Quick Mode
I rekomanduar për fillim. Një fletë asetesh e qartë nga një imazh.
Ngarko një imazh të punuar mirë të personazhit dhe ktheje në një fletë pjesësh të qartë për bllokim animacioni, përgatitje sprite lojërash, planifikim Live2D, motion comics dhe redaktime të shpejta kreative.
Workbench nis me një shembull real që rezultati para/pas të kuptohet menjëherë. Përdor Quick Mode për një fletë të shpejtë e të rishikueshme; përdor PRO kur një burim i pastër meriton ndarje me cilësi më të lartë.
I rekomanduar për fillim. Një fletë asetesh e qartë nga një imazh.
Model i avancuar. Ndarje më e pastër brenda fletës së aseteve.
AI Layer Splitter është për krijuesit që tashmë kanë një imazh të fortë personazhi, por u duhen pjesët praktike të prodhimit pas tij: flokët, fytyra, veshja, gjymtyrët, objektet, aksesorët dhe ndarja e sfondit.
Kjo faqe u drejtohet artistëve, ekipeve indie të lojërave, animatorëve, marketerëve dhe krijuesve ACG që duan ta kthejnë një imazh të bukur në asete prodhimi të ripërdorshme pa humbur gjithë sesionin me maskim manual.
Një PNG i punuar mirë nuk mund të pulsojë, të krijojë parallax, të ndërrojë objekte apo të kthehet në sprite derisa pjesët kryesore të ndahen.
Veglat e selektimit, pastrimi i skajeve dhe emërtimi i shtresave mund të zgjasin më shumë se testi i parë i animacionit.
Ndryshimi i një doreze, çante, këpuce, bishti, helmete ose fjongoje mund të kthehet në rilyerje të plotë kur çdo pjesë është e shkrirë bashkë.
Before
Një imazh tërheqës personazhi që duket i përfunduar, por është ende i kyçur si një bitmap i vetëm i sheshtë.
After
Një fletë asetesh e qartë me pjesë të dukshme të ndara, që artistët të planifikojnë lëvizjen, të redaktojnë detajet dhe të dorëzojnë referenca prodhimi.
Krijo një ndarje të rishikueshme para se të hapësh një workflow të plotë të maskimit manual.
Kalo nga një imazh i vetëm personazhi te pjesë për animacion, lojëra dhe dorëzim për redaktim.
Case study
Një maskotë marke mund të kalojë nga një ilustrim statik në referenca të ndara për kokën, bishtin, këpucët, çantën, veshjet dhe aksesorët për planifikim të shpejtë animacioni.
Rezultati
Artistët mund të shohin cilat pjesë janë të përdorshme, të vendosin nëse ia vlen ta rikthejnë me PRO dhe të nisin pastrimin nga një fletë konkrete në vend të një sesioni bosh maskimi.
LlamaGen layer workflow
përgatitje asetesh për vizatime, anime dhe lojëra
Përdore AI Layer Splitter si kalimin e parë të prodhimit: provo cilat pjesë mund të ndahen, rishiko fletën, pastaj kaloje te mjetet për animacion, game art ose redaktim.
Përdor art personazhi me trup të plotë, art maskote, key art anime, koncepte lojërash, objekte ose ilustrime në stil produkti me skaje të dukshme.
Quick Mode krijon një pikë të shpejtë kontrolli vizual që ekipi të shohë flokët, fytyrën, veshjet, duart, objektet, këpucët dhe aksesorët në kontekst.
PRO Mode është më i mirë pasi fleta e parë provon që burimi është i lexueshëm dhe projekti kërkon një kalim modeli më të pastër.
Përdor fletën e shkarkuar për bllokim lëvizjeje, planifikim rig, referenca sprite, rilyerje ose kompozitim kreativ.
Qëllimi është një pikënisje e rishikueshme për prodhim, jo një demo e paqartë AI.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Një fletë e mirë ndarjeje u jep ekipeve shtresat e planifikimit që u duhen: burimin origjinal, ndarjen e pjesëve të dukshme, një fletë asetesh të lexueshme dhe një rrugë dorëzimi për animacion, lojëra dhe redaktime.

