מפריד שכבות תמונה מבוסס AI

מפצל שכבות AI | הפרדת תמונה לשכבות אונליין

העלו תמונה נקייה ופצלו אותה לרקע, נושא, טקסט, אובייקטים, דמויות קומיקס, אמנות אנימה, אביזרים או גרפיקת מוצר. התחילו עם גיליון שכבות חינמי אונליין ב-Quick Mode, ואז עברו ל-PRO כשהמקור דורש הפרדה נקייה יותר להפקה.

התחילו עם תמונת מקור אחת

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

כלי פעיל

נסו מפריד שכבות תמונה אונליין לפני שמתחילים למסך ידנית.

התחילו עם הדוגמה הטעונה או החליפו אותה בתמונה שלכם. Quick Mode נותן תוצאה מהירה לבדיקה של image-to-layers; ‏PRO הוא מסלול השדרוג להפרדה נקייה יותר של רקע, נושא, טקסט, אובייקטים ודמויות כשהמקור מוכן להפקה.

Quick Mode חינמיהפרדת רקע, נושא, טקסט ואובייקטיםמודל PRO להפרדה נקייה יותרגיליון שכבות PNG להורדה
מומלץ

Quick Mode

מומלץ להתחלה. גיליון שכבות PNG אחד קריא מתמונה אחת.

PRO

PRO Mode

מודל מתקדם. הפרדה נקייה יותר בתוך גיליון הנכסים.

Workflow לנכסי שכבות

עברו מתמונה שטוחה לנכסי שכבות ניתנים לעריכה שהצוות שלכם יכול להנפיש, לערוך ולהוציא לפרודקשן

מפצל שכבות AI הוא כלי image-to-layers ליוצרים שכבר יש להם תמונת מקור, אבל צריכים את חלקי ההפקה שמאחוריה: קדמה, רקע, נושא, דמויות, שיער, פנים, לבוש, גפיים, טקסט, אובייקטים, אביזרים, פרטי מוצר ותוספות.

קהל יעד עיקרי

מעצבים, אנימטורים, צוותי e-commerce, אמני משחקים ויוצרי motion comic

נבנה עבור אמנים, צוותי אינדי למשחקים, אנימטורים, משווקים, צוותי e-commerce ויוצרי ACG שצריכים להפוך תמונה שטוחה אחת לנכסי הפקה שימושיים בלי לבזבז את כל הסשן על מסכות ידניות.

אמנות שטוחה חוסמת תנועה

PNG מלוטש לא יכול למצמץ, ליצור parallax, להחליף אביזרים, לבודד מוצרים או להפוך ל-sprite עד שהחלקים המרכזיים מופרדים.

מסכות ידניות שואבות זמן יצירתי

כלי בחירה, ניקוי קצוות ומתן שמות לשכבות יכולים לקחת יותר זמן מבדיקת האנימציה הראשונה.

סבבי תיקונים מתייקרים מהר

שינוי של כפפה, תיק, נעל, זנב, קסדה או סרט אחד יכול להפוך לצביעה מחדש של הכול כשהכול מאוחד יחד.

רגע ה-Aha

לפני

תמונת דמות אטרקטיבית שנראית שלמה, אבל עדיין נעולה כ-bitmap שטוח יחיד.

אחרי

גיליון נכסים קריא עם קדמה, רקע, דמויות, טקסט ואובייקטים מופרדים, כך שאמנים יכולים לתכנן תנועה, לערוך פרטים ולהעביר רפרנסים להפקה.

Workflow לפיצול שכבות
  1. 1העלו תמונה נקייה אחת של קרטון, משחק, אנימה, קמע, מוצר, אביזר או עיצוב גרפי.
  2. 2צרו קודם גיליון Quick כדי לבדוק אם החלקים הגלויים נפרדים היטב.
  3. 3השתמשו ב-PRO כשהמקור נקי והפרויקט דורש מעבר איכותי יותר.
  4. 4הורידו את הגיליון לתכנון אנימציה, תכנון sprite או עריכה יצירתית.
ROI להפקה
דקות
גיליון נכסים ראשון

צרו מעבר הפרדה שניתן לבדיקה לפני פתיחת workflow מלא של מסכות ידניות.

