LlamaGen logo

Bazat e krijimit të komikëve

Fluksi i storyboard-it për manga: kthe një skenë në faqe të lexueshme

Storyboard-i për manga, shpesh i quajtur name, është plani i papërpunuar i faqes ku testohen ritmet e historisë, rendi i paneleve, distanca e kamerës, hapësira për dialog dhe kthimi i faqes para artit final.

Publikuar nga Ekipi Redaktues i LlamaGenPërditësuar

Një sekuencë storyboard-i fantazi për manga, bardh e zi, e printuar pranë një tableti mbi tavolinën e një krijuesi.
Skenë AI duke përdorur artin mësimor origjinal të LlamaGen: faqet e storyboard-it rishikohen së bashku në një set praktik mbi tavolinë.Skenat e gjeneruara me AI përdorin ilustrimet tona origjinale mësimore në layout-e të përgatitura vetë, për print dhe digjital.

Përgjigje e shpejtë

Shkruaj një fjali për ndryshimin e skenës, rendit vetëm ritmet e dukshme që duhen për ta treguar, bëj thumbnail-e në madhësi faqeje, pastaj rishiko rendin e leximit, hapësirën për dialog, vazhdimësinë dhe zbulimin në kthimin e faqes para se të vizatosh ose të gjenerosh panelet finale.

Këto referenca shpjegojnë bazat e zanatit. Ushtrimet origjinale më poshtë janë shembuj të LlamaGen; autorët nuk e mbështesin LlamaGen.

Një listë imazhesh e shkëputur

  1. Një vend dramatik pa veprim të radhës

  2. Një portret pa ritëm të ri

  3. Një shenjë pa vëzhgues

Një sekuencë storyboard-i shkakore

  1. Vendos korrierët dhe destinacionin

  2. Lidhe fenerin me shenjën

  3. Trego ndalimin dhe vendimin për litarin

Storyboard-i i rishikuar lidh gjeografinë, shenjën, reagimin dhe përgjigjen. Vizatimet mbeten qëllimisht të thjeshta që faqja të mund të ndryshojë ende.

Ilustrim origjinal udhëzues me персонажë fiktivë; jo një komik klienti apo një pamje produkti.

Planifiko skenën para se të pastrosh panelet

Storyboard-i është i dobishëm sepse vendimet mbeten të lehta për t’u ndryshuar. Mbaji vizatimet mjaftueshëm të thjeshta që të mund të lëvizësh, bashkosh ose heqësh panele pa prekur artin final.

Përcakto ndryshimin e skenës
Shkruaj çfarë ndryshon në fund: një personazh zbulon se ura është e pasigurt, vendos ta kalojë, ose humbet nga sytë një shok. Kjo i jep çdo paneli një arsye për të ekzistuar.
Rendit ritmet e dukshme
Ktheje shpjegimin në gjëra që lexuesi mund t’i shohë: një kabllo e çarë, një çizme që ndalet në buzë, një fener që lëviz në mjegull. Mbaje informacionin e brendshëm në dialog ose në caption vetëm kur imazhi nuk e përcjell dot.
Bëj thumbnail në shkallë faqeje
Vizato spread-in ose faqen e plotë si kuti të vogla. Krahaso sipërfaqen relative të paraqitjes, reagimit dhe përmbylljes para se të zgjedhësh këndet e detajuara të kamerës.
Lër hapësirë për tekstin
Vendos balloon-e të përafërta ndërsa faqja është ende fleksibël. Lër hapësirë pranë rrugës së synuar të leximit dhe kontrollo që teksti i përkthyer të zgjerohet pa mbuluar një fytyrë apo një detaj.

Rishiko sekuencën, vazhdimësinë dhe kthimin e faqes

Një panel i fortë i vetëm nuk mund të rregullojë një sekuencë të paqartë. Lexo thumbnail-in si faqe, pastaj si pjesë të faqeve përreth.

Mbaje lexuesin i orientuar
Ripërdor një pikë orientimi, drejtimin në ekran ose një pamje hyrëse kur kamera lëviz. Nëse personazhet ndërrojnë anë pa arsye të qartë, rindërto tranzicionin para renderimit.
Ndrysho distancën e planit me qëllim
Përdor një pamje më të gjerë për të vendosur urën, një plan mesatar për ndërveprimin dhe një plan të afërt për detajin vendimtar ose reagimin. Vetëm ndryshimi nuk është ritëm historie.
Vendose zbulimin me qëllim
Kur formati mbështet kthimin e faqes, mos e vendos përgjigjen në faqen paraardhëse. Në një format me scroll, provo se ku hyn zbulimi në ekranin e telefonit, në vend që të supozosh një pauzë fikse.
Hiq informacionin e përsëritur
Nëse dy thumbnail-e komunikojnë të njëjtin veprim dhe emocion, bashkoji ose jepi panelit të dytë një pasojë të re. Mbaje përsëritjen vetëm kur momenti i mbajtur është i qëllimshëm.

Shembull praktik: kalimi i urës së thyer në ajër

Dy korrierë duhet të arrijnë në një kullë para se të afrohet stuhia. Njëri sheh se kablloja e urës është këputur; tjetri tashmë po hedh hapin përpara.

