Quick Mode
اولین گزینه پیشنهادی. یک شیت لایه PNG خوانا از یک تصویر.
یک تصویر تمیز آپلود کنید و آن را به پسزمینه، سوژه، متن، اشیا، کاراکترهای کمیک، هنر انیمه، لوازم صحنه یا گرافیک محصول تقسیم کنید. با Quick Mode رایگان و آنلاین شروع کنید، و وقتی منبع به جداسازی تمیزتر برای تولید نیاز دارد از PRO استفاده کنید.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
با نمونه آماده شروع کنید یا آن را با تصویر خودتان جایگزین کنید. Quick Mode یک نتیجه سریع و قابل بررسی از تصویر به لایهها میدهد؛ PRO مسیر ارتقا برای جداسازی تمیزتر پسزمینه، سوژه، متن، اشیا و کاراکترهاست، وقتی تصویر منبع برای تولید آماده باشد.
اولین گزینه پیشنهادی. یک شیت لایه PNG خوانا از یک تصویر.
مدل پیشرفته. جداسازی تمیزتر داخل شیت asset.
AI Layer Splitter یک ابزار تصویر به لایهها برای سازندگانی است که از قبل یک تصویر منبع دارند، اما به اجزای کاربردی پشت آن برای تولید نیاز دارند: پیشزمینه، پسزمینه، سوژه، کاراکترها، مو، چهره، لباس، اندامها، متن، اشیا، لوازم صحنه، جزئیات محصول و اکسسوریها.
برای هنرمندان، تیمهای بازی مستقل، انیماتورها، بازاریابها، تیمهای تجارت الکترونیک و سازندگان ACG ساخته شده که میخواهند یک تصویر تخت را بدون صرف کل زمان جلسه برای ماسکگذاری، به assetهای تولیدی قابل استفاده مجدد تبدیل کنند.
یک PNG پولیششده تا زمانی که بخشهای اصلیاش جدا نشوند، نمیتواند پلک بزند، پارالاکس بسازد، لوازم را عوض کند، محصولات را ایزوله کند یا به sprite تبدیل شود.
ابزارهای انتخاب، تمیز کردن لبهها و نامگذاری لایهها ممکن است بیشتر از اولین تست انیمیشن زمان بگیرند.
تغییر یک دستکش، کیف، کفش، دم، کلاهخود یا روبان میتواند به یک بازطراحی کامل تبدیل شود، وقتی همه بخشها به هم چسبیدهاند.
قبل
یک تصویر کاراکتر جذاب که کامل به نظر میرسد، اما هنوز بهصورت یک bitmap تخت و واحد قفل شده است.
بعد
یک شیت asset خوانا با پیشزمینه، پسزمینه، کاراکترها، متن و اشیای جداشده تا هنرمندان بتوانند حرکت را برنامهریزی کنند، جزئیات را ویرایش کنند و رفرنس تولید را تحویل بدهند.
قبل از باز کردن یک workflow کامل ماسکگذاری دستی، یک مرحله جداسازی قابل بررسی بسازید.
از یک تصویر کاراکتر واحد به اجزایی برسید که برای انیمیشن، بازی و تحویل ویرایشی کاربرد دارند.
مطالعه موردی
یک مسکات برند میتواند از یک تصویرسازی ثابت به رفرنسهای جداشده سر، دم، کفش، کیف، لباس و اکسسوری برای برنامهریزی سریع انیمیشن تبدیل شود.
نتیجه
هنرمندان میتوانند بررسی کنند کدام بخشها قابل استفادهاند، تصمیم بگیرند آیا اجرای دوباره با PRO لازم است یا نه، و بهجای شروع از یک جلسه ماسکگذاری خالی، کار پاکسازی را از یک شیت واقعی آغاز کنند.
workflow لایه LlamaGen
آمادهسازی asset برای کارتون، انیمه و بازی
AI Layer Splitter را بهعنوان اولین مرحله تمیز در نظر بگیرید: یک تصویر آپلود کنید، شیت لایه بسازید، سپس از نتیجه در ادیتور، workflow انیمیشن یا pipeline asset بازی خود استفاده کنید.
از آرت تمامقد کاراکتر، آرت مسکات، key art انیمه، کانسپت بازی، عکس محصول، طراحی گرافیک، لوازم صحنه یا تصویرسازی محصولمحور با لبههای قابلدیدن استفاده کنید.
Quick Mode یک checkpoint تصویری سریع میسازد تا تیم بتواند مو، چهره، لباس، دستها، لوازم، کفش، پسزمینه، متن، اشیا و اکسسوریها را در بافت کلی ببیند.
PRO Mode بهترین انتخاب بعد از آن است که شیت اول نشان بدهد منبع خواناست و پروژه به عبور تمیزتر مدل نیاز دارد.
از شیت دانلودشده برای بلاکبندی حرکت، برنامهریزی rig، رفرنس sprite، repaint یا کامپوزیت خلاقانه استفاده کنید.
هدف، یک نقطه شروع تولیدی و قابل بررسی است؛ نه یک دمو مبهم از AI.
ابزار AI layer splitter آرتورک شما را تحلیل میکند و عناصر مختلفی مثل کاراکترها، پسزمینهها و اشیا را شناسایی کرده و آنها را در لایههای جداگانه میچیند. این ابزار با کمک AI تصاویر را تجزیه میکند و در عین حال چیدمان، سلسلهمراتب و قصد طراحی را حفظ میکند؛ و برای طراحی گرافیک، محصولات تصویرسازیشده، آرت کاراکتر و assetهای تمیز بازی بهترین عملکرد را دارد.