תמונה אחת
התחלת הפקה לשימוש חוזר

עברו מתמונת דמות אחת לחלקים לאנימציה, משחקים והעברה לעריכה.

מקרה בוחן

מתמונת קמע לתוכנית תנועה

קמע מותג יכול לעבור מאיור סטטי יחיד לרפרנסים מופרדים של ראש, זנב, נעליים, תיק, בגדים ואביזרים לצורך תכנון אנימציה מהיר.

תוצאה

אמנים יכולים לבדוק אילו חלקים שימושיים, להחליט אם להריץ שוב עם PRO ולהתחיל ניקוי מתוך גיליון ממשי במקום מסשן מסכות ריק.

LlamaGen layer workflow

הכנת נכסים לקרטון, אנימה ומשחקים

איך זה עובד

מעבר מתמונה לשכבות בשלושה צעדים ברורים

התייחסו ל-AI Layer Splitter כאל מעבר ראשוני ונקי: העלו תמונה אחת, צרו גיליון שכבות, ואז השתמשו בתוצאה בעורך שלכם, ב-workflow של האנימציה או בצינור נכסי המשחק.

  1. 1

    התחילו עם תמונה נקייה אחת

    השתמשו באמנות דמות מלאה, אמנות קמע, key art של אנימה, קונספטים למשחקים, צילומי מוצר, עיצובים גרפיים, אביזרים או איורים בסגנון מוצר עם קצוות גלויים.

  2. 2

    צרו את הגיליון הראשון

    Quick Mode יוצר נקודת בדיקה ויזואלית מהירה כדי שהצוות יוכל לראות שיער, פנים, בגדים, ידיים, אביזרים, נעליים, רקע, טקסט, אובייקטים ותוספות בהקשר.

  3. 3

    שדרגו רק כשזה באמת שווה את זה

    PRO Mode מתאים במיוחד אחרי שהגיליון הראשון הוכיח שהמקור קריא ושהפרויקט צריך מעבר מודל נקי יותר.

  4. 4

    העבירו הלאה בביטחון

    השתמשו בגיליון שהורד לתכנון תנועה, תכנון rig, רפרנסים ל-sprite, צביעה מחדש או קומפוזיטינג יצירתי.

המטרה היא נקודת פתיחה שימושית להפקה, לא הדגמת AI מעורפלת.

פירוק שכבות

ה-AI מאתר את החלקים,ואתם שומרים על הפריסה

כלי מפצל השכבות מבוסס AI מנתח את היצירה שלכם ומזהה אלמנטים שונים כמו דמויות, רקעים ואובייקטים כדי ליצור שכבות נפרדות. הוא מפרק תמונות תוך שמירה על פריסה, היררכיה וכוונת עיצוב, ועובד הכי טוב עם עיצוב גרפי, מוצרים מאוירים, אמנות דמויות ונכסי משחק נקיים.

תמונת מקור
מפת חלקים
גיליון נכסים
העברה להפקה
Layer Decomposition היא יכולת של agent מבוסס AI שמפרידה תמונה אחת לשכבות חזותיות לוגיות וניתנות לעריכה כמו קדמה, רקע ואובייקטים.
הפרדת שכבות מבוססת AI למעצבים, אנימטורים וצוותי e-commerce. הפרידו אוטומטית רקע, נושאים, טקסט ואובייקטים.
פרקו קונספטים של דמויות משחק לרפרנסים שימושיים ל-sprites, פורטרטים ל-UI, אביזרי inventory, וריאציות ציוד ובדיקות אנימציה עם מפצל שכבות AI לנכסי משחק.
השתמשו בגיליון השכבות הראשון כדי להחליט אם המקור דורש ניקוי, חיתוך או מעבר PRO לפני עבודה עמוקה יותר על ההפקה.
צרו גיליון שכבות
צינור עבודה של מפצל שכבות AI המציג דמות משחק סייברפאנק מפוצלת לחלקי נכסים להפקה
כיסוי דוגמאות

