Quick Mode
Elsőként ezt ajánljuk. Egy jól átlátható assetlap egyetlen képből.
Tölts fel egy kidolgozott karakterképet, és alakítsd át jól átlátható alkatrészlappá animációs blokktervezéshez, játék sprite-előkészítéshez, Live2D-tervezéshez, motion comicshoz és gyors kreatív szerkesztéshez.
A munkafelület egy valós mintával indul, így az előtte/utána eredmény azonnal jól látható. Gyors áttekinthető laphoz használd a Quick Mode-ot; ha a forráskép elég tiszta a jobb minőségű szétválasztáshoz, válaszd a PRO módot.
Elsőként ezt ajánljuk. Egy jól átlátható assetlap egyetlen képből.
Haladó modell. Tisztább szétválasztás az assetlapon belül.
Az AI Layer Splitter azoknak a kreatív csapatoknak készült, akiknek már van egy erős karakterképe, de szükségük van a gyártásban használható részekre is: haj, arc, öltözék, végtagok, kellékek, kiegészítők és háttérelemek különválasztására.
Az oldal művészeknek, indie játékcsapatoknak, animátoroknak, marketingeseknek és ACG alkotóknak szól, akik egyetlen látványos képből szeretnének újrahasznosítható gyártási asseteket készíteni anélkül, hogy az egész munkamenet maszkolással telne.
Egy kidolgozott PNG addig nem tud pislogni, parallaxisban mozogni, kelléket cserélni vagy sprite-tá válni, amíg a fő elemek nincsenek különválasztva.
A kijelölőeszközök, az éltisztítás és a rétegek elnevezése sokszor tovább tart, mint az első animációs teszt.
Egy kesztyű, táska, cipő, farok, sisak vagy szalag cseréje teljes újrafestéssé nőhet, ha minden rész össze van olvadva.
Before
Egy látványos karakterkép, ami késznek tűnik, de valójában még mindig egyetlen lapos bitmap.
After
Egy jól átlátható assetlap, ahol a látható részek külön vannak választva, így a csapat tervezheti a mozgást, szerkesztheti a részleteket és átadhatja a gyártási referenciát.
Készíts egy ellenőrizhető szétválasztási futtatást, mielőtt teljes kézi maszkolási workflow-ba kezdenél.
Egyetlen karakterképből juthatsz el animációhoz, játékhoz és szerkesztéshez használható részekig.
Case study
Egy márkakabala egyetlen statikus illusztrációból gyorsan alakítható külön fej-, farok-, cipő-, táska-, ruházat- és kiegészítőreferenciákká animációtervezéshez.
Eredmény
A csapat gyorsan felmérheti, mely részek használhatók, eldöntheti, érdemes-e PRO-val újrafuttatni, és nem üres maszkolási munkamenetből indul a tisztítás.
LlamaGen layer workflow
rajzfilm-, anime- és játékasset előkészítés
Kezeld az AI Layer Splittert első gyártási lépésként: ellenőrizd, mely részek választhatók szét, nézd át a lapot, majd add tovább animációs, játékos vagy szerkesztőeszközöknek.
Használj egész alakos karakterrajzot, kabalagrafikát, anime key artot, játék koncepciót, kelléket vagy jól látható körvonalú termékszerű illusztrációt.
A Quick Mode gyors vizuális ellenőrzőpontot ad, hogy a csapat egyben lássa a hajat, arcot, ruhát, kezeket, kellékeket, cipőket és kiegészítőket.
A PRO Mode akkor a leghasznosabb, ha az első lap már bizonyította, hogy a forrás jól olvasható, és a projekt tisztább modelfuttatást igényel.
Használd a letöltött lapot mozgástervezéshez, rigelési tervekhez, sprite-referenciához, újrafestéshez vagy kreatív compositinghoz.
A cél egy ellenőrizhető gyártási kiindulópont, nem egy általános AI demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Egy jó split lap megadja a csapatnak a szükséges tervezési rétegeket: az eredeti forrást, a látható részek szétválasztását, az átlátható assetlapot és az átadási utat animációhoz, játékhoz és szerkesztéshez.