گالری بر اساس سناریوهای اصلی تولید سازماندهی شده است: مسکاتهای کارتونی، کاراکترهای بازی، کاراکترهای انیمه و workflowهای تصویر به لایهها بر پایه اشیا. هر نمونه شامل یک تصویر منبع تولیدشده با AI و یک شیت asset جداشده منطبق با آن است.
مسکاتها، کاراکترهای کودک، قهرمانهای استیکری و کاراکترهای موشنکمیک با لوازم و اکسسوریهای بیانگر.
قهرمانهای RPG، دوندههای سایبری، NPCهای cozy، لایههای تجهیزات، سلاحها، رفرنسهای inventory و شیتهای آمادهسازی sprite.
key art مدرن انیمه با جداسازی مو، یونیفرم، روبان، کلاهخود، دستکش، بوت، هارنس و آویز.
AI Layer Splitter زمانی بیشترین ارزش را دارد که خروجی مقصد مشخصی داشته باشد. این سناریوها توضیح میدهند چه تصویری را آپلود کنید، کدام بخشها را بررسی کنید و شیت چگونه وارد انیمیشن، بازی، کمیک، تجارت الکترونیک یا تولید برند میشود.
انیمیشن مسکات
از یک ژست تمیز مسکات استفاده کنید وقتی به استیکرهای شبکه اجتماعی، تبلیغهای کوتاه، حرکت در لندینگپیج یا برنامهریزی ساده rig نیاز دارید.
منبع برای آپلود
یک مسکات تمامقد با چهره، دستها، کفشها، دم، لوازم و لبههای لباس قابلدیدن.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
قبل از اینکه انیماتورها ردگیری، بازطراحی یا rig نهایی را شروع کنند، یک شیت بخشهای قابل بررسی در اختیارشان بگذارید.
آمادهسازی asset بازی مستقل
از آرت تأییدشده بازی استفاده کنید وقتی تیم به نسخههای مختلف تجهیزات، آیکونهای inventory، آرت پروفایل یا بررسی سریع ژستها نیاز دارد.
منبع برای آپلود
یک کانسپت کاراکتر خوانا با زره، سلاح، کیف، شنل، مو، بوت و سیلوئت واضح.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
از شیت بهعنوان رفرنس شروع برای پاکسازی sprite، تعویض تجهیزات و آرت مرتبط با gameplay استفاده کنید.
ویرایشهای انیمه و ACG
از آرت کاراکتر به سبک انیمه استفاده کنید وقتی به کنترل مو، چهره، یونیفرم، روبان، دستکش، کلاهخود یا اکسسوری نیاز دارید.
منبع برای آپلود
یک کاراکتر انیمه واحد با خطوط واضح، جزئیات لباس قابلدیدن و نویز پسزمینه کم.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
قبل از ویرایش حالت چهره، نسخههای مختلف لباس، کارتهای کاراکتر یا تستهای کوتاه animatic، شیت را بررسی کنید.
تکرار در کمیک و تبلیغات
از کاراکترهای کمپین، لوازم یا محصولات تصویرسازیشده استفاده کنید وقتی تغییرات دقیقه آخری مدام روی بخشهای بصری کوچک اثر میگذارند.
منبع برای آپلود
یک تصویرسازی پولیششده با شیء در مرکز، لبههای قابلدیدن و اهداف اصلی بازبینی که پوشیده نشده باشند.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
برای تعویض لوازم، نسخههای ایمن از نظر کپی و آزمایشهای کامپوزیت، یک شیت واقعی به طراحان بدهید.
این ابزار زمانی بهترین عملکرد را دارد که سوژه تمیز، کامل و بهصورت واضح جدا باشد. این یک میانبر برای هر عکس شلوغ، برگه اسکچ، ژست پوشیده یا چیدمان متراکم با همپوشانی زیاد پیشزمینه، پسزمینه، متن و اشیا نیست.
یک شیت تولیدشده باید مثل اولین مرحله تولید قضاوت شود، نه یک فایل جادویی نهایی. از این چکلیست استفاده کنید تا تصمیم بگیرید بعد از اینکه image layer separator نواحی قابلاستفاده پیشزمینه، پسزمینه، سوژه، شیء و متن را شناسایی کرد، آن را دانلود کنید، دوباره اجرا کنید، منبع را crop کنید یا به PRO بروید.
نتیجه ضعیف
بخشهای مهم در هم ذوب شدهاند، بهصورت تصادفی تکرار شدهاند یا زیر شلوغی بصری پنهان ماندهاند.
نتیجه مناسب تولید
شیت باعث میشود بخشهای اصلی قابلدیدن در یک نگاه قابل تشخیص باشند: سر، اندامها، لباس، لوازم، اکسسوریها و اجزای پسزمینه.
نتیجه ضعیف
کاراکتر شبیه یک طراحی جدید با تناسبات، رنگها، کیفیت خط یا شخصیت متفاوت شده است.
نتیجه مناسب تولید
بخشهای جداشده همچنان با جهت هنری اصلی هماهنگاند و سیلوئت، پالت و هویت کاراکتر قابل تشخیص باقی میماند.
نتیجه ضعیف
شیت جالب است، اما تیم نمیداند قدم بعدی برای ردگیری، بازطراحی، ماسکگذاری یا تست چیست.
نتیجه مناسب تولید
هنرمندان میتوانند فوراً بخشهای مناسب برای پاکسازی، بلاکبندی rig، رفرنس sprite، تعویض لوازم یا تستهای کامپوزیت را انتخاب کنند.
نتیجه ضعیف
یک جداسازی ضعیف هیچ سرنخی نمیدهد که مشکل از مدل بوده یا از تصویر آپلودشده.
نتیجه مناسب تولید
نتیجه روشن میکند قدم بعدی چیست: crop نزدیکتر، حذف خطهای اسکچ، دادن حاشیه بیشتر، سادهکردن پسزمینه یا استفاده از PRO.
هر کارت یک شیت لایه تولیدشده را نشان میدهد تا بازدیدکننده بتواند کاراکترها، لوازم، پسزمینهها و اجزای طراحی جداشده را در یک نمای روشن و نتیجهمحور بررسی کند.


