Quick Mode
Rekomandohet fillimisht. Një fletë shtresash PNG e lexueshme nga një imazh i vetëm.
Ngarko një imazh të pastër dhe ndajeni në sfond, subjekt, tekst, objekte, personazhe komiku, art anime, props ose grafikë produkti. Fillo me një fletë shtresash online falas në Quick Mode, pastaj përdor PRO kur burimi ka nevojë për ndarje më të pastër për prodhim.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Fillo me shembullin e ngarkuar ose zëvendësoje me imazhin tënd. Quick Mode të jep një rezultat të shpejtë dhe të rishikueshëm image-to-layers; PRO është rruga e përmirësimit për ndarje më të pastër të sfondit, subjektit, tekstit, objekteve dhe personazheve kur burimi është gati për prodhim.
Rekomandohet fillimisht. Një fletë shtresash PNG e lexueshme nga një imazh i vetëm.
Model i avancuar. Ndarje më e pastër brenda fletës së aseteve.
Ndarësi i Shtresave me AI është një mjet image-to-layers për krijues që tashmë kanë një imazh burim, por u duhen pjesët praktike të prodhimit pas tij: plan i parë, sfond, subjekt, personazhe, flokë, fytyrë, veshje, gjymtyrë, tekst, objekte, props, detaje produkti dhe aksesorë.
Ndërtuar për artistë, ekipe indie lojërash, animatorë, marketerë, ekipe e-commerce dhe krijues ACG që duan ta kthejnë një imazh të vetëm të sheshtë në asete prodhimi të ripërdorshme pa kaluar të gjithë sesionin duke maskuar.
Një PNG i rafinuar nuk mund të pulsojë, të bëjë parallax, të ndërrojë props, të veçojë produkte ose të bëhet sprite pa u ndarë më parë pjesët kryesore.
Mjetet e përzgjedhjes, pastrimi i skajeve dhe emërtimi i shtresave mund të zgjasin më shumë se testi i parë i animacionit.
Ndryshimi i një doreze, çante, këpuce, bishti, helmete ose fjongoje mund të kthehet në një rilyerje të plotë kur çdo pjesë është e bashkuar.
Para
Një imazh tërheqës personazhi që duket i përfunduar, por ende është i bllokuar si një bitmap i vetëm i sheshtë.
Pas
Një fletë asetesh e lexueshme me plan të parë, sfond, personazhe, tekst dhe objekte të ndara, që artistët të mund të planifikojnë lëvizjen, të modifikojnë detaje dhe të kalojnë referencat te prodhimi.
Krijo një ndarje të rishikueshme para se të hapësh një workflow të plotë manual maskimi.
Kalo nga një imazh i vetëm personazhi te pjesët për animacion, lojë dhe dorëzim për editim.
Rast studimor
Një maskotë marke mund të kalojë nga një ilustrim statik në referenca të ndara për kokën, bishtin, këpucët, çantën, veshjen dhe aksesorët për planifikim të shpejtë animacioni.
Rezultati
Artistët mund të rishikojnë cilat pjesë janë të përdorshme, të vendosin nëse duhet një gjenerim i ri me PRO dhe të nisin pastrimin nga një fletë konkrete në vend të një sesioni bosh maskimi.
Workflow i shtresave LlamaGen
përgatitje asetesh cartoon, anime dhe loje
Trajtoje Ndarësin e Shtresave me AI si kalimin e parë të pastër: ngarko një imazh, gjenero një fletë shtresash dhe përdore rezultatin në editorin, workflow-n e animacionit ose pipeline-in e aseteve të lojës.
Përdor art personazhi full-body, art maskote, key art anime, koncepte lojërash, foto produkti, dizajne grafike, props ose ilustrime në stil produkti me skaje të dukshme.
Quick Mode krijon një pikë kontrolli të shpejtë vizuale që ekipi të shohë flokët, fytyrën, veshjen, duart, props, këpucët, sfondin, tekstin, objektet dhe aksesorët në kontekst.
PRO Mode është më i miri pasi fleta e parë tregon se burimi lexohet mirë dhe projekti ka nevojë për një kalim modeli më të pastër.
Përdor fletën e shkarkuar për bllokim lëvizjeje, planifikim rig-u, referenca sprite, rilyerje ose compositing krijues.
Qëllimi është një pikënisje prodhimi e rishikueshme, jo një demo e paqartë AI.
Mjeti i ndarjes së shtresave me AI analizon artwork-un tënd dhe identifikon elemente të ndryshme si personazhe, sfonde dhe objekte, duke krijuar shtresa të ndara. Ai përdor AI për të zbërthyer imazhet duke ruajtur kompozimin, hierarkinë dhe qëllimin e dizajnit, dhe funksionon më mirë me dizajn grafik, produkte të ilustruara, art personazhesh dhe asete lojërash të pastra.

