Quick Mode
מומלץ להתחלה. גיליון שכבות PNG אחד קריא מתמונה אחת.
העלו תמונה נקייה ופצלו אותה לרקע, נושא, טקסט, אובייקטים, דמויות קומיקס, אמנות אנימה, אביזרים או גרפיקת מוצר. התחילו עם גיליון שכבות חינמי אונליין ב-Quick Mode, ואז עברו ל-PRO כשהמקור דורש הפרדה נקייה יותר להפקה.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
התחילו עם הדוגמה הטעונה או החליפו אותה בתמונה שלכם. Quick Mode נותן תוצאה מהירה לבדיקה של image-to-layers; PRO הוא מסלול השדרוג להפרדה נקייה יותר של רקע, נושא, טקסט, אובייקטים ודמויות כשהמקור מוכן להפקה.
מומלץ להתחלה. גיליון שכבות PNG אחד קריא מתמונה אחת.
מודל מתקדם. הפרדה נקייה יותר בתוך גיליון הנכסים.
מפצל שכבות AI הוא כלי image-to-layers ליוצרים שכבר יש להם תמונת מקור, אבל צריכים את חלקי ההפקה שמאחוריה: קדמה, רקע, נושא, דמויות, שיער, פנים, לבוש, גפיים, טקסט, אובייקטים, אביזרים, פרטי מוצר ותוספות.
נבנה עבור אמנים, צוותי אינדי למשחקים, אנימטורים, משווקים, צוותי e-commerce ויוצרי ACG שצריכים להפוך תמונה שטוחה אחת לנכסי הפקה שימושיים בלי לבזבז את כל הסשן על מסכות ידניות.
PNG מלוטש לא יכול למצמץ, ליצור parallax, להחליף אביזרים, לבודד מוצרים או להפוך ל-sprite עד שהחלקים המרכזיים מופרדים.
כלי בחירה, ניקוי קצוות ומתן שמות לשכבות יכולים לקחת יותר זמן מבדיקת האנימציה הראשונה.
שינוי של כפפה, תיק, נעל, זנב, קסדה או סרט אחד יכול להפוך לצביעה מחדש של הכול כשהכול מאוחד יחד.
לפני
תמונת דמות אטרקטיבית שנראית שלמה, אבל עדיין נעולה כ-bitmap שטוח יחיד.
אחרי
גיליון נכסים קריא עם קדמה, רקע, דמויות, טקסט ואובייקטים מופרדים, כך שאמנים יכולים לתכנן תנועה, לערוך פרטים ולהעביר רפרנסים להפקה.
צרו מעבר הפרדה שניתן לבדיקה לפני פתיחת workflow מלא של מסכות ידניות.
עברו מתמונת דמות אחת לחלקים לאנימציה, משחקים והעברה לעריכה.
מקרה בוחן
קמע מותג יכול לעבור מאיור סטטי יחיד לרפרנסים מופרדים של ראש, זנב, נעליים, תיק, בגדים ואביזרים לצורך תכנון אנימציה מהיר.
תוצאה
אמנים יכולים לבדוק אילו חלקים שימושיים, להחליט אם להריץ שוב עם PRO ולהתחיל ניקוי מתוך גיליון ממשי במקום מסשן מסכות ריק.
LlamaGen layer workflow
הכנת נכסים לקרטון, אנימה ומשחקים
התייחסו ל-AI Layer Splitter כאל מעבר ראשוני ונקי: העלו תמונה אחת, צרו גיליון שכבות, ואז השתמשו בתוצאה בעורך שלכם, ב-workflow של האנימציה או בצינור נכסי המשחק.
השתמשו באמנות דמות מלאה, אמנות קמע, key art של אנימה, קונספטים למשחקים, צילומי מוצר, עיצובים גרפיים, אביזרים או איורים בסגנון מוצר עם קצוות גלויים.
Quick Mode יוצר נקודת בדיקה ויזואלית מהירה כדי שהצוות יוכל לראות שיער, פנים, בגדים, ידיים, אביזרים, נעליים, רקע, טקסט, אובייקטים ותוספות בהקשר.
PRO Mode מתאים במיוחד אחרי שהגיליון הראשון הוכיח שהמקור קריא ושהפרויקט צריך מעבר מודל נקי יותר.
השתמשו בגיליון שהורד לתכנון תנועה, תכנון rig, רפרנסים ל-sprite, צביעה מחדש או קומפוזיטינג יצירתי.
המטרה היא נקודת פתיחה שימושית להפקה, לא הדגמת AI מעורפלת.
כלי מפצל השכבות מבוסס AI מנתח את היצירה שלכם ומזהה אלמנטים שונים כמו דמויות, רקעים ואובייקטים כדי ליצור שכבות נפרדות. הוא מפרק תמונות תוך שמירה על פריסה, היררכיה וכוונת עיצוב, ועובד הכי טוב עם עיצוב גרפי, מוצרים מאוירים, אמנות דמויות ונכסי משחק נקיים.

