بریف را بنویسید
نقش، شخصیت، سن، سیلوئت، لباس، زبان رنگی، ابزارها و زمینه داستانی را تعریف کنید.
یک بریف شخصیت را به یک سیستم تصویری کامل تبدیل کنید: پرتره، کانسپت تمامقد، نمای چرخشی، مجموعه حالات چهره، رفرنس ژست، نسخههای مختلف لباس، صحنههای استوریبورد و آرت شخصیت آماده تولید.

برای یک شخصیت، هویتی قابلاستفاده مجدد بسازید؛ در استایلها، ژستها، حالات چهره، ابزارها، نماهای چرخشی، لباسها و تحویل به تیم تولید.
Generate complete looks without losing the face, hair, proportions, or visual identity you already approved. Every result is saved beside the character and stays ready for poses, expressions, comics, and scenes.
Design a character with outfits
Outfit workflow · Quick Generate
Swipe horizontally to explore the full interface.
workflow طراحی شخصیت
این صفحه برای خالقانی ساخته شده که به چیزی بیشتر از یک پرتره جذاب نیاز دارند. تمرکز آن روی workflow تکرارپذیرِ پشت طراحی شخصیتِ قابلاستفاده است: هدایت prompt، کنترل استایل، نماهای چرخشی، مجموعه حالات چهره، تنوع ژست، ابزارها و رفرنسهای آماده بازبینی.
وقتی از آن استفاده کنید که شخصیت باید در صحنهها، ژستها، تصاویر بندانگشتی، شیتهای رفرنس و یادداشتهای تولید قابلشناسایی بماند؛ نه اینکه با هر تصویر جدید، ظاهرش عوض شود.
یک شخصیت امیدوارکننده ممکن است وقتی هر prompt از صفر شروع میشود، فرم چهره، جزئیات لباس یا هویت بصری خود را از دست بدهد.
نسخههای روبهرو، بغل، پشت، حالات چهره و ژستها سفارشدادنی گران و برای بازبینی دستی کند هستند.
تیمها باید بتوانند جهتهای انیمه، کمیک، بازی و سهبعدی استایلایز را بدون بازسازی بریف شخصیت در هر بار مقایسه کنند.
Before
یک ایده خام از شخصیت، چند تست prompt پراکنده و هیچ رفرنس مشترکی برای تیم تولید وجود ندارد.
After
یک سیستم شفاف برای شخصیت با نسخههای مختلف استایل، هویت یکدست، ایدههای ژست، یادداشتهای حالات چهره و خروجیهای شیت رفرنسِ آماده بازبینی.
پیش از شروع یک دور کامل تولید کانسپتآرت، به یک جهت بصری قابلبررسی برسید.
همان جهت شخصیت را در استایلها، ژستها، حالات چهره و نماهای مختلف شیت رفرنس دوباره استفاده کنید.
Case study
یک تیم کوچک بازی یا کمیک میتواند بریف شخصیت را یکبار تعریف کند، چند آرتدایرکشن بسازد و قویترین مجموعه رفرنس را برای مدلسازی، پنلها یا تصاویر بازاریابی نگه دارد.
خروجی کاربردی
ابهام بصری کمتر پیش از تولید: تیم یک هویت شخصیتی مشترک، منطق لباس و جهت ژست را بررسی میکند.
workflow طراحی شخصیت LlamaGen, برنامهریزی کانسپتآرت و رفرنس شخصیت
شخصیتپردازی، سیلوئت، لباس، پالت رنگ، ابزارها و یادداشتهای کامل تنظیمات شخصیت را به همان منبع خلاقانه متصل نگه دارید.
پیش از تولید، رفرنسهای روبهرو، بغل، پشت، کلوزآپ، تمامقد، لباس و ابزار را برنامهریزی کنید.
نسخههای شاد، کنجکاو، متعجب، نگران، عصبانی، مصمم، خوابآلود و مغرورِ یک چهره یکسان را نشان دهید.
از پرترههای جداگانه به رفرنسهای نمای چرخشی، ژست، لباس و استوریبوردی برسید که تیم بتواند از آنها استفاده کند.
LlamaGen به شما کمک میکند بهجای یک گالری پراکنده، یک workflow کامل برای طراحی شخصیت با AI بسازید. با یک بریف شخصیت کارتونی شروع کنید، هویت بصری را تثبیت کنید، سپس model sheet، هشت حالت چهره، نمای چرخشی 360 درجه، ژستها، لباسها و رفرنس صحنههای استوریبورد را تولید کنید تا تیم شما بتواند درباره آنها گفتگو کند.
نقش، شخصیت، سن، سیلوئت، لباس، زبان رنگی، ابزارها و زمینه داستانی را تعریف کنید.
از یک منبع واحد، مسیرهای انیمه، کمیک، نقاشانه، واقعگرایانه، سهبعدی استایلایز یا کانسپت بازی را بررسی کنید.
برای بازبینی تولید، پرتره، نماهای تمامقد، شیتهای روبهرو-بغل-پشت و رفرنس جزئیات بسازید.
هشت احساس، ژستهای اکشن، کادربندی دوربین، لباسها و لحظههای استوریبورد را تولید کنید.
از بهترین رفرنسها برای استوریبورد، کمیک، داراییهای بازی، pitch deck و model sheet استفاده کنید.
یک رفرنس آپلود کنید یا یک بریف کوتاه بنویسید، سپس ایده را به یک پکیج ساختاریافته از شخصیت کارتونی تبدیل کنید: آرتدایرکشن، شیت طراحی روبهرو-بغل-پشت، 8 حالت احساسی، نمای چرخشی 360 درجه، ژستهای اکشن، یادداشتهای لباس، ابزارها و تصاویر صحنه آماده خروجی.

