Gift icon
workflow לנכסי דמויות

AI Layer Splitter לנכסי דמויות קרטון, אנימה ומשחקים

העלו תמונת דמות מלוטשת אחת והפכו אותה לגיליון חלקים ברור עבור חסימות אנימציה, הכנת ספרייטים למשחקים, תכנון Live2D, motion comics ועריכות יצירתיות מהירות.

סביבת עבודה חיה

נסו קודם את הדוגמה הטעונה, ואז החליפו לדמות שלכם.

סביבת העבודה נפתחת עם דוגמה אמיתית כדי שהתוצאה של לפני/אחרי תהיה ברורה מיד. השתמשו ב-Quick Mode כדי לקבל גיליון מהיר שנוח לבדיקה; השתמשו ב-PRO כשיש לכם מקור נקי שמצדיק מעבר הפרדה איכותי יותר.

דוגמה טעונה מראשמצבי Quick ו-PROגיליון נכסים להורדהDownloadable PNG layer sheet
מומלץ

Quick Mode

מומלץ להתחלה. גיליון נכסים ברור אחד מתוך תמונה אחת.

PRO

PRO Mode

מודל מתקדם. הפרדה נקייה יותר בתוך גיליון הנכסים.

workflow לנכסים בשכבות

עברו מאיור סופי לנכסים שהצוות שלכם יכול להנפיש, לערוך ולהוציא לאוויר

AI Layer Splitter מיועד ליוצרים שכבר יש להם תמונת דמות חזקה, אבל צריכים את חלקי ההפקה המעשיים שמאחוריה: שיער, פנים, לבוש, גפיים, אביזרים, חפצים והפרדת רקע.

קהל יעד עיקרי

יוצרי קרטון, אנימה, משחקים ו-motion comics

העמוד מיועד לאמנים, צוותי אינדי בגיימינג, אנימטורים, משווקים ויוצרי ACG שצריכים להפוך תמונה יפה אחת לנכסי הפקה לשימוש חוזר, בלי לבזבז את כל הסשן על masking ידני.

איור שטוח עוצר תנועה

PNG מלוטש לא יכול למצמץ, ליצור פרלקסה, להחליף אביזרים או להפוך לספרייט עד שמפרידים את החלקים המרכזיים.

masking ידני שואב זמן יצירתי

כלי בחירה, ניקוי קצוות ושמות לשכבות יכולים לקחת יותר זמן מניסוי האנימציה הראשון.

סבבי תיקונים נהיים יקרים

שינוי של כפפה, תיק, נעל, זנב, קסדה או סרט יכול להפוך לצביעה מחדש של הכול כשהכול מחובר באיור אחד.

רגע ה-aha

Before

תמונת דמות מרשימה שנראית שלמה, אבל עדיין נעולה כביטמאפ שטוח אחד.

After

גיליון נכסים ברור עם חלקים גלויים ומופרדים, כך שאמנים יכולים לתכנן תנועה, לערוך פרטים ולהעביר רפרנסים להפקה.

workflow לפיצול שכבות
  1. 1העלו תמונה נקייה אחת של קרטון, משחק, אנימה, קמע או אביזר.
  2. 2צרו קודם גיליון Quick כדי לבדוק אם החלקים הגלויים נפרדים היטב.
  3. 3השתמשו ב-PRO כשהמקור נקי והפרויקט דורש מעבר איכותי יותר.
  4. 4הורידו את הגיליון עבור חסימות אנימציה, תכנון ספרייטים או עריכה יצירתית.
ROI בהפקה
דקות
לגיליון הנכסים הראשון

צרו מעבר הפרדה שניתן לבדוק לפני שנכנסים ל-workflow ידני מלא של masking.

תמונה אחת
התחלה חוזרת לשימוש בהפקה

עברו מתמונת דמות אחת לחלקים שאפשר להעביר לאנימציה, משחקים ועריכה.

Case study

מתמונת קמע לתוכנית תנועה

קמע של מותג יכול לעבור מאיור סטטי אחד לראש, זנב, נעליים, תיק, בגדים ואביזרים מופרדים לצורך תכנון אנימציה מהיר.

