Quick Mode
برای شروع پیشنهاد میشود. یک شیت دارایی خوانا از یک تصویر.
یک تصویر پرداختشده از کاراکتر آپلود کنید و آن را به شیت قطعاتی خوانا تبدیل کنید؛ مناسب بلاکبندی انیمیشن، آمادهسازی اسپریت بازی، برنامهریزی Live2D، موشنکامیک و ویرایش سریع خلاقانه.
این میزکار با یک نمونه واقعی شروع میشود تا نتیجه قبل و بعد فوراً مشخص باشد. برای یک شیت سریع و قابل بازبینی از Quick Mode استفاده کنید؛ وقتی تصویر منبع تمیز است و جداسازی باکیفیتتری میخواهید، از PRO استفاده کنید.
برای شروع پیشنهاد میشود. یک شیت دارایی خوانا از یک تصویر.
مدل پیشرفته. جداسازی تمیزتر در داخل شیت دارایی.
AI Layer Splitter برای سازندگانی است که از قبل یک تصویر کاراکتر قوی دارند، اما به قطعات عملی تولید پشت آن نیاز دارند: مو، چهره، لباس، اندامها، آبجکتها، اکسسوریها و جداسازی پسزمینه.
این صفحه برای هنرمندان، تیمهای بازی مستقل، انیماتورها، مارکترها و سازندگان ACG طراحی شده که میخواهند یک تصویر زیبا را بدون صرف کل زمان جلسه روی ماسکگذاری، به داراییهای تولیدِ قابل استفاده مجدد تبدیل کنند.
یک PNG خوشساخت تا زمانی که قطعات اصلیاش جدا نشده باشند، نمیتواند پلک بزند، پارالاکس داشته باشد، آبجکت عوض کند یا به اسپریت تبدیل شود.
ابزارهای انتخاب، تمیزکاری لبهها و نامگذاری لایهها ممکن است بیشتر از اولین تست انیمیشن زمان ببرند.
تغییر یک دستکش، کیف، کفش، دم، کلاهخود یا روبان میتواند به یک بازنقاشی کامل تبدیل شود، وقتی همه بخشها به هم چسبیدهاند.
Before
یک تصویر جذاب از کاراکتر که کامل به نظر میرسد، اما هنوز در قالب یک bitmap تخت و واحد قفل شده است.
After
یک شیت دارایی خوانا با قطعات قابل مشاهده و جداشده، تا هنرمندان بتوانند حرکت را برنامهریزی کنند، جزئیات را ویرایش کنند و رفرنس تولید را تحویل دهند.
پیش از ورود به یک workflow کامل ماسکگذاری دستی، یک مرحله جداسازی قابل بازبینی بسازید.
از یک تصویر واحدِ کاراکتر به قطعاتی برای انیمیشن، بازی و تحویل برای ویرایش برسید.
Case study
یک ماسکات برند میتواند از یک تصویرسازی ثابت به رفرنسهای جداشده برای سر، دم، کفش، کیف، لباس و اکسسوری برسد تا برنامهریزی انیمیشن سریعتر انجام شود.
نتیجه
هنرمندان میتوانند بررسی کنند کدام بخشها قابل استفادهاند، تصمیم بگیرند آیا اجرای دوباره با PRO لازم است یا نه، و بهجای شروع از یک جلسه ماسکگذاری خالی، از یک شیت مشخص کار را آغاز کنند.
LlamaGen layer workflow
آمادهسازی دارایی کارتون، انیمه و بازی
AI Layer Splitter را بهعنوان اولین مرحله تولید در نظر بگیرید: مشخص کنید کدام قطعات قابل جداسازی هستند، شیت را بررسی کنید و بعد آن را به ابزارهای انیمیشن، گیمآرت یا ویرایش بسپارید.
از آرت تمامقد کاراکتر، ماسکات، key art انیمه، کانسپت بازی، آبجکت یا تصویرسازیهای محصولمحور با لبههای واضح استفاده کنید.
Quick Mode یک checkpoint بصری سریع میسازد تا تیم بتواند مو، چهره، لباس، دستها، آبجکتها، کفشها و اکسسوریها را در بستر تصویر ببیند.
PRO Mode زمانی بهترین نتیجه را دارد که شیت اول نشان داده باشد منبع خواناست و پروژه به یک عبور تمیزتر از مدل نیاز دارد.
از شیت دانلودشده برای بلاکبندی حرکت، برنامهریزی ریگ، رفرنس اسپریت، بازنقاشی یا کامپوزیت خلاقانه استفاده کنید.
هدف، یک نقطه شروع تولیدِ قابل بازبینی است؛ نه یک دمو مبهم از AI.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
یک شیت جداسازی خوب، لایههای برنامهریزی موردنیاز تیم را فراهم میکند: منبع اصلی، جداسازی قطعات قابل مشاهده، یک شیت دارایی خوانا و مسیر تحویل برای انیمیشن، بازی و ویرایش.