Galeria është e organizuar sipas skenarëve kryesorë të prodhimit: maskota vizatimore, personazhe lojërash dhe personazhe anime. Çdo shembull përdor një imazh burimor origjinal të gjeneruar me AI dhe një fletë përkatëse asetesh të ndara.
Maskota, personazhe për fëmijë, heronj në stil sticker dhe personazhe motion-comic me objekte e aksesorë ekspresivë.
Heronj RPG, cyber runners, NPC të ngrohtë, shtresa pajisjesh, armë, referenca inventari dhe fletë përgatitore për sprite.
Key art modern anime me ndarje të flokëve, uniformës, fjongos, helmetës, dorezës, çizmes, rripit dhe varëses.
AI Layer Splitter është më i dobishëm kur rezultati ka një destinacion të qartë. Këta skenarë shpjegojnë çfarë imazhi të ngarkosh, cilat pjesë të kontrollosh dhe si kalon fleta në animacion, lojëra, komikë ose prodhim marke.
Animacion maskote
Përdor një pozë të pastër maskote kur të duhen sticker social, reklama të shkurtra, lëvizje për landing page ose planifikim i thjeshtë rig.
Burimi për t’u ngarkuar
Një maskotë me trup të plotë me fytyrë, duar, këpucë, bisht, objekte dhe skaje veshjesh të dukshme.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzimi për prodhim
Jepu animatorëve një fletë pjesësh të rishikueshme para se të vizatojnë mbi të, ta ridizenjojnë ose ta bëjnë rig lëvizjen finale.
Përgatitje asetesh për lojë indie
Përdor art loje të miratuar kur ekipit i duhen variante pajisjesh, ikona inventari, art profili ose eksplorim i shpejtë pozash.
Burimi për t’u ngarkuar
Një koncept personazhi i lexueshëm me armaturë, armë, çantë, pelerinë, flokë, çizme dhe siluetë të qartë.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzimi për prodhim
Përdore fletën si referencë fillestare për pastrim sprite, ndërrime pajisjesh dhe art të orientuar për gameplay.
Redaktime anime dhe ACG
Përdor art personazhi në stil anime kur të duhet kontroll mbi flokët, fytyrën, uniformën, fjongon, dorezën, helmetën ose aksesorët.
Burimi për t’u ngarkuar
Një personazh i vetëm anime me konture të forta, detaje të dukshme të veshjes dhe zhurmë minimale në sfond.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzimi për prodhim
Rishiko fletën para redaktimeve të shprehjes, varianteve të veshjes, kartave të personazhit ose testeve të shkurtra animatic.
Iterim për komikë dhe reklama
Përdor personazhe fushatash, objekte ose produkte të ilustruara kur rishikimet e minutës së fundit prekin vazhdimisht pjesë të vogla vizuale.
Burimi për t’u ngarkuar
Një ilustrim i punuar mirë me objektin në qendër, skaje të dukshme dhe pikat kryesore të rishikimit pa pengesa.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzimi për prodhim
Jepu dizajnerëve një fletë konkrete për ndërrime objektesh, variante të sigurta për copy dhe eksperimente kompozitimi.
Mjeti funksionon më mirë kur subjekti është i pastër, i plotë dhe i ndarë qartë vizualisht. Nuk është një shkurtore për çdo foto të mbingarkuar, fletë skice apo pozë me pjesë të mbuluara.
Një fletë e gjeneruar duhet gjykuar si kalim i parë prodhimi, jo si skedar final magjik. Përdor listën për të vendosur nëse duhet ta shkarkosh, ta rigjenerosh, ta presësh burimin ose të kalosh në PRO.
Rezultat i dobët
Pjesët e rëndësishme janë të shkrira bashkë, të dubluara rastësisht ose të fshehura nën rrëmujë vizuale.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Fleta i bën pjesët kryesore të dukshme të dallohen menjëherë: koka, gjymtyrët, veshjet, objektet, aksesorët dhe pjesët e sfondit.
Rezultat i dobët
Personazhi duket si një dizajn i ri me proporcione, ngjyra, cilësi vije ose personalitet tjetër.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Pjesët e ndara ende ndihen të lidhura me drejtimin origjinal artistik, me siluetë, paletë dhe identitet të dallueshëm.
Rezultat i dobët
Fleta është interesante, por ekipi nuk e kupton çfarë të gjurmojë, ridizenjojë, maskojë ose testojë më pas.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Artistët mund të zgjedhin menjëherë pjesë për pastrim, bllokim rig, referencë sprite, ndërrim objektesh ose teste kompozitimi.
Rezultat i dobët
Një ndarje e dobët nuk jep asnjë të dhënë nëse problemi erdhi nga modeli apo nga imazhi i ngarkuar.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Rezultati tregon çfarë duhet rregulluar më pas: preje më afër, hiq shenjat e skicës, jep më shumë hapësirë, thjeshto sfondin ose përdor PRO.
Çdo kartë lidh një imazh burimor origjinal me fletën e tij përkatëse të ndarë të aseteve. Shembujt për vizatime dhe lojëra janë qëllimisht më të pasur sepse këto janë ngarkimet më të zakonshme në prodhim.


