workflow طراحی شخصیت با AI

برای بازی، انیمه، کمیک و دنیاهای داستانی، شخصیت‌های یکدست طراحی کنید

یک بریف شخصیت را به یک سیستم تصویری کامل تبدیل کنید: پرتره، کانسپت تمام‌قد، نمای چرخشی، مجموعه حالات چهره، رفرنس ژست، نسخه‌های مختلف لباس، صحنه‌های استوری‌بورد و آرت شخصیت آماده تولید.

شیت شخصیتهویت یکدستکنترل ژست و حالت چهرهنماهای چرخشی و لباس‌ها
مولد طراحی شخصیت با AI
سیستم رفرنس شخصیت

برای یک شخصیت، هویتی قابل‌استفاده مجدد بسازید؛ در استایل‌ها، ژست‌ها، حالات چهره، ابزارها، نماهای چرخشی، لباس‌ها و تحویل به تیم تولید.

Character Assets · Outfit AI

Keep the character. Change the wardrobe.

Generate complete looks without losing the face, hair, proportions, or visual identity you already approved. Every result is saved beside the character and stays ready for poses, expressions, comics, and scenes.

Design a character with outfits
LlamaGen Character Assets showing one photorealistic character in three generated outfits with Quick Generate controls

Outfit workflow · Quick Generate

Swipe horizontally to explore the full interface.

  • Identity-locked results
  • Reusable saved outfits
  • Quick Generate or build

workflow طراحی شخصیت

از ایده خام شخصیت تا رفرنس تصویری آماده تولید پیش بروید

این صفحه برای خالقانی ساخته شده که به چیزی بیشتر از یک پرتره جذاب نیاز دارند. تمرکز آن روی workflow تکرارپذیرِ پشت طراحی شخصیتِ قابل‌استفاده است: هدایت prompt، کنترل استایل، نماهای چرخشی، مجموعه حالات چهره، تنوع ژست، ابزارها و رفرنس‌های آماده بازبینی.

مناسب برای

تیم‌های بازی، انیمه، کمیک، VTuber و داستان‌پردازی که شخصیت‌های قابل‌استفاده مجدد طراحی می‌کنند

وقتی از آن استفاده کنید که شخصیت باید در صحنه‌ها، ژست‌ها، تصاویر بندانگشتی، شیت‌های رفرنس و یادداشت‌های تولید قابل‌شناسایی بماند؛ نه اینکه با هر تصویر جدید، ظاهرش عوض شود.

ساخت شخصیت

کانسپت‌ها بین تصاویر از هم می‌پاشند

یک شخصیت امیدوارکننده ممکن است وقتی هر prompt از صفر شروع می‌شود، فرم چهره، جزئیات لباس یا هویت بصری خود را از دست بدهد.

ساخت شیت‌های رفرنس زمان‌بر است

نسخه‌های روبه‌رو، بغل، پشت، حالات چهره و ژست‌ها سفارش‌دادنی گران و برای بازبینی دستی کند هستند.

کاوش استایل پراکنده است

تیم‌ها باید بتوانند جهت‌های انیمه، کمیک، بازی و سه‌بعدی استایلایز را بدون بازسازی بریف شخصیت در هر بار مقایسه کنند.

لحظه آها

Before

یک ایده خام از شخصیت، چند تست prompt پراکنده و هیچ رفرنس مشترکی برای تیم تولید وجود ندارد.

After

یک سیستم شفاف برای شخصیت با نسخه‌های مختلف استایل، هویت یکدست، ایده‌های ژست، یادداشت‌های حالات چهره و خروجی‌های شیت رفرنسِ آماده بازبینی.

workflow طراحی شخصیت
  1. 1بریف شخصیت را بنویسید: نقش، شخصیت، لباس، زبان رنگی و رفرنس‌های بصری.
  2. 2یک آرت‌دایرکشن انتخاب کنید؛ مثل انیمه، کمیک، سه‌بعدی استایلایز، فانتزی یا کانسپت‌آرت واقع‌گرایانه.
  3. 3نسخه‌های مختلف را تولید و مقایسه کنید، در حالی که هویت، لباس و تناسبات ثابت می‌مانند.
  4. 4پرتره‌ها، نماهای چرخشی، مجموعه حالات چهره، رفرنس ژست و یادداشت‌های تحویل برای مرحله بعد تولید را خروجی بگیرید.
اثر workflow
چند دقیقه
اولین نسخه شخصیت

پیش از شروع یک دور کامل تولید کانسپت‌آرت، به یک جهت بصری قابل‌بررسی برسید.

