128 x 64 sprite lakštas padalytas į aštuonis 32 x 32 kadrus, o padidintas personažas rodo ryškias artimiausio kaimyno pikselių briaunas.
Sukonstruotas įrankio pavyzdys: 4 stulpelių ir 2 eilučių lapas virsta aštuoniais 32 × 32 kadrais. Sveikojo mastelio didinimas išplečia pikselių blokus jų neišlyginant.
TIESUS ATSAKYMAS

Ar sprite lapo pjaustytuvas nemokamas?

Taip. Skaidymas, peržiūra, perkeliamas JSON, Godot 4 ir Unity eksportas veikia vietoje naršyklėje, be kreditų ir be įkėlimo.

TIESIOGINĖ DARBO ERDVĖ

Dirbkite vietoje. Eksportuokite tvarkingai.

Šis įrankis veikia jūsų naršyklėje. Jūsų failai lieka įrenginyje, o generavimo kreditai nenaudojami.

01
PjaustytiVietinis darbo procesas naršyklėje
Pradėti nuo tikro sprite sheet

Vaizdas šiame įrenginyje išlieka viso skaidymo, redagavimo, pakavimo ir eksporto metu.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Pikselių stiliaus platformerio koncepcija su veikėju, judančiu per pilies lygį, platformas, aplinkos sluoksnius ir veiksmo efektus.

Sprite'ai šoninio slinkimo lygyje

Patikrinkite, kaip animacijos pozos, priekinio plano kliūtys ir fono kontrastas palaiko veiksmą.

DI sugeneruota pixel RPG koncepcija, kur žalsvai mėlynas rangeris miško mūšyje derinamas su atitinkančiomis stovėjimo, ėjimo ir puolimo pozomis po žaidimo scena.

Vienas veikėjas skirtingomis kryptimis ir veiksmais

Palyginkite veikėjo proporcijas, spalvas ir veiksmų siluetus su jį supančiu pasauliu.

DI sugeneruota namų žaidimo koncepcija su rankomis prie klaviatūros ir pelės, o didelį monitorių užpildo miško pixel RPG.

Išbandykite sceną prie savo stalo

Matykite veikėją, pasaulį ir sąsają kartu didelio ekrano žaidimo dydžiu.

Praktiškas pavyzdys

Suskirstyti atsisiunčiamą aštuonių kadrų lapą

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

128 x 64 sprite lakštas padalytas į aštuonis 32 x 32 kadrus, o padidintas personažas rodo ryškias artimiausio kaimyno pikselių briaunas.
Sukonstruotas įrankio pavyzdys: 4 stulpelių ir 2 eilučių lapas virsta aštuoniais 32 × 32 kadrais. Sveikojo mastelio didinimas išplečia pikselių blokus jų neišlyginant.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Naudokite žemiau esantį permatomą 128 × 64 demonstracinį PNG. Jame yra keturi 32 × 32 langelių stulpeliai ir dvi eilės, be paraščių ar tarpų.

Ką patikrinti

  1. Atsisiųskite demonstracinį failą, pasirinkite jį skaidymo įrankyje ir nustatykite 4 stulpelius bei 2 eilutes. Išorinę paraštę ir tarpelius palikite 0.
  2. Patvirtinkite, kad perdanga apgaubia visą personažą. Peržiūrėkite kadrų eiliškumą ir, jei animacijai reikia, pakoreguokite bendrą žemės pivotą.
  3. Eksportuokite PNG kadrus arba atlaso paketą. Prieš importuodami į projektą patikrinkite kadrų matmenis, pavadinimus, laiką ir pivotus.

Tikėtinas rezultatas

Šiame šaltinio tinklelyje yra aštuoni 32 × 32 langeliai. Išjungus apkarpymą, kiekvienas eksportuojamas kadras išlaiko tą patį drobės dydį; įjungus apkarpymą pasikeičia matomos ribos.

Dabartiniai apribojimai

Tinklelis suskaido esamą grafiką; jis nesukuria trūkstamų pozų. Godot SpriteFrames saugo animacijos laiką, o eksportuotojas išlaiko ašies taško informaciją kaip metaduomenis jūsų pačių išdėstymo patikroms.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

01 / KODĖL TAI VEIKIA

Sukurta gamybai, ne tik peržiūroms.

01

Pagal numatymą privatu

Jūsų failas apdorojamas vietoje, naršyklėje.

02

Peržiūrėti prieš eksportuojant

Peržiūrėkite laiką, pertvarkykite kadrus, pataisykite pikselius ir nustatykite tikslų bendrą sukimosi tašką.

03

Variklio importo paketai

Sujunkite apkirptus kadrus su tarpeliais ir eksportuokite nešiojamus JSON, Godot 4 arba Unity failus.

02 / DARBO EIGA

Nuo šaltinio iki aiškiai pažymėto rezultato.

ŽINGSNIS 01

Įmeskite lapą

Pasirinkite PNG, WebP arba JPG sprite lakštą.

ŽINGSNIS 02

Peržiūrėti animaciją

Patvirtinkite tinklelį, paleiskite rezultatą, pataisykite arba pertvarkykite kadrus ir nustatykite žemės pivotą.

ŽINGSNIS 03

Eksportuoti į jūsų variklį

Atsisiųskite atskirus kadrus, atlasą ir metaduomenis arba Godot 4 ar Unity paketą.

03 / DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.

Ar tai įkelia mano sprite lapą?

Ne. Pjaustymas vyksta vietoje jūsų naršyklėje ir nenaudoja generavimo kreditų.

Ar gali išsaugoti skaidrumą?

Taip. PNG ir WebP skaidrumas išsaugomas kiekviename eksportuotame PNG kadre.

O jei mano lape yra paraščių?

Nustatykite išorinę paraštę ir tarpus sveikais pikseliais. Tiesioginis perdangos vaizdas rodo tikslius langelius prieš ką nors suskirstant.

Ar eksportui reikia paskyros?

Ne. Visa vietinė grandinė, įskaitant nešiojamus, Godot 4 ir Unity ZIP eksportus, yra nemokama ir nenaudoja kreditų.

KITA EIGA

Keep building the same world.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.