Ndarës shtresash imazhi me AI

Ndarës Shtresash me AI | Ndaje Imazhin në Shtresa Online

Ngarko një imazh të pastër dhe ndajeni në sfond, subjekt, tekst, objekte, personazhe komiku, art anime, props ose grafikë produkti. Fillo me një fletë shtresash online falas në Quick Mode, pastaj përdor PRO kur burimi ka nevojë për ndarje më të pastër për prodhim.

Fillo me një imazh burim

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Mjet live

Provo një ndarës shtresash imazhi online para se të maskosh me dorë.

Fillo me shembullin e ngarkuar ose zëvendësoje me imazhin tënd. Quick Mode të jep një rezultat të shpejtë dhe të rishikueshëm image-to-layers; PRO është rruga e përmirësimit për ndarje më të pastër të sfondit, subjektit, tekstit, objekteve dhe personazheve kur burimi është gati për prodhim.

Quick Mode falasNdaj sfondin, subjektin, tekstin dhe objektetModel PRO për ndarje më të pastërFletë shtresash PNG e shkarkueshme
Rekomandohet

Quick Mode

Rekomandohet fillimisht. Një fletë shtresash PNG e lexueshme nga një imazh i vetëm.

PRO

PRO Mode

Model i avancuar. Ndarje më e pastër brenda fletës së aseteve.

Workflow për asete shtresash

Kalo nga një imazh i sheshtë te asete shtresash të editueshme që ekipi yt mund t’i animojë, modifikojë dhe publikojë

Ndarësi i Shtresave me AI është një mjet image-to-layers për krijues që tashmë kanë një imazh burim, por u duhen pjesët praktike të prodhimit pas tij: plan i parë, sfond, subjekt, personazhe, flokë, fytyrë, veshje, gjymtyrë, tekst, objekte, props, detaje produkti dhe aksesorë.

Audienca kryesore

Dizajnerë, animatorë, ekipe e-commerce, artistë lojërash dhe krijues motion-comic

Ndërtuar për artistë, ekipe indie lojërash, animatorë, marketerë, ekipe e-commerce dhe krijues ACG që duan ta kthejnë një imazh të vetëm të sheshtë në asete prodhimi të ripërdorshme pa kaluar të gjithë sesionin duke maskuar.

Arti i sheshtë bllokon lëvizjen

Një PNG i rafinuar nuk mund të pulsojë, të bëjë parallax, të ndërrojë props, të veçojë produkte ose të bëhet sprite pa u ndarë më parë pjesët kryesore.

Maskimi manual të ha kohën krijuese

Mjetet e përzgjedhjes, pastrimi i skajeve dhe emërtimi i shtresave mund të zgjasin më shumë se testi i parë i animacionit.

Ciklet e rishikimit bëhen të kushtueshme

Ndryshimi i një doreze, çante, këpuce, bishti, helmete ose fjongoje mund të kthehet në një rilyerje të plotë kur çdo pjesë është e bashkuar.

Momenti “aha”

Para

Një imazh tërheqës personazhi që duket i përfunduar, por ende është i bllokuar si një bitmap i vetëm i sheshtë.

Pas

Një fletë asetesh e lexueshme me plan të parë, sfond, personazhe, tekst dhe objekte të ndara, që artistët të mund të planifikojnë lëvizjen, të modifikojnë detaje dhe të kalojnë referencat te prodhimi.

Workflow i ndarjes në shtresa
  1. 1Ngarko një imazh të pastër cartoon, loje, anime, maskote, produkti, prop-i ose dizajni grafik.
  2. 2Gjenero fillimisht një fletë Quick për të parë nëse pjesët e dukshme ndahen mirë.
  3. 3Përdor PRO kur burimi është i pastër dhe projekti kërkon një rezultat me cilësi më të lartë.
  4. 4Shkarko fletën për bllokim animacioni, planifikim sprite ose editim krijues.
ROI i prodhimit
Minuta
Fleta e parë e aseteve

Krijo një ndarje të rishikueshme para se të hapësh një workflow të plotë manual maskimi.

1 imazh
Fillim prodhimi i ripërdorshëm

Kalo nga një imazh i vetëm personazhi te pjesët për animacion, lojë dhe dorëzim për editim.