תוצאה

אמנים יכולים לבדוק אילו חלקים שמישים, להחליט אם להריץ שוב עם PRO, ולהתחיל ניקוי על בסיס גיליון קונקרטי במקום סשן masking מאפס.

LlamaGen layer workflow

הכנת נכסים לקרטון, אנימה ומשחקים

מתמונה שטוחה לגיליון הפקה

workflow מעשי לשכבות דמות

התייחסו ל-AI Layer Splitter כמעבר ההפקה הראשון: בדקו אילו חלקים אפשר להפריד, עברו על הגיליון, ואז העבירו אותו לאנימציה, art למשחקים או כלי עריכה.

  1. 1

    התחילו עם תמונה נקייה אחת

    השתמשו באיור דמות גוף מלא, קמע, key art לאנימה, קונספט למשחק, אביזר או איור בסגנון מוצר עם קצוות גלויים.

  2. 2

    צרו את הגיליון הראשון

    Quick Mode יוצר נקודת בדיקה ויזואלית מהירה כדי שהצוות יוכל לראות שיער, פנים, בגדים, ידיים, אביזרים, נעליים ותוספות בהקשר מלא.

  3. 3

    שדרגו רק כשזה באמת שווה את זה

    PRO Mode מתאים במיוחד אחרי שהגיליון הראשון מוכיח שהמקור ברור ושהפרויקט צריך מעבר מודל נקי יותר.

  4. 4

    העבירו הלאה בביטחון

    השתמשו בגיליון שהורד לחסימות תנועה, תכנון rig, רפרנסים לספרייטים, צביעה מחדש או קומפוזיטינג יצירתי.

המטרה היא נקודת פתיחה אמיתית להפקה שאפשר לבדוק, לא הדגמת AI מעורפלת.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
צינור הפקה לשכבות

הפכו תמונה אחת לחלקים,ואז לנכסים מוכנים לתנועה

גיליון פיצול טוב נותן לצוותים את שכבות התכנון שהם צריכים: המקור, הפרדת החלקים הגלויים, גיליון נכסים ברור, ונתיב מסירה לאנימציה, משחקים ועריכות.

תמונת מקור
מפת חלקים
גיליון נכסים
מסירה
הפרידו קמעות קרטון לראשים אקספרסיביים, ידיים, נעליים, זנבות, בגדים, אביזרים ותוספות מותג.
פרקו קונספטים של דמויות משחק לרפרנסים מעשיים עבור ספרייטים, פורטרטים ל-UI, אביזרי inventory, וריאציות ציוד ובדיקות אנימציה.
הכינו דמויות בסגנון אנימה לעריכת פנים, שיער, לבוש, סרט, קסדה, כפפה, מגף ואביזר בלי לבנות את הקונספט מחדש מאפס.
השתמשו בגיליון הראשון כדי להחליט אם המקור צריך ניקוי, חיתוך או מעבר PRO לפני עבודה עמוקה יותר.
צרו גיליון שכבות
צינור עבודה של AI layer splitter המציג דמות משחק סייברפאנק מפוצלת לחלקי נכסים להפקה
כיסוי דוגמאות

בנוי סביב סוגי הדמויות שיוצרים באמת מעלים

הגלריה מאורגנת סביב תרחישי ההפקה המרכזיים: קמעות קרטון, דמויות משחק ודמויות אנימה. כל דוגמה כוללת תמונת מקור מקורית שנוצרה ב-AI וגיליון נכסים תואם לאחר פיצול.

דמויות קרטון

קמעות, דמויות לילדים, גיבורים בסגנון מדבקה ודמויות ל-motion comic עם אביזרים ותוספות מלאי הבעה.

קמע סטודיו בדמות פנדה אדומה
קמע משלוחי ענן
ילד קרטון במחנה חלל

דמויות משחק

גיבורי RPG, רצים סייבריים, NPCs חמימים, שכבות ציוד, נשקים, רפרנסים ל-inventory וגיליונות הכנה לספרייטים.