1 brief
نسخه‌های کنترل‌شده متعدد

همان جهت شخصیت را در استایل‌ها، ژست‌ها، حالات چهره و نماهای مختلف شیت رفرنس دوباره استفاده کنید.

Case study

یک تیم مستقل، گروه شخصیت‌های قابل‌بازی را آماده می‌کند

یک تیم کوچک بازی یا کمیک می‌تواند بریف شخصیت را یک‌بار تعریف کند، چند آرت‌دایرکشن بسازد و قوی‌ترین مجموعه رفرنس را برای مدل‌سازی، پنل‌ها یا تصاویر بازاریابی نگه دارد.

خروجی کاربردی

ابهام بصری کمتر پیش از تولید: تیم یک هویت شخصیتی مشترک، منطق لباس و جهت ژست را بررسی می‌کند.

workflow طراحی شخصیت LlamaGen, برنامه‌ریزی کانسپت‌آرت و رفرنس شخصیت

1 brief
جهت شخصیتِ قابل‌استفاده مجدد

شخصیت‌پردازی، سیلوئت، لباس، پالت رنگ، ابزارها و یادداشت‌های کامل تنظیمات شخصیت را به همان منبع خلاقانه متصل نگه دارید.

چندنمایی
نگاه شیت شخصیت

پیش از تولید، رفرنس‌های روبه‌رو، بغل، پشت، کلوزآپ، تمام‌قد، لباس و ابزار را برنامه‌ریزی کنید.

8 حالت
مجموعه حالات چهره

نسخه‌های شاد، کنجکاو، متعجب، نگران، عصبانی، مصمم، خواب‌آلود و مغرورِ یک چهره یکسان را نشان دهید.

آماده صحنه
ژست‌ها، لباس‌ها و نماهای چرخشی

از پرتره‌های جداگانه به رفرنس‌های نمای چرخشی، ژست، لباس و استوری‌بوردی برسید که تیم بتواند از آن‌ها استفاده کند.

پایپ‌لاین طراحی شخصیت

از prompt شخصیت تا رفرنس تولیدیِ قابل‌استفاده مجدد

LlamaGen به شما کمک می‌کند به‌جای یک گالری پراکنده، یک workflow کامل برای طراحی شخصیت با AI بسازید. با یک بریف شخصیت کارتونی شروع کنید، هویت بصری را تثبیت کنید، سپس model sheet، هشت حالت چهره، نمای چرخشی 360 درجه، ژست‌ها، لباس‌ها و رفرنس صحنه‌های استوری‌بورد را تولید کنید تا تیم شما بتواند درباره آن‌ها گفتگو کند.

1

بریف را بنویسید

نقش، شخصیت، سن، سیلوئت، لباس، زبان رنگی، ابزارها و زمینه داستانی را تعریف کنید.

2

استایل را انتخاب کنید

از یک منبع واحد، مسیرهای انیمه، کمیک، نقاشانه، واقع‌گرایانه، سه‌بعدی استایلایز یا کانسپت بازی را بررسی کنید.

3

شیت طراحی را بسازید

برای بازبینی تولید، پرتره، نماهای تمام‌قد، شیت‌های روبه‌رو-بغل-پشت و رفرنس جزئیات بسازید.

4

حالت چهره و ژست را هدایت کنید

هشت احساس، ژست‌های اکشن، کادربندی دوربین، لباس‌ها و لحظه‌های استوری‌بورد را تولید کنید.

5

شخصیت را تحویل دهید

از بهترین رفرنس‌ها برای استوری‌بورد، کمیک، دارایی‌های بازی، pitch deck و model sheet استفاده کنید.