Galeria është organizuar sipas skenarëve kryesorë të prodhimit: maskota cartoon, personazhe lojërash, personazhe anime dhe workflow image-to-layers të bazuara në objekte. Çdo shembull përdor një imazh burim origjinal të gjeneruar me AI dhe një fletë asetesh të ndarë që përputhet me të.
Maskota, personazhe për fëmijë, heronj në stil sticker dhe personazhe motion-comic me props dhe aksesorë ekspresivë.
Heronj RPG, vrapues cyber, NPC të ngrohtë, shtresa pajisjesh, armë, referenca inventari dhe fletë për përgatitje sprites.
Key art modern anime me ndarje të flokëve, uniformës, fjongos, helmetës, dorezës, çizmes, harness dhe varëseve.
Ndarësi i Shtresave me AI është më i dobishëm kur dalja ka një destinacion të qartë. Këta skenarë shpjegojnë çfarë imazhi burim të ngarkosh, cilat pjesë të kontrollosh dhe si kalon fleta në animacion, lojëra, komikë, e-commerce ose prodhim marke.
Animacion maskote
Përdor një pozë të pastër maskote kur të duhen stickers social, reklama të shkurtra, lëvizje në landing page ose planifikim i thjeshtë rig-u.
Burimi për t’u ngarkuar
Një maskotë full-body me fytyrë, duar, këpucë, bisht, props dhe skaje veshjeje të dukshme.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzim në prodhim
Jepu animatorëve një fletë pjesësh të rishikueshme para se të gjurmojnë, rivizatojnë ose ndërtojnë rig-un e lëvizjes finale.
Përgatitje asetesh për lojë indie
Përdor art loje të miratuar kur ekipi ka nevojë për variante pajisjesh, ikona inventari, art profili ose eksplorim të shpejtë pozash.
Burimi për t’u ngarkuar
Një koncept personazhi i lexueshëm me armaturë, armë, çantë, pelerinë, flokë, çizme dhe siluetë të qartë.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzim në prodhim
Përdore fletën si referencë fillestare për pastrim sprites, ndërrim pajisjesh dhe art të orientuar te gameplay.
Editime anime dhe ACG
Përdor art personazhesh në stil anime kur të duhet kontroll mbi flokët, fytyrën, uniformën, fjongon, dorezën, helmetën ose aksesorët.
Burimi për t’u ngarkuar
Një personazh i vetëm anime me konture të forta, detaje veshjeje të dukshme dhe zhurmë minimale në sfond.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzim në prodhim
Rishiko fletën para editimeve të shprehjes, varianteve të veshjes, kartave të personazhit ose testeve të shkurtra animatic.
Iterim komiku dhe reklame
Përdor personazhe fushate, props ose produkte të ilustruara kur ndryshimet e minutës së fundit prekin vazhdimisht pjesë të vogla vizuale.
Burimi për t’u ngarkuar
Një ilustrim i rafinuar me objektin në qendër, skaje të dukshme dhe objektivat kryesorë të rishikimit pa pengesa.
Shtresa të dobishme për t’u kontrolluar
Dorëzim në prodhim
Jepu dizajnerëve një fletë konkrete për ndërrim props, variante të sigurta për copy dhe eksperimente compositing.
Mjeti është më i fortë kur subjekti është i pastër, i plotë dhe i ndarë qartë vizualisht. Nuk është një shkurtore për çdo foto të mbingarkuar, fletë skicash, pozë të mbuluar ose layout të dendur ku plani i parë, sfondi, teksti dhe objektet mbivendosen fort.
Një fletë e gjeneruar duhet vlerësuar si kalim i parë prodhimi, jo si një skedar final magjik. Përdor këtë listë për të vendosur nëse duhet ta shkarkosh, ta rigjenerosh, ta presësh burimin ose të kalosh në PRO pasi ndarësi i shtresave të identifikojë zona të përdorshme të planit të parë, sfondit, subjektit, objektit dhe tekstit.
Rezultat i dobët
Pjesët e rëndësishme janë shkrirë bashkë, janë dublikuar rastësisht ose janë fshehur nën rrëmujë vizuale.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Fleta i bën pjesët kryesore të dukshme të dallohen menjëherë: koka, gjymtyrët, veshja, props, aksesorët dhe pjesët e sfondit.
Rezultat i dobët
Personazhi duket si një dizajn i ri me përmasa, ngjyra, cilësi vije ose personalitet tjetër.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Pjesët e ndara ende duken të lidhura me drejtimin artistik origjinal, me siluetë, paletë dhe identitet personazhi të dallueshëm.
Rezultat i dobët
Fleta është interesante, por ekipi nuk e kupton çfarë të gjurmojë, rivizatojë, maskojë ose testojë më pas.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Artistët mund të zgjedhin menjëherë pjesët për pastrim, bllokim rig-u, referencë sprite, ndërrim props ose teste compositing.
Rezultat i dobët
Një ndarje e dobët nuk jep asnjë shenjë nëse problemi erdhi nga modeli apo nga imazhi i ngarkuar.
Rezultat i dobishëm për prodhim
Rezultati tregon çfarë duhet rregulluar më pas: preje më afër, hiq shenjat e skicës, jep më shumë margjinë, thjeshto sfondin ose përdor PRO.
Çdo kartë tregon një fletë shtresash të gjeneruar që vizitorët të mund të inspektojnë personazhe, props, sfonde dhe pjesë dizajni të ndara në një pamje të qartë të fokusuar te rezultati.


