Quick Mode
Ajánlott első lépésként. Egy jól áttekinthető PNG réteglap egy képből.
Tölts fel egy tiszta képet, és bontsd külön háttérre, fő témára, szövegre, objektumokra, képregénykarakterekre, anime grafikára, kellékekre vagy termékgrafikára. Kezdd az ingyenes online Quick Mode réteglappal, majd válts PRO-ra, ha a forrás tisztább, gyártásra alkalmasabb szétválasztást igényel.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Kezdd a betöltött mintával, vagy cseréld le a saját képedre. A Quick Mode gyorsan ad egy ellenőrizhető image-to-layers eredményt; a PRO pedig jobb választás, ha tisztább háttér-, téma-, szöveg-, objektum- és karakterleválasztásra van szükség gyártásra kész forrásból.
Ajánlott első lépésként. Egy jól áttekinthető PNG réteglap egy képből.
Fejlettebb modell. Tisztább szétválasztás az asset sheeten belül.
Az AI rétegbontó egy image-to-layers eszköz azoknak az alkotóknak, akiknek már van forrásképük, de szükségük van a mögötte lévő gyakorlatban használható gyártási elemekre: előtér, háttér, fő téma, karakterek, haj, arc, öltözet, végtagok, szöveg, objektumok, kellékek, termékrészletek és kiegészítők.
Olyan művészeknek, indie játékcsapatoknak, animátoroknak, marketingeseknek, e-kereskedelmi csapatoknak és ACG alkotóknak készült, akik egy sík képből szeretnének újrahasznosítható gyártási asseteket készíteni anélkül, hogy az egész munkamenetet maszkolással töltenék.
Egy készre csiszolt PNG nem tud pislogni, parallaxis-effektet adni, kelléket cserélni, terméket elkülöníteni vagy sprite-tá válni, amíg a fő elemek nincsenek szétválasztva.
A kijelölőeszközök, élfinomítás és rétegelnevezés gyakran tovább tartanak, mint az első animációs próba.
Egyetlen kesztyű, táska, cipő, farok, sisak vagy szalag módosítása teljes újrafestéssé válhat, ha minden rész össze van olvadva.
Előtte
Egy látványos karakterkép, ami késznek tűnik, de valójában még mindig egyetlen sík bitmapként van bezárva.
Utána
Egy jól áttekinthető asset sheet, ahol az előtér, háttér, karakterek, szöveg és objektumok külön vannak választva, így a művészek megtervezhetik a mozgást, módosíthatják a részleteket és továbbadhatják a gyártási referenciákat.
Készíts ellenőrizhető szétválasztási kört, mielőtt megnyitnál egy teljes kézi maszkolási workflow-t.
Lépj tovább egyetlen karakterképből animációhoz, játékhoz és szerkesztési átadáshoz használható elemekig.
Esettanulmány
Egy márkamaszkotfigura egy statikus illusztrációból gyors animációtervezéshez használható, különválasztott fej-, farok-, cipő-, táska-, ruházat- és kiegészítőreferenciákká alakítható.
Eredmény
A művészek gyorsan átnézhetik, mely elemek használhatók, eldönthetik, érdemes-e újrafuttatni PRO-val, és egy konkrét lapból indulhatnak el egy üres maszkolási munkamenet helyett.
LlamaGen réteg-workflow
rajzfilm-, anime- és játékelem-előkészítés
Tekints az AI rétegbontóra úgy, mint az első tiszta feldolgozási körre: tölts fel egy képet, generálj egy réteglapot, majd használd az eredményt a szerkesztődben, animációs workflow-ban vagy játék asset pipeline-ban.
Használj teljes alakos karakterrajzot, maszkotfigurát, anime key artot, játék koncepcióképet, termékfotót, grafikai tervet, kelléket vagy termékjellegű illusztrációt jól látható élekkel.
A Quick Mode gyors vizuális ellenőrzési pontot ad, hogy a csapat együtt lássa a hajat, arcot, ruházatot, kezeket, kellékeket, cipőket, hátteret, szöveget, objektumokat és kiegészítőket.
A PRO Mode akkor a legjobb, ha az első lap már bizonyította, hogy a forrás jól olvasható, és a projekt tisztább modellfuttatást igényel.
Használd a letöltött lapot mozgásblokkoláshoz, rig-tervezéshez, sprite referenciákhoz, újrafestéshez vagy kreatív kompozitáláshoz.
A cél egy ellenőrizhető gyártási kiindulópont, nem egy homályos AI demó.
Az AI rétegbontó eszköz elemzi a grafikádat, és azonosítja a különböző elemeket, például a karaktereket, háttereket és objektumokat, majd külön rétegekbe rendezi őket. AI segítségével bontja szét a képeket úgy, hogy közben megőrzi az elrendezést, a hierarchiát és a designszándékot, és különösen jól működik grafikai tervekkel, illusztrált termékekkel, karakterrajzokkal és tiszta játékelemekkel.

