
רעיון שניתן לשחק בו
התחילו ממטרה, מקום מסוכן, חוק אחד של העולם וסיבה שהשחקן לא יכול פשוט לעזוב.
הפכו פרומפט אחד לסימולציית פנטזיה מבוססת טקסט, שבה העולם מגיב לבחירות שלכם, הדמויות זוכרות מה חשוב, וכל תור יכול להפוך לענף עלילה חדש.

תור סיפור חי
אתם מתעוררים לצד באר מוארת בירח. החבל רטוב, המצפן מצביע למטה, ומישהו בתוך המים לוחש את כינוי הילדות שלכם.
Prompt lab
השתמשו בהם כתור ראשון, ואז בקשו מ‑Story להמשיך בגוף שני, ראשון או פרוזה בגוף שלישי בסגנון רומן.
צור הרפתקת טקסט פנטזיה בגוף שני. אני מיפה מלכותי כושל שנכנס לעיר שנעלמה מכל המפות. תן לי פתיחה חיה, שלוש בחירות, בן לוויה אחד וסכנה נסתרת אחת.
להוריד את הפנס אל הבאר
לקרוא חזרה את השם
לסמן את המצפן בגיר
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
הפיקציה האינטראקטיבית הטובה ביותר צריכה יותר מהפקות בלי סוף. היא צריכה רעיון משחקי ברור, פרוזה חזקה, בחירות קריאות ומכניקות שיוצרות מתח.

התחילו ממטרה, מקום מסוכן, חוק אחד של העולם וסיבה שהשחקן לא יכול פשוט לעזוב.

תנו לכל דמות מרכזית רצון, פחד, סוד ואפשרות להשתנות כשהשחקן בוחר אחרת.

עקבו אחרי רמזים, אמון, פצעים, ציוד, מחיר קסם, טיימרים ופלגים כדי שלהרפתקה יהיו סיכונים בלי להפוך לגיליון אקסל.
Mechanics
השתמשו ב‑Story כמנהל משחק גמיש ב‑AI. הוסיפו מערכות קלות שמייצרות מתח, ותנו ל‑AI לספר את התוצאות בפרוזה.
בקשו מה‑AI לשאת קדימה את מה שהשתנה: מי שמע אתכם, מה נשבר, איזה שעון התקדם ואיזו דלת נסגרה.
שמרו ״מדריך עולם״ קצר למקומות, חוקי קסם, פלגים, רמזים שלא נפתרו והבטחות שהשחקן נתן.
עקבו אחרי נאמנות, חשד, רומנטיקה, יריבות או מורל של בני לוויה כדי שבחירות בדיאלוג ישנו סצנות עתידיות.
התייחסו לפריטים כמתגי סיפור: מפתחות, כלים מקוללים, מפות, תחפושות, טובות הנאה וראיות שפותחים אפשרויות חדשות.
הוסיפו ספירות לאחור לסופות, טקסים, שומרים, רעב או השלכות פוליטיות כדי לשמור על קצב חד.
תנו ל‑AI כללים ברורים לפנטזיה, אימה, מסתורין, רומנטיקה או מד״ב כדי שכל ריצה תרגיש עקבית.
Prompt lab
השתמשו בהם כתור ראשון, ואז בקשו מ‑Story להמשיך בגוף שני, ראשון או פרוזה בגוף שלישי בסגנון רומן.
צור הרפתקת טקסט פנטזיה בגוף שני. אני מיפה מלכותי כושל שנכנס לעיר שנעלמה מכל המפות. תן לי פתיחה חיה, שלוש בחירות, בן לוויה אחד וסכנה נסתרת אחת.
הרץ סיפור הישרדות חורף מבוסס טקסט. עקוב אחרי חום, אמון, אוכל וזמן. שמור על כתיבה ספרותית, מתוחה ומבוססת מציאות. סיים כל תור בארבע פעולות משמעותיות.
התחל סיפור אינטראקטיבי על מרפא בעל כורחו ואביר מקולל. הפוך כל בחירה לכזו שמשפיעה על אמון, מוניטין ומחיר הקסם.
Process
תהליך פשוט להפיכת רעיון לסיפור אינטראקטיבי שניתן לשחק בו ב‑LlamaGen Story.
תארו את הז'אנר, תפקיד השחקן, המטרה, מקום הפתיחה, הטון וחוק אחד שהופך את העולם לשונה.
גדירו בני לוויה, יריבים, פלגים, ציוד, אמון, טיימרים או רמזים כדי שלסיפור יהיה לחץ.
בחרו פעולה, תנו ל‑AI להמשיך את הסצנה, ואז ערכו את הנרטיב או בקשו בחירות חדות יותר בכל פעם שההרצה צריכה מיקוד.
Examples
השתמשו באותו workspace של Story למשחקי תפקידים, פיקציה אינטראקטיבית, אב טיפוס למשחקים וסצנות מתפצלות בסגנון רומן.