A Galéria a leggyakoribb gyártási helyzetek köré szerveződik: rajzfilmes kabalák, játék karakterek és anime figurák. Minden példa egy eredeti AI-generált forrásképet és a hozzá tartozó split assetlapot párosít.
Kabalák, gyerekszereplők, matricaszerű hősök és motion comic karakterek kifejező kellékekkel és kiegészítőkkel.
RPG-hősök, cyber futók, hangulatos NPC-k, felszerelésrétegek, fegyverek, inventory referenciák és sprite-előkészítő lapok.
Modern anime key art haj-, egyenruha-, szalag-, sisak-, kesztyű-, csizma-, hám- és díszelkülönítéssel.
Az AI Layer Splitter akkor a leghasznosabb, ha a kimenetnek egyértelmű célja van. Ezek a helyzetek megmutatják, milyen képet érdemes feltölteni, mely részeket kell ellenőrizni, és hogyan kerül a lap animációs, játékos, képregényes vagy márkagyártási workflow-ba.
Kabalaanimáció
Használj tiszta kabalapózt, ha social matricákhoz, rövid hirdetésekhez, landing page mozgáshoz vagy egyszerű rigelési tervezéshez van szükséged assetekre.
Feltöltendő forrás
Egész alakos kabala jól látható arccal, kezekkel, cipőkkel, farokkal, kellékekkel és ruhaszélekkel.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Adj az animátoroknak egy átnézhető alkatrészlapot, mielőtt nekilátnak a végső újrarajzolásnak vagy rigelésnek.
Indie játékasset előkészítés
Használj jóváhagyott játék grafikát, ha a csapatnak felszerelésváltozatokra, inventory ikonokra, profilképekre vagy gyors pózvariációkra van szüksége.
Feltöltendő forrás
Jól olvasható karakterkoncepció tiszta páncéllal, fegyverekkel, táskával, köpennyel, hajjal, csizmával és sziluettel.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Használd a lapot kiinduló referenciaként sprite-tisztításhoz, felszereléscserékhez és gameplayhez kapcsolódó grafikákhoz.
Anime és ACG szerkesztések
Használj anime stílusú karakterrajzot, ha kontrollálni szeretnéd a hajat, arcot, egyenruhát, szalagot, kesztyűt, sisakot vagy kiegészítőket.
Feltöltendő forrás
Egyetlen anime karakter erős kontúrokkal, jól látható ruharészletekkel és minimális háttérzajjal.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Nézd át a lapot arckifejezés-szerkesztés, ruha variációk, karakterkártyák vagy rövid animatikus tesztek előtt.
Képregény- és hirdetésiteráció
Használj kampánykaraktereket, kellékeket vagy illusztrált termékeket, amikor az utolsó pillanatos módosítások mindig apró vizuális elemeket érintenek.
Feltöltendő forrás
Kidolgozott illusztráció középre helyezett tárggyal, jól látható szélekkel és nem takart fő módosítási pontokkal.
Hasznos ellenőrizendő rétegek
Gyártási átadás
Adj a designereknek egy konkrét lapot kellékcserékhez, szövegbiztos variációkhoz és compositing kísérletekhez.
Ez az eszköz akkor működik a legjobban, ha a téma tiszta, teljes és jól elkülönül. Nem rövidítés minden zsúfolt fotóhoz, skicclaphoz vagy kitakart pózhoz.
A generált lapot első gyártási futtatásként érdemes megítélni, nem varázslatos végleges fájlként. Ezzel az ellenőrzőlistával eldöntheted, hogy letöltsd, újrafuttasd, újravágd a forrást vagy áttérj PRO módra.
Gyenge eredmény
A fontos részek összefolynak, véletlenszerűen duplikálódnak, vagy vizuális zaj takarja őket.
Gyártásban használható eredmény
A lapon a fő látható részek egy pillantással azonosíthatók: fej, végtagok, ruházat, kellékek, kiegészítők és háttérelemek.
Gyenge eredmény
A karakter úgy hat, mintha teljesen új dizájn lenne más arányokkal, színekkel, vonalminőséggel vagy karakterrel.
Gyártásban használható eredmény
A különválasztott részek továbbra is kapcsolódnak az eredeti art directionhöz, felismerhető sziluettel, színpalettával és karakterazonossággal.
Gyenge eredmény
A lap érdekes, de a csapat nem tudja, mit kellene ezután átrajzolni, maszkolni vagy tesztelni.
Gyártásban használható eredmény
Az alkotók azonnal kiválaszthatják, mely részek menjenek tisztításra, rig blokkra, sprite-referenciára, kellékcserére vagy compositing tesztre.
Gyenge eredmény
Egy gyenge bontásból nem derül ki, hogy a probléma a modellből vagy a feltöltött képből ered-e.
Gyártásban használható eredmény
Az eredmény megmutatja a következő lépést: vágj közelebb, távolítsd el a skiccnyomokat, hagyj nagyobb margót, egyszerűsítsd a hátteret, vagy használj PRO módot.
Minden kártya egy eredeti forrásképet párosít a hozzá tartozó split assetlappal. A rajzfilmes és játékos példák szándékosan részletgazdagok, mert ezek a leggyakoribb gyártási feltöltések.