A galéria a fő gyártási helyzetek szerint van rendezve: rajzfilmes maszkotfigurák, játékkarakterek, anime karakterek és objektumalapú image-to-layers workflow-k. Minden példa egy eredeti AI-generált forrásképet és a hozzá tartozó szétválasztott asset sheetet mutatja.
Maszkotfigurák, gyerekkarakterek, matricaszerű hősök és motion comic karakterek kifejező kellékekkel és kiegészítőkkel.
RPG hősök, cyber futárok, cozy NPC-k, felszerelésrétegek, fegyverek, inventory referenciák és sprite-előkészítő lapok.
Modern anime key art haj, egyenruha, szalag, sisak, kesztyű, csizma, hám és charm különválasztásával.
Az AI rétegbontó akkor a leghasznosabb, ha a kimenetnek konkrét célja van. Ezek a helyzetek megmutatják, milyen forrásképet érdemes feltölteni, mely elemeket kell ellenőrizni, és hogyan illeszkedik a lap az animációs, játékos, képregényes, e-kereskedelmi vagy márkagyártási munkába.
Maszkotfigura-animáció
Használj tiszta maszkotfigura-pózt, ha social matricákhoz, rövid hirdetésekhez, landing page mozgáshoz vagy egyszerű rig-tervezéshez van rá szükséged.
Feltöltendő forrás
Teljes alakos maszkotfigura jól látható arccal, kezekkel, cipőkkel, farokkal, kellékekkel és ruházati élekkel.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Adj az animátoroknak egy ellenőrizhető elemlapot, mielőtt végső mozgáshoz körberajzolnák, újrarajzolnák vagy riggelnék.
Indie játék asset előkészítés
Használj jóváhagyott játékgrafikát, amikor a csapatnak felszerelés-variációkra, inventory ikonokra, profilgrafikára vagy gyors póztesztekre van szüksége.
Feltöltendő forrás
Jól olvasható karakterkoncepció tiszta páncéllal, fegyverekkel, táskával, köpennyel, hajjal, csizmával és sziluettel.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Használd a lapot kiinduló referenciaként sprite-tisztításhoz, felszereléscserékhez és játékban használt grafikához.
Anime és ACG szerkesztések
Használj anime stílusú karakterrajzot, ha haj, arc, egyenruha, szalag, kesztyű, sisak vagy kiegészítő feletti kontrollra van szükséged.
Feltöltendő forrás
Egyetlen anime karakter erős kontúrokkal, jól látható öltözékrészletekkel és minimális háttérzajjal.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Nézd át a lapot arckifejezés-szerkesztés, öltözékvariációk, karakterkártyák vagy rövid animatikus tesztek előtt.
Képregény- és hirdetésiteráció
Használj kampánykaraktereket, kellékeket vagy illusztrált termékeket, amikor az utolsó pillanatos módosítások folyton kis vizuális elemeket érintenek.
Feltöltendő forrás
Kidolgozott illusztráció középre helyezett objektummal, jól látható szélekkel és takarásmentes fő módosítási pontokkal.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Adj a designereknek egy konkrét lapot kellékcserékhez, szövegbiztos változatokhoz és kompozitálási kísérletekhez.
Az eszköz akkor működik a legerősebben, ha a téma tiszta, teljes és jól elkülönül. Nem jelent rövidítést minden zsúfolt fotóhoz, vázlatlaphoz, takart pózhoz vagy sűrű elrendezéshez, ahol az előtér, háttér, szöveg és objektumok erősen átfedik egymást.
Egy generált lapot úgy érdemes megítélni, mint egy első gyártási kört, nem mint varázslatos végleges fájlt. Ezzel az ellenőrzőlistával eldöntheted, hogy letöltsd, újrafuttasd, vágd a forrásképet, vagy PRO-ra válts, miután a képréteg-leválasztó azonosította a használható előtér-, háttér-, téma-, objektum- és szövegterületeket.
Gyenge eredmény
A fontos részek összeolvadnak, véletlenszerűen duplikálódnak vagy vizuális zaj alá kerülnek.
Gyártásra használható eredmény
A lap első pillantásra jól azonosíthatóvá teszi a fő látható elemeket: fej, végtagok, ruházat, kellékek, kiegészítők és háttérrészek.
Gyenge eredmény
A karakter úgy néz ki, mint egy új design más arányokkal, színekkel, vonalminőséggel vagy személyiséggel.
Gyártásra használható eredmény
A különválasztott elemek továbbra is kapcsolódnak az eredeti art directionhöz, felismerhető sziluettel, palettával és karakterazonossággal.
Gyenge eredmény
A lap érdekes, de a csapat nem tudja, mit érdemes körberajzolni, újrarajzolni, maszkolni vagy tesztelni.
Gyártásra használható eredmény
A művészek azonnal kiválaszthatják a finomítandó elemeket, rig-blokkolást, sprite referenciát, kellékcserét vagy kompozitálási teszteket.
Gyenge eredmény
Egy gyenge bontásból nem derül ki, hogy a hiba a modellből vagy a feltöltött képből ered-e.
Gyártásra használható eredmény
Az eredmény megmutatja, mit kell legközelebb javítani: közelebbi vágás, vázlatnyomok eltávolítása, nagyobb margó, egyszerűbb háttér vagy PRO használata.
Minden kártya egy generált réteglapot mutat, hogy a látogatók egy jól áttekinthető, eredményközpontú nézetben vizsgálhassák meg a különválasztott karaktereket, kellékeket, háttereket és designrészeket.


