AI képréteg-leválasztó

AI rétegbontó | Kép szétválasztása rétegekre online

Tölts fel egy tiszta képet, és bontsd külön háttérre, fő témára, szövegre, objektumokra, képregénykarakterekre, anime grafikára, kellékekre vagy termékgrafikára. Kezdd az ingyenes online Quick Mode réteglappal, majd válts PRO-ra, ha a forrás tisztább, gyártásra alkalmasabb szétválasztást igényel.

Kezdd egy forrásképpel

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Élő eszköz

Próbáld ki az online képréteg-leválasztót, mielőtt kézzel maszkolnál.

Kezdd a betöltött mintával, vagy cseréld le a saját képedre. A Quick Mode gyorsan ad egy ellenőrizhető image-to-layers eredményt; a PRO pedig jobb választás, ha tisztább háttér-, téma-, szöveg-, objektum- és karakterleválasztásra van szükség gyártásra kész forrásból.

Ingyenes Quick ModeHáttér, téma, szöveg és objektumok különválasztásaPRO modell a tisztább leválasztáshozLetölthető PNG réteglap
Ajánlott

Quick Mode

Ajánlott első lépésként. Egy jól áttekinthető PNG réteglap egy képből.

PRO

PRO Mode

Fejlettebb modell. Tisztább szétválasztás az asset sheeten belül.

Réteg-asset workflow

Lépj tovább a sík képtől a szerkeszthető réteg-assetekig, amelyeket a csapatod animálhat, módosíthat és használatba vehet

Az AI rétegbontó egy image-to-layers eszköz azoknak az alkotóknak, akiknek már van forrásképük, de szükségük van a mögötte lévő gyakorlatban használható gyártási elemekre: előtér, háttér, fő téma, karakterek, haj, arc, öltözet, végtagok, szöveg, objektumok, kellékek, termékrészletek és kiegészítők.

Elsődleges célközönség

Designerek, animátorok, e-kereskedelmi csapatok, játékgrafikusok és motion comic alkotók

Olyan művészeknek, indie játékcsapatoknak, animátoroknak, marketingeseknek, e-kereskedelmi csapatoknak és ACG alkotóknak készült, akik egy sík képből szeretnének újrahasznosítható gyártási asseteket készíteni anélkül, hogy az egész munkamenetet maszkolással töltenék.

A sík grafika gátolja a mozgást

Egy készre csiszolt PNG nem tud pislogni, parallaxis-effektet adni, kelléket cserélni, terméket elkülöníteni vagy sprite-tá válni, amíg a fő elemek nincsenek szétválasztva.

A kézi maszkolás felemészti a kreatív időt

A kijelölőeszközök, élfinomítás és rétegelnevezés gyakran tovább tartanak, mint az első animációs próba.

A javítási körök gyorsan megdrágulnak

Egyetlen kesztyű, táska, cipő, farok, sisak vagy szalag módosítása teljes újrafestéssé válhat, ha minden rész össze van olvadva.

A felismerés pillanata

Előtte

Egy látványos karakterkép, ami késznek tűnik, de valójában még mindig egyetlen sík bitmapként van bezárva.

Utána

Egy jól áttekinthető asset sheet, ahol az előtér, háttér, karakterek, szöveg és objektumok külön vannak választva, így a művészek megtervezhetik a mozgást, módosíthatják a részleteket és továbbadhatják a gyártási referenciákat.

Rétegbontási workflow
  1. 1Tölts fel egy tiszta rajzfilm-, játék-, anime-, maszkotfigura-, termék-, kellék- vagy grafikai terv képet.
  2. 2Először generálj egy Quick lapot, hogy lásd, a látható elemek megfelelően különválnak-e.
  3. 3Használd a PRO-t, ha a forrás tiszta, és a projekt jobb minőségű feldolgozást igényel.
  4. 4Töltsd le a lapot animációs blokktervezéshez, sprite-tervezéshez vagy kreatív szerkesztéshez.
Gyártási megtérülés
Percek
Első asset sheet

Készíts ellenőrizhető szétválasztási kört, mielőtt megnyitnál egy teljes kézi maszkolási workflow-t.

1 kép
Újrahasznosítható gyártási kezdőpont

Lépj tovább egyetlen karakterképből animációhoz, játékhoz és szerkesztési átadáshoz használható elemekig.

Esettanulmány

Maszkotfigura-képből mozgástervezés

Egy márkamaszkotfigura egy statikus illusztrációból gyors animációtervezéshez használható, különválasztott fej-, farok-, cipő-, táska-, ruházat- és kiegészítőreferenciákká alakítható.