گالری بر اساس سناریوهای اصلی تولید سازماندهی شده است: ماسکاتهای کارتونی، کاراکترهای بازی و کاراکترهای انیمه. هر نمونه شامل یک تصویر منبع تولیدشده با AI و شیت دارایی جداسازیشده متناظر با آن است.
ماسکاتها، کاراکترهای کودک، قهرمانهای استیکری و کاراکترهای موشنکامیک با آبجکتها و اکسسوریهای پرحالت.
قهرمانهای RPG، دوندههای سایبری، NPCهای cozy، لایههای تجهیزات، سلاحها، رفرنسهای inventory و شیتهای آمادهسازی اسپریت.
key art مدرن انیمه با جداسازی مو، یونیفرم، روبان، کلاهخود، دستکش، بوت، هارنس و charm.
AI Layer Splitter زمانی بیشترین ارزش را دارد که خروجی مقصد مشخصی داشته باشد. این سناریوها توضیح میدهند چه تصویری را آپلود کنید، کدام بخشها را بررسی کنید و شیت چطور وارد workflow انیمیشن، بازی، کمیک یا تولید برند میشود.
انیمیشن ماسکات
وقتی به استیکر شبکههای اجتماعی، تبلیغ کوتاه، موشن برای لندینگپیج یا برنامهریزی ساده ریگ نیاز دارید، از یک ژست تمیزِ ماسکات استفاده کنید.
منبع برای آپلود
یک ماسکات تمامقد با چهره، دستها، کفشها، دم، آبجکتها و لبههای لباسِ قابل مشاهده.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
قبل از اینکه انیماتورها حرکت نهایی را ترسیم، بازطراحی یا ریگ کنند، یک شیت قطعات قابل بازبینی به آنها بدهید.
آمادهسازی دارایی بازی مستقل
وقتی تیم به واریانتهای تجهیزات، آیکنهای inventory، آرت پروفایل یا اکتشاف سریع ژست نیاز دارد، از گیمآرت تأییدشده استفاده کنید.
منبع برای آپلود
یک کانسپت کاراکتر خوانا با زره، سلاحها، کیف، شنل، مو، بوت و سیلوئت واضح.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
از شیت بهعنوان نقطه شروع برای تمیزکاری اسپریت، تعویض تجهیزات و آرت مرتبط با گیمپلی استفاده کنید.
ویرایش انیمه و ACG
وقتی به کنترل روی مو، چهره، یونیفرم، روبان، دستکش، کلاهخود یا اکسسوری نیاز دارید، از آرت کاراکتر با استایل انیمه استفاده کنید.
منبع برای آپلود
یک کاراکتر انیمه با خطوط واضح، جزئیات لباس قابل مشاهده و نویز حداقلی در پسزمینه.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
قبل از ویرایش حالت چهره، واریانت لباس، کارت کاراکتر یا تستهای کوتاه animatic، شیت را بررسی کنید.
