Pagal numatymą privatu
Jūsų failas apdorojamas vietoje, naršyklėje.
Paverskite esamą sprite sheet į peržiūrėtus animacijos kadrus, supakuotą atlasą ir Godot arba Unity paruoštus failus neįkeldami savo kūrinio.

Taip. Skaidymas, peržiūra, perkeliamas JSON, Godot 4 ir Unity eksportas veikia vietoje naršyklėje, be kreditų ir be įkėlimo.
Šis įrankis veikia jūsų naršyklėje. Jūsų failai lieka įrenginyje, o generavimo kreditai nenaudojami.
Vaizdas šiame įrenginyje išlieka viso skaidymo, redagavimo, pakavimo ir eksporto metu.
Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Patikrinkite, kaip animacijos pozos, priekinio plano kliūtys ir fono kontrastas palaiko veiksmą.

Palyginkite veikėjo proporcijas, spalvas ir veiksmų siluetus su jį supančiu pasauliu.

Matykite veikėją, pasaulį ir sąsają kartu didelio ekrano žaidimo dydžiu.
Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Naudokite žemiau esantį permatomą 128 × 64 demonstracinį PNG. Jame yra keturi 32 × 32 langelių stulpeliai ir dvi eilės, be paraščių ar tarpų.
Šiame šaltinio tinklelyje yra aštuoni 32 × 32 langeliai. Išjungus apkarpymą, kiekvienas eksportuojamas kadras išlaiko tą patį drobės dydį; įjungus apkarpymą pasikeičia matomos ribos.
Tinklelis suskaido esamą grafiką; jis nesukuria trūkstamų pozų. Godot SpriteFrames saugo animacijos laiką, o eksportuotojas išlaiko ašies taško informaciją kaip metaduomenis jūsų pačių išdėstymo patikroms.
Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.
Turinys atnaujintas:
Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.
Jūsų failas apdorojamas vietoje, naršyklėje.
Peržiūrėkite laiką, pertvarkykite kadrus, pataisykite pikselius ir nustatykite tikslų bendrą sukimosi tašką.
Sujunkite apkirptus kadrus su tarpeliais ir eksportuokite nešiojamus JSON, Godot 4 arba Unity failus.
Pasirinkite PNG, WebP arba JPG sprite lakštą.
Patvirtinkite tinklelį, paleiskite rezultatą, pataisykite arba pertvarkykite kadrus ir nustatykite žemės pivotą.
Atsisiųskite atskirus kadrus, atlasą ir metaduomenis arba Godot 4 ar Unity paketą.
Ne. Pjaustymas vyksta vietoje jūsų naršyklėje ir nenaudoja generavimo kreditų.
Taip. PNG ir WebP skaidrumas išsaugomas kiekviename eksportuotame PNG kadre.
Nustatykite išorinę paraštę ir tarpus sveikais pikseliais. Tiesioginis perdangos vaizdas rodo tikslius langelius prieš ką nors suskirstant.
Ne. Visa vietinė grandinė, įskaitant nešiojamus, Godot 4 ir Unity ZIP eksportus, yra nemokama ir nenaudoja kreditų.