Pikselių stiliaus RPG žaidimo koncepcija su veikėju, tyrinėjančiu mišką, takus, aplinkos objektus ir kompaktišku žaidimo HUD.
AI sugeneruota žaidimo koncepcija
7paruošti workflow
10aiškiai pažymėtos Labs peržiūros
12peržiūrėti veikėjo klipai
0diegti nereikia
ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

DI sugeneruota iš viršaus fotografijos koncepcija, kur rankose laikoma neženklinta nešiojama konsolė, o ekrane aiškiai matomas žalsvai mėlynas miško rangeris ir miško RPG.

Artimesnis žvilgsnis į žaidimą rankoje

Patikrinkite, kaip ta pati žaidimo scena atrodo nešiojamame ekrane — nuo veikėjo iki mažiausių sąsajos piktogramų.

DI sugeneruota pixel RPG miestelio koncepcija, kur matyti sujungti takai, namai, upė ir gyventojai kartu su derančiais reljefo, pastatų ir dekoracijų dizainais.

Nuo derančio rinkinio iki pilno miestelio

Įvertinkite, kaip reljefas, pastatai ir dekoracijos kartu sukuria gyvą lygį.

DI sugeneruota pixel žaidimų koncepcijų triptika: sodininkas jaukiame kaimelyje, šarvuotas kurjeris pilies platformeryje ir robotas, tyrinėjantis mokslinės fantastikos lygį.

Trys veikėjai, trys žaidimų pasauliai

Palyginkite skirtingus veikėjų dizainus jiems skirtuose žaidimų pasauliuose.

DI sugeneruota namų žaidimo koncepcija su rankomis prie klaviatūros ir pelės, o didelį monitorių užpildo miško pixel RPG.

Išbandykite sceną prie savo stalo

Matykite veikėją, pasaulį ir sąsają kartu didelio ekrano žaidimo dydžiu.

01 / SISTEMA

Vienas gamybinis susitarimas vienam žaidžiamam personažui.

Personažo projekto specifikacija

Prieš generuojant pirmą kryptį, užrakinkite pikselių dydį, paletę, kontūrą, kamerą, šviesą ir žemės atkarpą.

PersonažaiKeturios kryptys. Tapatybė patvirtinta.
ReviewKiekvienas klipas patikrintas. Niekas nenumanoma.
EksportuotiPavadinti failai, variklio importo patikros.
Praktiškas pavyzdys

Sekite vieną išteklių nuo šaltinio iki eksporto

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Iliustruotas 128 × 64 sprite lapas su keturiais stulpeliais ir dviem eilutėmis, aštuoniais atskirais kadrais ir padidinta 32 × 32 personažo ląstele.
Sukonstruotas pavyzdys: aštuoni 32 × 32 kadrai 128 × 64 lape. Atsisiunčiamas skaidrus PNG naudoja tą patį tinklelį. Ši iliustracija nėra DI sugeneruotas rezultatas.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Pradėkite nuo atsisiunčiamo aštuonių kadrų demonstracinio rinkinio arba atsineškite grafiką, kurią turite teisę naudoti.

Ką patikrinti

  1. Suskirstykite 128 × 64 demonstraciją į aštuonis 32 × 32 langelius ir peržiūrėkite kadrų tvarką.
  2. Sujunkite atskirus kadrus į keturis stulpelius, kad atkurtumėte 128 × 64 atlasą su JSON koordinatėmis.
  3. Pakeiskite kopijos dydį 4× iki 512 × 256 peržiūrai, tada prieš importuodami patikrinkite savo variklio tekstūrų ir animacijos nustatymus.

Tikėtinas rezultatas

Pakartojama vietinė darbo eiga su žinomu šaltinio tinkleliu, aiškiais išvesties matmenimis ir peržiūrimais failais.

Dabartiniai apribojimai

Vietiniai įrankiai transformuoja esamą grafiką. Labs tyrinėja koncepcijas, o Character Studio suteikia atskirą struktūruotą personažų darbo procesą; kiekvieną rezultatą vis tiek reikia peržiūrėti jūsų žaidimui.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

02 / ĮRANKIŲ RINKINYS

Pradėkite nuo užduoties, kurią turite dabar.

Naudokite specializuotą įrankį vienai užduočiai. Kai projektas išauga, perkelkite jo rezultatą į bendrą PixelBox workspace.

03 / KAS PASIRUOŠĘS ŠIANDIEN

Peržiūrėtas personažų paketas — ne pažadas sukurti visą žaidimą.

Character Studio yra gamybinė darbo eiga. Visa kita, pažymėta Labs, yra vieno vaizdo koncepcijos peržiūra, kol patvirtinami jos atskiri valdikliai ir eksportai.

Sukurti peržiūrėtą personažą
01Projekto specifikacija

Dydis · paletė · inkaras

PARUOŠTA
02Krypties meistras

4 tapatybės · rankinis patvirtinimas

PARUOŠTA
03Animacijų rinkinys

Ramybė · ėjimas · ataka

PARUOŠTA
04Klipų peržiūra

Struktūriniai patikrinimai · rankinis priėmimas / atmetimas

PARUOŠTA
05Žaidžiama peržiūra

Judėjimas · ataka · atkarpa

PARUOŠTA
06Eksportuoti

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

PARUOŠTA
04 / AIŠKŪS VERTĖS VIENETAI

Nemokamai įrankiams. Kreditai generavimui.

Kaina rodoma prieš kiekvieną DI paleidimą. Peržiūra, vietiniai pataisymai, žaidžiamumo patvirtinimas, PNG/JSON ir variklio eksportai nesukelia papildomo mokamo barjero. Koncepcijos peržiūra naudoja 150 kreditų, o pirmasis personažo sukūrimas – 300 kreditų, su nuoroda arba be jos. Naujos paskyros pradeda su 600 prisiregistravimo kreditų: šis kelias sunaudoja 450 ir palieka 150. Regeneravimas naudoja papildomų kreditų. Projekto istorija šiuo metu lieka šiame naršyklės lange, todėl svarbų darbą eksportuokite kaip atsarginę kopiją.

PIXELBOX LABS

150

kreditai · vienas koncepcijos vaizdas
  • Tiksli kaina prieš generavimą
  • Jokio struktūruoto turto teiginio
  • Skirti darbo srautai vis dar planuojami
Naršyti Labs peržiūras
05 / TIESUS ATSAKYMAS

Kas yra PixelBox pixel game įrankiai?

Studija žaidimams paruoštam pikselių darbui: Character Studio pateikia peržiūrėtus sprite paketus, nemokami įrankiai vietoje pjausto ir pakuoja lakštus, o Labs puslapiai peržiūroje rodo plytelių rinkinius, daiktus, sąsają ir VFX kaip vieną koncepcijos vaizdą.

Pradėkite nuo AI sprite sheet generatoriaus, supjaustykite esamą grafiką sprite sheet pjaustytuve arba perskaitykite geriausių pikselių žaidimų įrankių 2026 gidą prieš pasirinkdami workflow. Godot ir Unity komandos taip pat gali naudoti atskirus variklių gidus.