تکرار در کمیک و تبلیغات
وقتی بازبینیهای دقیقه آخری مدام به بخشهای کوچک بصری دست میزنند، از کاراکترهای کمپین، آبجکتها یا محصولات تصویرسازیشده استفاده کنید.
منبع برای آپلود
یک تصویرسازی پرداختشده با شیء مرکزی، لبههای قابل مشاهده و اهداف اصلی بازبینی که پوشیده نشده باشند.
لایههای مفید برای بررسی
تحویل تولید
برای تعویض آبجکت، واریانتهای امن برای متن و آزمایشهای کامپوزیت، یک شیت مشخص به طراحان بدهید.
این ابزار زمانی بیشترین قدرت را دارد که سوژه تمیز، کامل و با بخشهای قابل مشاهده و تفکیکشده باشد. این ابزار میانبری برای هر عکس شلوغ، شیت اسکچ یا ژست پوشیده نیست.
یک شیت تولیدشده باید مثل اولین مرحله تولید ارزیابی شود، نه مثل یک فایل نهایی جادویی. از این چکلیست استفاده کنید تا تصمیم بگیرید دانلود کنید، دوباره اجرا کنید، منبع را کراپ کنید یا به PRO بروید.
نتیجه ضعیف
بخشهای مهم در هم ذوب شدهاند، بهشکل تصادفی تکرار شدهاند یا زیر شلوغی بصری پنهان ماندهاند.
نتیجه مناسب تولید
شیت باعث میشود بخشهای اصلی و قابل مشاهده در یک نگاه تشخیص داده شوند: سر، اندامها، لباس، آبجکتها، اکسسوریها و تکههای پسزمینه.
نتیجه ضعیف
کاراکتر شبیه یک طراحی جدید با تناسبات، رنگها، کیفیت خط یا شخصیت متفاوت به نظر میرسد.
نتیجه مناسب تولید
قطعات جداشده هنوز به جهتگیری هنری اصلی وفادارند و سیلوئت، پالت و هویت کاراکتر قابل تشخیص مانده است.
نتیجه ضعیف
شیت جالب است، اما تیم نمیداند قدم بعدی چیست: ترسیم، بازطراحی، ماسکگذاری یا تست.
نتیجه مناسب تولید
هنرمندان فوراً میتوانند قطعات مناسب برای تمیزکاری، بلاک ریگ، رفرنس اسپریت، تعویض آبجکت یا تست کامپوزیت را انتخاب کنند.
نتیجه ضعیف
یک جداسازی ضعیف هیچ سرنخی نمیدهد که مشکل از مدل بوده یا از تصویر آپلودشده.
نتیجه مناسب تولید
نتیجه نشان میدهد مرحله بعدی اصلاح چیست: کراپ نزدیکتر، حذف آثار اسکچ، افزایش حاشیه، سادهسازی پسزمینه یا استفاده از PRO.
هر کارت یک تصویر منبع اصلی را با شیت دارایی جداسازیشده متناظر آن جفت میکند. نمونههای کارتونی و بازی عمداً پرجزئیاتتر هستند چون رایجترین ورودیهای تولید محسوب میشوند.