Rast studimor

Nga imazh maskote në plan lëvizjeje

Një maskotë marke mund të kalojë nga një ilustrim statik në referenca të ndara për kokën, bishtin, këpucët, çantën, veshjen dhe aksesorët për planifikim të shpejtë animacioni.

Rezultati

Artistët mund të rishikojnë cilat pjesë janë të përdorshme, të vendosin nëse duhet një gjenerim i ri me PRO dhe të nisin pastrimin nga një fletë konkrete në vend të një sesioni bosh maskimi.

Workflow i shtresave LlamaGen

përgatitje asetesh cartoon, anime dhe loje

Si funksionon

Nga imazhi në shtresa në tre hapa të qartë

Trajtoje Ndarësin e Shtresave me AI si kalimin e parë të pastër: ngarko një imazh, gjenero një fletë shtresash dhe përdore rezultatin në editorin, workflow-n e animacionit ose pipeline-in e aseteve të lojës.

  1. 1

    Fillo me një imazh të pastër

    Përdor art personazhi full-body, art maskote, key art anime, koncepte lojërash, foto produkti, dizajne grafike, props ose ilustrime në stil produkti me skaje të dukshme.

  2. 2

    Gjenero fletën e parë

    Quick Mode krijon një pikë kontrolli të shpejtë vizuale që ekipi të shohë flokët, fytyrën, veshjen, duart, props, këpucët, sfondin, tekstin, objektet dhe aksesorët në kontekst.

  3. 3

    Përmirëso vetëm kur ia vlen

    PRO Mode është më i miri pasi fleta e parë tregon se burimi lexohet mirë dhe projekti ka nevojë për një kalim modeli më të pastër.

  4. 4

    Dorëzo me besim

    Përdor fletën e shkarkuar për bllokim lëvizjeje, planifikim rig-u, referenca sprite, rilyerje ose compositing krijues.

Qëllimi është një pikënisje prodhimi e rishikueshme, jo një demo e paqartë AI.

Zbërthim në shtresa

AI gjen pjesët,ti ruan kompozimin

Mjeti i ndarjes së shtresave me AI analizon artwork-un tënd dhe identifikon elemente të ndryshme si personazhe, sfonde dhe objekte, duke krijuar shtresa të ndara. Ai përdor AI për të zbërthyer imazhet duke ruajtur kompozimin, hierarkinë dhe qëllimin e dizajnit, dhe funksionon më mirë me dizajn grafik, produkte të ilustruara, art personazhesh dhe asete lojërash të pastra.

Imazhi burim
Harta e pjesëve
Fletë asetesh
Dorëzim
Layer Decomposition është një aftësi e një agent AI që ndan një imazh të vetëm në shtresa vizuale logjike dhe të editueshme si plan i parë, sfond dhe objekte.
Ndarje shtresash me AI për dizajnerë, animatorë dhe ekipe e-commerce. Ndaj automatikisht sfondin, subjektet, tekstin dhe objektet.
Ktheji konceptet e personazheve të lojërave në referenca praktike për sprites, portrete UI, props inventari, variante pajisjesh dhe teste animacioni me një ndarës shtresash me AI për asete loje.
Përdor fletën e parë të imazhit me shtresa të ndara për të vendosur nëse burimi ka nevojë për pastrim, prerje ose një kalim PRO para punës më të thellë të prodhimit.
Krijo një fletë shtresash
Pipeline i ndarësit të shtresave me AI që tregon një personazh loje cyberpunk të ndarë në pjesë asetesh prodhimi
Mbulim me shembuj

Ndërtuar rreth llojeve të personazheve që krijuesit ngarkojnë realisht

Galeria është organizuar sipas skenarëve kryesorë të prodhimit: maskota cartoon, personazhe lojërash, personazhe anime dhe workflow image-to-layers të bazuara në objekte. Çdo shembull përdor një imazh burim origjinal të gjeneruar me AI dhe një fletë asetesh të ndarë që përputhet me të.

Personazhe cartoon

Maskota, personazhe për fëmijë, heronj në stil sticker dhe personazhe motion-comic me props dhe aksesorë ekspresivë.

Maskotë studioje red panda
Maskotë e dërgesave në re
Fëmijë cartoon i kampit hapësinor

Personazhe lojërash

Heronj RPG, vrapues cyber, NPC të ngrohtë, shtresa pajisjesh, armë, referenca inventari dhe fletë për përgatitje sprites.

