
Játszható alaphelyzet
Indíts egy céllal, veszélyes hellyel, egy világszabállyal és okkal, ami miatt a játékos nem sétálhat el egyszerűen.
Fordíts egyetlen promptot szövegalapú fantasy szimulációvá, ahol a világ reagál a döntéseidre, a szereplők emlékeznek a fontos dolgokra, és minden körből új cselekményág születhet.

Élő történetkör
Egy holdfényes kútnál ébredsz. A kötél nedves, az iránytű lefelé mutat, és valaki a víz mélyéről gyerekkori becenevedet suttogja.
Prompt lab
Használd ezeket első körként, majd kérd a Storyt, hogy második személyben, első személyben vagy regényszerű harmadik személyben folytassa.
Hozz létre második személyű fantasy szöveges kalandot. Egy bukott udvari térképészként lépek be egy városba, amely minden térképről eltűnt. Adj élénk nyitójelenetet, három választást, egy társat és egy rejtett veszélyt.
Lecsúsztatod a lámpást a kútba
Visszaszólítod a nevet
Krétával megjelölöd az iránytűt
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
A legjobb interaktív fikció többet tud, mint végtelen szövegtermelés: kell hozzá játszható alaphelyzet, erős próza, átlátható választások és olyan mechanikák, amelyek feszültséget teremtenek.

Indíts egy céllal, veszélyes hellyel, egy világszabállyal és okkal, ami miatt a játékos nem sétálhat el egyszerűen.

Adj minden fontos szereplőnek vágyat, félelmet, titkot és változási lehetőséget, ha a játékos másképp dönt.

Kövesd a nyomokat, bizalmat, sebeket, felszerelést, mágiaárat, időzítőket és frakciókat, hogy a kalandnak tétje legyen anélkül, hogy táblázatkezelővé válna.
Mechanics
Használd a Storyt rugalmas AI játékmesélőként. Adj hozzá könnyű rendszereket, amelyek feszültséget teremtenek, majd hagyd, hogy az AI prózában mesélje a következményeket.
Kérd az AI-t, hogy vigye tovább a változásokat: ki hallott téged, mi tört el, melyik óra haladt előre, és melyik ajtó zárult be.
Tarts egy rövid „story bible”-t a helyszínekről, mágiatörvényekről, frakciókról, megoldatlan nyomokról és a játékos ígéreteiről.
Kövesd a társak lojalitását, gyanakvását, romantikát, rivalizálást vagy morált, hogy a párbeszédválasztások későbbi jeleneteket is átírjanak.
Tekintsd a tárgyakat történeti karoknak: kulcsok, elátkozott eszközök, térképek, álcák, szívességek és bizonyítékok új opciókat nyithatnak meg.
Adj visszaszámlálót viharokra, rituálékra, őrjáratokra, éhségre vagy politikai következményekre, hogy a tempó feszes maradjon.
Adj az AI-nak szabályokat fantasy, horror, krimi, romantikus vagy sci-fi történetekhez, hogy minden futás koherensnek hasson.
Prompt lab
Használd ezeket első körként, majd kérd a Storyt, hogy második személyben, első személyben vagy regényszerű harmadik személyben folytassa.
Hozz létre második személyű fantasy szöveges kalandot. Egy bukott udvari térképészként lépek be egy városba, amely minden térképről eltűnt. Adj élénk nyitójelenetet, három választást, egy társat és egy rejtett veszélyt.
Futtass szövegalapú téli túlélőtörténetet. Kövesd a meleget, bizalmat, élelmet és időt. A szöveg legyen irodalmi, feszült és földközeli. Minden kör végén adj négy valóban jelentős akciólehetőséget.
Indíts interaktív történetet egy vonakodó gyógyítóról és egy elátkozott lovagról. Minden döntés hasson a bizalomra, hírnévre és a mágia költségére.
Process
Egyszerű workflow, amivel egy ötletből játszható interaktív történetet készítesz a LlamaGen Storyban.
Írd le a műfajt, a játékos szerepét, a célt, a nyitóhelyszínt, a hangnemet és egy szabályt, amelytől ez a világ más lesz.
Határozd meg a társakat, riválisokat, frakciókat, felszerelést, bizalmat, időzítőket vagy nyomokat, hogy a történetnek legyen nyomása.
Válassz akciót, hagyd, hogy az AI folytassa a jelenetet, majd bármikor kérj erősebb narrációt vagy jobb választási lehetőségeket, ha a futás fókuszt igényel.
Examples
Ugyanazt a Story workspace-et használhatod szerepjátékhoz, interaktív fikcióhoz, játékprototípusokhoz és regényszerű, elágazó jelenetekhez.

Járj be termeket, nyomokat, frakciókat, csapdákat és döntési helyzeteket, miközben megmarad a regényes ritmus.

Kövesd a gyanúsítottakat, bizonyítékokat, félrevezető nyomokat és leleplezéseket, miközben az AI minden jelenetet a döntéseidből ír tovább.

Futtass csendes, interaktív történeteket kapcsolatokról, hétköznapi rituálékról, döntésekről és lassú érzelmi változásról.
Interactive fiction
A legtöbb játék előre megtervezett világot enged bejárni. A LlamaGen Story segít olyan AI-generált világot építeni, ami visszaír: új termek, titkok, frakciók, döntések és következmények játék közben bukkannak fel.
Használj élénk jelenetpromptokat, hangnem- és stílusirányt, tónusjegyzeteket és javítási kéréseket, hogy a kaland inkább regénynek, ne parancslistának hasson.
Kérj bevezető horgokat, fordulatokat, küldetésórákat, titkokat és jelenetcélokat, hogy minden választás érdekes irányba tolja a történetet.
Építs társakat, riválisokat, patrónusokat és rejtett szándékokat, hogy a párbeszédeknek és döntéseknek valódi súlya legyen.
Comparison
A hagyományos játékok gondosan megírtak. Az AI kalandok körönként veled együtt születnek. A legerősebb eredmény mindkettőt ötvözi: jó designszabályok plusz rugalmas generálás.
Open Story
Hozz egy alaphelyzetet, egy szereplőt vagy egy furcsa tárgyat. A Story segíthet, hogy ebből játszható AI szöveges kaland legyen.
Játssz a Storyban
Az AI szöveges kaland olyan interaktív történet vagy játék, ahol szövegben írod le az akcióidat, az AI pedig folytatja a világot, szereplőket, következményeket és választási lehetőségeket.
Igen. A LlamaGen Storyban ingyen elindulhatsz, és használhatod interaktív sztorijátékokhoz, szerepjátékmenetekhez, fantasy szimulációkhoz és elágazó fikcióhoz.
Adj az AI-nak erős alaphelyzetet, egyértelmű játékosszerepet, műfaji szabályokat, szereplőmotivációkat, téteket és könnyű mechanikákat, például felszerelés-, bizalom-, nyom- vagy veszélyóra-követést.
Igen. A Story hasznos, ha teljes játék előtt szeretnél prototipizálni: kipróbálni játékosdöntéseket, jelenetágakat, küldetésötleteket, társ-dinamikát és játékrendszereket.
Használj jegyzeteket, összefoglalókat és „story bible” részeket a Storyban, hogy a visszatérő szereplők, helyszínek, nyomok és szabályok elérhetők legyenek a kaland folytatásakor.
Nem. A fantasy különösen jól működik, de készíthetsz krimit, horrort, sci-fit, romantikus történetet, hétköznapi élet-sztorit, túlélőtörténetet, iskoladrámát vagy visual novel stílusú kalandot is.