یک کاراکتر ماسکات با هدفون، هودی، کیف دوشی، دم، کفش و ابزار طراحی به شیتی کاربردی برای بازبینی انیمیشن تبدیل میشود.


یک قهرمان کارتونی استیکری به شیت قطعاتی با شال، کیف، کفش، عینک محافظ، دستها و اجزای بدنی گرد تبدیل میشود.


تصویرسازی یک کودک فضانورد به شیتی برای کلاهخود، لباس، دستکشها، بوتها، patchها، کولهپشتی و قطعات موشنکامیک تبدیل میشود.


یک کاراکتر بازی فانتزی به زره، شنل، شمشیر، سپر، کیسهها، بوتها، اندامها و رفرنسهای اسپریت قابل استفاده مجدد تقسیم میشود.


یک کاراکتر اکشن سایبرپانک به رفرنسی پرجزئیات از کت، visor، دستکشها، کفشها، بندها، باتون و بخشهای بدن تبدیل میشود.


یک NPC cozy با کلاه، پیشبند، کیف معجون، بطریها، نقشه، بوتها و لباس گرم به یک شیت تولید بازی قابل استفاده مجدد تبدیل میشود.


key art انیمه با یونیفرم، روبان، عصا، مو، charm، دستکش و بوت به شیت قطعاتی برای ویرایش و تست حرکت تبدیل میشود.


یک خلبان انیمه علمیتخیلی به مو، چهره، کت، دستکشها، هارنس، بوتها، کلاهخود و اجزای بدن تفکیک میشود.
بهترین workflow برای جداسازی لایه، زمینه را حفظ میکند. تصویر منبع، شیت تولیدشده و یک یادداشت کوتاه بازبینی را نگه دارید تا هنرمند بعدی بداند چه چیزی قابل استفاده است و کجا هنوز نیاز به تمیزکاری وجود دارد.
وقتی انیماتور، هنرمند بازی یا طراح بعداً شیت جداشده را بررسی میکند، تصویر اصلی نیت کار را روشن میکند.
وقتی تیم بداند کدام بخشها آمادهاند و کدامها به پرداخت دستی نیاز دارند، شیت اولیه ارزش بیشتری پیدا میکند.
بهجای اینکه شیت را جایگزین نهایی PSD فرض کنید، از آن بهعنوان پلی عملی برای انیمیشن، آمادهسازی اسپریت، ویرایش کمیک یا کامپوزیت استفاده کنید.
AI Layer Splitter یک اولین عبور سریعتر به تیمها میدهد؛ اما داراییهای نهایی قابل انتشار همچنان از بازبینی و تمیزکاری انسانی سود میبرند.
AI Layer Splitter یک تصویر تختِ واحد را به شیت دارایی خوانا تبدیل میکند که در آن بخشهای قابل مشاهده کاراکتر برای workflowهای انیمیشن، گیمآرت، موشنکامیک و ویرایش از هم جدا شدهاند.
سوژههای تصویرسازیشده تمیز بهترین نتیجه را دارند: ماسکاتهای کارتونی، کاراکترهای انیمه، کاراکترهای بازی، آبجکتها و طراحیهای تمامقد با مو، لباس، اندامها، کفشها، سلاحها، کیفها، دم یا اکسسوریهای قابل مشاهده.
بله. کاراکترهای کارتونی و ماسکاتها از بهترین کاربردها هستند، چون خطوط، آبجکتها، لباس، دستها، کفشها و اجزای چهره معمولاً به اندازه کافی واضحاند که به یک شیت مفید تبدیل شوند.
بله. تیمهای بازی میتوانند از شیت تولیدشده بهعنوان نقطه شروع برای رفرنس اسپریت، واریانت ژست، آیکن inventory، ویرایش تجهیزات، پرتره UI و بلاکبندی انیمیشن استفاده کنند.
بله. اگر تصویر منبع تمیز باشد، کاراکترهای با استایل انیمه را میتوان به رفرنسهای قابل مشاهده برای مو، چهره، لباس، روبان، دستکش، بوت، آبجکت، کلاهخود و اکسسوری تقسیم کرد.
Quick Mode یک شیت دارایی سریع و قابل بازبینی میسازد. PRO Mode از یک مدل ارتقایافته استفاده میکند تا وقتی تصویر منبع خواناست و پروژه به کیفیت بالاتر نیاز دارد، جداسازی تمیزتری ارائه دهد.
خیر. صحنههای بسیار شلوغ، بخشهای پنهان بدن، سوژههای همپوشان، آثار اسکچ، سایههای سنگین، اندامهای کراپشده یا اکسسوریهای بسیار کوچک ممکن است همچنان به تمیزکاری منبع یا پرداخت دستی نیاز داشته باشند.
میتوانید مطابق با پلن و شرایط LlamaGen از خروجیهای تولیدشده استفاده کنید. همچنین مطمئن شوید حقوق لازم برای تصویر منبعی که آپلود میکنید را در اختیار دارید.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
با نمونه از پیش بارگذاریشده شروع کنید، کاراکتر کارتونی، انیمه یا بازی خودتان را آپلود کنید و ظرف چند دقیقه یک شیت لایه قابل بازبینی بسازید.