Kalorës pylli RPG
Hero cyber runner
NPC alkimist i ngrohtë

Personazhe anime

Key art modern anime me ndarje të flokëve, uniformës, fjongos, helmetës, dorezës, çizmes, harness dhe varëseve.

Studente e akademisë së magjisë
Pilot mecha
Harta e skenarëve të prodhimit

Përputhe fletën e shtresave me punën reale që po bën ekipi yt

Ndarësi i Shtresave me AI është më i dobishëm kur dalja ka një destinacion të qartë. Këta skenarë shpjegojnë çfarë imazhi burim të ngarkosh, cilat pjesë të kontrollosh dhe si kalon fleta në animacion, lojëra, komikë, e-commerce ose prodhim marke.

Animacion maskote

Ktheje një personazh marke në referenca lëvizjeje

Përdor një pozë të pastër maskote kur të duhen stickers social, reklama të shkurtra, lëvizje në landing page ose planifikim i thjeshtë rig-u.

Burimi për t’u ngarkuar

Një maskotë full-body me fytyrë, duar, këpucë, bisht, props dhe skaje veshjeje të dukshme.

Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar

KokaDuartKëpucëtBishtiPropsVeshja

Dorëzim në prodhim

Jepu animatorëve një fletë pjesësh të rishikueshme para se të gjurmojnë, rivizatojnë ose ndërtojnë rig-un e lëvizjes finale.

Përgatitje asetesh për lojë indie

Zbërthe një koncept personazhi në referenca sprite dhe UI

Përdor art loje të miratuar kur ekipi ka nevojë për variante pajisjesh, ikona inventari, art profili ose eksplorim të shpejtë pozash.

Burimi për t’u ngarkuar

Një koncept personazhi i lexueshëm me armaturë, armë, çantë, pelerinë, flokë, çizme dhe siluetë të qartë.

Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar

ArmaArmaturaPelerinaÇizmetÇantaProp UI

Dorëzim në prodhim

Përdore fletën si referencë fillestare për pastrim sprites, ndërrim pajisjesh dhe art të orientuar te gameplay.

Editime anime dhe ACG

Ndaji pjesët e key art para ndryshimeve të shprehjes ose veshjes

Përdor art personazhesh në stil anime kur të duhet kontroll mbi flokët, fytyrën, uniformën, fjongon, dorezën, helmetën ose aksesorët.

Burimi për t’u ngarkuar

Një personazh i vetëm anime me konture të forta, detaje veshjeje të dukshme dhe zhurmë minimale në sfond.

Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar

FlokëtFytyraUniformaFjongoDorezaAksesor

Dorëzim në prodhim

Rishiko fletën para editimeve të shprehjes, varianteve të veshjes, kartave të personazhit ose testeve të shkurtra animatic.

Iterim komiku dhe reklame

Bëje artin e miratuar më të lehtë për t’u rishikuar pa rilyer gjithçka

Përdor personazhe fushate, props ose produkte të ilustruara kur ndryshimet e minutës së fundit prekin vazhdimisht pjesë të vogla vizuale.

Burimi për t’u ngarkuar

Një ilustrim i rafinuar me objektin në qendër, skaje të dukshme dhe objektivat kryesorë të rishikimit pa pengesa.

Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar

ObjektiDuartAksesorZona e logosPropSfondi

Dorëzim në prodhim

Jepu dizajnerëve një fletë konkrete për ndërrim props, variante të sigurta për copy dhe eksperimente compositing.

Cilësia e hyrjes

Rezultatet e mira image-to-layers nisin me një burim që modeli mund ta lexojë

Mjeti është më i fortë kur subjekti është i pastër, i plotë dhe i ndarë qartë vizualisht. Nuk është një shkurtore për çdo foto të mbingarkuar, fletë skicash, pozë të mbuluar ose layout të dendur ku plani i parë, sfondi, teksti dhe objektet mbivendosen fort.