Eredmény

A művészek gyorsan átnézhetik, mely elemek használhatók, eldönthetik, érdemes-e újrafuttatni PRO-val, és egy konkrét lapból indulhatnak el egy üres maszkolási munkamenet helyett.

LlamaGen réteg-workflow

rajzfilm-, anime- és játékelem-előkészítés

Hogyan működik

Képből rétegek három világos lépésben

Tekints az AI rétegbontóra úgy, mint az első tiszta feldolgozási körre: tölts fel egy képet, generálj egy réteglapot, majd használd az eredményt a szerkesztődben, animációs workflow-ban vagy játék asset pipeline-ban.

  1. 1

    Kezdd egy tiszta képpel

    Használj teljes alakos karakterrajzot, maszkotfigurát, anime key artot, játék koncepcióképet, termékfotót, grafikai tervet, kelléket vagy termékjellegű illusztrációt jól látható élekkel.

  2. 2

    Generáld le az első lapot

    A Quick Mode gyors vizuális ellenőrzési pontot ad, hogy a csapat együtt lássa a hajat, arcot, ruházatot, kezeket, kellékeket, cipőket, hátteret, szöveget, objektumokat és kiegészítőket.

  3. 3

    Csak akkor válts magasabb szintre, ha megéri

    A PRO Mode akkor a legjobb, ha az első lap már bizonyította, hogy a forrás jól olvasható, és a projekt tisztább modellfuttatást igényel.

  4. 4

    Adj át magabiztosan

    Használd a letöltött lapot mozgásblokkoláshoz, rig-tervezéshez, sprite referenciákhoz, újrafestéshez vagy kreatív kompozitáláshoz.

A cél egy ellenőrizhető gyártási kiindulópont, nem egy homályos AI demó.

Rétegbontás

Az AI megtalálja az elemeket,te pedig megtartod az elrendezést

Az AI rétegbontó eszköz elemzi a grafikádat, és azonosítja a különböző elemeket, például a karaktereket, háttereket és objektumokat, majd külön rétegekbe rendezi őket. AI segítségével bontja szét a képeket úgy, hogy közben megőrzi az elrendezést, a hierarchiát és a designszándékot, és különösen jól működik grafikai tervekkel, illusztrált termékekkel, karakterrajzokkal és tiszta játékelemekkel.

Forráskép
Elemtérkép
Asset sheet
Átadás
A Layer Decomposition egy AI agent képesség, amely egyetlen képet logikus, szerkeszthető vizuális rétegekre bont, például előtérre, háttérre és objektumokra.
AI-alapú rétegleválasztás designereknek, animátoroknak és e-kereskedelmi csapatoknak. Háttér, témák, szöveg és objektumok automatikus különválasztása.
Bontsd le a játékkarakter-koncepciókat gyakorlati referenciákká sprite-okhoz, UI portrékhoz, inventory kellékekhez, felszerelés-variációkhoz és animációs tesztekhez egy AI rétegbontóval játékelemekhez.
Használd az első külön réteges képlapot annak eldöntésére, hogy a forrásnak finomításra, vágásra vagy PRO futtatásra van-e szüksége a mélyebb gyártási munka előtt.
Réteglap létrehozása
AI rétegbontó workflow, amely egy cyberpunk játékkaraktert gyártási elemekre bont
Példák lefedettsége

Azokra a karaktertípusokra építve, amelyeket az alkotók valóban feltöltenek

A galéria a fő gyártási helyzetek szerint van rendezve: rajzfilmes maszkotfigurák, játékkarakterek, anime karakterek és objektumalapú image-to-layers workflow-k. Minden példa egy eredeti AI-generált forrásképet és a hozzá tartozó szétválasztott asset sheetet mutatja.

Rajzfilmkarakterek

Maszkotfigurák, gyerekkarakterek, matricaszerű hősök és motion comic karakterek kifejező kellékekkel és kiegészítőkkel.

Vörös panda stúdiómaszkotfigura
Felhőszállító maszkotfigura
Űrtáboros rajzfilmgyerek

Játékkarakterek

RPG hősök, cyber futárok, cozy NPC-k, felszerelésrétegek, fegyverek, inventory referenciák és sprite-előkészítő lapok.

RPG erdei lovag
Cyber futó hős
Cozy alkimista NPC

Anime karakterek

Modern anime key art haj, egyenruha, szalag, sisak, kesztyű, csizma, hám és charm különválasztásával.

