جداکننده لایه تصویر با هوش مصنوعی

تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی | جدا کردن تصویر به لایه‌ها به‌صورت آنلاین

یک تصویر تمیز آپلود کنید و آن را به پس‌زمینه، پیش‌زمینه، سوژه، متن، اشیا، کاراکترهای کمیک، آرت انیمه، اکسسوری‌ها یا گرافیک محصول تقسیم کنید. شیت لایه اولیه را بررسی کنید، سپس لایه‌های PNG شفافِ جداگانه را استخراج کنید و در نهایت ZIP یا PSD شروعِ قابل ویرایش را خروجی بگیرید.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

با یک تصویر منبع شروع کنید

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

ابزار زنده

قبل از ماسک‌کردن دستی، یک جداکننده لایه تصویر آنلاین را امتحان کنید.

یک تصویر واقعی را در همین صفحه آپلود کنید. حالت سریع اولین شیت قابل بررسی را می‌سازد؛ اگر منبع تمیز باشد، PRO آن شیت را بهتر می‌کند. در مرحله دومِ پولی، لایه‌های جداگانه PNG شفاف استخراج می‌شوند که می‌توانید آن‌ها را جداگانه، به‌صورت ZIP یا به شکل PSD شروعِ قابل ویرایش دانلود کنید.

حالت سریع رایگانجدا کردن پس‌زمینه، سوژه، متن و اشیامدل PRO برای جداسازی تمیزترخروجی PNG شفاف، ZIP و PSD
پیشنهادی

حالت سریع

پیشنهاد اول. یک شیت PNG خوانا از یک تصویر.

PRO

حالت PRO

مدل پیشرفته. جداسازی تمیزتر در شیت دارایی.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

گردش‌کار دارایی لایه‌ای

از یک تصویر تخت به دارایی‌های لایه‌ایِ قابل ویرایش برسید که تیم شما بتواند آن‌ها را انیمیت، ویرایش و منتشر کند

تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی یک ابزار تبدیل تصویر به لایه برای سازندگانی است که تصویر منبع را دارند اما به قطعات تولیدیِ پشت آن نیاز دارند: پیش‌زمینه، پس‌زمینه، سوژه، کاراکتر، مو، صورت، لباس، دست‌وپا، متن، اشیا، اکسسوری‌ها، جزئیات محصول و لوازم.

مخاطب اصلی

طراحان، انیماتورها، تیم‌های فروش آنلاین، آرتیست‌های بازی و سازندگان موشن‌کمیک

برای آرتیست‌ها، تیم‌های مستقل بازی، انیماتورها، مارکترها، تیم‌های فروش آنلاین و سازندگان ACG طراحی شده تا یک تصویر تخت را بدون صرف کل جلسه برای ماسک‌کردن، به دارایی‌های تولیدیِ قابل استفاده مجدد تبدیل کنند.

آرت تخت جلوی حرکت را می‌گیرد

یک PNG صیقل‌خورده تا وقتی بخش‌های اصلی جدا نشده باشند نمی‌تواند پلک بزند، پارالاکس بسازد، اکسسوری عوض کند، محصول را ایزوله کند یا به اسپرایت تبدیل شود.

ماسک‌کردن دستی زمان خلاقه را می‌بلعد

ابزارهای انتخاب، پاک‌کردن لبه‌ها و نام‌گذاری لایه‌ها گاهی بیشتر از اولین تست انیمیشن زمان می‌برند.

چرخه‌های اصلاح هزینه‌بر می‌شوند

عوض کردن یک دستکش، کیف، کفش، دم، کلاه‌خود یا روبان می‌تواند وقتی همه چیز به هم فشرده شده، به یک بازطراحی کامل تبدیل شود.

لحظه آها

قبل

یک تصویر کاراکتر جذاب که کامل به نظر می‌رسد، اما هنوز به‌عنوان یک بیت‌مپ تختِ واحد قفل شده است.

بعد

یک شیت دارایی خوانا با پیش‌زمینه، پس‌زمینه، کاراکترها، متن و اشیا که از هم جدا شده‌اند تا آرتیست‌ها بتوانند حرکت را برنامه‌ریزی کنند، جزئیات را ویرایش کنند و مرجع تولید را تحویل دهند.