Burimet më të mira

  • Një subjekt i vetëm cartoon, anime, loje, maskote, produkti, prop-i, dizajni grafik ose i ilustruar
  • Siluetë e plotë e dukshme me hapësirë rreth duarve, flokëve, këpucëve, bishtit, pelerinës, çantës, armëve ose props
  • Sfond i thjeshtë, konture të pastra, ngjyra të lexueshme dhe pjesët kryesore jo të fshehura pas trupit

Shmangi këto

  • Skena të mbingarkuara, njerëz të mbivendosur, sfonde fotografike të dendura ose aksesorë të vegjël
  • Shenja skice, shënime të shkruara me dorë, vija udhëzuese në letër, hije ose kompresim me rezolucion të ulët
  • Këmbë të prera, duar të mbuluara, props të fshehura, pëlhura transparente dhe pjesë që modeli nuk mund t’i shohë

Rruga e rikuperimit

  • Kalo fillimisht me Quick Mode dhe inspekto fletën para se të shpenzosh për një tjetër kalim
  • Preje më afër, pastro shenjat në sfond dhe jepi subjektit më shumë hapësirë
  • Përdor PRO vetëm kur fleta e parë tregon se burimi lexohet mirë nga ana strukturore
Udhëzues për rishikimin e rezultatit

Dije kur një ndarje në shtresa është e dobishme për prodhim

Një fletë e gjeneruar duhet vlerësuar si kalim i parë prodhimi, jo si një skedar final magjik. Përdor këtë listë për të vendosur nëse duhet ta shkarkosh, ta rigjenerosh, ta presësh burimin ose të kalosh në PRO pasi ndarësi i shtresave të identifikojë zona të përdorshme të planit të parë, sfondit, subjektit, objektit dhe tekstit.

Kontrolle pranimi
  • Subjekti origjinal mbetet ende i dallueshëm pas ndarjes.
  • Pjesët më të rëndësishme për prodhim duken si elemente të ndara në fletë, përfshirë personazhet, detajet e planit të parë, pjesët e sfondit, tekstin, props ose objektet kur janë të pranishme.
  • Asnjë pjesë kritike nuk është prerë, turbulluar tepër ose zëvendësuar me një dizajn tjetër.
  • Ekipi mund të emërtojë hapin tjetër: shkarko, pastro, rigjenero në Quick ose provo PRO.

Lexueshmëria e pjesëve

Rezultat i dobët

Pjesët e rëndësishme janë shkrirë bashkë, janë dublikuar rastësisht ose janë fshehur nën rrëmujë vizuale.

Rezultat i dobishëm për prodhim

Fleta i bën pjesët kryesore të dukshme të dallohen menjëherë: koka, gjymtyrët, veshja, props, aksesorët dhe pjesët e sfondit.

Ruajtja e stilit

Rezultat i dobët

Personazhi duket si një dizajn i ri me përmasa, ngjyra, cilësi vije ose personalitet tjetër.

Rezultat i dobishëm për prodhim

Pjesët e ndara ende duken të lidhura me drejtimin artistik origjinal, me siluetë, paletë dhe identitet personazhi të dallueshëm.

Rruga e editimit

Rezultat i dobët

Fleta është interesante, por ekipi nuk e kupton çfarë të gjurmojë, rivizatojë, maskojë ose testojë më pas.

Rezultat i dobishëm për prodhim

Artistët mund të zgjedhin menjëherë pjesët për pastrim, bllokim rig-u, referencë sprite, ndërrim props ose teste compositing.

Diagnoza e burimit

Rezultat i dobët

Një ndarje e dobët nuk jep asnjë shenjë nëse problemi erdhi nga modeli apo nga imazhi i ngarkuar.

Rezultat i dobishëm për prodhim

Rezultati tregon çfarë duhet rregulluar më pas: preje më afër, hiq shenjat e skicës, jep më shumë margjinë, thjeshto sfondin ose përdor PRO.

Zgjidh workflow-n tënd të shtresave

Një rrugë më e qartë nga imazhi i sheshtë te asete shtresash të editueshme

Ktheje një imazh të përfunduar në pjesë vizuale të ndara që rishikohen, modifikohen, animohen ose rindërtohen më lehtë.

Ndaje një imazh në shtresa online para se të hapësh Photoshop

Ngarko një imazh të pastër dhe krijo një fletë shtresash PNG të lexueshme me plan të parë, sfond, subjekt, objekte, tekst, veshje, props dhe aksesorë në një rezultat të vetëm.

  • Më e përshtatshme për foto të pastra, ilustrime, dizajne grafike, foto produktesh dhe art personazhesh.
  • E dobishme para pastrimit manual në Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ose në një pipeline loje.