یک جهت تأییدشده برای شخصیت می‌تواند به همه رفرنس‌های موردنیازِ مرحله بعد تولید تبدیل شود.
پایپ‌لاین کامل شخصیت

از Prompt تا شیت شخصیت، مجموعه حالات چهره، نمای چرخشی و تحویل صحنه

یک رفرنس آپلود کنید یا یک بریف کوتاه بنویسید، سپس ایده را به یک پکیج ساختاریافته از شخصیت کارتونی تبدیل کنید: آرت‌دایرکشن، شیت طراحی روبه‌رو-بغل-پشت، 8 حالت احساسی، نمای چرخشی 360 درجه، ژست‌های اکشن، یادداشت‌های لباس، ابزارها و تصاویر صحنه آماده خروجی.

بریف
شیت طراحی
8 حالت
صحنه‌ها
پیش از سفارش کانسپت‌آرت کامل، اولین کانسپت‌های شخصیت را تولید کنید.
هنگام آزمایش استایل‌های بصری مختلف، جزئیات اصلی هویت را حفظ کنید.
رفرنس‌هایی به سبک شیت با جزئیات روبه‌رو، بغل، پشت، حالات چهره، ژست، لباس و ابزار بسازید.
به‌جای پخش‌کردن تست‌های prompt در فایل‌های جداگانه، همه انتخاب‌ها را در یک جا بازبینی کنید.
شیت طراحی شخصیت با AI که یک شخصیت کارتونی را در نماهای روبه‌رو، بغل، پشت و همراه با ابزارها نشان می‌دهد
ویژگی کلیدی 01 - یکدستی

چهره‌ها، لباس‌ها، ابزارها و سیلوئت‌های یکدست

یک شخصیت فقط زمانی جواب می‌دهد که مخاطب بتواند دوباره او را تشخیص دهد. LlamaGen کمک می‌کند فرم چهره، منطق لباس، پالت رنگ، اکسسوری‌ها و ابزارهای داستانی در پرتره‌ها، شیت‌ها، ژست‌ها و رفرنس‌های صحنه حفظ شوند.

هویت یکسان شخصیت را در پرتره‌ها، کانسپت‌های تمام‌قد و ژست‌های اکشن حفظ کنید.
لباس، اکسسوری، پالت رنگ و سیلوئتِ قابل‌شناسایی را ثابت نگه دارید.
ابزارهای مهم را در صحنه، پنل کمیک، استوری‌بورد یا برنامه‌ریزی دارایی‌های بازی همراه شخصیت نگه دارید.
به‌جای پوشه‌ای از تصاویر AI نامرتبط، یک bible منسجم برای شخصیت بسازید.
شیت نمای چرخشی شخصیت با AI با چهره، لباس، ابزارها و سیلوئت یکدست
چهره
لباس
ابزارها
کنترل خلاقانه

جزئیاتی را هدایت کنید
که شخصیت را باورپذیر می‌کنند

طراحی قوی شخصیت فقط یک چهره نیست. استایل، زبان بدن، زاویه دوربین، احساس، پوشش، ابزارها و لحظه‌های ارتباطی را کنترل کنید تا شخصیت فراتر از اولین پرتره کاربرد داشته باشد.

کاوش استایل بدون از دست رفتن هویت

نسخه‌های انیمه، کمیک، فانتزی، واقع‌گرایانه و سه‌بعدی استایلایز را مقایسه کنید، در حالی که ایده اصلی شخصیت حفظ می‌شود.

یک شخصیت کارتونی AI یکسان که در چند استایل هنری مختلف بررسی شده است

ژست، کادربندی و هدایت دوربین

برای داستان‌گویی بصری، کلوزآپ، ژست‌های اکشن تمام‌قد، نماهای سه‌ربع و رفرنس‌های هماهنگ با دوربین بسازید.

ژست اکشن شخصیت کارتونی AI و بورد رفرنس صحنه استوری‌بورد

مجموعه حالات چهره برای دامنه احساسی

شادی، خشم، ترس، اعتمادبه‌نفس، تعجب و حالت خنثی را طوری تولید کنید که همان چهره و شخصیت حفظ شود.

شیت حالات چهره شخصیت کارتونی AI با هشت تنوع احساسی

لباس‌ها، ابزارها و تداوم صحنه

پوشش، کمربند ابزار، کیف شاخص، ربات همراه، بسته درخشان و تداوم استوری‌بورد را حول همان شخصیت برنامه‌ریزی کنید.