یک کاراکتر مسکات با هدفون، هودی، کیف دوشی، دم، کفش و ابزار طراحی به یک شیت کاربردی برای بررسی انیمیشن تبدیل میشود.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


یک قهرمان کارتونی شبیه استیکر به شیتی از اجزا شامل شال، کیف، کفش، عینک، دستها و اجزای بدن گرد تبدیل میشود.


یک تصویرسازی کودک فضانورد به شیتی برای کلاهخود، لباس، دستکشها، بوتها، نشانها، کولهپشتی و اجزای موشنکمیک تبدیل میشود.


یک کاراکتر بازی فانتزی به زره، شنل، شمشیر، سپر، کیفچهها، بوتها، اندامها و رفرنسهای sprite قابل استفاده مجدد تقسیم میشود.


یک کاراکتر اکشن سایبرپانکی به یک رفرنس جزئیاتبالا از کت، ویزور، دستکشها، کفشها، بندها، باتون و اجزای بدن تبدیل میشود.


یک NPC cozy با کلاه، پیشبند، کیف معجون، بطریها، نقشه، بوتها و لباس گرم به یک شیت قابل استفاده مجدد برای تولید بازی تبدیل میشود.


یک key art انیمه با یونیفرم، روبان، عصا، مو، آویز، دستکشها و بوتها به شیت اجزا برای ویرایش و تست حرکت تبدیل میشود.