Mágusakadémiai diák
Mecha pilóta
Gyártási helyzettérkép

Igazítsd a réteglapot ahhoz a munkához, amit a csapatod valóban végez

Az AI rétegbontó akkor a leghasznosabb, ha a kimenetnek konkrét célja van. Ezek a helyzetek megmutatják, milyen forrásképet érdemes feltölteni, mely elemeket kell ellenőrizni, és hogyan illeszkedik a lap az animációs, játékos, képregényes, e-kereskedelmi vagy márkagyártási munkába.

Maszkotfigura-animáció

Alakíts egy márkakaraktert mozgási referenciává

Használj tiszta maszkotfigura-pózt, ha social matricákhoz, rövid hirdetésekhez, landing page mozgáshoz vagy egyszerű rig-tervezéshez van rá szükséged.

Feltöltendő forrás

Teljes alakos maszkotfigura jól látható arccal, kezekkel, cipőkkel, farokkal, kellékekkel és ruházati élekkel.

Hasznos ellenőrizendő rétegek

FejKezekCipőkFarokKellékekRuházat

Gyártási átadás

Adj az animátoroknak egy ellenőrizhető elemlapot, mielőtt végső mozgáshoz körberajzolnák, újrarajzolnák vagy riggelnék.

Indie játék asset előkészítés

Bonts egy karakterkoncepciót sprite- és UI referenciákra

Használj jóváhagyott játékgrafikát, amikor a csapatnak felszerelés-variációkra, inventory ikonokra, profilgrafikára vagy gyors póztesztekre van szüksége.

Feltöltendő forrás

Jól olvasható karakterkoncepció tiszta páncéllal, fegyverekkel, táskával, köpennyel, hajjal, csizmával és sziluettel.

Hasznos ellenőrizendő rétegek

FegyverPáncélKöpenyCsizmákTáskaUI kellék

Gyártási átadás

Használd a lapot kiinduló referenciaként sprite-tisztításhoz, felszereléscserékhez és játékban használt grafikához.

Anime és ACG szerkesztések

Válaszd szét a key art elemeit arckifejezés- vagy ruhacserék előtt

Használj anime stílusú karakterrajzot, ha haj, arc, egyenruha, szalag, kesztyű, sisak vagy kiegészítő feletti kontrollra van szükséged.

Feltöltendő forrás

Egyetlen anime karakter erős kontúrokkal, jól látható öltözékrészletekkel és minimális háttérzajjal.

Hasznos ellenőrizendő rétegek

HajArcEgyenruhaSzalagKesztyűkKiegészítő

Gyártási átadás

Nézd át a lapot arckifejezés-szerkesztés, öltözékvariációk, karakterkártyák vagy rövid animatikus tesztek előtt.

Képregény- és hirdetésiteráció

Tedd könnyebbé a jóváhagyott grafikák módosítását teljes újrafestés nélkül

Használj kampánykaraktereket, kellékeket vagy illusztrált termékeket, amikor az utolsó pillanatos módosítások folyton kis vizuális elemeket érintenek.

Feltöltendő forrás

Kidolgozott illusztráció középre helyezett objektummal, jól látható szélekkel és takarásmentes fő módosítási pontokkal.

Hasznos ellenőrizendő rétegek

ObjektumKezekKiegészítőLogóterületKellékHáttér

Gyártási átadás

Adj a designereknek egy konkrét lapot kellékcserékhez, szövegbiztos változatokhoz és kompozitálási kísérletekhez.

Bemeneti minőség

A jó képből-rétegek eredmény tisztán olvasható forrásképpel kezdődik

Az eszköz akkor működik a legerősebben, ha a téma tiszta, teljes és jól elkülönül. Nem jelent rövidítést minden zsúfolt fotóhoz, vázlatlaphoz, takart pózhoz vagy sűrű elrendezéshez, ahol az előtér, háttér, szöveg és objektumok erősen átfedik egymást.