נבנה סביב סוגי הדמויות שיוצרים באמת מעלים

הגלריה מאורגנת סביב תרחישי ההפקה המרכזיים: קמעות קרטון, דמויות משחק, דמויות אנימה ו-workflows של image-to-layers מבוססי אובייקטים. כל דוגמה משתמשת בתמונת מקור מקורית שנוצרה ב-AI ובגיליון נכסים מפוצל תואם.

דמויות קרטון

קמעות, דמויות ילדים, גיבורים בסגנון סטיקר ודמויות motion-comic עם אביזרים ותוספות אקספרסיביים.

קמע סטודיו פנדה אדומה
קמע משלוחי ענן
ילד קרטון במחנה חלל

דמויות משחק

גיבורי RPG, רצים סייבריים, NPCs נעימים, שכבות ציוד, נשקים, רפרנסים ל-inventory וגיליונות הכנה ל-sprite.

אביר יער RPG
גיבור cyber runner
NPC אלכימאי נעים

דמויות אנימה

key art מודרני של אנימה עם הפרדת שיער, מדים, סרט, קסדה, כפפה, מגף רתמה וקישוט.

סטודנטית באקדמיית קסם
טייס mecha
מפת תרחישי הפקה

התאימו את גיליון השכבות לעבודה שהצוות שלכם באמת עושה

AI Layer Splitter שימושי במיוחד כשהפלט מיועד למטרה ברורה. התרחישים האלה מסבירים איזו תמונת מקור להעלות, אילו חלקים לבדוק ואיך הגיליון מתקדם לאנימציה, משחקים, קומיקס, e-commerce או הפקת מותג.

אנימציית קמע

הפכו דמות מותג לרפרנסים לתנועה

השתמשו בפוזה נקייה של קמע כשאתם צריכים סטיקרים לרשתות, מודעות קצרות, תנועה לעמוד נחיתה או תכנון rig פשוט.

מקור להעלאה

קמע גוף מלא עם פנים, ידיים, נעליים, זנב, אביזרים וקצוות בגדים גלויים.

שכבות שימושיות לבדיקה

ראשידייםנעלייםזנבאביזריםבגדים

העברה להפקה

תנו לאנימטורים גיליון חלקים שניתן לבדיקה לפני שהם מתחקים, מציירים מחדש או מרגיגים את התנועה הסופית.

הכנת נכסי אינדי למשחק

פרקו קונספט דמות לרפרנסים של sprite ו-UI

השתמשו באמנות משחק מאושרת כשהצוות צריך וריאציות ציוד, אייקונים ל-inventory, אמנות פרופיל או חקירה מהירה של פוזות.

מקור להעלאה

קונספט דמות קריא עם שריון, נשקים, תיק, גלימה, שיער, מגפיים וצללית ברורים.

שכבות שימושיות לבדיקה

נשקשריוןגלימהמגפייםתיקאביזר UI

העברה להפקה

השתמשו בגיליון כרפרנס התחלתי לניקוי sprites, החלפות ציוד ואמנות שמיועדת למשחק.

עריכות אנימה ו-ACG

הפרידו חלקי key art לפני שינויי הבעה או לבוש

השתמשו באמנות דמויות בסגנון אנימה כשצריך שליטה על שיער, פנים, מדים, סרט, כפפה, קסדה או אביזר.

מקור להעלאה

דמות אנימה אחת עם קווי מתאר ברורים, פרטי לבוש גלויים ומינימום רעש רקע.