Një maskotë personazhi me kufje, hoodie, çantë krahu, bisht, këpucë dhe vegla vizatimi kthehet në një fletë praktike për rishikim animacioni.


Një hero vizatimor në stil sticker kthehet në një fletë pjesësh me shall, çantë, këpucë, syze, duar dhe komponente të rrumbullakëta të trupit.


Një ilustrim i një fëmije astronaut kthehet në fletë për helmetë, kostum, doreza, çizme, emblema, çantë shpine dhe pjesë motion-comic.


Një personazh fantasy loje ndahet në armaturë, mantel, shpatë, mburojë, qese, çizme, gjymtyrë dhe referenca sprite të ripërdorshme.


Një personazh aksioni cyberpunk kthehet në referencë pjesësh me shumë detaje për xhaketë, vizor, doreza, këpucë, rripa, shkop dhe pjesë trupi.


Një NPC i ngrohtë me kapelë, përparëse, çantë ilaçesh, shishe, hartë, çizme dhe veshje të ngrohta kthehet në një fletë të ripërdorshme për prodhim lojërash.


Një key art anime me uniformë, fjongo, shkop magjik, flokë, varëse, doreza dhe çizme kthehet në një fletë pjesësh për redaktime dhe teste lëvizjeje.


Një pilot anime sci-fi ndahet në flokë, fytyrë, xhaketë, doreza, rripa, çizme, helmetë dhe komponente trupi.
Workflow më i mirë i ndarjes së shtresave ruan kontekstin. Mbaj burimin, fletën e gjeneruar dhe një shënim të shkurtër rishikimi që artisti i radhës të dijë çfarë të përdorë dhe çfarë ka ende nevojë për pastrim.
Imazhi origjinal shpjegon qëllimin kur një animator, artist loje ose dizajner rishikon më vonë fletën e ndarë.
Një fletë e parë bëhet më e vlefshme kur ekipi e di cilat pjesë janë gati dhe cilat duan përfundim manual.
Përdore fletën si urë praktike drejt animacionit, përgatitjes së sprite, redaktimeve të komikëve ose kompozitimit, në vend që ta trajtosh si zëvendësim final të PSD.
AI Layer Splitter u jep ekipeve një kalim të parë më të shpejtë; asetet finale për publikim ende përfitojnë nga rishikimi dhe pastrimi njerëzor.
AI Layer Splitter e kthen një imazh të vetëm të sheshtë në një fletë asetesh të lexueshme, me pjesët e dukshme të personazhit të ndara për workflow të animacionit, game art, motion comics dhe redaktim.
Subjektet e ilustruara qartë funksionojnë më mirë: maskota vizatimore, personazhe anime, personazhe lojërash, objekte dhe dizajne me trup të plotë me flokë, veshje, gjymtyrë, këpucë, armë, çanta, bishta ose aksesorë të dukshëm.
Po. Personazhet vizatimorë dhe maskotat janë ndër rastet më të forta të përdorimit sepse konturet, objektet, veshjet, duart, këpucët dhe pjesët e fytyrës shpesh janë mjaftueshëm të qarta për të krijuar një fletë të dobishme.
Po. Ekipet e lojërave mund ta përdorin fletën e gjeneruar si pikënisje për referenca sprite, variante pozash, ikona inventari, redaktime pajisjesh, portrete UI dhe bllokim animacioni.
Po. Personazhet në stil anime mund të ndahen në referenca të dukshme për flokët, fytyrën, veshjen, fjongon, dorezat, çizmet, objektet, helmetën dhe aksesorët kur imazhi burimor është i pastër.
Quick Mode krijon një fletë asetesh të shpejtë dhe të rishikueshme. PRO Mode përdor një model të përmirësuar për ndarje më të pastër kur imazhi burimor është i lexueshëm dhe projekti kërkon një kalim me cilësi më të lartë.
Jo. Skenat shumë të mbingarkuara, pjesët e fshehura të trupit, subjektet e mbivendosura, shenjat e skicës, hijet e forta, gjymtyrët e prera ose aksesorët shumë të vegjël mund të kërkojnë ende pastrim të burimit ose përfundim manual.
Mund t’i përdorësh rezultatet e gjeneruara sipas planit dhe kushteve të tua në LlamaGen. Sigurohu gjithashtu që ke të drejtat për imazhin burimor që ngarkon.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Nis me mostrën e para-ngarkuar, ngarko personazhin tënd vizatimor, anime ose loje dhe krijo një fletë shtresash të rishikueshme në pak minuta.