یک شخصیت فقط زمانی جواب میدهد که مخاطب بتواند دوباره او را تشخیص دهد. LlamaGen کمک میکند فرم چهره، منطق لباس، پالت رنگ، اکسسوریها و ابزارهای داستانی در پرترهها، شیتها، ژستها و رفرنسهای صحنه حفظ شوند.

طراحی قوی شخصیت فقط یک چهره نیست. استایل، زبان بدن، زاویه دوربین، احساس، پوشش، ابزارها و لحظههای ارتباطی را کنترل کنید تا شخصیت فراتر از اولین پرتره کاربرد داشته باشد.
نسخههای انیمه، کمیک، فانتزی، واقعگرایانه و سهبعدی استایلایز را مقایسه کنید، در حالی که ایده اصلی شخصیت حفظ میشود.

برای داستانگویی بصری، کلوزآپ، ژستهای اکشن تمامقد، نماهای سهربع و رفرنسهای هماهنگ با دوربین بسازید.

شادی، خشم، ترس، اعتمادبهنفس، تعجب و حالت خنثی را طوری تولید کنید که همان چهره و شخصیت حفظ شود.

پوشش، کمربند ابزار، کیف شاخص، ربات همراه، بسته درخشان و تداوم استوریبورد را حول همان شخصیت برنامهریزی کنید.

یک مولد حرفهای شخصیت کارتونی باید همان رفرنسهایی را خروجی بدهد که تیم تولید واقعاً درخواست میکند: دامنه احساسی، نماهای model sheet، رفرنس چرخش و صحنههای اکشن آماده استوریبورد.

8 تنوع احساسی
چهرههای شاد، کنجکاو، متعجب، نگران، عصبانی، مصمم، خوابآلود و مغرور برای همان هویت کارتونی.

نماهای روبهرو، بغل و پشت
یک شیت تولید تمیز با نماهای تمامقد، کلوزآپ سر، سیلوئت لباس، کیف شاخص و ابزار همراه.

رفرنس چرخش 360 درجه
ژستهای روبهرو، سهربع، بغل، سهربع پشت و پشت برای مدلسازی، انیمیشن و بازبینی یکدستی.