אביר יער ל-RPG
גיבור רץ סייבר
NPC אלכימאי חמימים

דמויות אנימה

key art מודרני בסגנון אנימה עם הפרדה של שיער, מדים, סרט, קסדה, כפפה, מגף, רתמה וקמע.

תלמידת אקדמיית קסם
טייס mecha
מפת תרחישי הפקה

התאימו את גיליון השכבות לעבודה שהצוות באמת צריך לבצע

AI Layer Splitter מועיל במיוחד כשהפלט מיועד לשלב הבא. התרחישים האלה מסבירים איזו תמונת מקור להעלות, אילו חלקים לבדוק, ואיך הגיליון עובר לאנימציה, משחקים, קומיקס או הפקת מותג.

אנימציית קמע

הפכו דמות מותג לרפרנסים לתנועה

השתמשו בפוזה נקייה של קמע כשאתם צריכים מדבקות לרשתות, פרסומות קצרות, תנועה לעמודי נחיתה או תכנון rig פשוט.

מקור להעלאה

קמע גוף מלא עם פנים, ידיים, נעליים, זנב, אביזרים וקווי לבוש גלויים.

שכבות שכדאי לבדוק

ראשידייםנעלייםזנבאביזריםביגוד

מסירה להפקה

תנו לאנימטורים גיליון חלקים שאפשר לבדוק לפני trace, redraw או rig של התנועה הסופית.

הכנת נכסים למשחק אינדי

פרקו קונספט של דמות לרפרנסים לספרייטים ול-UI

השתמשו בארט מאושר למשחק כשהצוות צריך וריאציות ציוד, אייקונים ל-inventory, ארט לפרופיל או חקר מהיר של פוזות.

מקור להעלאה

קונספט דמות ברור עם שריון, נשקים, תיק, גלימה, שיער, מגפיים וצללית קריאה.

שכבות שכדאי לבדוק

נשקשריוןגלימהמגפייםתיקאביזר UI

מסירה להפקה

השתמשו בגיליון כנקודת התחלה לניקוי ספרייטים, החלפות ציוד וארט שמיועד למשחק עצמו.

עריכות אנימה ו-ACG

הפרידו חלקי key art לפני שינויי הבעה או לבוש

השתמשו בארט דמות בסגנון אנימה כשאתם צריכים שליטה על שיער, פנים, מדים, סרט, כפפה, קסדה או אביזר.

מקור להעלאה

דמות אנימה אחת עם קווי מתאר חזקים, פרטי לבוש גלויים ורעש רקע מינימלי.

שכבות שכדאי לבדוק

שיערפניםמדיםסרטכפפותאביזר

מסירה להפקה

בדקו את הגיליון לפני עריכות הבעה, וריאציות לבוש, כרטיסי דמות או בדיקות animatic קצרות.

איטרציות לקומיקס ולפרסום

הקלו על תיקונים בארט מאושר בלי לצבוע הכול מחדש

השתמשו בדמויות קמפיין, אביזרים או מוצרים מאוירים כשהתיקונים של הרגע האחרון נוגעים שוב ושוב בחלקים קטנים.

מקור להעלאה

איור מלוטש עם אובייקט ממורכז, קצוות גלויים ויעדי התיקון העיקריים שאינם מוסתרים.

שכבות שכדאי לבדוק

אובייקטידייםאביזראזור לוגופרופרקע

מסירה להפקה

תנו למעצבים גיליון קונקרטי להחלפת אביזרים, גרסאות בטוחות לטקסט וניסויי קומפוזיטינג.

איכות קלט

פיצול שכבות טוב מתחיל במקור שהמודל יכול לקרוא

הכלי עובד הכי טוב כשהנושא נקי, מלא ומופרד לעין. הוא לא קיצור דרך לכל צילום עמוס, דף סקיצות או פוזה עם חלקים מוסתרים.

