Quick Mode
מומלץ להתחלה. גיליון נכסים ברור אחד מתוך תמונה אחת.
העלו תמונת דמות מלוטשת אחת והפכו אותה לגיליון חלקים ברור עבור חסימות אנימציה, הכנת ספרייטים למשחקים, תכנון Live2D, motion comics ועריכות יצירתיות מהירות.
סביבת העבודה נפתחת עם דוגמה אמיתית כדי שהתוצאה של לפני/אחרי תהיה ברורה מיד. השתמשו ב-Quick Mode כדי לקבל גיליון מהיר שנוח לבדיקה; השתמשו ב-PRO כשיש לכם מקור נקי שמצדיק מעבר הפרדה איכותי יותר.
מומלץ להתחלה. גיליון נכסים ברור אחד מתוך תמונה אחת.
מודל מתקדם. הפרדה נקייה יותר בתוך גיליון הנכסים.
AI Layer Splitter מיועד ליוצרים שכבר יש להם תמונת דמות חזקה, אבל צריכים את חלקי ההפקה המעשיים שמאחוריה: שיער, פנים, לבוש, גפיים, אביזרים, חפצים והפרדת רקע.
העמוד מיועד לאמנים, צוותי אינדי בגיימינג, אנימטורים, משווקים ויוצרי ACG שצריכים להפוך תמונה יפה אחת לנכסי הפקה לשימוש חוזר, בלי לבזבז את כל הסשן על masking ידני.
PNG מלוטש לא יכול למצמץ, ליצור פרלקסה, להחליף אביזרים או להפוך לספרייט עד שמפרידים את החלקים המרכזיים.
כלי בחירה, ניקוי קצוות ושמות לשכבות יכולים לקחת יותר זמן מניסוי האנימציה הראשון.
שינוי של כפפה, תיק, נעל, זנב, קסדה או סרט יכול להפוך לצביעה מחדש של הכול כשהכול מחובר באיור אחד.
Before
תמונת דמות מרשימה שנראית שלמה, אבל עדיין נעולה כביטמאפ שטוח אחד.
After
גיליון נכסים ברור עם חלקים גלויים ומופרדים, כך שאמנים יכולים לתכנן תנועה, לערוך פרטים ולהעביר רפרנסים להפקה.
צרו מעבר הפרדה שניתן לבדוק לפני שנכנסים ל-workflow ידני מלא של masking.
עברו מתמונת דמות אחת לחלקים שאפשר להעביר לאנימציה, משחקים ועריכה.
Case study
קמע של מותג יכול לעבור מאיור סטטי אחד לראש, זנב, נעליים, תיק, בגדים ואביזרים מופרדים לצורך תכנון אנימציה מהיר.
תוצאה
אמנים יכולים לבדוק אילו חלקים שמישים, להחליט אם להריץ שוב עם PRO, ולהתחיל ניקוי על בסיס גיליון קונקרטי במקום סשן masking מאפס.
LlamaGen layer workflow
הכנת נכסים לקרטון, אנימה ומשחקים
התייחסו ל-AI Layer Splitter כמעבר ההפקה הראשון: בדקו אילו חלקים אפשר להפריד, עברו על הגיליון, ואז העבירו אותו לאנימציה, art למשחקים או כלי עריכה.
השתמשו באיור דמות גוף מלא, קמע, key art לאנימה, קונספט למשחק, אביזר או איור בסגנון מוצר עם קצוות גלויים.
Quick Mode יוצר נקודת בדיקה ויזואלית מהירה כדי שהצוות יוכל לראות שיער, פנים, בגדים, ידיים, אביזרים, נעליים ותוספות בהקשר מלא.
PRO Mode מתאים במיוחד אחרי שהגיליון הראשון מוכיח שהמקור ברור ושהפרויקט צריך מעבר מודל נקי יותר.
השתמשו בגיליון שהורד לחסימות תנועה, תכנון rig, רפרנסים לספרייטים, צביעה מחדש או קומפוזיטינג יצירתי.
המטרה היא נקודת פתיחה אמיתית להפקה שאפשר לבדוק, לא הדגמת AI מעורפלת.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
גיליון פיצול טוב נותן לצוותים את שכבות התכנון שהם צריכים: המקור, הפרדת החלקים הגלויים, גיליון נכסים ברור, ונתיב מסירה לאנימציה, משחקים ועריכות.

