Komikso kūrimo pagrindai
Komikso kadrų perėjimai: kiekvienas pjūvis turi tarnauti istorijai
Kadrų perėjimas – tai pokytis, kurį skaitytojas numano tarp dviejų piešinių. Naudokite šešių kategorijų Scott McCloud žodyną tam pokyčiui apibūdinti, o tada pasirinkite tokį pjūvį, kuris aiškiai perteiks jūsų istoriją.
Publikavo LlamaGen redakcijos komandaAtnaujinta

Trumpas atsakymas
Naudokite moment-to-moment pauzei, action-to-action judesiui, subject-to-subject pokalbiui, scene-to-scene laiko ar vietos šuoliui, aspect-to-aspect nuotaikai, o non-sequitur – tik tada, kai ryšio nebuvimas yra sąmoningas.
Šios nuorodos paaiškina pagrindinius amato principus. Žemiau pateikti originalūs pratimai yra LlamaGen pavyzdžiai; autoriai LlamaGen neremia.
Tiesi pradžia
Raskite knygų krūvą
Pakelkite knygą; atskleiskite raktą
Bibliotekininkas sureaguoja
Pradžia, pabrėžianti dvejonę
Sustokite ties kybančia ranka
Pakelkite knygą; atskleiskite raktą
Bibliotekininkas sureaguoja
Originali mokomoji iliustracija su fikciniais personažais; ne kliento komiksas ir ne produkto ekrano kopija.
Perėjimą rinkitės pagal tai, kas keičiasi
McCloud kategorijos apibūdina ryšius tarp gretimų kadrų, o ne šešis privalomus puslapio šablonus. Toliau pateikti pavyzdžiai remiasi originalia bibliotekos scena.
- Akimirka po akimirkos
- Palikite labai trumpą intervalą: ta pati ranka kybo virš knygos, o tada pirštų galiukai paliečia viršelį. Nedidelis pokytis nukreipia dėmesį į dvejonę.
- Veiksmas po veiksmo
- Palikite tą patį subjektą, bet judinkite kitą veiksmą: ranka paliečia knygą, o tada ją pakelia. Pateikite pakankamai vizualinių užuominų, kad skaitytojas galėtų numanyti judesį.
- Nuo objekto prie objekto
- Perkelkite dėmesį vienoje scenoje: ant stalo nukrenta raktas, tada sureaguoja bibliotekininkas. Pakartokite matomą orientyrą, kad reakcija liktų toje pačioje vietoje.
- Nuo scenos prie scenos
- Pereikite per laiką ar vietą: traukinys išvyksta; po kelių valandų jis pasiekia krantą. Aiškiai sukurkite naują kontekstą.
- Nuo aspekto prie aspekto
- Parodykite lietų ant lango, tuščią gatvę ir sustojusį laikrodį. Šios susijusios detalės kuria atmosferą, o ne stumia vieną veiksmą pirmyn.
- Nesusijęs perėjimas
- Padarykite šuolį be akivaizdaus naratyvinio ryšio. Tai gali tikti eksperimentinei sekai; priežastinėje scenoje pirmiausia pasitikrinkite, ar trūkstamas kontekstas tiesiog neglumina skaitytojo.
Skaitymo kelias turi būti aiškus
Perėjimo dizainas neišgelbės puslapio, jei kadrai ir kalbos burbulai bus skaitomi netinkama tvarka.
- Įtvirtinkite sceną
- Pakartokite fono orientyrą, kameros ašį arba aiškų įvadinį kadrą, kad kampo pasikeitimas neatrodytų kaip vietos pasikeitimas.
- Palikite vietos tekstui
- Jei kitame kadre yra atsakas, palikite vietos kalbos burbului ten, kur natūraliai krypsta akis.
- Patikrinkite kryptį
- Vakarietiški iš kairės į dešinę, manga iš dešinės į kairę ir slenkantys webtoon išdėstymai reikalauja skirtingų akių judėjimo kelių. Vertinkite tikrą puslapį, o ne atskirą miniatiūrą.
Pavyzdys: bibliotekos rakto paieška
Biblioteka užsidaro. Studentas tikrina grąžintų knygų krūvą, o šalia laukia bibliotekininkas.
Kadras 1
Artimas planas rodo studento ranką, kybančią virš viršutinės knygos. Stalo kraštas ir grąžinimo dėklas padeda įtvirtinti erdvę.
Kadras 2
Studentas pakelia knygą, ir iš jos išslysta žalvarinis raktas. Subjektas pereina prie aiškiai kito veiksmo: action-to-action.