Legjobb források

  • Egyetlen jól kivehető rajzfilm-, anime-, játék-, maszkotfigura-, termék-, kellék-, grafikai vagy illusztrált téma
  • Teljes sziluett jól látható hellyel a kezek, haj, cipők, farok, köpeny, táska, fegyverek vagy kellékek körül
  • Egyszerű háttér, tiszta kontúrok, jól olvasható színek, és a fő elemek nincsenek a test mögé rejtve

Kerüld ezeket

  • Zsúfolt jelenetek, átfedő emberek, sűrű fotóhátterek vagy apró kiegészítők
  • Vázlatnyomok, kézírott jegyzetek, papír segédvonalak, árnyékok vagy alacsony felbontású tömörítés
  • Levágott lábfejek, takart kezek, rejtett kellékek, áttetsző anyagok és olyan részek, amelyeket a modell nem lát

Helyreállítási útvonal

  • Először futtasd a Quick Mode-ot, és nézd át a lapot, mielőtt újabb futtatásra költenél
  • Vágj közelebb, tisztítsd meg a háttérhibákat, és adj több helyet a témának
  • Csak akkor használd a PRO-t, ha az első lap megmutatja, hogy a forrás szerkezetileg jól olvasható
Eredményellenőrző útmutató

Tudd, mikor használható egy rétegbontás gyártási munkára

Egy generált lapot úgy érdemes megítélni, mint egy első gyártási kört, nem mint varázslatos végleges fájlt. Ezzel az ellenőrzőlistával eldöntheted, hogy letöltsd, újrafuttasd, vágd a forrásképet, vagy PRO-ra válts, miután a képréteg-leválasztó azonosította a használható előtér-, háttér-, téma-, objektum- és szövegterületeket.

Elfogadási ellenőrzések
  • Az eredeti téma a szétválasztás után is felismerhető marad.
  • A legfontosabb gyártási elemek külön laprészekként láthatók, beleértve a karaktereket, előtéri részleteket, háttérelemeket, szöveget, kellékeket vagy objektumokat, ha vannak.
  • Egyetlen kritikus rész sincs levágva, túlzottan elmosva vagy másik designnal helyettesítve.
  • A csapat meg tudja nevezni a következő lépést: letöltés, finomítás, Quick újrafuttatás vagy PRO kipróbálása.

Elemek olvashatósága

Gyenge eredmény

A fontos részek összeolvadnak, véletlenszerűen duplikálódnak vagy vizuális zaj alá kerülnek.

Gyártásra használható eredmény

A lap első pillantásra jól azonosíthatóvá teszi a fő látható elemeket: fej, végtagok, ruházat, kellékek, kiegészítők és háttérrészek.

Stílusmegőrzés

Gyenge eredmény

A karakter úgy néz ki, mint egy új design más arányokkal, színekkel, vonalminőséggel vagy személyiséggel.

Gyártásra használható eredmény

A különválasztott elemek továbbra is kapcsolódnak az eredeti art directionhöz, felismerhető sziluettel, palettával és karakterazonossággal.

Szerkesztési útvonal

Gyenge eredmény

A lap érdekes, de a csapat nem tudja, mit érdemes körberajzolni, újrarajzolni, maszkolni vagy tesztelni.

Gyártásra használható eredmény

A művészek azonnal kiválaszthatják a finomítandó elemeket, rig-blokkolást, sprite referenciát, kellékcserét vagy kompozitálási teszteket.

Forrásdiagnózis

Gyenge eredmény

Egy gyenge bontásból nem derül ki, hogy a hiba a modellből vagy a feltöltött képből ered-e.

Gyártásra használható eredmény

Az eredmény megmutatja, mit kell legközelebb javítani: közelebbi vágás, vázlatnyomok eltávolítása, nagyobb margó, egyszerűbb háttér vagy PRO használata.

Válaszd ki a réteg-workflow-dat

Tisztább út a sík képtől a szerkeszthető réteg-assetekig

Alakíts át egy kész képet különálló vizuális elemekké, amelyeket könnyebb átnézni, szerkeszteni, animálni vagy újraépíteni.

Bonts képet rétegekre online, még mielőtt megnyitnád a Photoshopot

Tölts fel egy tiszta képet, és készíts jól áttekinthető PNG réteglapot előtérrel, háttérrel, fő témával, objektumokkal, szöveggel, ruházattal, kellékekkel és kiegészítőkkel egyetlen eredményben.

  • Ideális tiszta fotókhoz, illusztrációkhoz, grafikai tervekhez, termékfotókhoz és karakterrajzokhoz.
  • Hasznos a kézi finomítás előtt Photoshopban, Figmában, Procreate-ben, After Effectsben vagy játékos pipeline-ban.