הגלריה מאורגנת סביב תרחישי ההפקה המרכזיים: קמעות קרטון, דמויות משחק ודמויות אנימה. כל דוגמה כוללת תמונת מקור מקורית שנוצרה ב-AI וגיליון נכסים תואם לאחר פיצול.
קמעות, דמויות לילדים, גיבורים בסגנון מדבקה ודמויות ל-motion comic עם אביזרים ותוספות מלאי הבעה.
גיבורי RPG, רצים סייבריים, NPCs חמימים, שכבות ציוד, נשקים, רפרנסים ל-inventory וגיליונות הכנה לספרייטים.
key art מודרני בסגנון אנימה עם הפרדה של שיער, מדים, סרט, קסדה, כפפה, מגף, רתמה וקמע.
AI Layer Splitter מועיל במיוחד כשהפלט מיועד לשלב הבא. התרחישים האלה מסבירים איזו תמונת מקור להעלות, אילו חלקים לבדוק, ואיך הגיליון עובר לאנימציה, משחקים, קומיקס או הפקת מותג.
אנימציית קמע
השתמשו בפוזה נקייה של קמע כשאתם צריכים מדבקות לרשתות, פרסומות קצרות, תנועה לעמודי נחיתה או תכנון rig פשוט.
מקור להעלאה
קמע גוף מלא עם פנים, ידיים, נעליים, זנב, אביזרים וקווי לבוש גלויים.
שכבות שכדאי לבדוק
מסירה להפקה
תנו לאנימטורים גיליון חלקים שאפשר לבדוק לפני trace, redraw או rig של התנועה הסופית.
הכנת נכסים למשחק אינדי
השתמשו בארט מאושר למשחק כשהצוות צריך וריאציות ציוד, אייקונים ל-inventory, ארט לפרופיל או חקר מהיר של פוזות.
מקור להעלאה
קונספט דמות ברור עם שריון, נשקים, תיק, גלימה, שיער, מגפיים וצללית קריאה.
שכבות שכדאי לבדוק
מסירה להפקה
השתמשו בגיליון כנקודת התחלה לניקוי ספרייטים, החלפות ציוד וארט שמיועד למשחק עצמו.
עריכות אנימה ו-ACG
השתמשו בארט דמות בסגנון אנימה כשאתם צריכים שליטה על שיער, פנים, מדים, סרט, כפפה, קסדה או אביזר.
מקור להעלאה
דמות אנימה אחת עם קווי מתאר חזקים, פרטי לבוש גלויים ורעש רקע מינימלי.
שכבות שכדאי לבדוק
מסירה להפקה
בדקו את הגיליון לפני עריכות הבעה, וריאציות לבוש, כרטיסי דמות או בדיקות animatic קצרות.
איטרציות לקומיקס ולפרסום
השתמשו בדמויות קמפיין, אביזרים או מוצרים מאוירים כשהתיקונים של הרגע האחרון נוגעים שוב ושוב בחלקים קטנים.
מקור להעלאה
איור מלוטש עם אובייקט ממורכז, קצוות גלויים ויעדי התיקון העיקריים שאינם מוסתרים.
שכבות שכדאי לבדוק
מסירה להפקה
תנו למעצבים גיליון קונקרטי להחלפת אביזרים, גרסאות בטוחות לטקסט וניסויי קומפוזיטינג.
הכלי עובד הכי טוב כשהנושא נקי, מלא ומופרד לעין. הוא לא קיצור דרך לכל צילום עמוס, דף סקיצות או פוזה עם חלקים מוסתרים.
צריך לשפוט גיליון שנוצר כמו מעבר הפקה ראשון, לא כמו קובץ קסם סופי. השתמשו ברשימה כדי להחליט אם להוריד, להריץ שוב, לחתוך את המקור או לעבור ל-PRO.
תוצאה חלשה
חלקים חשובים נמרחים יחד, מוכפלים באקראי או נבלעים בתוך עומס חזותי.
תוצאה שימושית להפקה
הגיליון הופך את החלקים המרכזיים לניתנים לזיהוי במבט ראשון: ראש, גפיים, בגדים, אביזרים, תוספות וחלקי רקע.
תוצאה חלשה
הדמות נראית כמו עיצוב חדש עם פרופורציות, צבעים, איכות קו או אופי שונים.
תוצאה שימושית להפקה
החלקים המופרדים עדיין מרגישים מחוברים לכיוון האמנותי המקורי, עם צללית, פלטת צבעים וזהות דמות שנשארות מזוהות.
תוצאה חלשה
הגיליון מעניין, אבל הצוות לא יודע מה צריך לעבור trace, redraw, masking או בדיקה בהמשך.
תוצאה שימושית להפקה
אמנים יכולים לבחור מיד אילו חלקים לנקות, להכין ל-rig, להשתמש בהם כרפרנס לספרייט, להחליף אביזרים או לנסות קומפוזיטינג.
תוצאה חלשה
פיצול חלש לא נותן כיוון אם הבעיה נובעת מהמודל או מהתמונה שהועלתה.
תוצאה שימושית להפקה
התוצאה מראה מה לתקן בשלב הבא: לחתוך קרוב יותר, להסיר סימני סקיצה, להוסיף מרווח, לפשט את הרקע או להשתמש ב-PRO.
כל כרטיס מציג זוג של תמונת מקור אחת עם גיליון הנכסים המפוצל שלה. דוגמאות הקרטון והגיימינג עשירות במיוחד כי אלה ההעלאות הנפוצות ביותר בהפקה.