گردش‌کار تقسیم لایه
  1. 1یک تصویر تمیز از کارتون، بازی، انیمه، ماسکات، محصول، اکسسوری یا طراحی گرافیک آپلود کنید.
  2. 2اول یک شیت سریع بسازید تا ببینید بخش‌های قابل‌مشاهده چطور جدا می‌شوند.
  3. 3وقتی منبع تمیز است و پروژه به پاس باکیفیت‌تر نیاز دارد، از PRO استفاده کنید.
  4. 4شیت را برای بلوک‌کردن انیمیشن، برنامه‌ریزی اسپرایت یا ویرایش خلاقانه دانلود کنید.
بازگشت تولیدی سرمایه
چند دقیقه
اولین شیت دارایی

قبل از باز کردن یک گردش‌کار کامل ماسک‌کردن دستی، یک پاس جداسازی قابل بررسی بسازید.

1 تصویر
شروع تولید قابل استفاده مجدد

از یک تصویر کاراکتر به بخش‌های لازم برای انیمیشن، بازی و تحویل ویرایش برسید.

مطالعه موردی

از تصویر ماسکات تا برنامه حرکت

یک ماسکات برند می‌تواند از یک تصویر ثابت به مرجع‌های جداگانه برای سر، دم، کفش، کیف، لباس و اکسسوری‌ها تبدیل شود تا برنامه‌ریزی انیمیشن سریع‌تر انجام شود.

نتیجه

آرتیست‌ها می‌توانند ببینند کدام بخش‌ها قابل استفاده‌اند، تصمیم بگیرند با PRO دوباره اجرا کنند یا نه، و پاک‌سازی را از یک شیت واقعی و نه یک جلسه ماسک‌کردنِ خالی شروع کنند.

گردش‌کار لایه LlamaGen

آماده‌سازی دارایی‌های کارتون، انیمه و بازی

چطور کار می‌کند

از تصویر به لایه در سه قدم ساده

تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی را به‌عنوان اولین پاس تمیز در نظر بگیرید: یک تصویر آپلود کنید، شیت لایه بسازید و سپس از نتیجه در ادیتور، گردش‌کار انیمیشن یا پایپ‌لاین دارایی بازی استفاده کنید.

  1. 1

    با یک تصویر تمیز شروع کنید

    از آرت کاراکتر تمام‌قد، آرت ماسکات، آرت کلیدی انیمه، کانسپت بازی، شات محصول، طراحی گرافیکی، اکسسوری یا تصویرسازی سبک محصول با لبه‌های قابل‌دیدن استفاده کنید.

  2. 2

    اولین شیت را بسازید

    حالت سریع یک نقطه بررسی بصری سریع می‌سازد تا تیم بتواند مو، صورت، لباس، دست‌ها، اکسسوری‌ها، کفش، پس‌زمینه، متن، اشیا و لوازم را در زمینه ببیند.

  3. 3

    فقط وقتی ارزش دارد ارتقا دهید

    حالت PRO بعد از اینکه شیت اول ثابت کرد منبع خواناست و پروژه به پاس تمیزتری نیاز دارد، بهترین گزینه است.

  4. 4

    با اطمینان تحویل دهید

    از شیت دانلودشده برای بلوک‌کردن حرکت، برنامه‌ریزی ریگ، مرجع اسپرایت، بازطراحی یا ترکیب خلاقانه استفاده کنید.

هدف، یک نقطه شروع تولیدیِ قابل بررسی است، نه یک دمو مبهم از هوش مصنوعی.

تجزیه لایه

هوش مصنوعی قطعات را پیدا می‌کند،شما چیدمان را حفظ می‌کنید

ابزار تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی آثار شما را تحلیل می‌کند و عناصر مختلف مثل کاراکترها، پس‌زمینه‌ها و اشیا را شناسایی می‌کند و برای آن‌ها لایه‌های جدا می‌سازد. این ابزار با استفاده از هوش مصنوعی تصویر را خرد می‌کند، در حالی که چیدمان، سلسله‌مراتب و قصد طراحی حفظ می‌شود و برای طراحی گرافیک، محصولات تصویرسازی‌شده، آرت کاراکتر و دارایی‌های تمیز بازی بهترین عملکرد را دارد.