ژستهای پویا و لباسها
پنلهای استوریبورد، ژستهای اکشن، لباس جایگزین و تداوم صحنه برای یک ماجرای تحویل بسته با موتور ستارهای روی پشتبام.
یک تیم تولید به یک تصویر تصادفیِ خوب نیاز ندارد. به دیواری از رفرنسها نیاز دارد که ثابت کند شخصیت میتواند در استایلها، زاویهها، احساسات، لباسها و نیازهای مختلف صحنه دوام بیاورد.

هویت

نمای چرخشی

احساس

استایل

ابزارها

ژست

نمای چرخشی

صحنه
از یک workspace طراحی شخصیت با AI برای بررسی کانسپت، حفظ یکدستی هویت، کنترل ژست و حالات چهره، تفکر model sheet، صحنههای چندشخصیتی و تحویل بصری استفاده کنید.
همان چهره، سیلوئت، لباس، پالت رنگ و ابزارها را در رفرنسهای تولیدشده حفظ کنید.

یکدستی شخصیت
برای مدلسازی و بازبینی بصری، نماهای روبهرو، بغل، پشت، کلوزآپ و تمامقد بسازید.

شیتهای نمای چرخشی
دامنه احساسی تولید کنید و در عین حال همان چهره، شخصیت و نقش داستانی را حفظ کنید.

طراحی حالات چهره
برای داستانگویی قویتر، جزئیات لباس، اکسسوریها، سلاحها، ابزارها و اشیای شاخص شخصیت را کنترل کنید.

پوشش و ابزارها
ظاهرهای انیمه، کمیک، فانتزی، واقعگرایانه و سهبعدی استایلایز را از یک بریف مقایسه کنید.

جهت استایل
اکشنهای شخصیت و تداوم صحنه را برای کمیک، استوریبورد، visual novel، بازی و کمپینها طراحی کنید.

صحنههای استوریبورد
کلوزآپ، اکشن تمامقد، ژستهای هماهنگ با دوربین و ترکیببندیهای آماده صحنه تولید کنید.

ژست و کادربندی
بهترین پرترهها، شیتها، حالات چهره و رفرنسها را برای هنرمندان، مشتریان و تیمها جمعآوری کنید.

تحویل به تولید
پاسخهای روشن درباره یکدستی، استایلها، شیت شخصیت، استفاده تجاری و تحویل workflow.
بله. کاربران جدید میتوانند با creditهای رایگان شروع کنند تا کیفیت و سرعت workflow را امتحان کنند. اگر به حجم بیشتری نیاز دارید، میتوانید credit اضافه کنید یا یکی از پلنهای پولی را انتخاب کنید.
میتوانید شخصیتهایی در سبک Anime، Realistic، 3D، Watercolor، Pixel Art و بیشتر تولید کنید. همچنین میتوانید ویژگیهای دقیقتری مثل سن، مدل مو، لباس و جهت استایل بصری را کنترل کنید.
از تصویر رفرنس استفاده کنید، ویژگیهای کلیدی prompt را ثابت نگه دارید و seed/settingهای یکسان را در نسلهای مختلف دوباره بهکار ببرید. این کار به حفظ هویت در ژستها، صحنهها و تنوعهای استایل کمک میکند.
بله. میتوانید از شخصیتهای تولیدشده در بازیها، کمیکها، پروژههای انیمیشن، داراییهای بازاریابی و دیگر workflowهای تجاری استفاده کنید.
مرور محتوا بدون ورود امکانپذیر است. اما برای تولید شخصیتهای جدید، ذخیره پروژهها و مدیریت خروجیها، بهتر است حساب کاربری ایجاد کنید.
بله. آپلود عکسهای رفرنس کمک میکند ظاهر هدف بهتر تطبیق داده شود و هنگام ساخت چندین ژست و نسخههای مختلف صحنه، یکدستی حفظ شود.
برای بازی، انیمه، کمیک، کانسپتهای VTuber، استوریبورد و دنیاهای بصری آماده ارائه، یک جهت شخصیتیِ قابلاستفاده مجدد بسازید.