הגלריה מאורגנת סביב תרחישי ההפקה המרכזיים: קמעות קרטון, דמויות משחק, דמויות אנימה ו-workflows של image-to-layers מבוססי אובייקטים. כל דוגמה משתמשת בתמונת מקור מקורית שנוצרה ב-AI ובגיליון נכסים מפוצל תואם.
קמעות, דמויות ילדים, גיבורים בסגנון סטיקר ודמויות motion-comic עם אביזרים ותוספות אקספרסיביים.
גיבורי RPG, רצים סייבריים, NPCs נעימים, שכבות ציוד, נשקים, רפרנסים ל-inventory וגיליונות הכנה ל-sprite.
key art מודרני של אנימה עם הפרדת שיער, מדים, סרט, קסדה, כפפה, מגף רתמה וקישוט.
AI Layer Splitter שימושי במיוחד כשהפלט מיועד למטרה ברורה. התרחישים האלה מסבירים איזו תמונת מקור להעלות, אילו חלקים לבדוק ואיך הגיליון מתקדם לאנימציה, משחקים, קומיקס, e-commerce או הפקת מותג.
אנימציית קמע
השתמשו בפוזה נקייה של קמע כשאתם צריכים סטיקרים לרשתות, מודעות קצרות, תנועה לעמוד נחיתה או תכנון rig פשוט.
מקור להעלאה
קמע גוף מלא עם פנים, ידיים, נעליים, זנב, אביזרים וקצוות בגדים גלויים.
שכבות שימושיות לבדיקה
העברה להפקה
תנו לאנימטורים גיליון חלקים שניתן לבדיקה לפני שהם מתחקים, מציירים מחדש או מרגיגים את התנועה הסופית.
הכנת נכסי אינדי למשחק
השתמשו באמנות משחק מאושרת כשהצוות צריך וריאציות ציוד, אייקונים ל-inventory, אמנות פרופיל או חקירה מהירה של פוזות.
מקור להעלאה
קונספט דמות קריא עם שריון, נשקים, תיק, גלימה, שיער, מגפיים וצללית ברורים.
שכבות שימושיות לבדיקה
העברה להפקה
השתמשו בגיליון כרפרנס התחלתי לניקוי sprites, החלפות ציוד ואמנות שמיועדת למשחק.
עריכות אנימה ו-ACG
השתמשו באמנות דמויות בסגנון אנימה כשצריך שליטה על שיער, פנים, מדים, סרט, כפפה, קסדה או אביזר.
מקור להעלאה
דמות אנימה אחת עם קווי מתאר ברורים, פרטי לבוש גלויים ומינימום רעש רקע.
שכבות שימושיות לבדיקה
העברה להפקה
בדקו את הגיליון לפני עריכות הבעה, וריאציות לבוש, כרטיסי דמות או בדיקות animatic קצרות.
איטרציות לקומיקס ולמודעות
השתמשו בדמויות קמפיין, אביזרים או מוצרים מאוירים כשהתיקונים של הרגע האחרון ממשיכים לגעת בחלקים חזותיים קטנים.
מקור להעלאה
איור מלוטש עם אובייקט ממורכז, קצוות גלויים ויעדי התיקון המרכזיים ללא הסתרה.
שכבות שימושיות לבדיקה
העברה להפקה
תנו למעצבים גיליון ממשי להחלפות אביזרים, וריאציות בטוחות לטקסט וניסויי קומפוזיטינג.
הכלי חזק במיוחד כשהנושא נקי, שלם ומופרד לעין. הוא לא קיצור דרך לכל צילום עמוס, גיליון סקיצות, פוזה מוסתרת או פריסה צפופה שבה קדמה, רקע, טקסט ואובייקטים חופפים מאוד.
צריך לשפוט גיליון שנוצר כמו מעבר ראשון להפקה, לא כמו קובץ קסם סופי. השתמשו ברשימת הבדיקה כדי להחליט אם להוריד, להריץ שוב, לחתוך את המקור או לעבור ל-PRO אחרי שמפריד השכבות מזהה אזורי קדמה, רקע, נושא, אובייקט וטקסט שניתנים לשימוש.
תוצאה חלשה
חלקים חשובים נמסים זה לתוך זה, מוכפלים באקראי או מוסתרים בתוך עומס חזותי.
תוצאה שימושית להפקה
הגיליון מאפשר לזהות בקלות את החלקים העיקריים במבט אחד: ראש, גפיים, בגדים, אביזרים, תוספות וחלקי רקע.
תוצאה חלשה
הדמות נראית כמו עיצוב חדש עם פרופורציות, צבעים, איכות קו או אישיות שונים.
תוצאה שימושית להפקה
החלקים המופרדים עדיין מרגישים מחוברים לכיוון האמנותי המקורי, עם צללית, פלטה וזהות דמות מזוהות.
תוצאה חלשה
הגיליון מעניין, אבל הצוות לא יודע מה לעקוב, לצייר מחדש, למסך או לבדוק בשלב הבא.
תוצאה שימושית להפקה
אמנים יכולים לבחור מיד חלקים לניקוי, חסימת rig, רפרנס ל-sprite, החלפות אביזרים או בדיקות קומפוזיטינג.
תוצאה חלשה
פיצול חלש לא נותן רמז אם הבעיה נובעת מהמודל או מהתמונה שהועלתה.
תוצאה שימושית להפקה
התוצאה מראה מה צריך לתקן בהמשך: לחתוך קרוב יותר, להסיר סימוני סקיצה, להוסיף שוליים, לפשט את הרקע או להשתמש ב-PRO.
כל כרטיס מציג גיליון שכבות שנוצר כדי שמבקרים יוכלו לבדוק דמויות, אביזרים, רקעים וחלקי עיצוב מופרדים בתצוגה ברורה וממוקדת תוצאה.


