PixelBox personažų studija
Kalba: Lietuvių

AI sprite generatorius ir sprite lakštų kūrimo įrankis.
Vienas personažas įkeltas. Išeina žaidžiamas sprite paketas.

Sukurkite 4 krypčių personažą su Idle, Walk ir Attack. Peržiūrėkite kiekvieną klipą, išbandykite pojūtį ir eksportuokite perkeliamą šaltinį bei sugeneruotus Godot arba Unity importo failus.

DI sugeneruota pixel RPG koncepcija, kur žalsvai mėlynas rangeris miško mūšyje derinamas su atitinkančiomis stovėjimo, ėjimo ir puolimo pozomis po žaidimo scena.
AI sugeneruota žaidimo koncepcija
Kryptys
4
Klipai
12
Kadrai
64
Variklio paketai
Godot + Unity
Atidaroma jūsų vietinė darbo erdvė…Čia saugomas jūsų paskutinis projektas ir pilnos raiškos kadrai.
Pirmiausia identitetasKryptys patvirtinamos prieš animaciją.
Pataisomas rezultatasNemokamai pataisykite vieną kadrą arba sugeneruokite iš naujo vieną klipą — ne visą paketą.
Žaidžiamas įrodymasPajuskite judesį prieš eksportuodami patvirtintą paketą.
TIESUS ATSAKYMAS

Ką eksportuoja PixelBox Character Studio?

4 krypčių pikselinio personažo paketas su Idle, Walk ir Attack: 12 klipų, 64 kadrai, peržiūra naršyklėje ir sugeneruoti Godot 4 arba Unity importo failai. Pirmas kūrimas kainuoja 300 kreditų su nuoroda arba be jos. 150 kreditų koncepcijos peržiūra, o po jos kūrimas sunaudoja 450 iš 600 registracijos kreditų.

Jei jums reikia tik supjaustyti jau turimą lapą, naudokite sprite lapo pjaustytuvas. Tik su Godot dirbančios komandos gali pradėti nuo Godot pikselinio meno įrankiai. Tik su Unity dirbančios komandos gali pradėti nuo Unity pixel art įrankiai. Palyginkite visą rinkinį svetainėje geriausi pixel game įrankiai 2026.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

DI sugeneruota namų žaidimo koncepcija su rankomis prie klaviatūros ir pelės, o didelį monitorių užpildo miško pixel RPG.

Išbandykite sceną prie savo stalo

Matykite veikėją, pasaulį ir sąsają kartu didelio ekrano žaidimo dydžiu.

DI sugeneruota iš viršaus fotografijos koncepcija, kur rankose laikoma neženklinta nešiojama konsolė, o ekrane aiškiai matomas žalsvai mėlynas miško rangeris ir miško RPG.

Artimesnis žvilgsnis į žaidimą rankoje

Patikrinkite, kaip ta pati žaidimo scena atrodo nešiojamame ekrane — nuo veikėjo iki mažiausių sąsajos piktogramų.

DI sugeneruota pixel žaidimų koncepcijų triptika: sodininkas jaukiame kaimelyje, šarvuotas kurjeris pilies platformeryje ir robotas, tyrinėjantis mokslinės fantastikos lygį.

Trys veikėjai, trys žaidimų pasauliai

Palyginkite skirtingus veikėjų dizainus jiems skirtuose žaidimų pasauliuose.

Suderinta pikselinio žaidimo prezentacija, jungianti užbaigtą žaidimo sceną su derančiais personažais, reljefu, inventoriaus ikonėlėmis ir sąsajos dizainais.

Viena meninė kryptis visam žaidimui

Peržiūrėkite žaidžiamą sceną kartu su jos veikėjais, reljefu, daiktais ir sąsaja kaip vieningą suderintą dizainą.

DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš generuodami.

Ką sukuria PixelBox Character Studio?

Jis sukuria 4 krypčių pikselinio personažo paketą su Ramybės, ėjimo ir atakos animacijomis: iš viso 12 klipų ir 64 kadrai.

Ar galiu išbandyti personažą prieš eksportuodamas?

Taip. Naršyklės peržiūroje galite judėti WASD arba rodyklių klavišais ir paleisti „Attack“ animaciją tarpo klavišu.

Kokie variklių eksportai įtraukti?

Sugeneruoti Godot 4 ir Unity importo failai įtraukiami po peržiūros naršyklėje. Prieš publikuodami išbandykite juos savo variklio versijoje. Nešiojamas PNG ir JSON šaltinio paketas pasiekiamas bet kuriuo metu, įskaitant juodraštį.

Ar galiu vėliau grįžti į projektą?

Taip. PixelBox šiame naršyklėje vietoje saugo kelias projekto momentines kopijas ir palaiko dublikavimą, pervadinimą, importą bei .pixelbox-project.json atsarginį eksportą. Sinchronizavimas su debesija dar neįtrauktas.

Praktiškas pavyzdys

Peržiūrėkite vieną struktūruotą veikėjų paketą

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Iliustruotas 128 × 64 sprite lapas su keturiais stulpeliais ir dviem eilutėmis, aštuoniais atskirais kadrais ir padidinta 32 × 32 personažo ląstele.
Sukonstruotas pavyzdys: aštuoni 32 × 32 kadrai 128 × 64 lape. Atsisiunčiamas skaidrus PNG naudoja tą patį tinklelį. Ši iliustracija nėra DI sugeneruotas rezultatas.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Apibrėžkite vieną personažą ir išlaikykite tą patį mastelį, įrangą ir paletę pietų, vakarų, rytų ir šiaurės vaizduose.

Ką patikrinti

  1. Prieš tęsdami animacijos paketą, peržiūrėkite krypties pagrindinį variantą. Patikrinkite, ar įranga ir kūno proporcijos sutampa visuose keturiuose vaizduose.
  2. Peržiūrėkite Idle su 4 kadrais 6 FPS, Walk su 6 kadrais 10 FPS ir Attack su 6 kadrais 12 FPS. Attack turėtų sugroti vieną kartą; Idle ir Walk kartojasi ciklu.
  3. Naudokite integruotą peržiūrą, tada eksportuokite perkeliamiems PNG ir JSON arba sugeneruotą variklio paketą. Peržiūrėkite importuotą animaciją savo projekte.

Tikėtinas rezultatas

Struktūruotas workflow suorganizuoja keturias kryptis ir tris veiksmus peržiūrai bei eksportui, įskaitant PNG ir metaduomenų failus.

Dabartiniai apribojimai

Sugeneruotą grafiką vis tiek reikia peržiūrėti dėl kadrų nuoseklumo ir tinkamo judesio. Eksportuotas variklio paketas nereiškia, kad jūsų žaidimo valdiklis, kolizijos, pivot taškai ar scenos susiejimai yra teisingi.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

KITA EIGA

Puslapiai, iš kurių sudaromas šis sprite paketas.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.