splitter را به‌عنوان اولین مرحله تولید در نظر بگیرید: مشخص کنید کدام قطعات قابل جداسازی هستند، شیت را بررسی کنید و بعد آن را به ابزارهای انیمیشن، گیم‌آرت یا ویرایش بسپارید.

  1. 1

    با یک تصویر تمیز شروع کنید

    از آرت تمام‌قد کاراکتر، ماسکات، key art انیمه، کانسپت بازی، آبجکت یا تصویرسازی‌های محصول‌محور با لبه‌های واضح استفاده کنید.

  2. 2

    اولین شیت را بسازید

    Quick Mode یک checkpoint بصری سریع می‌سازد تا تیم بتواند مو، چهره، لباس، دست‌ها، آبجکت‌ها، کفش‌ها و اکسسوری‌ها را در بستر تصویر ببیند.

  3. 3

    فقط وقتی ارزش دارد ارتقا دهید

    PRO Mode زمانی بهترین نتیجه را دارد که شیت اول نشان داده باشد منبع خواناست و پروژه به یک عبور تمیزتر از مدل نیاز دارد.

  4. 4

    با اطمینان تحویل دهید

    از شیت دانلودشده برای بلاک‌بندی حرکت، برنامه‌ریزی ریگ، رفرنس اسپریت، بازنقاشی یا کامپوزیت خلاقانه استفاده کنید.

هدف، یک نقطه شروع تولیدِ قابل بازبینی است؛ نه یک دمو مبهم از AI.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
pipeline تولید لایه

یک تصویر را به قطعات تبدیل کنید،بعد آن را به دارایی‌های آماده حرکت برسانید

یک شیت جداسازی خوب، لایه‌های برنامه‌ریزی موردنیاز تیم را فراهم می‌کند: منبع اصلی، جداسازی قطعات قابل مشاهده، یک شیت دارایی خوانا و مسیر تحویل برای انیمیشن، بازی و ویرایش.

تصویر منبع
نقشه قطعات
شیت دارایی
تحویل
ماسکات‌های کارتونی را به سرهای پرحالت، دست‌ها، کفش‌ها، دم‌ها، لباس‌ها، آبجکت‌ها و اکسسوری‌های برند تفکیک کنید.
کانسپت‌های کاراکتر بازی را به رفرنس‌های کاربردی برای اسپریت، پرتره UI، آبجکت‌های inventory، واریانت‌های تجهیزات و تست‌های انیمیشن تبدیل کنید.
کاراکترهای انیمه‌ای را برای ویرایش چهره، مو، لباس، روبان، کلاه‌خود، دستکش، بوت و آبجکت، بدون ساخت دوباره کانسپت از صفر آماده کنید.
از شیت اول برای تصمیم‌گیری استفاده کنید: آیا منبع نیاز به تمیزکاری، کراپ یا یک عبور PRO پیش از تولید عمیق‌تر دارد یا نه.
ساخت شیت لایه
pipeline AI layer splitter که یک کاراکتر بازی سایبرپانک را به قطعات دارایی تولید تبدیل می‌کند
پوشش نمونه‌ها

طراحی‌شده بر اساس کاراکترهایی که سازندگان واقعاً آپلود می‌کنند

گالری بر اساس سناریوهای اصلی تولید سازمان‌دهی شده است: ماسکات‌های کارتونی، کاراکترهای بازی و کاراکترهای انیمه. هر نمونه شامل یک تصویر منبع تولیدشده با AI و شیت دارایی جداسازی‌شده متناظر با آن است.

کاراکترهای کارتونی

ماسکات‌ها، کاراکترهای کودک، قهرمان‌های استیکری و کاراکترهای موشن‌کامیک با آبجکت‌ها و اکسسوری‌های پرحالت.

ماسکات استودیوی رد پاندا
ماسکات تحویل ابری
کودک کارتونی کمپ فضایی

کاراکترهای بازی

قهرمان‌های RPG، دونده‌های سایبری، NPCهای cozy، لایه‌های تجهیزات، سلاح‌ها، رفرنس‌های inventory و شیت‌های آماده‌سازی اسپریت.

شوالیه جنگلی RPG
قهرمان دونده سایبری
NPC کیمیاگر cozy

کاراکترهای انیمه

key art مدرن انیمه با جداسازی مو، یونیفرم، روبان، کلاه‌خود، دستکش، بوت، هارنس و charm.

دانش‌آموز آکادمی جادو
خلبان مکا
نقشه سناریوهای تولید

شیت لایه را با کاری که تیم‌تان واقعاً انجام می‌دهد هماهنگ کنید

AI Layer Splitter زمانی بیشترین ارزش را دارد که خروجی مقصد مشخصی داشته باشد. این سناریوها توضیح می‌دهند چه تصویری را آپلود کنید، کدام بخش‌ها را بررسی کنید و شیت چطور وارد workflow انیمیشن، بازی، کمیک یا تولید برند می‌شود.