קמע דמות עם אוזניות, קפוצ'ון, תיק צד, זנב, נעליים וכלי ציור הופך לגיליון מעשי לבדיקת אנימציה.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


גיבור קרטוני בסגנון סטיקר הופך לגיליון חלקים עם צעיף, תיק, נעליים, משקפי מגן, ידיים ורכיבי גוף מעוגלים.


איור של ילד אסטרונאוט הופך לגיליון עבור קסדה, חליפה, כפפות, מגפיים, טלאים, תיק גב וחלקי motion comic.


דמות משחק פנטזיה מפוצלת לשריון, גלימה, חרב, מגן, פאוצ'ים, מגפיים, גפיים ורפרנסים לשימוש חוזר ב-sprite.


דמות אקשן בסייברפאנק הופכת לרפרנס מפורט לחלקים כמו ז'קט, visor, כפפות, נעליים, רצועות, אלה וחלקי גוף.


NPC נעים עם כובע, סינר, תיק שיקויים, בקבוקים, מפה, מגפיים וביגוד חם הופך לגיליון שימושי להפקת משחק.


key art של אנימה עם מדים, סרט, שרביט, שיער, קישוט, כפפות ומגפיים הופך לגיליון חלקים לעריכות ובדיקות תנועה.


טייס אנימה מדע בדיוני מופרד לשיער, פנים, ז'קט, כפפות, רתמה, מגפיים, קסדה ורכיבי גוף.
הפכו תמונה גמורה אחת לחלקים חזותיים מופרדים שקל יותר לבדוק, לערוך, להנפיש או לבנות מחדש.
העלו תמונה נקייה וצרו גיליון שכבות PNG קריא עם קדמה, רקע, נושא, אובייקטים, טקסט, בגדים, אביזרים ותוספות בתוצאה אחת.
מפריד שכבות תמונה עוזר למעצבים, משווקים, אנימטורים וצוותי משחקים לזהות אילו חלקים מתמונת מקור יכולים להפוך לנכסים ניתנים לעריכה. במקום לצייר מחדש כל אלמנט מאפס, צוותים יכולים ליצור גיליון שכבות PNG, להשוות בין המקור לתוצאה המופרדת ולהחליט אם התמונה דורשת חיתוך, ניקוי, Quick Mode או מעבר PRO.
צרו גיליון להורדה עבור הכנת sprites, תכנון rig, motion comics, עריכות e-commerce, וריאציות לסטיקרים או העברת דמויות. זה עובד הכי טוב כשיש נושא ברור אחד עם קצוות גלויים וחפיפה מינימלית.
Workflow טוב לפיצול שכבות שומר על ההקשר. שמרו את המקור, את הגיליון שנוצר והערת בדיקה קצרה כדי שהאמן הבא ידע במה להשתמש ומה עדיין דורש ניקוי.
התמונה המקורית מסבירה את הכוונה כשאנימטור, אמן משחקים או מעצב בודק את הגיליון המופרד מאוחר יותר.
הגיליון הראשון נהיה בעל ערך גבוה יותר כשהצוות יודע אילו חלקים מוכנים ואילו עדיין דורשים גימור ידני.
השתמשו בגיליון כגשר מעשי לאנימציה, הכנת sprites, עריכות קומיקס או קומפוזיטינג במקום להתייחס אליו כתחליף סופי ל-PSD.
AI Layer Splitter נותן לצוותים מעבר ראשון מהיר יותר; נכסים סופיים להוצאה עדיין מרוויחים מבדיקה וניקוי אנושיים.
AI Layer Splitter הופך תמונה שטוחה אחת לגיליון שכבות PNG קריא, שבו רקעים, נושאים, טקסט, אביזרים, אובייקטים, פרטי מוצר וחלקי דמויות מופרדים עבור עריכה, אנימציה, אמנות משחק, motion comics, תהליכי e-commerce וקומפוזיטינג.
כן. Quick Mode הוא נקודת ההתחלה החינמית אונליין לתוצאה שניתנת לבדיקה של image-to-layers. השתמשו בו כדי לבדוק אם תמונת המקור נפרדת היטב לפני שמשקיעים זמן במסכות ידניות או משדרגים למעבר PRO נקי יותר.