Një maskotë personazhi me kufje, hoodie, çantë krahu, bisht, këpucë dhe mjete vizatimi kthehet në një fletë praktike për rishikim animacioni.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Një hero cartoon në stil sticker kthehet në një fletë pjesësh me shall, çantë, këpucë, syze, duar dhe përbërës të trupit të rrumbullakët.


Një ilustrim astronauti fëmijë kthehet në një fletë për helmetën, kostumin, dorezat, çizmet, stemat, çantën e shpinës dhe pjesët motion-comic.


Një personazh fantasy loje ndahet në armaturë, mantel, shpatë, mburojë, çanta të vogla, çizme, gjymtyrë dhe referenca sprite të ripërdorshme.


Një personazh aksioni cyberpunk kthehet në një referencë pjesësh me shumë detaje për xhaketën, vizorin, dorezat, këpucët, rripat, shkopin dhe pjesët e trupit.


Një NPC i ngrohtë me kapelë, përparëse, çantë ilaçesh, shishe, hartë, çizme dhe veshje të ngrohta kthehet në një fletë të ripërdorshme për prodhim loje.


Key art anime me uniformë, fjongo, shkop magjik, flokë, varëse, doreza dhe çizme kthehet në një fletë pjesësh për editime dhe teste lëvizjeje.