Használj képréteg-leválasztót a részletes szerkesztés előtt

Egy képréteg-leválasztó segít a designereknek, marketingeseknek, animátoroknak és játékcsapatoknak azonosítani, hogy a forráskép mely részei alakíthatók szerkeszthető assetekké. Ahelyett, hogy mindent nulláról újrarajzolnának, a csapatok generálhatnak egy PNG réteglapot, összevethetik az eredetit a szétválasztott eredménnyel, majd eldönthetik, hogy a forrásnak vágásra, tisztításra, Quick Mode-ra vagy PRO futtatásra van-e szüksége.

  • Háttér, témák, látható objektumok, szöveg és kellékek automatikus különválasztása.
  • Megőrzi az elrendezési szándékot, így a lap továbbra is illeszkedik az eredeti kompozícióhoz.

Készíts külön réteges képlapot játékhoz és animációhoz

Hozz létre letölthető lapot sprite-előkészítéshez, rig-tervezéshez, motion comicokhoz, e-kereskedelmi szerkesztésekhez, matrica-variációkhoz vagy karakterátadáshoz. Akkor működik a legjobban, ha egyetlen tiszta téma látható élekkel és minimális átfedéssel szerepel rajta.

  • Nézd át egymás mellett a karakterelemeket, kiegészítőket, felszerelést és környezeti részeket.
  • Használd a lapot gyártási referenciaként, mielőtt újraépítenéd a végleges, szerkeszthető fájlokat.
Átadási ellenőrzőlista

Mit érdemes megtartani, mielőtt a lap kilép a LlamaGenből

A legjobb rétegbontási workflow megőrzi a kontextust. Tartsd meg a forrásképet, a generált lapot és egy rövid ellenőrzési megjegyzést, hogy a következő művész is tudja, mit használhat, és mi igényel még finomítást.

Őrizd meg a forrás kontextusát

Az eredeti kép megmutatja a szándékot, amikor egy animátor, játékgrafikus vagy designer később átnézi a szétválasztott lapot.

  • Mentsd el a forrásképet a generált lap mellé.
  • Őrizd meg azt a kivágást, amelyik a legjobb eredményt adta.
  • Jegyezd fel, hogy a futtatás Quick Mode-dal vagy PRO Mode-dal készült.

Jelöld, mi használható

Az első lap sokkal értékesebb, ha a csapat tudja, mely elemek állnak készen, és melyek igényelnek kézi finomítást.

  • Jelöld be azokat a részeket, amelyek elég tiszták a körberajzoláshoz vagy referenciának.
  • Jelöld a összeolvadt éleket, hiányzó kiegészítőket vagy modellidegen részleteket.
  • Mielőtt elkezdődik a finomítás, döntsétek el, megér-e egy újrafuttatást a kreditekért.

Lépj tovább gyártásba

Használd a lapot gyakorlati hídként animációhoz, sprite-előkészítéshez, képregényszerkesztéshez vagy kompozitáláshoz, ne végleges PSD-helyettesítőként.

  • Használd a különválasztott elemeket mozgásblokkoláshoz és rig-tervezéshez.
  • Készíts sprite-, UI-, kellék- vagy matrica-variációkat a legerősebb elemekből.
  • Add át a lapot a művészeknek referenciaként a végső kézi finomításhoz.

Az AI rétegbontó gyorsabb első kört ad a csapatoknak; a végleges kiadásra szánt asseteknél továbbra is hasznos az emberi ellenőrzés és finomítás.

AI rétegbontó GYIK

Mi az az AI rétegbontó?

Az AI rétegbontó egyetlen sík képet jól áttekinthető PNG réteglappá alakít, ahol a látható háttér, témák, szöveg, kellékek, objektumok, termékrészletek és karakterelemek különválasztva jelennek meg szerkesztéshez, animációhoz, játékgrafikához, motion comicokhoz, e-kereskedelemhez és kompozitálási workflow-khoz.

Szét tudok választani egy képet rétegekre online ingyen?

Igen. A Quick Mode az ingyenes online kiindulópont egy ellenőrizhető image-to-layers eredményhez. Használd arra, hogy megnézd, jól szétválasztható-e a forráskép, mielőtt kézi maszkolásra időt szánnál vagy tisztább PRO futtatásra váltanál.

Van olyan AI vagy plugin, ami segít gyorsan külön rétegekre bontani az objektumokat?

Igen. Az AI rétegbontó webes AI képréteg-leválasztóként működik: tölts fel egy képet, hagyd, hogy a modell azonosítsa a témákat, hátteret, szöveget, kellékeket és objektumokat, majd töltsd le az ellenőrizhető image-to-layers lapot. A leggyorsabban tiszta fotókkal, grafikai tervekkel, illusztrált termékekkel, játékelemekkel és karakterrajzokkal működik; az összetettebb képekhez továbbra is szükség lehet kézi finomításra Photoshopban, Figmában vagy más szerkesztőben.