شیت لباس، ابزار و تحویل به تولید برای شخصیت کارتونی AI
مجموعه کامل شخصیت

کل bible شخصیت را تولید کنید، نه فقط یک پرتره خوش‌ظاهر

یک مولد حرفه‌ای شخصیت کارتونی باید همان رفرنس‌هایی را خروجی بدهد که تیم تولید واقعاً درخواست می‌کند: دامنه احساسی، نماهای model sheet، رفرنس چرخش و صحنه‌های اکشن آماده استوری‌بورد.

شیت حالات چهره شخصیت کارتونی AI با هشت احساس

8 تنوع احساسی

حالات چهره

چهره‌های شاد، کنجکاو، متعجب، نگران، عصبانی، مصمم، خواب‌آلود و مغرور برای همان هویت کارتونی.

شیت طراحی شخصیت کارتونی AI با نماهای روبه‌رو، بغل و پشت

نماهای روبه‌رو، بغل و پشت

شیت طراحی

یک شیت تولید تمیز با نماهای تمام‌قد، کلوزآپ سر، سیلوئت لباس، کیف شاخص و ابزار همراه.

رفرنس نمای چرخشی 360 درجه شخصیت کارتونی AI

رفرنس چرخش 360 درجه

نمای چرخشی

ژست‌های روبه‌رو، سه‌ربع، بغل، سه‌ربع پشت و پشت برای مدل‌سازی، انیمیشن و بازبینی یکدستی.

بورد اکشن و صحنه استوری‌بورد برای شخصیت کارتونی AI

ژست‌های پویا و لباس‌ها

اکشن‌ها و صحنه‌ها

پنل‌های استوری‌بورد، ژست‌های اکشن، لباس جایگزین و تداوم صحنه برای یک ماجرای تحویل بسته با موتور ستاره‌ای روی پشت‌بام.

نمونه خروجی

ببینید یک سیستم کامل شخصیت چگونه شکل می‌گیرد

یک تیم تولید به یک تصویر تصادفیِ خوب نیاز ندارد. به دیواری از رفرنس‌ها نیاز دارد که ثابت کند شخصیت می‌تواند در استایل‌ها، زاویه‌ها، احساسات، لباس‌ها و نیازهای مختلف صحنه دوام بیاورد.

پرترهنمای چرخشیشیت حالات چهرهبورد ژستتنوع استایلرفرنس صحنه
کلاژ اصلی طراحی شخصیت با AI با کانسپت‌های اورجینال شخصیت کارتونی

هویت

کلاژ کانسپت اصلی

شیت طراحی شخصیت کارتونی تولیدشده با AI با نماهای روبه‌رو، بغل و پشت

نمای چرخشی

نماهای روبه‌رو، بغل و پشت

شیت حالات چهره شخصیت کارتونی تولیدشده با AI با هشت احساس

احساس

دامنه حالات چهره

مجموعه بررسی استایل AI برای یک شخصیت کارتونی

استایل

تست‌های جهت استایل

رفرنس لباس، تجهیزات و ابزارهای شخصیت با AI

ابزارها

منطق لباس و تجهیزات

بورد رفرنس ژست اکشن و صحنه برای شخصیت با AI

ژست

رفرنس ژست‌های اکشن

رفرنس چرخش نمای 360 درجه شخصیت با AI

نمای چرخشی

رفرنس چرخش 360 درجه

صحنه طراحی شخصیت با AI با پنل‌های استوری‌بورد پویا

صحنه

استوری‌بورد آماده صحنه

همه ابزارهای طراحی شخصیت، متصل در یکجا

هر آنچه برای ساخت
یک شخصیت آماده تولید نیاز دارید

از یک workspace طراحی شخصیت با AI برای بررسی کانسپت، حفظ یکدستی هویت، کنترل ژست و حالات چهره، تفکر model sheet، صحنه‌های چندشخصیتی و تحویل بصری استفاده کنید.

