Koncept gameplay-i RPG pixel art me një personazh që eksploron një pyll, shtigje, props dhe një HUD të përmbledhur loje.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
7rrjedha pune gati
10parapamje të Labs të shënuara qartë
12klipet e personazheve të shqyrtuara
0nuk kërkon instalim
NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept fotoje nga sipër i gjeneruar nga AI, me duar që mbajnë një konsolë portative pa markë, me një ranger teal dhe një RPG pyjor qartë të dukshëm në ekran.

Një vështrim më nga afër te loja në pajisje portative

Shihni si lexohet e njëjta skenë loje në një ekran portativ, nga personazhi deri te ikonat më të vogla të ndërfaqes.

Koncept qyteti për pixel RPG i gjeneruar nga AI, që tregon shtigje të lidhura, shtëpi, një lumë dhe banorë, krahas dizajneve përkatëse të terrenit, ndërtesave dhe objekteve.

Nga një set i përputhur te një qytet i plotë

Shikoni si bashkëpunojnë terreni, ndërtesat dhe objektet për të krijuar një nivel të jetuar.

Triptik i koncepteve të lojërave pixel i gjeneruar nga AI: një kopshtar në një fshat të ngrohtë, një korrier i blinduar në një platformer kështjelle dhe një robot që eksploron një nivel science-fiction.

Tre personazhe, tre botë loje

Krahasoni dizajne të ndryshme personazhesh brenda botëve të lojës për të cilat janë krijuar.

Koncept i gjeneruar nga AI për lojë në shtëpi, që tregon duart te tastiera dhe mausi, me një RPG pixel me pyll që mbush një monitor të madh desktop.

Provoje skenën në tavolinën tënde

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.

01 / SISTEMI

Një marrëveshje prodhimi për një personazh të vetëm të luajtshëm.

Specifikimi i Projektit të Karakterit

Fikso madhësinë e pixel-it, paletën, konturin, kamerën, dritën dhe ankoren në tokë para se të gjenerohet drejtimi i parë.

KaraktereKatër drejtime. Identiteti u miratua.
ReviewÇdo klip u kontrollua. Asgjë nuk u mor e mirëqenë.
EksportoSkedarë me emër, kontrolle importi për engine.
Një shembull praktik

Ndiq një aset nga burimi deri te eksporti

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Sprite sheet i ilustruar 128 me 64 me katër kolona dhe dy rreshta, tetë frame të veçanta dhe një qelizë personazhi të zmadhuar 32 me 32.
Shembull i ndërtuar: tetë korniza 32 × 32 në një fletë 128 × 64. PNG-ja transparente që mund të shkarkohet përdor të njëjtën rrjetë. Ky ilustrim nuk është rezultat gjenerimi nga AI.

Shembull hyrjeje

Filloni me demo-n e shkarkueshme me tetë korniza, ose sillni art që keni leje ta përdorni.

Çfarë të kontrolloni

  1. Pritni demo-n 128 × 64 në tetë qeliza 32 × 32 dhe rishikoni rendin e kornizave.
  2. Paketo frame-t e veçanta në katër kolona për të rindërtuar një atlas 128 × 64 me koordinata JSON.
  3. Rizoni një kopje me 4× për një parapamje 512 × 256, pastaj kontrolloni cilësimet e teksturës dhe animacionit të engine-it tuaj para importit.

Dalje e pritshme

Një workflow lokal i përsëritshëm me një rrjetë burimi të njohur, përmasa të qarta dalëse dhe skedarë që mund t'i kontrolloni.

Kufijtë aktualë

Veglat lokale transformojnë artin ekzistues. Labs eksploron koncepte, ndërsa Character Studio ofron një workflow të veçantë dhe të strukturuar për personazhe; çdo rezultat ende ka nevojë për rishikim për lojën tënde.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

02 / MJETET

Filloni me detyrën që keni përpara.

Përdorni një mjet të fokusuar për një detyrë të vetme. Kur projekti rritet, kaloni output-in e tij në një workspace të përbashkët PixelBox.

03 / ÇFARË DORËZOHET SOT

Një paketë karakteri e shqyrtuar—jo premtim për një lojë të tërë.

Character Studio është workflow-i i prodhimit. Çdo gjë tjetër e shënuar si Labs është një parapamje koncepti me një imazh, ndërsa kontrollet dhe eksportet e saj të dedikuara po verifikohen.

Ndërto një karakter të shqyrtuar
01Spec i projektit

Madhësi · palette · ankorë

GATI
02Mjeshtër i drejtimit

4 identitete · miratim manual

GATI
03Set Animacioni

Pushim · Ecje · Sulm

GATI
04Shqyrtim Klipi

Kontrolle strukturore · pranim/refuzim manual

GATI
05Parapamje e luajtshme

Lëvizje · sulm · ankorë

GATI
06Eksporto

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

GATI
04 / NJËSI TË QARTA VLERE

Falas për veglat. Credits për gjenerim.

Kostot shfaqen para çdo ekzekutimi të AI-së. Rishikimi, rregullimet lokale, validimi i luajtshëm, PNG/JSON dhe eksportet për engine nuk shtojnë një tjetër mur pagesash. Një parapamje koncepti përdor 150 credits dhe ndërtimi i parë i karakterit përdor 300 credits, me ose pa referencë. Llogaritë e reja nisin me 600 signup credits: kjo rrugë përdor 450 dhe lë 150. Rigjenerimi përdor credits shtesë. Historia e projektit aktualisht mbetet në këtë shfletues, ndaj eksporto punën e rëndësishme si kopje rezervë.

PIXELBOX LABS

150

kredi · një imazh koncept
  • Kosto e saktë para gjenerimit
  • Pa pretendim për asset të strukturuar
  • Rrjedhat e dedikuara të punës mbeten të planifikuara
Eksploro parapamjet e Labs
05 / PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

Çfarë janë mjetet PixelBox për pixel game?

Një studio për pixel work gati për lojë: Character Studio sjell paketa sprite të shqyrtuara, shërbimet falas presin dhe paketojnë fletët lokalisht, dhe faqet Labs paraprijnë tileset-et, artikujt, UI-në dhe VFX si një imazh i vetëm koncepti.

Filloni me gjeneratorin AI të sprite sheet, pritni art ekzistues në sprite sheet slicer, ose lexoni udhëzuesin më të mirë për pixel game tools 2026 përpara se të zgjidhni një workflow. Ekipet e Godot dhe Unity mund të përdorin edhe udhëzuesit e veçantë për engine.