Përdor një ndarës shtresash imazhi para editimit të detajuar

Një ndarës shtresash imazhi i ndihmon dizajnerët, marketerët, animatorët dhe ekipet e lojërave të kuptojnë cilat pjesë të një imazhi burim mund të kthehen në asete të editueshme. Në vend që të rivizatojnë çdo element nga e para, ekipet mund të gjenerojnë një fletë shtresash PNG, të krahasojnë origjinalin me rezultatin e ndarë dhe të vendosin nëse burimi ka nevojë për prerje, pastrim, Quick Mode ose një kalim PRO.

  • Ndaj automatikisht sfondin, subjektet, objektet e dukshme, tekstin dhe props.
  • Ruaj qëllimin e kompozimit që fleta të mbetet në përputhje me përbërjen e burimit.

Krijo një fletë imazhi me shtresa të ndara për lojëra dhe animacion

Krijo një fletë të shkarkueshme për përgatitje sprite, planifikim rig-u, motion comics, editime e-commerce, variante stickers ose dorëzim personazhesh. Funksionon më mirë kur një subjekt i qartë ka skaje të dukshme dhe mbivendosje minimale.

  • Rishiko pjesët e personazhit, aksesorët, pajisjet dhe elementet e ambientit krah për krah.
  • Përdore fletën si referencë prodhimi para se të rindërtosh skedarët finalë të editueshëm.
Lista e dorëzimit

Çfarë të ruash para se fleta të dalë nga LlamaGen

Workflow më i mirë i ndarjes në shtresa ruan kontekstin. Mbaj burimin, fletën e gjeneruar dhe një shënim të shkurtër rishikimi që artisti i radhës të dijë çfarë të përdorë dhe çfarë ende ka nevojë për pastrim.

Ruaj kontekstin e burimit

Imazhi origjinal shpjegon qëllimin kur një animator, artist loje ose dizajner e rishikon fletën e ndarë më vonë.

  • Ruaje imazhin burim pranë fletës së gjeneruar.
  • Ruaje prerjen që dha rezultatin më të mirë.
  • Shëno nëse gjenerimi përdori Quick Mode apo PRO Mode.

Shëno çfarë është e përdorshme

Një fletë e parë bëhet më e vlefshme kur ekipi e di cilat pjesë janë gati dhe cilat kanë nevojë për përfundim manual.

  • Rretho pjesët që janë mjaftueshëm të pastra për gjurmim ose referencë.
  • Shëno skajet e bashkuara, aksesorët që mungojnë ose detajet jashtë modelit.
  • Vendos nëse një rigjenerim ia vlen kreditet para se të nisë pastrimi.

Kalo në prodhim

Përdore fletën si urë praktike drejt animacionit, përgatitjes së sprites, editimeve të komikut ose compositing, në vend që ta trajtosh si zëvendësim final të PSD-së.

  • Përdor pjesët e ndara për bllokim lëvizjeje dhe planifikim rig-u.
  • Krijo variante sprite, UI, prop ose sticker nga pjesët më të forta.
  • Dorëzoja fletën artistëve si referencë për rafinimin final manual.

Ndarësi i Shtresave me AI u jep ekipeve një kalim të parë më të shpejtë; asetet finale për publikim ende përfitojnë nga rishikimi dhe pastrimi njerëzor.

Pyetje të shpeshta për Ndarësin e Shtresave me AI

Çfarë është Ndarësi i Shtresave me AI?

Ndarësi i Shtresave me AI e kthen një imazh të vetëm të sheshtë në një fletë shtresash PNG të lexueshme, me sfonde, subjekte, tekst, props, objekte, detaje produkti dhe pjesë personazhesh të ndara për workflow të editimit, animacionit, game art, motion comics, e-commerce dhe compositing.

A mund ta ndaj një imazh në shtresa online falas?

Po. Quick Mode është pika falas e nisjes online për një rezultat image-to-layers të rishikueshëm. Përdore për të testuar nëse imazhi burim ndahet mirë para se të shpenzosh kohë me maskim manual ose të përmirësosh për një kalim PRO më të pastër.

A ka ndonjë AI ose plugin që mund të më ndihmojë t’i ndaj objektet në shtresa shpejt?

Po. Ndarësi i Shtresave me AI funksionon si një ndarës shtresash imazhi me AI në web: ngarko një imazh, lëre modelin të identifikojë subjektet, sfondet, tekstin, props dhe objektet, pastaj shkarko një fletë image-to-layers të rishikueshme. Është më i shpejti për foto të pastra, dizajn grafik, produkte të ilustruara, asete loje dhe art personazhesh; imazhet komplekse mund të kenë ende nevojë për pastrim manual në Photoshop, Figma ose një editor tjetër.