המקורות הטובים ביותר

  • נושא מאויר אחד וברור: קרטון, אנימה, משחק, קמע או אביזר
  • צללית מלאה נראית היטב עם מרווח סביב ידיים, שיער, נעליים, זנב, גלימה, תיק, נשקים או אביזרים
  • רקע פשוט, קווי מתאר נקיים, צבעים ברורים וחלקים מרכזיים שאינם מוסתרים מאחורי הגוף

הימנעו מאלה

  • סצנות עמוסות, אנשים חופפים, רקעי צילום צפופים או אביזרים זעירים
  • סימני סקיצה, הערות בכתב יד, קווי עזר על נייר, צללים או דחיסה ברזולוציה נמוכה
  • כפות רגליים חתוכות, ידיים מכוסות, אביזרים מוסתרים, בד שקוף וחלקים שהמודל לא יכול לראות

מסלול התאוששות

  • הריצו קודם Quick Mode ובדקו את הגיליון לפני שמוציאים קרדיטים על מעבר נוסף
  • חתכו קרוב יותר, נקו סימני רקע ותנו יותר מרווח סביב הנושא
  • השתמשו ב-PRO רק כשהגיליון הראשון מוכיח שהמקור קריא מבחינה מבנית
מדריך לבדיקת תוצאות

דעו מתי פיצול שכבות באמת שימושי להפקה

צריך לשפוט גיליון שנוצר כמו מעבר הפקה ראשון, לא כמו קובץ קסם סופי. השתמשו ברשימה כדי להחליט אם להוריד, להריץ שוב, לחתוך את המקור או לעבור ל-PRO.

בדיקות קבלה
  • הנושא המקורי עדיין מזוהה גם אחרי ההפרדה.
  • חלקי ההפקה החשובים ביותר מופיעים כאלמנטים נפרדים בגיליון.
  • אף חלק קריטי לא נחתך, לא טושטש יתר על המידה ולא הוחלף בעיצוב אחר.
  • הצוות יודע להגדיר את הפעולה הבאה: הורדה, ניקוי, הרצת Quick מחדש או ניסיון עם PRO.

קריאות החלקים

תוצאה חלשה

חלקים חשובים נמרחים יחד, מוכפלים באקראי או נבלעים בתוך עומס חזותי.

תוצאה שימושית להפקה

הגיליון הופך את החלקים המרכזיים לניתנים לזיהוי במבט ראשון: ראש, גפיים, בגדים, אביזרים, תוספות וחלקי רקע.

שמירה על הסגנון

תוצאה חלשה

הדמות נראית כמו עיצוב חדש עם פרופורציות, צבעים, איכות קו או אופי שונים.

תוצאה שימושית להפקה

החלקים המופרדים עדיין מרגישים מחוברים לכיוון האמנותי המקורי, עם צללית, פלטת צבעים וזהות דמות שנשארות מזוהות.

נתיב לעריכה

תוצאה חלשה

הגיליון מעניין, אבל הצוות לא יודע מה צריך לעבור trace, redraw, masking או בדיקה בהמשך.

תוצאה שימושית להפקה

אמנים יכולים לבחור מיד אילו חלקים לנקות, להכין ל-rig, להשתמש בהם כרפרנס לספרייט, להחליף אביזרים או לנסות קומפוזיטינג.

אבחון המקור

תוצאה חלשה

פיצול חלש לא נותן כיוון אם הבעיה נובעת מהמודל או מהתמונה שהועלתה.

תוצאה שימושית להפקה

התוצאה מראה מה לתקן בשלב הבא: לחתוך קרוב יותר, להסיר סימני סקיצה, להוסיף מרווח, לפשט את הרקע או להשתמש ב-PRO.

רשימת מסירה

מה כדאי לשמור לפני שהגיליון יוצא מ-LlamaGen

workflow טוב לפיצול שכבות שומר על ההקשר. שמרו את המקור, את הגיליון שנוצר והערת בדיקה קצרה, כדי שהאמן הבא יבין במה להשתמש ומה עדיין צריך ניקוי.

שמרו את הקשר המקור

התמונה המקורית מסבירה את הכוונה כשאנימטור, אמן משחקים או מעצב בודק את הגיליון המופרד מאוחר יותר.

  • שמרו את תמונת המקור לצד הגיליון שנוצר.
  • שמרו את החיתוך שהפיק את התוצאה הטובה ביותר.
  • ציינו אם ההרצה השתמשה ב-Quick Mode או ב-PRO Mode.