כן. AI Layer Splitter פועל כמפריד שכבות תמונה מבוסס AI בדפדפן: מעלים תמונה אחת, נותנים למודל לזהות נושאים, רקעים, טקסט, אביזרים ואובייקטים, ואז מורידים גיליון image-to-layers שניתן לבדיקה. הוא מהיר במיוחד עבור צילומים נקיים, עיצוב גרפי, מוצרים מאוירים, נכסי משחק ואמנות דמויות; תמונות מורכבות עדיין עשויות לדרוש ניקוי ידני ב-Photoshop, Figma או עורך אחר.
העלו תמונה נקייה, הריצו Quick Mode ובדקו את גיליון התמונה-לשכבות שנוצר. התוצאה מפרידה קדמה, רקע, נושא, טקסט, אביזרים ואובייקטים גלויים לרפרנס מעשי שאפשר להשתמש בו לעריכה, קומפוזיטינג, חסימת אנימציה, הכנת sprites או ניקוי ידני.
ב-workflow הנוכחי נוצר גיליון שכבות PNG להורדה ולא קובץ PSD שכבתי מוכן. השתמשו בו כמעבר ראשון של הפרדת שכבות תמונה מבוססת AI, ואז בנו מחדש, מסכו או ליטשו את החלקים החזקים ביותר ב-Photoshop, Figma, Procreate, After Effects או בצינור נכסי המשחק שלכם.
Layer Decomposition היא יכולת של agent מבוסס AI שמפרידה תמונה אחת לשכבות חזותיות לוגיות וניתנות לעריכה, כמו קדמה, רקע, נושאים, טקסט ואובייקטים. היא עוזרת לצוותים לעבור מתמונה שטוחה לגיליון שכבות מעשי לבדיקה, עריכה, אנימציה והעברה להפקה.
כן. LlamaGen AI Layer Splitter מפריד בדפדפן בין רקע, טקסט, נושאים ואובייקטים גלויים, ומספק גיליון נכסים להורדה להמשך עריכה.
נושאים מאוירים ונקיים עובדים הכי טוב: קמעות קרטון, דמויות אנימה, דמויות משחק, גרפיקה בסגנון מוצר, אביזרים ועיצובים בגוף מלא עם שיער, בגדים, גפיים, נעליים, נשקים, תיקים, זנבות, טקסט, אובייקטים או תוספות גלויים.
כן. דמויות קרטון וקמעות הם אחד ממקרי השימוש החזקים ביותר, כי קווי המתאר, האביזרים, הבגדים, הידיים, הנעליים וחלקי הפנים לרוב ברורים מספיק כדי להפוך לגיליון שימושי.
כן. AI Layer Splitter לנכסי משחק יכול להפוך קונספטים נקיים של דמויות לנקודת פתיחה לרפרנסים ל-sprite, וריאציות פוזה, אייקונים ל-inventory, עריכות ציוד, פורטרטים ל-UI וחסימת אנימציה.
כן. אפשר לפצל דמויות בסגנון אנימה לרפרנסים גלויים של שיער, פנים, לבוש, סרט, כפפה, מגף, אביזר, קסדה ותוספות כשהתמונה המקורית נקייה.
Quick Mode יוצר גיליון נכסים מהיר שניתן לבדיקה. PRO Mode משתמש במודל משודרג להפרדה נקייה יותר כשהתמונה המקורית קריאה והפרויקט דורש מעבר איכותי יותר.
לא. סצנות עמוסות מאוד, חלקי גוף מוסתרים, נושאים חופפים, סימוני סקיצה, צללים כבדים, גפיים חתוכות או אביזרים זעירים עדיין עלולים לדרוש ניקוי של המקור או גימור ידני.
אפשר להשתמש בתוצרים שנוצרו בהתאם לתוכנית ולתנאים של LlamaGen. ודאו גם שיש לכם את הזכויות על תמונת המקור שאתם מעלים.
התחילו עם הדוגמה הנטענת מראש, העלו דמות קרטון, אנימה או משחק משלכם וצרו גיליון שכבות שניתן לבדיקה בתוך דקות. השתמשו בתוצאה הראשונה כדי להחליט אם Quick מספיק או שמעבר PRO שווה את זה.