تصویر منبع
نقشه بخش‌ها
شیت دارایی
تحویل
تجزیه لایه یک قابلیت عامل‌محور با هوش مصنوعی است که یک تصویر واحد را به لایه‌های بصری منطقی و قابل ویرایش مانند پیش‌زمینه، پس‌زمینه و اشیا جدا می‌کند.
جدا کردن لایه با هوش مصنوعی برای طراحان، انیماتورها و تیم‌های فروش آنلاین. پس‌زمینه، سوژه‌ها، متن و اشیا را به‌صورت خودکار جدا کنید.
کانسپت کاراکتر بازی را به مرجع‌های عملی برای اسپرایت‌ها، پرتره‌های UI، اکسسوری‌های موجودی، نسخه‌های تجهیزات و تست‌های انیمیشن با تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی برای دارایی‌های بازی تبدیل کنید.
از اولین شیت جدا کردن لایه تصویر استفاده کنید تا قبل از کار تولیدی عمیق‌تر، مشخص شود منبع به پاک‌سازی، کراپ یا پاس PRO نیاز دارد یا نه.
ساخت شیت لایه
پایپ‌لاین تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی که یک کاراکتر بازی سایبرپانک را به اجزای دارایی تولیدی تقسیم می‌کند
پوشش نمونه‌ها

ساخته‌شده بر اساس تیپ کاراکترهایی که سازندگان واقعاً آپلود می‌کنند

گالری بر اساس سناریوهای اصلی تولید سازمان‌دهی شده است: ماسکات‌های کارتونی، کاراکترهای بازی، کاراکترهای انیمه و گردش‌کارهای تصویر به لایه مبتنی بر اشیا. هر نمونه از یک تصویر منبع تولیدشده با هوش مصنوعی و یک شیت داراییِ تقسیم‌شده متناظر استفاده می‌کند.

کاراکترهای کارتونی

ماسکات‌ها، کاراکترهای کودک، قهرمان‌های استیکرگونه و کاراکترهای موشن‌کمیک با اکسسوری‌ها و لوازم بیانی.

ماسکات استودیوی پاندا قرمز
ماسکات تحویل ابر
کودک کارتونی کمپ فضایی

کاراکترهای بازی

قهرمان‌های RPG، دونده‌های سایبری، NPCهای صمیمی، لایه‌های تجهیزات، سلاح‌ها، مرجع‌های موجودی و شیت‌های آماده‌سازی اسپرایت.

شوالیه جنگل RPG
قهرمان دونده سایبری
NPC کیمیاگر صمیمی

کاراکترهای انیمه

آرت کلیدی مدرن انیمه با جداسازی مو، لباس فرم، روبان، کلاه‌خود، دستکش، بوت و آویز.

دانش‌آموز آکادمی جادویی
خلبان مکا
نقشه سناریوهای تولید

شیت لایه را با کاری که تیم واقعاً انجام می‌دهد هماهنگ کنید

تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی وقتی بیشترین فایده را دارد که خروجی مقصد مشخصی داشته باشد. این سناریوها توضیح می‌دهند چه تصویری را آپلود کنید، کدام بخش‌ها را بررسی کنید و شیت چطور وارد انیمیشن، بازی، کمیک، فروش آنلاین یا تولید برند می‌شود.

انیمیشن ماسکات

یک کاراکتر برند را به مرجع حرکت تبدیل کنید

وقتی به استیکرهای شبکه‌های اجتماعی، تبلیغات کوتاه، موشن لندینگ‌پیج یا برنامه‌ریزی ساده ریگ نیاز دارید، از یک پوزیشن تمیز ماسکات استفاده کنید.

منبعی که باید آپلود شود

یک ماسکات تمام‌قد با صورت، دست‌ها، کفش‌ها، دم، اکسسوری‌ها و لبه‌های لباسِ قابل‌مشاهده.

لایه‌های مفید برای بررسی

سردست‌هاکفش‌هادماکسسوری‌هالباس

تحویل به تولید

قبل از اینکه انیماتورها طرح بکشند، بازطراحی کنند یا ریگ نهایی را بسازند، یک شیت بخش‌ها برای بررسی در اختیارشان بگذارید.