Një pilot anime sci-fi ndahet në flokë, fytyrë, xhaketë, doreza, harness, çizme, helmetë dhe përbërës trupi.
Ktheje një imazh të përfunduar në pjesë vizuale të ndara që rishikohen, modifikohen, animohen ose rindërtohen më lehtë.
Ngarko një imazh të pastër dhe krijo një fletë shtresash PNG të lexueshme me plan të parë, sfond, subjekt, objekte, tekst, veshje, props dhe aksesorë në një rezultat të vetëm.
Një ndarës shtresash imazhi i ndihmon dizajnerët, marketerët, animatorët dhe ekipet e lojërave të kuptojnë cilat pjesë të një imazhi burim mund të kthehen në asete të editueshme. Në vend që të rivizatojnë çdo element nga e para, ekipet mund të gjenerojnë një fletë shtresash PNG, të krahasojnë origjinalin me rezultatin e ndarë dhe të vendosin nëse burimi ka nevojë për prerje, pastrim, Quick Mode ose një kalim PRO.
Krijo një fletë të shkarkueshme për përgatitje sprite, planifikim rig-u, motion comics, editime e-commerce, variante stickers ose dorëzim personazhesh. Funksionon më mirë kur një subjekt i qartë ka skaje të dukshme dhe mbivendosje minimale.
Workflow më i mirë i ndarjes në shtresa ruan kontekstin. Mbaj burimin, fletën e gjeneruar dhe një shënim të shkurtër rishikimi që artisti i radhës të dijë çfarë të përdorë dhe çfarë ende ka nevojë për pastrim.
Imazhi origjinal shpjegon qëllimin kur një animator, artist loje ose dizajner e rishikon fletën e ndarë më vonë.
Një fletë e parë bëhet më e vlefshme kur ekipi e di cilat pjesë janë gati dhe cilat kanë nevojë për përfundim manual.
Përdore fletën si urë praktike drejt animacionit, përgatitjes së sprites, editimeve të komikut ose compositing, në vend që ta trajtosh si zëvendësim final të PSD-së.
Ndarësi i Shtresave me AI u jep ekipeve një kalim të parë më të shpejtë; asetet finale për publikim ende përfitojnë nga rishikimi dhe pastrimi njerëzor.
Ndarësi i Shtresave me AI e kthen një imazh të vetëm të sheshtë në një fletë shtresash PNG të lexueshme, me sfonde, subjekte, tekst, props, objekte, detaje produkti dhe pjesë personazhesh të ndara për workflow të editimit, animacionit, game art, motion comics, e-commerce dhe compositing.
Po. Quick Mode është pika falas e nisjes online për një rezultat image-to-layers të rishikueshëm. Përdore për të testuar nëse imazhi burim ndahet mirë para se të shpenzosh kohë me maskim manual ose të përmirësosh për një kalim PRO më të pastër.
Po. Ndarësi i Shtresave me AI funksionon si një ndarës shtresash imazhi me AI në web: ngarko një imazh, lëre modelin të identifikojë subjektet, sfondet, tekstin, props dhe objektet, pastaj shkarko një fletë image-to-layers të rishikueshme. Është më i shpejti për foto të pastra, dizajn grafik, produkte të ilustruara, asete loje dhe art personazhesh; imazhet komplekse mund të kenë ende nevojë për pastrim manual në Photoshop, Figma ose një editor tjetër.
Ngarko një imazh të pastër, ekzekuto Quick Mode dhe rishiko fletën image-to-layers të gjeneruar. Rezultati ndan planin e parë, sfondin, subjektin, tekstin, props dhe objektet e dukshme në një referencë praktike që mund ta përdorësh për editim, compositing, bllokim animacioni, përgatitje sprites ose pastrim manual.
Workflow aktual krijon një fletë shtresash PNG të shkarkueshme dhe jo një PSD final me shtresa. Përdore si kalimin e parë të ndarjes së shtresave me AI, pastaj rikrijo, masko ose rafino pjesët më të forta në Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ose në pipeline-in tënd të aseteve të lojës.
Layer Decomposition është një aftësi e një agent AI që ndan një imazh të vetëm në shtresa vizuale logjike dhe të editueshme si plan i parë, sfond, subjekte, tekst dhe objekte. Ai i ndihmon ekipet të kalojnë nga një imazh i sheshtë në një fletë shtresash praktike për rishikim, editim, animacion dhe dorëzim në prodhim.
Po. Ndarësi i Shtresave me AI i LlamaGen ndan sfondin, tekstin, subjektet dhe objektet e dukshme në shfletues dhe ofron një fletë asetesh të shkarkueshme për editim të mëtejshëm.
Subjektet e pastra të ilustruara japin rezultatet më të mira: maskota cartoon, personazhe anime, personazhe lojërash, grafikë në stil produkti, props dhe dizajne full-body me flokë, veshje, gjymtyrë, këpucë, armë, çanta, bishta, tekst, objekte ose aksesorë të dukshëm.
Po. Personazhet cartoon dhe maskotat janë një nga rastet më të forta të përdorimit sepse konturet, props, veshjet, duart, këpucët dhe pjesët e fytyrës shpesh janë mjaftueshëm të qarta për t’u kthyer në një fletë të dobishme.
Po. Ndarësi i Shtresave me AI për asete loje mund t’i kthejë konceptet e pastra të personazheve në një pikënisje për referenca sprites, variante pozash, ikona inventari, editime pajisjesh, portrete UI dhe bllokim animacioni.
Po. Personazhet në stil anime mund të ndahen në referenca të dukshme për flokët, fytyrën, veshjen, fjongon, dorezën, çizmen, prop-in, helmetën dhe aksesorët kur imazhi burim është i pastër.
Quick Mode krijon një fletë asetesh të shpejtë dhe të rishikueshme. PRO Mode përdor një model të përmirësuar për ndarje më të pastër kur imazhi burim lexohet mirë dhe projekti ka nevojë për një rezultat me cilësi më të lartë.
Jo. Skenat shumë të mbingarkuara, pjesët e fshehura të trupit, subjektet e mbivendosura, shenjat e skicës, hijet e forta, gjymtyrët e prera ose aksesorët shumë të vegjël mund të kenë ende nevojë për pastrim të burimit ose përfundim manual.
Mund t’i përdorësh rezultatet e gjeneruara sipas planit dhe kushteve të tua të LlamaGen. Sigurohu gjithashtu që ke të drejtat mbi imazhin burim që ngarkon.
Fillo me shembullin e parangarkuar, ngarko personazhin tënd cartoon, anime ose loje dhe krijo një fletë shtresash të rishikueshme brenda pak minutash. Përdor rezultatin e parë për të vendosur nëse Quick mjafton apo nëse ia vlen një kalim PRO.