  1. Panel 1

    Vendos kullën, zbrazëtinë dhe të dy korrierët te hyrja e urës. Mbaje të dukshme destinacionin dhe pjesën e thyer në një pamje më të gjerë.

  2. Panel 2

    Afrohu: një korrier ngre një fener ndërsa tjetri vëren një kabllo të fërkuar. Lër hapësirë të pastër sipër tyre për një shkëmbim të shkurtër.

  3. Panel 3

    Përdor një plan të afërt të kabllos së këputur dhe të çizmes së përparme që ndalet në buzë. Ky është momenti i vendimit, jo një detaj dekorativ.

  4. Panel 4

    Mbylle me korrierin e dytë që siguron një litar ndërsa stuhia fsheh një pjesë të kullës. Veprimi i përgjigjet rrezikut dhe përgatit faqen tjetër.

Storyboard-i lëviz nga gjeografia te ndërveprimi, shenja dhe vendimi. Nëse kablloja shfaqet vetëm në planin e afërt, panelet më të gjera prapë kanë nevojë për mjaftueshëm strukturë ure që detaji të ndihet i lidhur me të njëjtin vend.

Faqet e komikut në përdorim të përditshëm

Një broshurë manga e mbajtur në dorë dhe një sekuencë faqeje që tregon të njëjtët korrierë dhe urën në qiell.
Skenë AI duke përdorur artin mësimor origjinal të LlamaGen: sekuenca e faqeve kontrollohet në madhësi leximi në dorë.

Krahaso një listë imazhesh me një storyboard shkakor

Mbaj të njëjtët korrierë, urën, fenerin, kabllon e këputur dhe vendimin. Ndrysho vetëm renditjen e informacionit.

Një listë imazhesh e shkëputur

  1. Një pamje e gjerë dramatike e kullës dhe urës.
  2. Një portret i afërt i korrierit të parë.
  3. Një plan i afërt i një kablloje të thyer pa treguar kush e vëren.

Një sekuencë storyboard-i shkakore

  1. Vendos të dy korrierët, hyrjen e urës dhe destinacionin e kullës.
  2. Trego korrierin e parë që ngre fenerin ndërsa korrieri i dytë vëren kabllon.
  3. Trego kabllon dhe një çizme që ndalet në buzë, pastaj vendimin për litarin.

Si të krahasosh

  1. Vizato të dy versionet si kuti të vogla pa hijezim ose fytyra të përfunduara.
  2. Shkruaj informacionin e ri të historisë poshtë çdo kutie. Nëse një panel nuk shton asgjë, rishikoje ose hiqe.
  3. Ndjek rrugën e leximit përmes paneleve dhe balloon-eve të përafërta në drejtimin e synuar majtas-djathtas ose djathtas-majtas.
  4. Trego thumbnail-et dikujt pa script-in dhe pyete ku janë personazhet, çfarë vunë re dhe çfarë zgjodhën. Shëno paqartësitë në vend që të shpjegosh faqen.

Çfarë të kërkosh

Versioni i rishikuar duhet ta bëjë rrezikun dhe përgjigjen të kuptueshme nga sekuenca. Mund të ketë ende nevojë për një tjetër imazh hyrës nëse kulla, zbrazëtia ose pozicionet e personazheve mbeten të paqarta.

Çfarë nuk mund të provojë ky ushtrim

Ky ushtrim origjinal është një kontroll editorial, jo një studim i matshëm përdorshmërie apo një premtim se një numër panelesh i përshtatet çdo zhanri manga.

Para publikimit: rishiko faqen

  • A mund ta përshkruash ndryshimin e skenës me një fjali?
  • A shton çdo panel një veprim, reagim, shenjë ose ndryshim konteksti të dukshëm?
  • A janë të qarta në madhësinë e thumbnail-it rendi i leximit dhe ai i të folurit?
  • A i mbajnë pikat orientuese dhe drejtimi në ekran personazhet në të njëjtin hapësirë të kuptueshme?
  • A e ke testuar kthimin e faqes ose pamjen në celular ku shfaqet zbulimi?

Pyetje të shpeshta

Sa i detajuar duhet të jetë storyboard-i i mangës?

Mjaftueshëm i detajuar për të testuar kompozimin, rendin e leximit, hapësirën për dialog dhe vazhdimësinë, por mjaftueshëm i thjeshtë për t’u rishikuar shpejt. Renderimi final nuk është qëllimi.

A është storyboard-i i mangës i njëjtë me një script?

Jo. Script-i regjistron historinë, veprimin dhe dialogun; storyboard-i i shpërndan ato ritme në panele dhe faqe që të mund të shqyrtosh sekuencën vizuale.

A mund të përdor panele të gjeneruara nga AI në një storyboard?

Mund t’i përdorësh imazhet e gjeneruara si material të përkohshëm vizual, por prapë duhet të rishikosh vetë kornizimin, vazhdimësinë, hapësirën për tekst dhe detajet e personazheve. Një imazh i gjeneruar nuk e vërteton sekuencën.

Burime dhe lexim i mëtejshëm

Bëj hapin tjetër në workflow-in tënd të komikut

Planifiko një moment të dukshëm të historisë, provo mjetin përkatës dhe rishiko vetë rezultatin. Këta udhëzues nuk premtojnë ta analizojnë ose ta rregullojnë automatikisht komikun tënd.