آماده‌سازی دارایی برای بازی مستقل

یک کانسپت کاراکتر را به مرجع اسپرایت و UI تبدیل کنید

وقتی تیم به نسخه‌های تجهیزات، آیکون‌های موجودی، آرت پروفایل یا بررسی سریع پوزیشن‌ها نیاز دارد، از آرت تأییدشده بازی استفاده کنید.

منبعی که باید آپلود شود

یک کانسپت خوانای کاراکتر با زره، سلاح، کیف، شنل، مو، بوت و سیلوئت واضح.

لایه‌های مفید برای بررسی

سلاحزرهشنلبوتکیفدارایی UI

تحویل به تولید

از شیت به‌عنوان مرجع شروع برای پاک‌سازی اسپرایت، تعویض تجهیزات و آرت رو‌به‌رو با گیم‌پلی استفاده کنید.

ویرایش‌های انیمه و ACG

بخش‌های آرت کلیدی را قبل از تغییر حالت چهره یا لباس جدا کنید

وقتی به کنترل مو، صورت، یونیفرم، روبان، دستکش، کلاه‌خود یا اکسسوری نیاز دارید، از آرت کاراکتر سبک انیمه استفاده کنید.

منبعی که باید آپلود شود

یک کاراکتر انیمه با خطوط قوی، جزئیات لباس قابل‌مشاهده و حداقل نویز پس‌زمینه.

لایه‌های مفید برای بررسی

موصورتیونیفرمروباندستکش‌هااکسسوری

تحویل به تولید

قبل از ویرایش حالت چهره، تغییر لباس، کارت کاراکتر یا تست‌های کوتاه انیماتیک، شیت را بررسی کنید.

کمیک و اصلاح تبلیغ

آرت تأییدشده را بدون بازطراحی همه چیز، راحت‌تر قابل اصلاح کنید

وقتی اصلاحات دقیقه‌نودی مدام به بخش‌های کوچک بصری می‌رسند، از کاراکترهای کمپین، اکسسوری‌ها یا محصولات تصویرسازی‌شده استفاده کنید.

منبعی که باید آپلود شود

یک تصویرسازی صیقل‌خورده با شیء در مرکز، لبه‌های قابل‌دیدن و اهداف اصلی اصلاح بدون پوشش.

لایه‌های مفید برای بررسی

شیءدست‌هااکسسوریناحیه لوگواکسسوریپس‌زمینه

تحویل به تولید

یک شیت مشخص در اختیار طراحان بگذارید تا تعویض اکسسوری، نسخه‌های سازگار با کپی و آزمون‌های کامپوزیت را انجام دهند.

کیفیت ورودی

نتیجه خوبِ تصویر به لایه با یک منبعی شروع می‌شود که مدل بتواند بخواند

این ابزار وقتی قوی‌تر است که سوژه تمیز، کامل و به‌وضوح جدا باشد. این ابزار میان‌بری برای هر عکس شلوغ، شیت اسکیس، پوزیشن پوشیده‌شده یا چیدمان متراکم نیست که در آن پیش‌زمینه، پس‌زمینه، متن و اشیا شدیداً هم‌پوشانی دارند.

بهترین منابع

  • یک کاراکتر، انیمه، بازی، ماسکات، محصول، اکسسوری، طراحی گرافیک یا سوژه تصویرسازی‌شده و واضح
  • سیلوئت کامل با فضای کافی اطراف دست‌ها، مو، کفش‌ها، دم، شنل، کیف، سلاح‌ها یا اکسسوری‌ها
  • پس‌زمینه ساده، خطوط تمیز، رنگ‌های خوانا و بخش‌های اصلی که پشت بدن پنهان نشده‌اند

از این‌ها پرهیز کنید

  • صحنه‌های شلوغ، افراد هم‌پوشان، پس‌زمینه‌های عکسی متراکم یا اکسسوری‌های خیلی کوچک
  • ردّ اسکیس، یادداشت دست‌نویس، خطوط راهنمای کاغذ، سایه‌ها یا فشرده‌سازی با رزولوشن پایین
  • پاهای بریده‌شده، دست‌های پوشیده، اکسسوری‌های پنهان، پارچه شفاف و بخش‌هایی که مدل نمی‌تواند ببیند

