סיפור בקומיקס

אמנות רציפה הפכו את המרווח בין פאנלים של אמנות רציפה למשמעותי.

למדו אמנות רציפה עם תרגילים חינמיים של שלושה וארבעה פאנלים. תכננו מסגור, מעברים וסדר קריאה, ואז השתמשו במחולל הקומיקס עם דרישות חשבון וקרדיטים נפרדות.

המדריך והתרגילים הם בחינם. יצירת פאנלים במחולל הקומיקס דורשת התחברות ומשתמשת במודלים, בקרדיטים ובמגבלות המוצגים שם.

יד פותחת זין קטן שמציג סיפור בן שלושה פאנלים בלי מילים על מעטפה.
קונספט שנוצר בינה מלאכותית: קומיקס קצר ללא מילים שמוצג כזין נייר מקופל.

01 / נקודת התחלה שימושית יותר

כל פאנל צריך לשנות מה שהקורא יודע

תקריב יכול לחשוף רמז, מבט רחב יכול לקבע את הסביבה ותגובה יכולה להראות את המשמעות הרגשית שלה. בחרו מטרה ברורה לכל פאנל במקום לחזור על אותו מידע בתוך מסגרת חדשה.

פתחו אמנות רציפה

02 / נקודת התחלה שימושית יותר

שליטה בזמן דרך מה שבוחרים להראות

רצף של פעולות קטנות יכול להאט רגע. קפיצה למקום חדש יכולה לקדם את הסיפור במהירות. הקורא מחבר מה קורה בין הפאנלים, ולכן המעברים צריכים מספיק הקשר משותף כדי להישאר מובנים.

פתחו אמנות רציפה

שלוש נקודות התחלה מעשיות

נסו בריף. בדקו את התוצאה. שנו דבר אחד.

נסו את התרגילים האלה עבור אמנות רציפה, עם פרטים ברורים לבדיקה. אלו תרגילים מוצעים, לא פרויקטי לקוחות מוקלטים.

01

גילוי מרגע לרגע

בריף מוצע

פאנל 1: יד מושטת לעבר מכתב. פאנל 2: המעטפה נפתחת. פאנל 3: ההבעה של הקורא משתנה.
מה לבדוק
בדקו אם מיקום האובייקט והידיים הופכים את הפעולות הקטנות לקלות למעקב.
מה לשנות בהמשך
צמצמו פרטי רקע מיותרים כדי לשמור את תשומת הלב על הגילוי.
נסו את הוורקפלואו הזה
02

פעולה ותגובה

בריף מוצע

הציגו שליח בוגר שמבחין בגשר סגור, מביט במפה ובוחר בדרך אחרת.
מה לבדוק
בדקו את החיבור הוויזואלי בין המכשול, המפה וכיוון התנועה הסופי.
מה לשנות בהמשך
הוסיפו מבט מקדים אם העקיפה קשה להבנה.
נסו את הוורקפלואו הזה
03

שינוי סצנה

בריף מוצע

עברו מנמל רחב עם שחר לדמות שמגיעה לחנות ספרים מאוחר יותר בבוקר.
מה לבדוק
בדקו כיצד לבוש, אור ואביזר מזוהה מחברים בין שני הלוקיישנים.
מה לשנות בהמשך
השתמשו בכיתוב או בשוט מבסס ברור יותר אם קפיצת הזמן מרגישה מקרית.
נסו את הוורקפלואו הזה

מקלט לפלט שימושי

איך להשתמש ב-אמנות רציפה

עבדו קודם על משימה קטנה, ואז שמרו את השלבים שעוזרים לפרויקט שלכם.

  1. 01

    כתבו שינוי קטן

    בחרו אירוע שמתאים לרצף קצר.

    בדקו: שמרו על שאלה או פעולה מרכזית אחת.

  2. 02

    בחרו מטרות לפאנלים

    הקצו לכל פאנל סביבה, פעולה, פרט או תגובה.

    בדקו: הימנעו מלחזור על אותו שוט בלי סיבה.

  3. 03

    שרטטו את הרצף

    צרו תצוגות ממוזערות גסות או השתמשו בזרימת עבודה של יצירת קומיקס.

    בדקו: בדקו עקביות של דמויות ואובייקטים.

  4. 04

    קראו את זה כעמוד

    עקבו אחר סדר הקריאה המיועד בגודל קטן.

    בדקו: כווננו מרווחים, כיתובים ומעברים במקום שבו הסיפור נעשה לא ברור.

בחרו את הגישה למשימה שלכם

משימה, גישה ונקודת בדיקה
המטרה שלכםלהתחיל עםלפני שסיימתם
פעולה קטנהכמה רגעים קרוביםשמרו על זיהוי של חפצים משותפים.
מקום חדששוט מבסססמנו את הסביבה ואת שינוי הזמן.
פעימה רגשיתתגובה או הפסקהתנו להבעה לשאת את המשמעות.

כדאי להכיר את המגבלות

מה לבדוק לפני שסומכים על הפלט

  • אלה תרגילי סיפור מוצעים, לא תיעוד של רצף שנוצר במלואו או כללים אוניברסליים לכל מסורת קומיקס ולכל כיוון קריאה.
  • פאנלים שנוצרים דורשים בדיקה של עקביות דמויות, דיאלוג וסדר חזותי.

אמנות רציפה: התשובות לשאלות שלכם

מהי אמנות רציפה?

זהו סיפור או תקשורת באמצעות תמונות שמוצבות ברצף מכוון. קומיקס, מנגה והרבה הוראות חזותיות משתמשים בעקרון הזה.

עם כמה פאנלים כדאי להתחיל?

תרגיל קצר של שלושה או ארבעה פאנלים מספיק כדי לבדוק פעולה ותגובה. בחרו את הכמות לפי נקודת הסיפור, לא לפי נוסחה קבועה.

מהו גאטר?

המרווח בין הפאנלים עוזר להפריד בין רגעים ונותן לקורא מקום לחבר את האירועים.

צריך דיאלוג?

לא. נסו לקרוא טיוטה בלי מילים קודם. הוסיפו דיאלוג או כיתובים במקום שבו הם משפרים את המשמעות.

מה צריך לבדוק בפאנלים שנוצרו?

השוו בין הדמות, האובייקטים החשובים, כיוון הסצנה, הכתיבה וסדר הקריאה המיועד.

איפה אפשר לנסות רצף?

פתחו את מחולל הקומיקס, כתבו סצנה קצרה ומקורית ובדקו את העמוד שנוצר פאנל אחר פאנל.

מקורות וקריאה נוספת

בדקו את ההנחיות שמאחורי הוורקפלואו

לכל מקור מצוין ההיקף שלו. הפניה חיצונית אינה המלצה או אישור ביצועים.

אמנות רציפה

התחילו עם רעיון אחד וברור.

המדריך והתרגילים הם בחינם. יצירת פאנלים במחולל הקומיקס דורשת התחברות ומשתמשת במודלים, בקרדיטים ובמגבלות המוצגים שם.

פתחו אמנות רציפה