انیمیشن ماسکات

یک کاراکتر برند را به رفرنس‌های حرکتی تبدیل کنید

وقتی به استیکر شبکه‌های اجتماعی، تبلیغ کوتاه، موشن برای لندینگ‌پیج یا برنامه‌ریزی ساده ریگ نیاز دارید، از یک ژست تمیزِ ماسکات استفاده کنید.

منبع برای آپلود

یک ماسکات تمام‌قد با چهره، دست‌ها، کفش‌ها، دم، آبجکت‌ها و لبه‌های لباسِ قابل مشاهده.

لایه‌های مفید برای بررسی

سردست‌هاکفش‌هادمآبجکت‌هالباس

تحویل تولید

قبل از اینکه انیماتورها حرکت نهایی را ترسیم، بازطراحی یا ریگ کنند، یک شیت قطعات قابل بازبینی به آن‌ها بدهید.

آماده‌سازی دارایی بازی مستقل

یک کانسپت کاراکتر را به رفرنس‌های اسپریت و UI تبدیل کنید

وقتی تیم به واریانت‌های تجهیزات، آیکن‌های inventory، آرت پروفایل یا اکتشاف سریع ژست نیاز دارد، از گیم‌آرت تأییدشده استفاده کنید.

منبع برای آپلود

یک کانسپت کاراکتر خوانا با زره، سلاح‌ها، کیف، شنل، مو، بوت و سیلوئت واضح.

لایه‌های مفید برای بررسی

سلاحزرهشنلبوتکیفآبجکت UI

تحویل تولید

از شیت به‌عنوان نقطه شروع برای تمیزکاری اسپریت، تعویض تجهیزات و آرت مرتبط با گیم‌پلی استفاده کنید.

ویرایش انیمه و ACG

قبل از تغییر حالت چهره یا لباس، قطعات key art را جدا کنید

وقتی به کنترل روی مو، چهره، یونیفرم، روبان، دستکش، کلاه‌خود یا اکسسوری نیاز دارید، از آرت کاراکتر با استایل انیمه استفاده کنید.

منبع برای آپلود

یک کاراکتر انیمه با خطوط واضح، جزئیات لباس قابل مشاهده و نویز حداقلی در پس‌زمینه.

لایه‌های مفید برای بررسی

موچهرهیونیفرمروباندستکش‌هااکسسوری

تحویل تولید

قبل از ویرایش حالت چهره، واریانت لباس، کارت کاراکتر یا تست‌های کوتاه animatic، شیت را بررسی کنید.

تکرار در کمیک و تبلیغات

بازبینی آرت تأییدشده را بدون بازنقاشی همه‌چیز ساده‌تر کنید

وقتی بازبینی‌های دقیقه آخری مدام به بخش‌های کوچک بصری دست می‌زنند، از کاراکترهای کمپین، آبجکت‌ها یا محصولات تصویرسازی‌شده استفاده کنید.

منبع برای آپلود

یک تصویرسازی پرداخت‌شده با شیء مرکزی، لبه‌های قابل مشاهده و اهداف اصلی بازبینی که پوشیده نشده باشند.

لایه‌های مفید برای بررسی

شیءدست‌هااکسسوریناحیه لوگوآبجکتپس‌زمینه

تحویل تولید

برای تعویض آبجکت، واریانت‌های امن برای متن و آزمایش‌های کامپوزیت، یک شیت مشخص به طراحان بدهید.

کیفیت ورودی

جداسازی لایه خوب از یک منبعی شروع می‌شود که مدل بتواند آن را بخواند

این ابزار زمانی بیشترین قدرت را دارد که سوژه تمیز، کامل و با بخش‌های قابل مشاهده و تفکیک‌شده باشد. این ابزار میان‌بری برای هر عکس شلوغ، شیت اسکچ یا ژست پوشیده نیست.

بهترین منابع

  • یک سوژه واضح از کارتون، انیمه، بازی، ماسکات، آبجکت یا تصویرسازی
  • سیلوئت کامل با فضای کافی اطراف دست‌ها، مو، کفش، دم، شنل، کیف، سلاح‌ها یا آبجکت‌ها
  • پس‌زمینه ساده، خطوط تمیز، رنگ‌های خوانا و بخش‌های اصلی که پشت بدن پنهان نشده باشند

از این‌ها پرهیز کنید

  • صحنه‌های شلوغ، آدم‌های همپوشان، پس‌زمینه‌های متراکمِ عکس یا اکسسوری‌های بسیار کوچک
  • رد اسکچ، یادداشت دست‌نویس، خطوط راهنمای کاغذ، سایه‌ها یا فشرده‌سازی با رزولوشن پایین
  • پاهای کراپ‌شده، دست‌های پوشیده، آبجکت‌های پنهان، پارچه شفاف و بخش‌هایی که مدل نمی‌تواند ببیند