مسیر جبران

  • اول حالت سریع را اجرا کنید و قبل از هزینه کردن برای پاس دیگر، شیت را بررسی کنید
  • کراپ را نزدیک‌تر کنید، نشانه‌های پس‌زمینه را پاک کنید و به سوژه فضای بیشتری بدهید
  • فقط وقتی از PRO استفاده کنید که شیت اول ثابت کند منبع از نظر ساختاری خواناست
راهنمای بررسی نتیجه

چه زمانی یک تقسیم لایه واقعاً برای تولید قابل استفاده است

یک شیت تولیدشده باید مثل اولین پاس تولیدی ارزیابی شود، نه یک فایل نهایی جادویی. از این چک‌لیست استفاده کنید تا تصمیم بگیرید دانلود کنید، دوباره اجرا کنید، منبع را کراپ کنید یا بعد از اینکه جداکننده لایه تصویر نواحی قابل‌استفاده پیش‌زمینه، پس‌زمینه، سوژه، اشیا و متن را شناسایی کرد، به PRO بروید.

بررسی‌های پذیرش
  • سوژه اصلی بعد از جداسازی هنوز قابل تشخیص است.
  • مهم‌ترین بخش‌های تولیدی به‌صورت عناصر جداگانه شیت دیده می‌شوند، از جمله کاراکترها، جزئیات پیش‌زمینه، قطعات پس‌زمینه، متن، اکسسوری یا اشیا در صورت وجود.
  • هیچ بخش مهمی بریده، بیش‌ازحد تار یا با طراحی دیگری جایگزین نشده است.
  • تیم می‌تواند اقدام بعدی را نام‌گذاری کند: دانلود، پاک‌سازی، اجرای دوباره Quick یا امتحان PRO.

خوانایی بخش‌ها

نتیجه ضعیف

بخش‌های مهم به هم چسبیده‌اند، تصادفی تکرار شده‌اند یا زیر شلوغی بصری پنهان شده‌اند.

نتیجه قابل استفاده برای تولید

شیت، بخش‌های اصلی قابل‌مشاهده را در یک نگاه قابل تشخیص می‌کند: سر، اندام‌ها، لباس، اکسسوری‌ها و قطعات پس‌زمینه.

حفظ استایل

نتیجه ضعیف

کاراکتر شبیه یک طراحی جدید با نسبت‌ها، رنگ‌ها، کیفیت خط یا شخصیت متفاوت به نظر می‌رسد.

نتیجه قابل استفاده برای تولید

بخش‌های جداشده همچنان با جهت‌گیری هنری اصلی مرتبط‌اند و سیلوئت، پالت و هویت کاراکتر قابل تشخیص می‌ماند.

مسیر ویرایش

نتیجه ضعیف

شیت جالب است، اما تیم نمی‌تواند بفهمد قدم بعدی باید چه چیزی را ترسیم، بازطراحی، ماسک یا تست کند.

نتیجه قابل استفاده برای تولید

آرتیست‌ها می‌توانند فوراً بخش‌ها را برای پاک‌سازی، بلوک‌کردن ریگ، مرجع اسپرایت، تعویض اکسسوری یا تست کامپوزیت انتخاب کنند.

تشخیص منبع

نتیجه ضعیف

یک جداسازی ضعیف هیچ سرنخی نمی‌دهد که مشکل از مدل بوده یا از تصویر آپلودشده.

نتیجه قابل استفاده برای تولید

نتیجه نشان می‌دهد قدم بعدی چیست: کراپ نزدیک‌تر، حذف ردّ اسکیس، دادن حاشیه بیشتر، ساده‌کردن پس‌زمینه یا استفاده از PRO.

گردش‌کار لایه خود را انتخاب کنید

مسیر روشن‌تر از تصویر تخت تا دارایی‌های لایه‌ای قابل ویرایش

یک تصویر نهایی را به بخش‌های بصری جداشده تبدیل کنید که بررسی، ویرایش، انیمیت یا بازسازی‌شان آسان‌تر است.