קמע דמות עם אוזניות, קפוצ'ון, תיק צד, זנב, נעליים וכלי ציור הופך לגיליון מעשי לבדיקת אנימציה.


גיבור קרטוני בסגנון מדבקה הופך לגיליון חלקים עם צעיף, תיק, נעליים, משקפי מגן, ידיים ורכיבי גוף מעוגלים.


איור של ילד אסטרונאוט הופך לגיליון עבור קסדה, חליפה, כפפות, מגפיים, טלאים, תיק גב וחלקים ל-motion comic.


דמות משחק פנטזיה מפוצלת לשריון, גלימה, חרב, מגן, נרתיקים, מגפיים, גפיים ורפרנסים חוזרים לספרייטים.


דמות אקשן סייברפאנק הופכת לרפרנס חלקים עשיר בפרטים עבור ז'קט, משקף, כפפות, נעליים, רצועות, אלה וחלקי גוף.


NPC נעים עם כובע, סינר, תיק שיקויים, בקבוקים, מפה, מגפיים וביגוד חמים הופך לגיליון לשימוש חוזר בהפקת משחקים.


key art בסגנון אנימה עם מדים, סרט, שרביט, שיער, קמע, כפפות ומגפיים הופך לגיליון חלקים לעריכות ובדיקות תנועה.


טייס אנימה מדע בדיוני מופרד לשיער, פנים, ז'קט, כפפות, רתמה, מגפיים, קסדה ורכיבי גוף.
workflow טוב לפיצול שכבות שומר על ההקשר. שמרו את המקור, את הגיליון שנוצר והערת בדיקה קצרה, כדי שהאמן הבא יבין במה להשתמש ומה עדיין צריך ניקוי.
התמונה המקורית מסבירה את הכוונה כשאנימטור, אמן משחקים או מעצב בודק את הגיליון המופרד מאוחר יותר.
גיליון ראשון נהיה שימושי יותר כשהצוות יודע אילו חלקים כבר מוכנים ואילו עדיין דורשים גימור ידני.
השתמשו בגיליון כגשר מעשי לאנימציה, הכנת ספרייטים, עריכות לקומיקס או קומפוזיטינג, במקום להתייחס אליו כתחליף סופי ל-PSD.
AI Layer Splitter נותן לצוותים מעבר ראשון מהיר יותר; נכסים סופיים להפצה עדיין מרוויחים מבדיקה וניקוי אנושיים.
AI Layer Splitter הופך תמונה שטוחה אחת לגיליון נכסים ברור, עם חלקי דמות גלויים ומופרדים עבור אנימציה, art למשחקים, motion comics ו-workflows של עריכה.
נושאים מאוירים ונקיים עובדים הכי טוב: קמעות קרטון, דמויות אנימה, דמויות משחק, אביזרים ועיצובי גוף מלא עם שיער, לבוש, גפיים, נעליים, נשקים, תיקים, זנבות או אביזרים גלויים.
כן. דמויות קרטון וקמעות הן אחד ממקרי השימוש החזקים ביותר, כי קווי המתאר, האביזרים, הבגדים, הידיים, הנעליים וחלקי הפנים לרוב ברורים מספיק כדי להפוך לגיליון שימושי.
כן. צוותי משחק יכולים להשתמש בגיליון שנוצר כנקודת פתיחה לרפרנסים לספרייטים, וריאציות פוזה, אייקונים ל-inventory, עריכות ציוד, פורטרטים ל-UI וחסימות אנימציה.
כן. אפשר לפצל דמויות בסגנון אנימה לשיער, פנים, לבוש, סרט, כפפה, מגף, אביזר, קסדה ותוספות גלויות, כל עוד תמונת המקור נקייה.
Quick Mode יוצר גיליון נכסים מהיר שנוח לבדיקה. PRO Mode משתמש במודל משודרג להפרדה נקייה יותר כשהמקור ברור והפרויקט צריך מעבר איכותי יותר.
לא. סצנות עמוסות מאוד, חלקי גוף מוסתרים, נושאים חופפים, סימני סקיצה, צללים כבדים, גפיים חתוכות או אביזרים זעירים עדיין עשויים לדרוש ניקוי של המקור או גימור ידני.
אפשר להשתמש בתוצרים שנוצרו בהתאם לתוכנית ולתנאים של LlamaGen. חשוב גם לוודא שיש לכם את הזכויות לתמונת המקור שאתם מעלים.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
התחילו עם הדוגמה הנטענת מראש, העלו דמות קרטון, אנימה או משחק משלכם, וצרו גיליון שכבות שאפשר לבדוק בתוך דקות.