یک خلبان انیمه علمیتخیلی به مو، چهره، کت، دستکشها، هارنس، بوتها، کلاهخود و اجزای بدن جدا میشود.
یک تصویر نهایی را به بخشهای بصری جداشده تبدیل کنید که مرور، ویرایش، انیمیت یا بازسازی آنها سادهتر باشد.
یک تصویر تمیز آپلود کنید و یک شیت لایه PNG خوانا با پیشزمینه، پسزمینه، سوژه، اشیا، متن، لباس، لوازم و اکسسوریها در یک خروجی بسازید.
یک image layer separator به طراحان، بازاریابها، انیماتورها و تیمهای بازی کمک میکند تشخیص دهند کدام بخشهای تصویر منبع میتوانند به assetهای قابل ویرایش تبدیل شوند. بهجای بازطراحی همه عناصر از صفر، تیمها میتوانند یک شیت لایه PNG بسازند، نسخه اصلی را با نتیجه جداشده مقایسه کنند و تصمیم بگیرند که آیا منبع به crop، پاکسازی، Quick Mode یا یک عبور PRO نیاز دارد.
یک شیت قابل دانلود برای آمادهسازی sprite، برنامهریزی rig، موشنکمیک، ویرایشهای تجارت الکترونیک، نسخههای استیکری یا تحویل کاراکتر بسازید. این ابزار زمانی بهترین عملکرد را دارد که یک سوژه واضح با لبههای قابلدیدن و همپوشانی کم وجود داشته باشد.
بهترین workflow جداسازی لایه، context را حفظ میکند. تصویر منبع، شیت تولیدشده و یک یادداشت کوتاه از بررسی را نگه دارید تا هنرمند بعدی بداند از چه چیزی استفاده کند و چه چیزی هنوز نیاز به پاکسازی دارد.
وقتی یک انیماتور، هنرمند بازی یا طراح بعداً شیت جداشده را بررسی میکند، تصویر اصلی هدف را توضیح میدهد.
وقتی تیم بداند کدام بخشها آمادهاند و کدامها به پرداخت دستی نیاز دارند، ارزش شیت اولیه بیشتر میشود.
بهجای اینکه شیت را جایگزین نهایی PSD بدانید، از آن بهعنوان پلی کاربردی برای ورود به انیمیشن، آمادهسازی sprite، ویرایش کمیک یا کامپوزیت استفاده کنید.
AI Layer Splitter به تیمها یک عبور اولیه سریعتر میدهد؛ اما assetهای نهایی آماده انتشار همچنان از بررسی و پاکسازی انسانی سود میبرند.
AI Layer Splitter یک تصویر تخت را به یک شیت لایه PNG خوانا تبدیل میکند که در آن پسزمینهها، سوژهها، متن، لوازم، اشیا، جزئیات محصول و بخشهای کاراکتر برای workflowهای ویرایش، انیمیشن، آرت بازی، موشنکمیک، تجارت الکترونیک و کامپوزیت از هم جدا شدهاند.
بله. Quick Mode نقطه شروع رایگان و آنلاین برای رسیدن به یک نتیجه قابل بررسی از تصویر به لایههاست. از آن استفاده کنید تا قبل از صرف زمان برای ماسکگذاری دستی یا ارتقا برای یک عبور PRO تمیزتر، ببینید تصویر منبع چقدر خوب جدا میشود.
بله. AI Layer Splitter بهعنوان یک image layer separator مبتنی بر وب عمل میکند: یک تصویر آپلود کنید، بگذارید مدل سوژهها، پسزمینهها، متن، لوازم و اشیا را شناسایی کند، سپس یک شیت تصویر به لایهها را که قابل بررسی است دانلود کنید. این ابزار برای عکسهای تمیز، طراحی گرافیک، محصولات تصویرسازیشده، assetهای بازی و آرت کاراکتر سریعترین عملکرد را دارد؛ تصاویر پیچیده ممکن است همچنان به پاکسازی دستی در Photoshop، Figma یا ادیتور دیگر نیاز داشته باشند.