שכבות שימושיות לבדיקה

שיערפניםמדיםסרטכפפותאביזר

העברה להפקה

בדקו את הגיליון לפני עריכות הבעה, וריאציות לבוש, כרטיסי דמות או בדיקות animatic קצרות.

איטרציות לקומיקס ולמודעות

הפכו אמנות מאושרת לקלה יותר לתיקון בלי לצבוע הכול מחדש

השתמשו בדמויות קמפיין, אביזרים או מוצרים מאוירים כשהתיקונים של הרגע האחרון ממשיכים לגעת בחלקים חזותיים קטנים.

מקור להעלאה

איור מלוטש עם אובייקט ממורכז, קצוות גלויים ויעדי התיקון המרכזיים ללא הסתרה.

שכבות שימושיות לבדיקה

אובייקטידייםאביזראזור לוגופרופרקע

העברה להפקה

תנו למעצבים גיליון ממשי להחלפות אביזרים, וריאציות בטוחות לטקסט וניסויי קומפוזיטינג.

איכות קלט

תוצאות טובות של תמונה לשכבות מתחילות ממקור שהמודל יודע לקרוא

הכלי חזק במיוחד כשהנושא נקי, שלם ומופרד לעין. הוא לא קיצור דרך לכל צילום עמוס, גיליון סקיצות, פוזה מוסתרת או פריסה צפופה שבה קדמה, רקע, טקסט ואובייקטים חופפים מאוד.

המקורות הטובים ביותר

  • נושא אחד ברור של קרטון, אנימה, משחק, קמע, מוצר, אביזר, עיצוב גרפי או איור
  • צללית מלאה וגלויה עם מרווח סביב ידיים, שיער, נעליים, זנב, גלימה, תיק, נשקים או אביזרים
  • רקע פשוט, קווי מתאר נקיים, צבעים קריאים, וחלקים מרכזיים שלא מוסתרים מאחורי הגוף

הימנעו מאלה

  • סצנות עמוסות, אנשים חופפים, רקעי צילום צפופים או אביזרים זעירים
  • סימוני סקיצה, הערות בכתב יד, קווי עזר על נייר, צללים או דחיסת רזולוציה נמוכה
  • כפות רגליים חתוכות, ידיים מכוסות, אביזרים מוסתרים, בד שקוף וחלקים שהמודל לא יכול לראות

מסלול תיקון

  • הריצו קודם Quick Mode ובדקו את הגיליון לפני שמוציאים קרדיטים על מעבר נוסף
  • חתכו קרוב יותר, נקו סימני רקע ותנו לנושא יותר מרווח
  • השתמשו ב-PRO רק כשהגיליון הראשון מוכיח שהמקור קריא מבחינה מבנית
מדריך לבדיקת תוצאה

דעו מתי פיצול שכבות באמת שימושי להפקה

צריך לשפוט גיליון שנוצר כמו מעבר ראשון להפקה, לא כמו קובץ קסם סופי. השתמשו ברשימת הבדיקה כדי להחליט אם להוריד, להריץ שוב, לחתוך את המקור או לעבור ל-PRO אחרי שמפריד השכבות מזהה אזורי קדמה, רקע, נושא, אובייקט וטקסט שניתנים לשימוש.

בדיקות קבלה
  • הנושא המקורי עדיין מזוהה אחרי ההפרדה.
  • החלקים החשובים ביותר להפקה נראים כאלמנטים נפרדים בגיליון, כולל דמויות, פרטי קדמה, חלקי רקע, טקסט, אביזרים או אובייקטים כשיש כאלה.
  • אף חלק קריטי לא נחתך, לא טושטש יתר על המידה ולא הוחלף בעיצוב אחר.
  • הצוות יודע מה הפעולה הבאה: הורדה, ניקוי, הרצת Quick מחדש או ניסיון עם PRO.

קריאות החלקים

תוצאה חלשה

חלקים חשובים נמסים זה לתוך זה, מוכפלים באקראי או מוסתרים בתוך עומס חזותי.