یک تصویر را قبل از باز کردن Photoshop به لایه‌ها جدا کنید

یک تصویر تمیز آپلود کنید و یک شیت PNG خوانا بسازید که در آن پیش‌زمینه، پس‌زمینه، سوژه، اشیا، متن، لباس، اکسسوری و لوازم در یک نتیجه جمع شده باشند.

  • مناسب برای عکس‌های تمیز، تصویرسازی‌ها، طراحی‌های گرافیکی، شات‌های محصول و آرت کاراکتر.
  • برای پاک‌سازی دستی در Photoshop، Figma، Procreate، After Effects یا پایپ‌لاین بازی مفید است.

قبل از ویرایش دقیق از جداکننده لایه تصویر استفاده کنید

جداکننده لایه تصویر به طراحان، مارکترها، انیماتورها و تیم‌های بازی کمک می‌کند تشخیص دهند کدام بخش‌های یک تصویر منبع می‌توانند به دارایی‌های قابل ویرایش تبدیل شوند. به‌جای بازطراحی همه عناصر از صفر، تیم‌ها می‌توانند یک شیت لایه PNG بسازند، نتیجه اصلی را با نسخه جداشده مقایسه کنند و تصمیم بگیرند که آیا منبع به کراپ، پاک‌سازی، حالت سریع یا پاس PRO نیاز دارد.

  • پس‌زمینه، سوژه‌ها، اشیا قابل‌مشاهده، متن و اکسسوری‌ها را به‌طور خودکار جدا کنید.
  • قصد چیدمان را حفظ می‌کند تا شیت همچنان با ترکیب‌بندی منبع هماهنگ بماند.

برای بازی و انیمیشن یک شیت جدا کردن لایه‌های تصویر بسازید

یک شیت قابل دانلود برای آماده‌سازی اسپرایت، برنامه‌ریزی ریگ، موشن‌کمیک، ویرایش‌های فروش آنلاین، نسخه‌های استیکری یا تحویل کاراکتر بسازید. این روش وقتی بهترین عملکرد را دارد که یک سوژه واضح با لبه‌های قابل‌مشاهده و هم‌پوشانی کم وجود داشته باشد.

  • بخش‌های کاراکتر، اکسسوری‌ها، تجهیزات و عناصر محیط را کنار هم بررسی کنید.
  • از شیت به‌عنوان مرجع تولید قبل از بازسازی فایل‌های نهایی قابل ویرایش استفاده کنید.
چک‌لیست تحویل

قبل از اینکه شیت LlamaGen را ترک کند چه چیزهایی را نگه دارید

بهترین گردش‌کار تقسیم لایه، زمینه را حفظ می‌کند. منبع، شیت تولیدشده و یک یادداشت کوتاه بررسی را نگه دارید تا آرتیست بعدی بداند از چه چیزی استفاده کند و چه چیزی هنوز به پاک‌سازی نیاز دارد.

زمینه منبع را نگه دارید

وقتی انیماتور، آرتیست بازی یا طراح بعداً شیت جداشده را بررسی می‌کند، تصویر اصلی نیت را توضیح می‌دهد.

  • تصویر منبع را کنار شیت تولیدشده ذخیره کنید.
  • کراپی را که بهترین نتیجه را داده نگه دارید.
  • یادداشت کنید که اجرا با حالت Quick بوده یا PRO.

مشخص کنید چه چیزی قابل استفاده است

وقتی تیم بداند کدام بخش‌ها آماده‌اند و کدام‌ها به پرداخت دستی نیاز دارند، یک شیت اولیه ارزشمندتر می‌شود.

  • بخش‌هایی را که برای ترسیم یا مرجع‌گیری تمیز هستند علامت بزنید.
  • لبه‌های ادغام‌شده، اکسسوری‌های گمشده یا جزئیات خارج از مدل را مشخص کنید.
  • قبل از شروع پاک‌سازی، تصمیم بگیرید که آیا اجرای دوباره ارزش credits دارد یا نه.

