LlamaGen logo

Komikso kūrimo pagrindai

Komikso kadrų perėjimai: kiekvienas pjūvis turi tarnauti istorijai

Kadrų perėjimas – tai pokytis, kurį skaitytojas numano tarp dviejų piešinių. Naudokite šešių kategorijų Scott McCloud žodyną tam pokyčiui apibūdinti, o tada pasirinkite tokį pjūvį, kuris aiškiai perteiks jūsų istoriją.

Publikavo LlamaGen redakcijos komandaAtnaujinta

Rankos laiko atverstą bibliotekos komikso pavyzdžio lankstinuką ant sofos.
DI scena: bibliotekos pavyzdys kaip mažas lankstinukas, pateiktas rankoje skaitomo formato dydžiu.DI sugeneruotos scenos naudoja mūsų originalią mokomąją iliustraciją savarankiškai parengtuose spaudos ir skaitmeniniuose maketuose.

Trumpas atsakymas

Naudokite moment-to-moment pauzei, action-to-action judesiui, subject-to-subject pokalbiui, scene-to-scene laiko ar vietos šuoliui, aspect-to-aspect nuotaikai, o non-sequitur – tik tada, kai ryšio nebuvimas yra sąmoningas.

Šios nuorodos paaiškina pagrindinius amato principus. Žemiau pateikti originalūs pratimai yra LlamaGen pavyzdžiai; autoriai LlamaGen neremia.

Tiesi pradžia

  1. Raskite knygų krūvą

  2. Pakelkite knygą; atskleiskite raktą

  3. Bibliotekininkas sureaguoja

Pradžia, pabrėžianti dvejonę

  1. Sustokite ties kybančia ranka

  2. Pakelkite knygą; atskleiskite raktą

  3. Bibliotekininkas sureaguoja

Greitos ir sulaikytos pradžios versijos išlaiko atradimą ir reakciją. Keičiasi tik pradinis dėmesio taškas; žymos nurodo vizualinius ritmus, o ne skaitytojo laiką.

Originali mokomoji iliustracija su fikciniais personažais; ne kliento komiksas ir ne produkto ekrano kopija.

Perėjimą rinkitės pagal tai, kas keičiasi

McCloud kategorijos apibūdina ryšius tarp gretimų kadrų, o ne šešis privalomus puslapio šablonus. Toliau pateikti pavyzdžiai remiasi originalia bibliotekos scena.

Akimirka po akimirkos
Palikite labai trumpą intervalą: ta pati ranka kybo virš knygos, o tada pirštų galiukai paliečia viršelį. Nedidelis pokytis nukreipia dėmesį į dvejonę.
Veiksmas po veiksmo
Palikite tą patį subjektą, bet judinkite kitą veiksmą: ranka paliečia knygą, o tada ją pakelia. Pateikite pakankamai vizualinių užuominų, kad skaitytojas galėtų numanyti judesį.
Nuo objekto prie objekto
Perkelkite dėmesį vienoje scenoje: ant stalo nukrenta raktas, tada sureaguoja bibliotekininkas. Pakartokite matomą orientyrą, kad reakcija liktų toje pačioje vietoje.
Nuo scenos prie scenos
Pereikite per laiką ar vietą: traukinys išvyksta; po kelių valandų jis pasiekia krantą. Aiškiai sukurkite naują kontekstą.
Nuo aspekto prie aspekto
Parodykite lietų ant lango, tuščią gatvę ir sustojusį laikrodį. Šios susijusios detalės kuria atmosferą, o ne stumia vieną veiksmą pirmyn.
Nesusijęs perėjimas
Padarykite šuolį be akivaizdaus naratyvinio ryšio. Tai gali tikti eksperimentinei sekai; priežastinėje scenoje pirmiausia pasitikrinkite, ar trūkstamas kontekstas tiesiog neglumina skaitytojo.

Skaitymo kelias turi būti aiškus

Perėjimo dizainas neišgelbės puslapio, jei kadrai ir kalbos burbulai bus skaitomi netinkama tvarka.

Įtvirtinkite sceną
Pakartokite fono orientyrą, kameros ašį arba aiškų įvadinį kadrą, kad kampo pasikeitimas neatrodytų kaip vietos pasikeitimas.
Palikite vietos tekstui
Jei kitame kadre yra atsakas, palikite vietos kalbos burbului ten, kur natūraliai krypsta akis.
Patikrinkite kryptį
Vakarietiški iš kairės į dešinę, manga iš dešinės į kairę ir slenkantys webtoon išdėstymai reikalauja skirtingų akių judėjimo kelių. Vertinkite tikrą puslapį, o ne atskirą miniatiūrą.

Pavyzdys: bibliotekos rakto paieška

Biblioteka užsidaro. Studentas tikrina grąžintų knygų krūvą, o šalia laukia bibliotekininkas.