תוצאה שימושית להפקה

הגיליון מאפשר לזהות בקלות את החלקים העיקריים במבט אחד: ראש, גפיים, בגדים, אביזרים, תוספות וחלקי רקע.

שמירת הסגנון

תוצאה חלשה

הדמות נראית כמו עיצוב חדש עם פרופורציות, צבעים, איכות קו או אישיות שונים.

תוצאה שימושית להפקה

החלקים המופרדים עדיין מרגישים מחוברים לכיוון האמנותי המקורי, עם צללית, פלטה וזהות דמות מזוהות.

מסלול העריכה

תוצאה חלשה

הגיליון מעניין, אבל הצוות לא יודע מה לעקוב, לצייר מחדש, למסך או לבדוק בשלב הבא.

תוצאה שימושית להפקה

אמנים יכולים לבחור מיד חלקים לניקוי, חסימת rig, רפרנס ל-sprite, החלפות אביזרים או בדיקות קומפוזיטינג.

אבחון המקור

תוצאה חלשה

פיצול חלש לא נותן רמז אם הבעיה נובעת מהמודל או מהתמונה שהועלתה.

תוצאה שימושית להפקה

התוצאה מראה מה צריך לתקן בהמשך: לחתוך קרוב יותר, להסיר סימוני סקיצה, להוסיף שוליים, לפשט את הרקע או להשתמש ב-PRO.

בחרו את workflow השכבתי שלכם

דרך ברורה יותר מתמונה שטוחה לנכסי שכבות ניתנים לעריכה

הפכו תמונה גמורה אחת לחלקים חזותיים מופרדים שקל יותר לבדוק, לערוך, להנפיש או לבנות מחדש.

הפרידו תמונה לשכבות אונליין לפני שפותחים Photoshop

העלו תמונה נקייה וצרו גיליון שכבות PNG קריא עם קדמה, רקע, נושא, אובייקטים, טקסט, בגדים, אביזרים ותוספות בתוצאה אחת.

  • מתאים במיוחד לצילומים נקיים, איורים, עיצובים גרפיים, צילומי מוצר ואמנות דמויות.
  • שימושי לפני ניקוי ידני ב-Photoshop, Figma, Procreate, After Effects או בצינור משחק.

השתמשו במפריד שכבות תמונה לפני עריכה מפורטת

מפריד שכבות תמונה עוזר למעצבים, משווקים, אנימטורים וצוותי משחקים לזהות אילו חלקים מתמונת מקור יכולים להפוך לנכסים ניתנים לעריכה. במקום לצייר מחדש כל אלמנט מאפס, צוותים יכולים ליצור גיליון שכבות PNG, להשוות בין המקור לתוצאה המופרדת ולהחליט אם התמונה דורשת חיתוך, ניקוי, Quick Mode או מעבר PRO.

  • הפרידו אוטומטית רקע, נושאים, אובייקטים גלויים, טקסט ואביזרים.
  • שמרו על כוונת הפריסה כך שהגיליון עדיין יתאים לקומפוזיציה של המקור.

צרו גיליון שכבות מתמונה למשחקים ולאנימציה

צרו גיליון להורדה עבור הכנת sprites, תכנון rig, motion comics, עריכות e-commerce, וריאציות לסטיקרים או העברת דמויות. זה עובד הכי טוב כשיש נושא ברור אחד עם קצוות גלויים וחפיפה מינימלית.

  • בדקו חלקי דמות, אביזרים, ציוד ואלמנטים מהסביבה זה לצד זה.
  • השתמשו בגיליון כרפרנס להפקה לפני בנייה מחדש של קבצים ניתנים לעריכה סופיים.
רשימת בדיקה להעברה

מה כדאי לשמור לפני שהגיליון יוצא מ-LlamaGen

Workflow טוב לפיצול שכבות שומר על ההקשר. שמרו את המקור, את הגיליון שנוצר והערת בדיקה קצרה כדי שהאמן הבא ידע במה להשתמש ומה עדיין דורש ניקוי.