סמנו מה שמיש

גיליון ראשון נהיה שימושי יותר כשהצוות יודע אילו חלקים כבר מוכנים ואילו עדיין דורשים גימור ידני.

  • סמנו את החלקים שנקיים מספיק ל-trace או כרפרנס.
  • סמנו קצוות ממוזגים, אביזרים חסרים או פרטים שלא תואמים לדמות.
  • החליטו אם הרצה נוספת שווה את הקרדיטים לפני שמתחילים ניקוי.

עברו להפקה

השתמשו בגיליון כגשר מעשי לאנימציה, הכנת ספרייטים, עריכות לקומיקס או קומפוזיטינג, במקום להתייחס אליו כתחליף סופי ל-PSD.

  • השתמשו בחלקים המופרדים לחסימות תנועה ולתכנון rig.
  • צרו וריאציות לספרייטים, UI, אביזרים או מדבקות מהחלקים החזקים ביותר.
  • העבירו את הגיליון לאמנים כרפרנס לליטוש ידני סופי.

AI Layer Splitter נותן לצוותים מעבר ראשון מהיר יותר; נכסים סופיים להפצה עדיין מרוויחים מבדיקה וניקוי אנושיים.

שאלות נפוצות על AI Layer Splitter

מה זה AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter הופך תמונה שטוחה אחת לגיליון נכסים ברור, עם חלקי דמות גלויים ומופרדים עבור אנימציה, art למשחקים, motion comics ו-workflows של עריכה.

אילו תמונות עובדות הכי טוב?

נושאים מאוירים ונקיים עובדים הכי טוב: קמעות קרטון, דמויות אנימה, דמויות משחק, אביזרים ועיצובי גוף מלא עם שיער, לבוש, גפיים, נעליים, נשקים, תיקים, זנבות או אביזרים גלויים.

אפשר להשתמש בזה עבור דמויות קרטון?

כן. דמויות קרטון וקמעות הן אחד ממקרי השימוש החזקים ביותר, כי קווי המתאר, האביזרים, הבגדים, הידיים, הנעליים וחלקי הפנים לרוב ברורים מספיק כדי להפוך לגיליון שימושי.

אפשר להשתמש בזה עבור דמויות משחק וספרייטים?

כן. צוותי משחק יכולים להשתמש בגיליון שנוצר כנקודת פתיחה לרפרנסים לספרייטים, וריאציות פוזה, אייקונים ל-inventory, עריכות ציוד, פורטרטים ל-UI וחסימות אנימציה.

אפשר להשתמש בזה עבור דמויות אנימה?

כן. אפשר לפצל דמויות בסגנון אנימה לשיער, פנים, לבוש, סרט, כפפה, מגף, אביזר, קסדה ותוספות גלויות, כל עוד תמונת המקור נקייה.

מה ההבדל בין Quick Mode ל-PRO Mode?

Quick Mode יוצר גיליון נכסים מהיר שנוח לבדיקה. PRO Mode משתמש במודל משודרג להפרדה נקייה יותר כשהמקור ברור והפרויקט צריך מעבר איכותי יותר.

האם כל תמונה תתפצל בצורה מושלמת?

לא. סצנות עמוסות מאוד, חלקי גוף מוסתרים, נושאים חופפים, סימני סקיצה, צללים כבדים, גפיים חתוכות או אביזרים זעירים עדיין עשויים לדרוש ניקוי של המקור או גימור ידני.

אפשר להשתמש בתוצאה לשימוש מסחרי?

אפשר להשתמש בתוצרים שנוצרו בהתאם לתוכנית ולתנאים של LlamaGen. חשוב גם לוודא שיש לכם את הזכויות לתמונת המקור שאתם מעלים.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

מוכנים לפצל

הפכו תמונת דמות אחת לחלקים מוכנים להפקה

התחילו עם הדוגמה הנטענת מראש, העלו דמות קרטון, אנימה או משחק משלכם, וצרו גיליון שכבות שאפשר לבדוק בתוך דקות.