کاربردی‌ترین

یکدستی شخصیت

همان چهره، سیلوئت، لباس، پالت رنگ و ابزارها را در رفرنس‌های تولیدشده حفظ کنید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش یکدستی و نمای چرخشی شخصیت با AI

یکدستی شخصیت

شیت‌های نمای چرخشی

برای مدل‌سازی و بازبینی بصری، نماهای روبه‌رو، بغل، پشت، کلوزآپ و تمام‌قد بسازید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش شیت طراحی شخصیت با AI

شیت‌های نمای چرخشی

طراحی حالات چهره

دامنه احساسی تولید کنید و در عین حال همان چهره، شخصیت و نقش داستانی را حفظ کنید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش مجموعه حالات چهره شخصیت با AI

طراحی حالات چهره

پوشش و ابزارها

برای داستان‌گویی قوی‌تر، جزئیات لباس، اکسسوری‌ها، سلاح‌ها، ابزارها و اشیای شاخص شخصیت را کنترل کنید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش پوشش و ابزارهای شخصیت با AI

پوشش و ابزارها

جهت استایل

ظاهرهای انیمه، کمیک، فانتزی، واقع‌گرایانه و سه‌بعدی استایلایز را از یک بریف مقایسه کنید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش جهت استایل شخصیت با AI

جهت استایل

صحنه‌های استوری‌بورد

اکشن‌های شخصیت و تداوم صحنه را برای کمیک، استوری‌بورد، visual novel، بازی و کمپین‌ها طراحی کنید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش طراحی صحنه شخصیت با AI

صحنه‌های استوری‌بورد

ژست و کادربندی

کلوزآپ، اکشن تمام‌قد، ژست‌های هماهنگ با دوربین و ترکیب‌بندی‌های آماده صحنه تولید کنید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش ژست و کادربندی دوربین برای شخصیت با AI

ژست و کادربندی

تحویل به تولید

بهترین پرتره‌ها، شیت‌ها، حالات چهره و رفرنس‌ها را برای هنرمندان، مشتریان و تیم‌ها جمع‌آوری کنید.

برای پیش‌نمایش، نشانگر را نگه دارید
پیش‌نمایش تحویل به تولید در طراحی شخصیت با AI

تحویل به تولید

سوالات متداول طراحی شخصیت با AI

پاسخ‌های روشن درباره یکدستی، استایل‌ها، شیت شخصیت، استفاده تجاری و تحویل workflow.

آیا Character Design در LlamaGen رایگان است؟

بله. کاربران جدید می‌توانند با creditهای رایگان شروع کنند تا کیفیت و سرعت workflow را امتحان کنند. اگر به حجم بیشتری نیاز دارید، می‌توانید credit اضافه کنید یا یکی از پلن‌های پولی را انتخاب کنید.

چه استایل‌هایی برای شخصیت می‌توانم بسازم؟

می‌توانید شخصیت‌هایی در سبک Anime، Realistic، 3D، Watercolor، Pixel Art و بیشتر تولید کنید. همچنین می‌توانید ویژگی‌های دقیق‌تری مثل سن، مدل مو، لباس و جهت استایل بصری را کنترل کنید.

چطور می‌توانم یکدستی شخصیت را حفظ کنم؟

از تصویر رفرنس استفاده کنید، ویژگی‌های کلیدی prompt را ثابت نگه دارید و seed/settingهای یکسان را در نسل‌های مختلف دوباره به‌کار ببرید. این کار به حفظ هویت در ژست‌ها، صحنه‌ها و تنوع‌های استایل کمک می‌کند.

آیا می‌توانم از شخصیت‌های تولیدشده استفاده تجاری کنم؟

بله. می‌توانید از شخصیت‌های تولیدشده در بازی‌ها، کمیک‌ها، پروژه‌های انیمیشن، دارایی‌های بازاریابی و دیگر workflowهای تجاری استفاده کنید.

آیا لازم است حساب کاربری بسازم؟

مرور محتوا بدون ورود امکان‌پذیر است. اما برای تولید شخصیت‌های جدید، ذخیره پروژه‌ها و مدیریت خروجی‌ها، بهتر است حساب کاربری ایجاد کنید.

آیا می‌توانم عکس‌های خودم را آپلود کنم؟

بله. آپلود عکس‌های رفرنس کمک می‌کند ظاهر هدف بهتر تطبیق داده شود و هنگام ساخت چندین ژست و نسخه‌های مختلف صحنه، یکدستی حفظ شود.

آماده‌اید گروه شخصیت‌ها را طراحی کنید؟

شخصیت شما. همه‌جا یکدست.

برای بازی، انیمه، کمیک، کانسپت‌های VTuber، استوری‌بورد و دنیاهای بصری آماده ارائه، یک جهت شخصیتیِ قابل‌استفاده مجدد بسازید.