  1. Kadras 1

    Artimas planas rodo studento ranką, kybančią virš viršutinės knygos. Stalo kraštas ir grąžinimo dėklas padeda įtvirtinti erdvę.

  2. Kadras 2

    Studentas pakelia knygą, ir iš jos išslysta žalvarinis raktas. Subjektas pereina prie aiškiai kito veiksmo: action-to-action.

  3. Kadras 3

    Bibliotekininkas atsisuka į tą patį ant stalo esantį raktą. Dėmesys persikelia prie kito veikėjo: subject-to-subject.

Pirmasis vaizdas pabrėžia dvejonę. Pjūvis iš 1→2 stumia veiksmą į priekį; 2→3 pakeičia subjektą toje pačioje scenoje. Kad gautumėte moment-to-moment porą, įterpkite beveik identišką artimą planą, kuriame pirštų galiukai paliečia viršelį dar prieš pakeliant knygą.

Komiksų puslapiai kasdienėje aplinkoje

Trys lankstinukai su skirtingais komiksų puslapių dizainais sudėti ant medinio stalo.
DI scena: trys originalūs pavyzdžių dizainai pateikti kaip savarankiškai parengti lankstinukai.

Palyginkite greitą atradimą su sąmoninga pauze

Abiejuose trijų kadrų juodraščiuose palikite tas pačias knygą, raktą, stalą ir pabaigą. Keiskite tik pradinį dėmesio tašką.

Tiesi pradžia

  1. Studentas žiūri į grąžintų knygų krūvą.
  2. Studentas pakelia viršutinę knygą; raktas nuslysta ant stalo.
  3. Bibliotekininkas žiūri į raktą.

Pradžia, pabrėžianti dvejonę

  1. Artimesnis planas rodo studento ranką, kybančią virš tos pačios knygos.
  2. Studentas pakelia knygą; tas pats raktas nuslysta ant stalo.
  3. Bibliotekininkas sureaguoja taip pat.

Kaip palyginti

  1. Abi pradžias nubraižykite miniatiūrose taip, kad matytųsi tas pats stalo kraštas arba grąžinimo dėklas.
  2. Po kiekviena spraga užrašykite, kas keičiasi: veiksmas, subjektas, laikas ar vieta.
  3. Palyginkite, ar artimesnė pradžia padaro dvejonę labiau pastebimą. Jei atradimą darosi sunku sekti, sugrąžinkite pakankamai stalo detalių, kad skaitytojas galėtų orientuotis.
  4. Atskiram moment-to-moment eksperimentui pridėkite beveik identišką kadrą, kuriame pirštų galiukai paliečia viršelį prieš jį pakeliant.

Į ką atkreipti dėmesį

Abi versijos gali būti aiškios. Artimesnė pradžia labiau nukreipia dėmesį į ranką; tai nėra automatiškai geresnis pjūvis. Vien kadravimo pakeitimas perėjimo nepadaro moment-to-moment.

Ko šis pratimas neįrodo

Tai originalūs montažo pavyzdžiai, o ne matuotas skaitytojų testas. Schemos rodo galimus pasirinkimus; jos neparodo visų perėjimo kategorijų ir neįrodo fiksuoto poveikio skaitymo laikui.

Prieš publikuodami: peržiūrėkite puslapį

  • Ar naujas skaitytojas gali paaiškinti, kas pasikeitė tarp kiekvienų dviejų kadrų?
  • Ar perėjimas išlaiko laiką, vietą arba sąmoningo šuolio priežastį?
  • Ar pašalinus vieną kadrą būtų aiškiau, bet neprarastumėte emocinio akcento?
  • Ar akis pasiekia dialogą ir kitą kadrą numatyta tvarka?

Dažniausiai užduodami klausimai

Kokį kadrų perėjimą turėčiau naudoti veiksmui?

Action-to-action dažnai yra geras startas. Kai svarbi įtampa, prieš lemiamą judesį pridėkite moment-to-moment akcentą.

Ar puslapyje galima derinti skirtingus perėjimų tipus?

Taip. Šios žymos apibūdina ryšius tarp gretimų kadrų; tai nėra vienas kitam priešingi puslapio šablonai.

Ar DI automatiškai parenka geriausią perėjimą?

Joks automatinis rezultatas negarantuoja sklandaus tempo. Peržiūrėkite sugeneruotus kadrus ir patys pataisykite neaiškius šuolius.

Šaltiniai ir papildomas skaitymas

Ženkite kitą žingsnį savo komikso darbo eigoje

Suplanuokite aiškiai matomą istorijos momentą, išbandykite tinkamą įrankį ir patys įvertinkite rezultatą. Šie gidai nežada automatiškai analizuoti ar taisyti jūsų komikso.