Si ta kthej një imazh në shtresa për editim?

Ngarko një imazh të pastër, ekzekuto Quick Mode dhe rishiko fletën image-to-layers të gjeneruar. Rezultati ndan planin e parë, sfondin, subjektin, tekstin, props dhe objektet e dukshme në një referencë praktike që mund ta përdorësh për editim, compositing, bllokim animacioni, përgatitje sprites ose pastrim manual.

A eksporton Ndarësi i Shtresave me AI një skedar PSD me shtresa të editueshme?

Workflow aktual krijon një fletë shtresash PNG të shkarkueshme dhe jo një PSD final me shtresa. Përdore si kalimin e parë të ndarjes së shtresave me AI, pastaj rikrijo, masko ose rafino pjesët më të forta në Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ose në pipeline-in tënd të aseteve të lojës.

Çfarë është Layer Decomposition?

Layer Decomposition është një aftësi e një agent AI që ndan një imazh të vetëm në shtresa vizuale logjike dhe të editueshme si plan i parë, sfond, subjekte, tekst dhe objekte. Ai i ndihmon ekipet të kalojnë nga një imazh i sheshtë në një fletë shtresash praktike për rishikim, editim, animacion dhe dorëzim në prodhim.

A mund ta përdor si Qwen Image Layered për editim shtresash online?

Po. Ndarësi i Shtresave me AI i LlamaGen ndan sfondin, tekstin, subjektet dhe objektet e dukshme në shfletues dhe ofron një fletë asetesh të shkarkueshme për editim të mëtejshëm.

Cilat imazhe funksionojnë më mirë?

Subjektet e pastra të ilustruara japin rezultatet më të mira: maskota cartoon, personazhe anime, personazhe lojërash, grafikë në stil produkti, props dhe dizajne full-body me flokë, veshje, gjymtyrë, këpucë, armë, çanta, bishta, tekst, objekte ose aksesorë të dukshëm.

A mund ta përdor për personazhe cartoon?

Po. Personazhet cartoon dhe maskotat janë një nga rastet më të forta të përdorimit sepse konturet, props, veshjet, duart, këpucët dhe pjesët e fytyrës shpesh janë mjaftueshëm të qarta për t’u kthyer në një fletë të dobishme.

A mund ta përdor për personazhe lojërash dhe sprites?

Po. Ndarësi i Shtresave me AI për asete loje mund t’i kthejë konceptet e pastra të personazheve në një pikënisje për referenca sprites, variante pozash, ikona inventari, editime pajisjesh, portrete UI dhe bllokim animacioni.

A mund ta përdor për personazhe anime?

Po. Personazhet në stil anime mund të ndahen në referenca të dukshme për flokët, fytyrën, veshjen, fjongon, dorezën, çizmen, prop-in, helmetën dhe aksesorët kur imazhi burim është i pastër.

Cili është ndryshimi mes Quick Mode dhe PRO Mode?

Quick Mode krijon një fletë asetesh të shpejtë dhe të rishikueshme. PRO Mode përdor një model të përmirësuar për ndarje më të pastër kur imazhi burim lexohet mirë dhe projekti ka nevojë për një rezultat me cilësi më të lartë.

A do të ndahet çdo imazh në mënyrë perfekte?

Jo. Skenat shumë të mbingarkuara, pjesët e fshehura të trupit, subjektet e mbivendosura, shenjat e skicës, hijet e forta, gjymtyrët e prera ose aksesorët shumë të vegjël mund të kenë ende nevojë për pastrim të burimit ose përfundim manual.

A mund ta përdor rezultatin komercialisht?

Mund t’i përdorësh rezultatet e gjeneruara sipas planit dhe kushteve të tua të LlamaGen. Sigurohu gjithashtu që ke të drejtat mbi imazhin burim që ngarkon.

Gati për ndarje

Ktheje një imazh të vetëm personazhi në pjesë gati për prodhim

Fillo me shembullin e parangarkuar, ngarko personazhin tënd cartoon, anime ose loje dhe krijo një fletë shtresash të rishikueshme brenda pak minutash. Përdor rezultatin e parë për të vendosur nëse Quick mjafton apo nëse ia vlen një kalim PRO.