A fejhallgatós, kapucnis, oldaltáskás, farkas, cipős és rajzeszközös karakterkabalából jól használható animációs ellenőrzőlap készül.


A matricaszerű rajzfilmes hősből sálat, táskát, cipőt, szemüveget, kezeket és lekerekített testelemeket tartalmazó alkatrészlap készül.


A gyerek asztronauta illusztrációból sisak-, ruha-, kesztyű-, csizma-, jelvény-, hátizsák- és motion comic elemekből álló lap lesz.


A fantasy játékkarakter páncélra, köpenyre, kardra, pajzsra, tarsolyokra, csizmákra, végtagokra és újrahasznosítható sprite-referenciákra bomlik.


A cyberpunk akciókarakter részletgazdag alkatrészreferenciává válik kabáttal, visorral, kesztyűkkel, cipőkkel, hevederekkel, bottal és testrészekkel.


A kalapos, kötényes, bájitalos táskás, üveges, térképes, csizmás és meleg ruhás NPC újrahasznosítható játékgyártási lappá alakul.


Az egyenruhás, szalagos, pálcás, hajjal, dísszel, kesztyűvel és csizmával rendelkező anime key artból szerkesztéshez és mozgástesztekhez használható alkatrészlap lesz.


A sci-fi anime pilóta hajra, arcra, kabátra, kesztyűkre, hámra, csizmákra, sisakra és testrészekre válik szét.
A legjobb layer-splitting workflow megőrzi a kontextust. Tartsd meg a forrásképet, a generált lapot és egy rövid értékelő megjegyzést, hogy a következő alkotó is tudja, mit lehet használni és min kell még javítani.
Az eredeti kép segít megérteni a szándékot, amikor egy animátor, játékgrafikus vagy designer később átnézi a különválasztott lapot.
Az első lap sokkal értékesebb, ha a csapat tudja, mely részek állnak készen és melyek igényelnek kézi finomítást.
Használd a lapot gyakorlati hídként animációhoz, sprite-előkészítéshez, képregényszerkesztéshez vagy compositinghoz, ne végleges PSD-helyettesítőként.
Az AI Layer Splitter gyorsabb első lépést ad a csapatoknak; a végleges, kiadásra szánt assetekhez továbbra is hasznos az emberi ellenőrzés és utómunka.
Az AI Layer Splitter egyetlen lapos képből jól átlátható assetlapot készít, ahol a látható karakterelemek külön vannak választva animációs, játékos, motion comic és szerkesztési workflow-khoz.
A tiszta illusztrált témák működnek a legjobban: rajzfilmes kabalák, anime karakterek, játékfigurák, kellékek és egész alakos dizájnok, ahol jól látszik a haj, ruházat, végtagok, cipők, fegyverek, táskák, farkak vagy kiegészítők.
Igen. A rajzfilmkarakterek és kabalák az egyik legerősebb felhasználási területet jelentik, mert a kontúrok, kellékek, ruházat, kezek, cipők és arcelemek gyakran elég jól elkülönülnek egy használható laphoz.
Igen. A játékcsapatok a generált lapot kiindulópontként használhatják sprite-referenciákhoz, pózvariációkhoz, inventory ikonokhoz, felszerelésmódosításokhoz, UI portrékhoz és animációs blokktervezéshez.
Igen. Az anime stílusú karakterek látható haj-, arc-, ruha-, szalag-, kesztyű-, csizma-, kellék-, sisak- és kiegészítőreferenciákra bonthatók, ha a forráskép tiszta.
A Quick Mode gyorsan készít egy ellenőrizhető assetlapot. A PRO Mode fejlettebb modellt használ a tisztább szétválasztáshoz, ha a forráskép jól olvasható, és a projekt jobb minőségű futtatást igényel.
Nem. A nagyon zsúfolt jelenetek, kitakart testrészek, egymást fedő témák, skiccnyomok, erős árnyékok, levágott végtagok vagy apró kiegészítők továbbra is igényelhetnek forrástisztítást vagy kézi utómunkát.
A generált kimeneteket a LlamaGen csomagod és felhasználási feltételeid szerint használhatod. Arra is figyelj, hogy rendelkezz a feltöltött forráskép felhasználási jogaival.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Indulj az előre betöltött mintával, töltsd fel a saját rajzfilm-, anime- vagy játékkarakteredet, és percek alatt készíts ellenőrizhető réteglapot.