Egy fejhallgatós, kapucnis pulóveres, oldaltáskás, farkas, cipős és rajzeszközös karaktermaszkotfigura gyakorlati animációs ellenőrző lappá válik.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Egy matricaszerű rajzfilmes hős elemlappá alakul sállal, táskával, cipőkkel, szemüveggel, kezekkel és lekerekített testrészekkel.


Egy gyerekasztronauta-illusztráció sisak-, ruha-, kesztyű-, csizma-, jelvény-, hátizsák- és motion comic elemeket tartalmazó lappá válik.


Egy fantasy játékkarakter páncélra, köpenyre, kardra, pajzsra, tarsolyokra, csizmákra, végtagokra és újrahasznosítható sprite referenciákra bomlik.


Egy cyberpunk akciókarakter részletgazdag elemreferenciává válik kabáthoz, visorhoz, kesztyűkhöz, cipőkhöz, hevederekhez, bothoz és testrészekhez.


Egy kalapos, kötényes, bájitalos táskás, üveges, térképes, csizmás és meleg ruhás cozy NPC újrahasznosítható játékgyártási lappá válik.


Az egyenruhás, szalagos, varázspálcás, hajjal, charmokkal, kesztyűkkel és csizmákkal rendelkező anime key art szerkesztéshez és mozgástesztekhez használható elemlappá válik.