مسیر اصلاح

  • اول Quick Mode را اجرا کنید و قبل از صرف هزینه برای عبور بعدی، شیت را بررسی کنید
  • کراپ را نزدیک‌تر کنید، آثار پس‌زمینه را پاک کنید و فضای بیشتری به سوژه بدهید
  • فقط زمانی از PRO استفاده کنید که شیت اول نشان دهد ساختار منبع خواناست
راهنمای بررسی نتیجه

بدانید چه زمانی یک جداسازی لایه برای تولید مفید است

یک شیت تولیدشده باید مثل اولین مرحله تولید ارزیابی شود، نه مثل یک فایل نهایی جادویی. از این چک‌لیست استفاده کنید تا تصمیم بگیرید دانلود کنید، دوباره اجرا کنید، منبع را کراپ کنید یا به PRO بروید.

معیارهای پذیرش
  • سوژه اصلی بعد از جداسازی هنوز قابل تشخیص است.
  • مهم‌ترین بخش‌های تولید به‌صورت عناصر جداگانه در شیت قابل مشاهده‌اند.
  • هیچ بخش حیاتی کراپ نشده، بیش از حد محو نشده یا با طراحی متفاوت جایگزین نشده است.
  • تیم می‌تواند اقدام بعدی را مشخص کند: دانلود، تمیزکاری، اجرای دوباره Quick یا امتحان PRO.

خوانایی قطعات

نتیجه ضعیف

بخش‌های مهم در هم ذوب شده‌اند، به‌شکل تصادفی تکرار شده‌اند یا زیر شلوغی بصری پنهان مانده‌اند.

نتیجه مناسب تولید

شیت باعث می‌شود بخش‌های اصلی و قابل مشاهده در یک نگاه تشخیص داده شوند: سر، اندام‌ها، لباس، آبجکت‌ها، اکسسوری‌ها و تکه‌های پس‌زمینه.

حفظ استایل

نتیجه ضعیف

کاراکتر شبیه یک طراحی جدید با تناسبات، رنگ‌ها، کیفیت خط یا شخصیت متفاوت به نظر می‌رسد.

نتیجه مناسب تولید

قطعات جداشده هنوز به جهت‌گیری هنری اصلی وفادارند و سیلوئت، پالت و هویت کاراکتر قابل تشخیص مانده است.

مسیر ویرایش

نتیجه ضعیف

شیت جالب است، اما تیم نمی‌داند قدم بعدی چیست: ترسیم، بازطراحی، ماسک‌گذاری یا تست.

نتیجه مناسب تولید

هنرمندان فوراً می‌توانند قطعات مناسب برای تمیزکاری، بلاک ریگ، رفرنس اسپریت، تعویض آبجکت یا تست کامپوزیت را انتخاب کنند.

تشخیص مشکل منبع

نتیجه ضعیف

یک جداسازی ضعیف هیچ سرنخی نمی‌دهد که مشکل از مدل بوده یا از تصویر آپلودشده.

نتیجه مناسب تولید

نتیجه نشان می‌دهد مرحله بعدی اصلاح چیست: کراپ نزدیک‌تر، حذف آثار اسکچ، افزایش حاشیه، ساده‌سازی پس‌زمینه یا استفاده از PRO.

چک‌لیست تحویل

قبل از اینکه شیت از LlamaGen خارج شود چه چیزهایی را نگه دارید

بهترین workflow برای جداسازی لایه، زمینه را حفظ می‌کند. تصویر منبع، شیت تولیدشده و یک یادداشت کوتاه بازبینی را نگه دارید تا هنرمند بعدی بداند چه چیزی قابل استفاده است و کجا هنوز نیاز به تمیزکاری وجود دارد.

زمینه منبع را نگه دارید

وقتی انیماتور، هنرمند بازی یا طراح بعداً شیت جداشده را بررسی می‌کند، تصویر اصلی نیت کار را روشن می‌کند.

  • تصویر منبع را کنار شیت تولیدشده ذخیره کنید.
  • کراپی را نگه دارید که بهترین نتیجه را داده است.
  • یادداشت کنید اجرا با Quick Mode بوده یا PRO Mode.

مشخص کنید چه چیزی قابل استفاده است

وقتی تیم بداند کدام بخش‌ها آماده‌اند و کدام‌ها به پرداخت دستی نیاز دارند، شیت اولیه ارزش بیشتری پیدا می‌کند.