Hogyan alakíthatok egy képet rétegekké szerkesztéshez?

Tölts fel egy tiszta képet, futtasd a Quick Mode-ot, majd ellenőrizd a generált képből-rétegek lapot. Az eredmény a látható előteret, hátteret, fő témát, szöveget, kellékeket és objektumokat gyakorlati referenciává választja szét, amelyet szerkesztéshez, kompozitáláshoz, animációs blokktervezéshez, sprite-előkészítéshez vagy kézi finomításhoz használhatsz.

Az AI rétegbontó exportál szerkeszthető PSD fájlt rétegekkel?

A jelenlegi workflow letölthető PNG réteglapot készít, nem kész, rétegelt PSD-t. Használd első AI képréteg-szétválasztási körként, majd a legerősebb részeket építsd újra, maszkolj vagy finomítsd Photoshopban, Figmában, Procreate-ben, After Effectsben vagy a saját játék asset pipeline-odban.

Mi az a Layer Decomposition?

A Layer Decomposition egy AI agent képesség, amely egyetlen képet logikus, szerkeszthető vizuális rétegekre bont, például előtérre, háttérre, témákra, szövegre és objektumokra. Segít a csapatoknak a sík képből egy gyakorlatban használható réteglapig eljutni ellenőrzéshez, szerkesztéshez, animációhoz és gyártási átadáshoz.

Használhatom úgy, mint a Qwen Image Layered online rétegszerkesztéshez?

Igen. A LlamaGen AI rétegbontó a böngészőben különválasztja a hátteret, szöveget, témákat és látható objektumokat, majd letölthető asset sheetet ad a további szerkesztéshez.

Milyen képek működnek a legjobban?

A tiszta illusztrált témák működnek a legjobban: rajzfilmes maszkotfigurák, anime karakterek, játékkarakterek, termékjellegű grafikák, kellékek és teljes alakos tervek, ahol jól látható a haj, ruházat, végtagok, cipők, fegyverek, táskák, farok, szöveg, objektumok vagy kiegészítők.

Használhatom rajzfilmkarakterekhez?

Igen. A rajzfilmkarakterek és maszkotfigurák az egyik legerősebb felhasználási területet jelentik, mert a kontúrok, kellékek, ruházat, kezek, cipők és arcelemek gyakran elég tiszták ahhoz, hogy hasznos lap készüljön belőlük.

Használhatom játékkarakterekhez és sprite-okhoz?

Igen. Az AI rétegbontó játékelemekhez képes a tiszta karakterkoncepciókat olyan kiindulóponttá alakítani, amely alkalmas sprite referenciákhoz, pózvariációkhoz, inventory ikonokhoz, felszerelésmódosításokhoz, UI portrékhoz és animációs blokktervezéshez.

Használhatom anime karakterekhez?

Igen. Az anime stílusú karakterek különválaszthatók látható haj-, arc-, ruházat-, szalag-, kesztyű-, csizma-, kellék-, sisak- és kiegészítőreferenciákra, ha a forráskép tiszta.

Mi a különbség a Quick Mode és a PRO Mode között?

A Quick Mode gyors, ellenőrizhető asset sheetet készít. A PRO Mode fejlettebb modellt használ a tisztább szétválasztáshoz, ha a forráskép jól olvasható, és a projekt jobb minőségű feldolgozást igényel.

Minden kép tökéletesen szétválik?

Nem. A nagyon zsúfolt jelenetek, rejtett testrészek, egymást fedő témák, vázlatnyomok, erős árnyékok, levágott végtagok vagy apró kiegészítők esetén továbbra is szükség lehet forrástisztításra vagy kézi befejezésre.

Használhatom az eredményt kereskedelmi célra?

A generált eredményeket a LlamaGen csomagod és feltételei szerint használhatod. Győződj meg arról is, hogy rendelkezel a feltöltött forráskép megfelelő jogaival.

Készen állsz a bontásra?

Alakíts egyetlen karakterképet gyártásra kész elemekké

Kezdd az előre betöltött mintával, töltsd fel a saját rajzfilm-, anime- vagy játékkarakteredet, és készíts ellenőrizhető réteglapot percek alatt. Az első eredmény alapján eldöntheted, hogy elég-e a Quick, vagy megéri-e a PRO futtatás.