یک تصویر تمیز آپلود کنید، Quick Mode را اجرا کنید و شیت تولیدشده تصویر به لایهها را بررسی کنید. نتیجه، پیشزمینه، پسزمینه، سوژه، متن، لوازم و اشیای قابلدیدن را به یک رفرنس کاربردی تبدیل میکند که میتوانید از آن برای ویرایش، کامپوزیت، بلاکبندی انیمیشن، آمادهسازی sprite یا پاکسازی دستی استفاده کنید.
workflow فعلی بهجای یک PSD لایهبندیشده نهایی، یک شیت لایه PNG قابل دانلود میسازد. از آن بهعنوان اولین مرحله جداسازی لایه تصویر با AI استفاده کنید، سپس قویترین بخشها را در Photoshop، Figma، Procreate، After Effects یا pipeline asset بازی خود بازسازی، ماسک یا نهاییسازی کنید.
Layer Decomposition یک قابلیت agent هوش مصنوعی است که یک تصویر واحد را به لایههای بصری منطقی و قابل ویرایش مانند پیشزمینه، پسزمینه، سوژهها، متن و اشیا جدا میکند. این قابلیت به تیمها کمک میکند از یک تصویر تخت به یک شیت لایه کاربردی برای بررسی، ویرایش، انیمیشن و تحویل تولید برسند.
بله. AI Layer Splitter در LlamaGen پسزمینه، متن، سوژهها و اشیای قابلدیدن را در مرورگر جدا میکند و یک شیت asset قابل دانلود برای ویرایشهای بعدی در اختیار شما میگذارد.
سوژههای تصویرسازیشده تمیز بهترین نتیجه را میدهند: مسکاتهای کارتونی، کاراکترهای انیمه، کاراکترهای بازی، گرافیکهای سبک محصول، لوازم و طراحیهای تمامقد با مو، لباس، اندامها، کفشها، سلاحها، کیفها، دمها، متن، اشیا یا اکسسوریهای قابلدیدن.
بله. کاراکترهای کارتونی و مسکاتها یکی از قویترین کاربردها هستند، چون خطوط، لوازم، لباس، دستها، کفشها و اجزای چهره آنها اغلب به اندازه کافی واضح هستند که به یک شیت کاربردی تبدیل شوند.
بله. AI Layer Splitter برای assetهای بازی میتواند کانسپتهای تمیز کاراکتر را به نقطه شروعی برای رفرنس sprite، نسخههای مختلف ژست، آیکونهای inventory، ویرایش تجهیزات، پرترههای UI و بلاکبندی انیمیشن تبدیل کند.
بله. کاراکترهای سبک انیمه زمانی که تصویر منبع تمیز باشد، میتوانند به رفرنسهای قابلدیدن مو، چهره، لباس، روبان، دستکش، بوت، وسیله، کلاهخود و اکسسوری تقسیم شوند.
Quick Mode یک شیت asset سریع و قابل بررسی میسازد. PRO Mode از یک مدل ارتقایافته برای جداسازی تمیزتر استفاده میکند، وقتی تصویر منبع خوانا باشد و پروژه به خروجی باکیفیتتری نیاز داشته باشد.
خیر. صحنههای بسیار شلوغ، بخشهای پنهان بدن، سوژههای همپوشان، خطهای اسکچ، سایههای شدید، اندامهای cropشده یا اکسسوریهای بسیار کوچک ممکن است همچنان به تمیز کردن منبع یا پرداخت دستی نیاز داشته باشند.
میتوانید مطابق با پلن و شرایط LlamaGen از خروجیهای تولیدشده استفاده کنید. همچنین مطمئن شوید که حقوق لازم برای تصویر منبعی که آپلود میکنید را در اختیار دارید.
با نمونه از پیش بارگذاریشده شروع کنید، کاراکتر کارتونی، انیمه یا بازی خودتان را آپلود کنید و در چند دقیقه یک شیت لایه قابل بررسی بسازید. از نتیجه اول برای تصمیمگیری استفاده کنید که آیا Quick کافی است یا عبور PRO ارزشش را دارد.