  • بخش‌هایی را که به اندازه کافی تمیز هستند تا به‌عنوان رفرنس یا برای ترسیم استفاده شوند، مشخص کنید.
  • لبه‌های ادغام‌شده، اکسسوری‌های گمشده یا جزئیات خارج از مدل را علامت‌گذاری کنید.
  • قبل از شروع تمیزکاری تصمیم بگیرید اجرای دوباره، ارزش credits را دارد یا نه.

وارد تولید شوید

به‌جای اینکه شیت را جایگزین نهایی PSD فرض کنید، از آن به‌عنوان پلی عملی برای انیمیشن، آماده‌سازی اسپریت، ویرایش کمیک یا کامپوزیت استفاده کنید.

  • از قطعات جداشده برای بلاک‌بندی حرکت و برنامه‌ریزی ریگ استفاده کنید.
  • از قوی‌ترین بخش‌ها واریانت‌های اسپریت، UI، آبجکت یا استیکر بسازید.
  • شیت را به‌عنوان رفرنس برای پرداخت دستی نهایی در اختیار هنرمندان قرار دهید.

AI Layer Splitter یک اولین عبور سریع‌تر به تیم‌ها می‌دهد؛ اما دارایی‌های نهایی قابل انتشار همچنان از بازبینی و تمیزکاری انسانی سود می‌برند.

سؤالات متداول AI Layer Splitter

AI Layer Splitter چیست؟

AI Layer Splitter یک تصویر تختِ واحد را به شیت دارایی خوانا تبدیل می‌کند که در آن بخش‌های قابل مشاهده کاراکتر برای workflowهای انیمیشن، گیم‌آرت، موشن‌کامیک و ویرایش از هم جدا شده‌اند.

چه تصاویری بهترین نتیجه را می‌دهند؟

سوژه‌های تصویرسازی‌شده تمیز بهترین نتیجه را دارند: ماسکات‌های کارتونی، کاراکترهای انیمه، کاراکترهای بازی، آبجکت‌ها و طراحی‌های تمام‌قد با مو، لباس، اندام‌ها، کفش‌ها، سلاح‌ها، کیف‌ها، دم یا اکسسوری‌های قابل مشاهده.

آیا می‌توانم از آن برای کاراکترهای کارتونی استفاده کنم؟

بله. کاراکترهای کارتونی و ماسکات‌ها از بهترین کاربردها هستند، چون خطوط، آبجکت‌ها، لباس، دست‌ها، کفش‌ها و اجزای چهره معمولاً به اندازه کافی واضح‌اند که به یک شیت مفید تبدیل شوند.

آیا می‌توانم از آن برای کاراکترهای بازی و اسپریت‌ها استفاده کنم؟

بله. تیم‌های بازی می‌توانند از شیت تولیدشده به‌عنوان نقطه شروع برای رفرنس اسپریت، واریانت ژست، آیکن inventory، ویرایش تجهیزات، پرتره UI و بلاک‌بندی انیمیشن استفاده کنند.

آیا می‌توانم از آن برای کاراکترهای انیمه استفاده کنم؟

بله. اگر تصویر منبع تمیز باشد، کاراکترهای با استایل انیمه را می‌توان به رفرنس‌های قابل مشاهده برای مو، چهره، لباس، روبان، دستکش، بوت، آبجکت، کلاه‌خود و اکسسوری تقسیم کرد.

تفاوت Quick Mode و PRO Mode چیست؟

Quick Mode یک شیت دارایی سریع و قابل بازبینی می‌سازد. PRO Mode از یک مدل ارتقایافته استفاده می‌کند تا وقتی تصویر منبع خواناست و پروژه به کیفیت بالاتر نیاز دارد، جداسازی تمیزتری ارائه دهد.

آیا هر تصویری کاملاً و بی‌نقص لایه‌بندی می‌شود؟

خیر. صحنه‌های بسیار شلوغ، بخش‌های پنهان بدن، سوژه‌های همپوشان، آثار اسکچ، سایه‌های سنگین، اندام‌های کراپ‌شده یا اکسسوری‌های بسیار کوچک ممکن است همچنان به تمیزکاری منبع یا پرداخت دستی نیاز داشته باشند.

آیا می‌توانم از نتیجه به‌صورت تجاری استفاده کنم؟

می‌توانید مطابق با پلن و شرایط LlamaGen از خروجی‌های تولیدشده استفاده کنید. همچنین مطمئن شوید حقوق لازم برای تصویر منبعی که آپلود می‌کنید را در اختیار دارید.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

ابزارهای مرتبط تولید را ببینید

آماده جداسازی

یک تصویر کاراکتر را به قطعات آماده تولید تبدیل کنید

با نمونه از پیش بارگذاری‌شده شروع کنید، کاراکتر کارتونی، انیمه یا بازی خودتان را آپلود کنید و ظرف چند دقیقه یک شیت لایه قابل بازبینی بسازید.