חקרו חדרים, רמזים, פלגים, מלכודות ובחירות דמויות בלי לאבד את הקצב של רומן.

עקבו אחרי חשודים, ראיות, הסחות דעת וחשיפות בעוד ה‑AI כותב כל סצנה לפי הפעולות שלכם.

הריצו סיפורים אינטראקטיביים שקטים סביב מערכות יחסים, טקסים יומיומיים, בחירות ושינויים רגשיים איטיים.
Interactive fiction
רוב המשחקים נותנים לכם לחקור עולמות שנבנו מראש. LlamaGen Story עוזרת לכם לבנות עולם שנוצר ב‑AI וכותב את עצמו חזרה: חדרים חדשים, סודות, פלגים, בחירות ותוצאות שיכולים להופיע בזמן המשחק.
השתמשו בפרומפטים עשירים לסצנות, הנחיות קול, הערות על טון ובקשות עריכה כדי שההרפתקה תקרא כמו פרוזה, לא כמו לוג פקודות.
בקשו הוקים, הפכים, שעוני משימה, סודות ומטרות סצנה כדי שכל בחירה תדחוף את הסיפור למקום מעניין.
בנו בני לוויה, יריבים, פטרונים ואג'נדות נסתרות שהופכות את הדיאלוג וההחלטות לבעלי משקל.
Comparison
משחקים מסורתיים נכתבים בקפידה מראש. הרפתקאות AI נוצרות יחד אתכם, תור אחר תור. התוצאה החזקה ביותר משלבת בין השניים: כללי עיצוב טובים יחד עם יצירה גמישה.
Open Story
הביאו רעיון, דמות או חפץ מוזר. Story יכולה לעזור להפוך אותו להרפתקת טקסט שניתן לשחק בה עם AI.
לשחק ב‑Story
הרפתקת טקסט ב‑AI היא סיפור או משחק אינטראקטיבי שבו אתם מתארים פעולות בטקסט, וה‑AI ממשיך את העולם, הדמויות, התוצאות והבחירות.
כן. אפשר להתחיל ב‑LlamaGen Story בחינם ולהשתמש בו ליצירת משחקי סיפור אינטראקטיביים, סשני roleplay, סימולציות פנטזיה ופיקציה מתפצלת.
תנו ל‑AI רעיון חזק, תפקיד ברור לשחקן, חוקי ז'אנר, מניעי דמויות, סיכונים ומכניקות קלות כמו ציוד, אמון, רמזים או שעוני סכנה.
כן. Story שימושית לאב טיפוס של בחירות שחקן, הסתעפויות סצנה, רעיונות קווסט, דינמיקות בני לוויה ומערכות משחק לפני בניית משחק מלא.
השתמשו בהערות, תקצירים וחלקי ״מדריך עולם״ ב‑Story כדי לשמור דמויות חוזרות, מיקומים, רמזים וחוקים זמינים להמשך ההרפתקה.
לא. פנטזיה עובדת מעולה, אבל אפשר ליצור גם מסתורין, אימה, מד״ב, רומנטיקה, סיפורי חיים יומיומיים, הישרדות, דרמת בית ספר או הרפתקאות בסגנון visual novel.