وارد تولید شوید

از شیت و لایه‌های شفاف خروجی‌گرفته‌شده به‌عنوان پلی عملی به سمت انیمیشن، آماده‌سازی اسپرایت، ویرایش کمیک یا کامپوزیت استفاده کنید. PSD یک فایل شروعِ قابل ویرایش است، نه یک دارایی نهایی تضمین‌شده برای تولید.

  • از بخش‌های جداشده برای بلوک‌کردن حرکت و برنامه‌ریزی ریگ استفاده کنید.
  • از بخش‌های قوی‌تر، نسخه‌های اسپرایت، UI، اکسسوری یا استیکر بسازید.
  • شیت را به‌عنوان مرجعِ پرداخت نهایی دستی در اختیار آرتیست‌ها بگذارید.

تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی یک پاس اول سریع‌تر برای تیم‌ها فراهم می‌کند؛ اما دارایی‌های نهایی آماده انتشار هنوز از بازبینی و پاک‌سازی انسانی سود می‌برند.

پرسش‌های متداول تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی

تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی چیست؟

تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی یک تصویر تختِ واحد را به یک شیت PNG خوانا تبدیل می‌کند که در آن پس‌زمینه‌ها، سوژه‌ها، متن، اکسسوری‌ها، اشیا، جزئیات محصول و بخش‌های کاراکتر برای ویرایش، انیمیشن، آرت بازی، موشن‌کمیک، فروش آنلاین و گردش‌کارهای کامپوزیت جدا شده‌اند.

آیا می‌توانم یک تصویر را به‌صورت آنلاین و رایگان به لایه‌ها جدا کنم؟

بله. حالت سریع، نقطه شروع آنلاین و رایگان برای یک نتیجه قابل بررسیِ تصویر به لایه است. از آن استفاده کنید تا قبل از صرف زمان برای ماسک‌کردن دستی یا ارتقا برای پاس تمیزتر PRO، ببینید آیا منبع خوب جدا می‌شود یا نه.

آیا یک هوش مصنوعی یا پلاگین هست که کمک کند اشیا را سریع به لایه‌ها جدا کنم؟

بله. تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی به‌صورت یک جداکننده لایه تصویر تحت وب کار می‌کند: یک تصویر آپلود کنید، بگذارید مدل سوژه‌ها، پس‌زمینه‌ها، متن، اکسسوری‌ها و اشیا را شناسایی کند، سپس یک شیت قابل بررسیِ تصویر به لایه دانلود کنید. این روش برای عکس‌های تمیز، طراحی گرافیک، محصولات تصویرسازی‌شده، دارایی‌های بازی و آرت کاراکتر سریع‌تر است؛ تصاویر پیچیده هنوز هم ممکن است به پاک‌سازی دستی در Photoshop، Figma یا ویرایشگر دیگری نیاز داشته باشند.

چطور یک تصویر را برای ویرایش به لایه‌ها تبدیل کنم؟

یک تصویر تمیز آپلود کنید، حالت سریع را اجرا کنید و شیت تولیدشده تصویر به لایه را بررسی کنید. نتیجه، پیش‌زمینه، پس‌زمینه، سوژه، متن، اکسسوری و اشیای قابل‌مشاهده را به یک مرجع عملی جدا می‌کند که می‌توانید برای ویرایش، کامپوزیت، بلوک‌کردن انیمیشن، آماده‌سازی اسپرایت یا پاک‌سازی دستی از آن استفاده کنید.

آیا تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی فایل PSD با لایه‌های قابل ویرایش خروجی می‌دهد؟

بله. بعد از تولید اولین شیت لایه، یک پاس دومِ پولی می‌تواند لایه‌های جداگانه PNG شفاف را استخراج کند. می‌توانید آن لایه‌ها را جداگانه دانلود کنید، به‌صورت ZIP بسته‌بندی کنید یا یک PSD شروعِ قابل ویرایش خروجی بگیرید. لبه‌های پیچیده و منابع شلوغ ممکن است هنوز قبل از تحویل تولید به پاک‌سازی دستی نیاز داشته باشند.