Egy sci-fi anime pilóta hajra, arcra, kabátra, kesztyűkre, hámra, csizmákra, sisakra és testrészekre van bontva.
Alakíts át egy kész képet különálló vizuális elemekké, amelyeket könnyebb átnézni, szerkeszteni, animálni vagy újraépíteni.
Tölts fel egy tiszta képet, és készíts jól áttekinthető PNG réteglapot előtérrel, háttérrel, fő témával, objektumokkal, szöveggel, ruházattal, kellékekkel és kiegészítőkkel egyetlen eredményben.
Egy képréteg-leválasztó segít a designereknek, marketingeseknek, animátoroknak és játékcsapatoknak azonosítani, hogy a forráskép mely részei alakíthatók szerkeszthető assetekké. Ahelyett, hogy mindent nulláról újrarajzolnának, a csapatok generálhatnak egy PNG réteglapot, összevethetik az eredetit a szétválasztott eredménnyel, majd eldönthetik, hogy a forrásnak vágásra, tisztításra, Quick Mode-ra vagy PRO futtatásra van-e szüksége.
Hozz létre letölthető lapot sprite-előkészítéshez, rig-tervezéshez, motion comicokhoz, e-kereskedelmi szerkesztésekhez, matrica-variációkhoz vagy karakterátadáshoz. Akkor működik a legjobban, ha egyetlen tiszta téma látható élekkel és minimális átfedéssel szerepel rajta.
A legjobb rétegbontási workflow megőrzi a kontextust. Tartsd meg a forrásképet, a generált lapot és egy rövid ellenőrzési megjegyzést, hogy a következő művész is tudja, mit használhat, és mi igényel még finomítást.
Az eredeti kép megmutatja a szándékot, amikor egy animátor, játékgrafikus vagy designer később átnézi a szétválasztott lapot.
Az első lap sokkal értékesebb, ha a csapat tudja, mely elemek állnak készen, és melyek igényelnek kézi finomítást.
Használd a lapot gyakorlati hídként animációhoz, sprite-előkészítéshez, képregényszerkesztéshez vagy kompozitáláshoz, ne végleges PSD-helyettesítőként.
Az AI rétegbontó gyorsabb első kört ad a csapatoknak; a végleges kiadásra szánt asseteknél továbbra is hasznos az emberi ellenőrzés és finomítás.
Az AI rétegbontó egyetlen sík képet jól áttekinthető PNG réteglappá alakít, ahol a látható háttér, témák, szöveg, kellékek, objektumok, termékrészletek és karakterelemek különválasztva jelennek meg szerkesztéshez, animációhoz, játékgrafikához, motion comicokhoz, e-kereskedelemhez és kompozitálási workflow-khoz.
Igen. A Quick Mode az ingyenes online kiindulópont egy ellenőrizhető image-to-layers eredményhez. Használd arra, hogy megnézd, jól szétválasztható-e a forráskép, mielőtt kézi maszkolásra időt szánnál vagy tisztább PRO futtatásra váltanál.
Igen. Az AI rétegbontó webes AI képréteg-leválasztóként működik: tölts fel egy képet, hagyd, hogy a modell azonosítsa a témákat, hátteret, szöveget, kellékeket és objektumokat, majd töltsd le az ellenőrizhető image-to-layers lapot. A leggyorsabban tiszta fotókkal, grafikai tervekkel, illusztrált termékekkel, játékelemekkel és karakterrajzokkal működik; az összetettebb képekhez továbbra is szükség lehet kézi finomításra Photoshopban, Figmában vagy más szerkesztőben.
Tölts fel egy tiszta képet, futtasd a Quick Mode-ot, majd ellenőrizd a generált képből-rétegek lapot. Az eredmény a látható előteret, hátteret, fő témát, szöveget, kellékeket és objektumokat gyakorlati referenciává választja szét, amelyet szerkesztéshez, kompozitáláshoz, animációs blokktervezéshez, sprite-előkészítéshez vagy kézi finomításhoz használhatsz.
A jelenlegi workflow letölthető PNG réteglapot készít, nem kész, rétegelt PSD-t. Használd első AI képréteg-szétválasztási körként, majd a legerősebb részeket építsd újra, maszkolj vagy finomítsd Photoshopban, Figmában, Procreate-ben, After Effectsben vagy a saját játék asset pipeline-odban.
A Layer Decomposition egy AI agent képesség, amely egyetlen képet logikus, szerkeszthető vizuális rétegekre bont, például előtérre, háttérre, témákra, szövegre és objektumokra. Segít a csapatoknak a sík képből egy gyakorlatban használható réteglapig eljutni ellenőrzéshez, szerkesztéshez, animációhoz és gyártási átadáshoz.
Igen. A LlamaGen AI rétegbontó a böngészőben különválasztja a hátteret, szöveget, témákat és látható objektumokat, majd letölthető asset sheetet ad a további szerkesztéshez.
A tiszta illusztrált témák működnek a legjobban: rajzfilmes maszkotfigurák, anime karakterek, játékkarakterek, termékjellegű grafikák, kellékek és teljes alakos tervek, ahol jól látható a haj, ruházat, végtagok, cipők, fegyverek, táskák, farok, szöveg, objektumok vagy kiegészítők.
Igen. A rajzfilmkarakterek és maszkotfigurák az egyik legerősebb felhasználási területet jelentik, mert a kontúrok, kellékek, ruházat, kezek, cipők és arcelemek gyakran elég tiszták ahhoz, hogy hasznos lap készüljön belőlük.
Igen. Az AI rétegbontó játékelemekhez képes a tiszta karakterkoncepciókat olyan kiindulóponttá alakítani, amely alkalmas sprite referenciákhoz, pózvariációkhoz, inventory ikonokhoz, felszerelésmódosításokhoz, UI portrékhoz és animációs blokktervezéshez.
Igen. Az anime stílusú karakterek különválaszthatók látható haj-, arc-, ruházat-, szalag-, kesztyű-, csizma-, kellék-, sisak- és kiegészítőreferenciákra, ha a forráskép tiszta.
A Quick Mode gyors, ellenőrizhető asset sheetet készít. A PRO Mode fejlettebb modellt használ a tisztább szétválasztáshoz, ha a forráskép jól olvasható, és a projekt jobb minőségű feldolgozást igényel.
Nem. A nagyon zsúfolt jelenetek, rejtett testrészek, egymást fedő témák, vázlatnyomok, erős árnyékok, levágott végtagok vagy apró kiegészítők esetén továbbra is szükség lehet forrástisztításra vagy kézi befejezésre.
A generált eredményeket a LlamaGen csomagod és feltételei szerint használhatod. Győződj meg arról is, hogy rendelkezel a feltöltött forráskép megfelelő jogaival.
Kezdd az előre betöltött mintával, töltsd fel a saját rajzfilm-, anime- vagy játékkarakteredet, és készíts ellenőrizhető réteglapot percek alatt. Az első eredmény alapján eldöntheted, hogy elég-e a Quick, vagy megéri-e a PRO futtatás.