שמרו את הקשר המקור

התמונה המקורית מסבירה את הכוונה כשאנימטור, אמן משחקים או מעצב בודק את הגיליון המופרד מאוחר יותר.

  • שמרו את תמונת המקור לצד הגיליון שנוצר.
  • שמרו את החיתוך שהפיק את התוצאה הטובה ביותר.
  • ציינו אם ההרצה בוצעה ב-Quick Mode או ב-PRO Mode.

סמנו מה שימושי

הגיליון הראשון נהיה בעל ערך גבוה יותר כשהצוות יודע אילו חלקים מוכנים ואילו עדיין דורשים גימור ידני.

  • הקיפו את החלקים שנקיים מספיק כדי לשמש למעקב או כרפרנס.
  • סמנו קצוות ממוזגים, אביזרים חסרים או פרטים לא עקביים למודל.
  • החליטו אם הרצה נוספת שווה את הקרדיטים לפני שמתחילים ניקוי.

העבירו לפרודקשן

השתמשו בגיליון כגשר מעשי לאנימציה, הכנת sprites, עריכות קומיקס או קומפוזיטינג במקום להתייחס אליו כתחליף סופי ל-PSD.

  • השתמשו בחלקים המופרדים לחסימת תנועה ולתכנון rig.
  • צרו וריאציות של sprite, UI, אביזר או סטיקר מהחלקים החזקים ביותר.
  • העבירו את הגיליון לאמנים כרפרנס לליטוש ידני סופי.

AI Layer Splitter נותן לצוותים מעבר ראשון מהיר יותר; נכסים סופיים להוצאה עדיין מרוויחים מבדיקה וניקוי אנושיים.

שאלות נפוצות על AI Layer Splitter

מהו AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter הופך תמונה שטוחה אחת לגיליון שכבות PNG קריא, שבו רקעים, נושאים, טקסט, אביזרים, אובייקטים, פרטי מוצר וחלקי דמויות מופרדים עבור עריכה, אנימציה, אמנות משחק, motion comics, תהליכי e-commerce וקומפוזיטינג.

האם אפשר להפריד תמונה לשכבות אונליין בחינם?

כן. Quick Mode הוא נקודת ההתחלה החינמית אונליין לתוצאה שניתנת לבדיקה של image-to-layers. השתמשו בו כדי לבדוק אם תמונת המקור נפרדת היטב לפני שמשקיעים זמן במסכות ידניות או משדרגים למעבר PRO נקי יותר.

האם יש AI או plugin שיכולים לעזור לי להפריד אובייקטים לשכבות במהירות?

כן. AI Layer Splitter פועל כמפריד שכבות תמונה מבוסס AI בדפדפן: מעלים תמונה אחת, נותנים למודל לזהות נושאים, רקעים, טקסט, אביזרים ואובייקטים, ואז מורידים גיליון image-to-layers שניתן לבדיקה. הוא מהיר במיוחד עבור צילומים נקיים, עיצוב גרפי, מוצרים מאוירים, נכסי משחק ואמנות דמויות; תמונות מורכבות עדיין עשויות לדרוש ניקוי ידני ב-Photoshop, Figma או עורך אחר.

איך הופכים תמונה לשכבות לצורך עריכה?

העלו תמונה נקייה, הריצו Quick Mode ובדקו את גיליון התמונה-לשכבות שנוצר. התוצאה מפרידה קדמה, רקע, נושא, טקסט, אביזרים ואובייקטים גלויים לרפרנס מעשי שאפשר להשתמש בו לעריכה, קומפוזיטינג, חסימת אנימציה, הכנת sprites או ניקוי ידני.

האם AI Layer Splitter מייצא קובץ PSD עם שכבות ניתנות לעריכה?