Layer Decomposition چیست؟

Layer Decomposition یک قابلیت عامل‌محور با هوش مصنوعی است که یک تصویر واحد را به لایه‌های بصری منطقی و قابل ویرایش مانند پیش‌زمینه، پس‌زمینه، سوژه‌ها، متن و اشیا جدا می‌کند. این قابلیت به تیم‌ها کمک می‌کند از یک تصویر تخت به یک شیت لایه عملی برای بررسی، ویرایش، انیمیشن و تحویل تولید برسند.

آیا می‌توانم از آن مثل Qwen Image Layered برای ویرایش آنلاین لایه‌ها استفاده کنم؟

بله. تقسیم‌کننده لایه LlamaGen AI پس‌زمینه، متن، سوژه‌ها و اشیای قابل‌مشاهده را در مرورگر جدا می‌کند و یک شیت دارایی قابل دانلود برای ویرایش بعدی ارائه می‌دهد.

چه تصاویری بهترین عملکرد را دارند؟

سوژه‌های تصویرسازی‌شده و تمیز بهترین عملکرد را دارند: ماسکات‌های کارتونی، کاراکترهای انیمه، کاراکترهای بازی، گرافیک‌های سبک محصول، اکسسوری‌ها و طراحی‌های تمام‌قد با مو، لباس، اندام‌ها، کفش، سلاح، کیف، دم، متن، اشیا یا اکسسوری‌های قابل‌مشاهده.

آیا می‌توانم از آن برای کاراکترهای کارتونی استفاده کنم؟

بله. کاراکترهای کارتونی و ماسکات‌ها از قوی‌ترین کاربردها هستند، چون خطوط، اکسسوری‌ها، لباس، دست‌ها، کفش‌ها و بخش‌های صورت معمولاً آن‌قدر واضح هستند که به یک شیت مفید تبدیل شوند.

آیا می‌توانم از آن برای کاراکترها و اسپرایت‌های بازی استفاده کنم؟

بله. تقسیم‌کننده لایه با هوش مصنوعی برای دارایی‌های بازی می‌تواند کانسپت‌های تمیز کاراکتر را به نقطه شروعی برای مرجع‌های اسپرایت، نسخه‌های پوزیشن، آیکون‌های موجودی، ویرایش تجهیزات، پرتره‌های UI و بلوک‌کردن انیمیشن تبدیل کند.

آیا می‌توانم از آن برای کاراکترهای انیمه استفاده کنم؟

بله. کاراکترهای سبک انیمه را می‌توان وقتی تصویر منبع تمیز است، به مرجع‌های قابل‌مشاهده برای مو، صورت، لباس، روبان، دستکش، بوت، اکسسوری، کلاه‌خود و لوازم جدا کرد.

تفاوت حالت سریع و حالت PRO چیست؟

حالت سریع یک شیت دارایی سریع و قابل بررسی می‌سازد. حالت PRO از مدل ارتقایافته برای جداسازی تمیزتر استفاده می‌کند، وقتی که تصویر منبع خواناست و پروژه به پاس باکیفیت‌تر نیاز دارد.

آیا هر تصویری به‌طور کامل جدا می‌شود؟

خیر. صحنه‌های خیلی شلوغ، بخش‌های پنهان بدن، سوژه‌های هم‌پوشان، ردّ اسکیس، سایه‌های سنگین، اندام‌های بریده‌شده یا اکسسوری‌های خیلی کوچک ممکن است هنوز به پاک‌سازی منبع یا پرداخت دستی نیاز داشته باشند.

آیا می‌توانم از نتیجه به‌صورت تجاری استفاده کنم؟

می‌توانید خروجی‌های تولیدشده را مطابق با پلن و شرایط LlamaGen خود استفاده کنید. مطمئن شوید برای تصویر منبعی که آپلود می‌کنید نیز حقوق لازم را دارید.

از جداسازی لایه به دارایی‌های کاراکتر قابل استفاده مجدد ادامه دهید

آماده جداسازی

یک تصویر کاراکتر را به بخش‌های آماده تولید تبدیل کنید

با نمونه از پیش بارگذاری‌شده شروع کنید، کاراکتر کارتونی، انیمه یا بازی خودتان را آپلود کنید و در چند دقیقه یک شیت لایه قابل بررسی بسازید. از نتیجه اول بفهمید آیا Quick کافی است یا اجرای PRO ارزش دارد.