Kadras 3
Bibliotekininkas atsisuka į tą patį ant stalo esantį raktą. Dėmesys persikelia prie kito veikėjo: subject-to-subject.
Pirmasis vaizdas pabrėžia dvejonę. Pjūvis iš 1→2 stumia veiksmą į priekį; 2→3 pakeičia subjektą toje pačioje scenoje. Kad gautumėte moment-to-moment porą, įterpkite beveik identišką artimą planą, kuriame pirštų galiukai paliečia viršelį dar prieš pakeliant knygą.
Komiksų puslapiai kasdienėje aplinkoje

Palyginkite greitą atradimą su sąmoninga pauze
Abiejuose trijų kadrų juodraščiuose palikite tas pačias knygą, raktą, stalą ir pabaigą. Keiskite tik pradinį dėmesio tašką.
Tiesi pradžia
- Studentas žiūri į grąžintų knygų krūvą.
- Studentas pakelia viršutinę knygą; raktas nuslysta ant stalo.
- Bibliotekininkas žiūri į raktą.
Pradžia, pabrėžianti dvejonę
- Artimesnis planas rodo studento ranką, kybančią virš tos pačios knygos.
- Studentas pakelia knygą; tas pats raktas nuslysta ant stalo.
- Bibliotekininkas sureaguoja taip pat.
Kaip palyginti
- Abi pradžias nubraižykite miniatiūrose taip, kad matytųsi tas pats stalo kraštas arba grąžinimo dėklas.
- Po kiekviena spraga užrašykite, kas keičiasi: veiksmas, subjektas, laikas ar vieta.
- Palyginkite, ar artimesnė pradžia padaro dvejonę labiau pastebimą. Jei atradimą darosi sunku sekti, sugrąžinkite pakankamai stalo detalių, kad skaitytojas galėtų orientuotis.
- Atskiram moment-to-moment eksperimentui pridėkite beveik identišką kadrą, kuriame pirštų galiukai paliečia viršelį prieš jį pakeliant.
Į ką atkreipti dėmesį
Abi versijos gali būti aiškios. Artimesnė pradžia labiau nukreipia dėmesį į ranką; tai nėra automatiškai geresnis pjūvis. Vien kadravimo pakeitimas perėjimo nepadaro moment-to-moment.
Ko šis pratimas neįrodo
Tai originalūs montažo pavyzdžiai, o ne matuotas skaitytojų testas. Schemos rodo galimus pasirinkimus; jos neparodo visų perėjimo kategorijų ir neįrodo fiksuoto poveikio skaitymo laikui.
Prieš publikuodami: peržiūrėkite puslapį
- Ar naujas skaitytojas gali paaiškinti, kas pasikeitė tarp kiekvienų dviejų kadrų?
- Ar perėjimas išlaiko laiką, vietą arba sąmoningo šuolio priežastį?
- Ar pašalinus vieną kadrą būtų aiškiau, bet neprarastumėte emocinio akcento?
- Ar akis pasiekia dialogą ir kitą kadrą numatyta tvarka?
Dažniausiai užduodami klausimai
Kokį kadrų perėjimą turėčiau naudoti veiksmui?
Action-to-action dažnai yra geras startas. Kai svarbi įtampa, prieš lemiamą judesį pridėkite moment-to-moment akcentą.
Ar puslapyje galima derinti skirtingus perėjimų tipus?
Taip. Šios žymos apibūdina ryšius tarp gretimų kadrų; tai nėra vienas kitam priešingi puslapio šablonai.
Ar DI automatiškai parenka geriausią perėjimą?
Joks automatinis rezultatas negarantuoja sklandaus tempo. Peržiūrėkite sugeneruotus kadrus ir patys pataisykite neaiškius šuolius.
Šaltiniai ir papildomas skaitymas
- Scott McCloud — Understanding Comics ↗
Autoriaus apžvalgoje kaip knygos temos įvardijamos užbaigimas, laikas, judėjimas ir žodžio bei vaizdo santykiai. Šešios perėjimų kategorijos kyla iš jo diskusijos apie užbaigimą.
- Anina Bennett — Comic Book Writing Guide ↗
Skyriuje „Between the Panels“ įvardijamos ir paaiškinamos McCloud šešios kategorijos; tai naudinga tikrinant, kokį ryšį iš tikrųjų rodo pjūvis.
Ženkite kitą žingsnį savo komikso darbo eigoje
Suplanuokite aiškiai matomą istorijos momentą, išbandykite tinkamą įrankį ir patys įvertinkite rezultatą. Šie gidai nežada automatiškai analizuoti ar taisyti jūsų komikso.