ב-workflow הנוכחי נוצר גיליון שכבות PNG להורדה ולא קובץ PSD שכבתי מוכן. השתמשו בו כמעבר ראשון של הפרדת שכבות תמונה מבוססת AI, ואז בנו מחדש, מסכו או ליטשו את החלקים החזקים ביותר ב-Photoshop, Figma, Procreate, After Effects או בצינור נכסי המשחק שלכם.

מה זה Layer Decomposition?

Layer Decomposition היא יכולת של agent מבוסס AI שמפרידה תמונה אחת לשכבות חזותיות לוגיות וניתנות לעריכה, כמו קדמה, רקע, נושאים, טקסט ואובייקטים. היא עוזרת לצוותים לעבור מתמונה שטוחה לגיליון שכבות מעשי לבדיקה, עריכה, אנימציה והעברה להפקה.

אפשר להשתמש בזה כמו Qwen Image Layered לעריכת שכבות אונליין?

כן. LlamaGen AI Layer Splitter מפריד בדפדפן בין רקע, טקסט, נושאים ואובייקטים גלויים, ומספק גיליון נכסים להורדה להמשך עריכה.

אילו תמונות עובדות הכי טוב?

נושאים מאוירים ונקיים עובדים הכי טוב: קמעות קרטון, דמויות אנימה, דמויות משחק, גרפיקה בסגנון מוצר, אביזרים ועיצובים בגוף מלא עם שיער, בגדים, גפיים, נעליים, נשקים, תיקים, זנבות, טקסט, אובייקטים או תוספות גלויים.

אפשר להשתמש בזה לדמויות קרטון?

כן. דמויות קרטון וקמעות הם אחד ממקרי השימוש החזקים ביותר, כי קווי המתאר, האביזרים, הבגדים, הידיים, הנעליים וחלקי הפנים לרוב ברורים מספיק כדי להפוך לגיליון שימושי.

אפשר להשתמש בזה לדמויות משחק ו-sprites?

כן. AI Layer Splitter לנכסי משחק יכול להפוך קונספטים נקיים של דמויות לנקודת פתיחה לרפרנסים ל-sprite, וריאציות פוזה, אייקונים ל-inventory, עריכות ציוד, פורטרטים ל-UI וחסימת אנימציה.

אפשר להשתמש בזה לדמויות אנימה?

כן. אפשר לפצל דמויות בסגנון אנימה לרפרנסים גלויים של שיער, פנים, לבוש, סרט, כפפה, מגף, אביזר, קסדה ותוספות כשהתמונה המקורית נקייה.

מה ההבדל בין Quick Mode ל-PRO Mode?

Quick Mode יוצר גיליון נכסים מהיר שניתן לבדיקה. PRO Mode משתמש במודל משודרג להפרדה נקייה יותר כשהתמונה המקורית קריאה והפרויקט דורש מעבר איכותי יותר.

האם כל תמונה תתפצל בצורה מושלמת?

לא. סצנות עמוסות מאוד, חלקי גוף מוסתרים, נושאים חופפים, סימוני סקיצה, צללים כבדים, גפיים חתוכות או אביזרים זעירים עדיין עלולים לדרוש ניקוי של המקור או גימור ידני.

אפשר להשתמש בתוצאה לשימוש מסחרי?

אפשר להשתמש בתוצרים שנוצרו בהתאם לתוכנית ולתנאים של LlamaGen. ודאו גם שיש לכם את הזכויות על תמונת המקור שאתם מעלים.

מוכנים לפצל

הפכו תמונת דמות אחת לחלקים מוכנים להפקה

התחילו עם הדוגמה הנטענת מראש, העלו דמות קרטון, אנימה או משחק משלכם וצרו גיליון שכבות שניתן לבדיקה בתוך דקות. השתמשו בתוצאה הראשונה כדי להחליט אם Quick מספיק או שמעבר PRO שווה את זה.