Specifikimi i Projektit të Karakterit
Fikso madhësinë e pixel-it, paletën, konturin, kamerën, dritën dhe ankoren në tokë para se të gjenerohet drejtimi i parë.
Mirato 4 drejtime, krijo 12 klipe të shqyrtueshme Idle, Walk dhe Attack, testo lëvizjen në shfletues, pastaj eksporto skedarë PNG, JSON, Godot 4 ose Unity.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Shihni si lexohet e njëjta skenë loje në një ekran portativ, nga personazhi deri te ikonat më të vogla të ndërfaqes.

Shikoni si bashkëpunojnë terreni, ndërtesat dhe objektet për të krijuar një nivel të jetuar.

Krahasoni dizajne të ndryshme personazhesh brenda botëve të lojës për të cilat janë krijuar.

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.
Fikso madhësinë e pixel-it, paletën, konturin, kamerën, dritën dhe ankoren në tokë para se të gjenerohet drejtimi i parë.
Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Filloni me demo-n e shkarkueshme me tetë korniza, ose sillni art që keni leje ta përdorni.
Një workflow lokal i përsëritshëm me një rrjetë burimi të njohur, përmasa të qarta dalëse dhe skedarë që mund t'i kontrolloni.
Veglat lokale transformojnë artin ekzistues. Labs eksploron koncepte, ndërsa Character Studio ofron një workflow të veçantë dhe të strukturuar për personazhe; çdo rezultat ende ka nevojë për rishikim për lojën tënde.
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Përdorni një mjet të fokusuar për një detyrë të vetme. Kur projekti rritet, kaloni output-in e tij në një workspace të përbashkët PixelBox.

Parapamë një koncept animacioni pixel art, pastaj vazhdoni në Character Studio për një paketë sprite-sh me 4 drejtime të rishikuar dhe eksport për Godot ose Unity.
Parapamje: Gjenerator Sprite Sheet me AI
Eksploro një koncept karakteri pixel me 8 pamje për RPG top-down. Labs kthen një imazh; drejtimet e qëndrueshme dhe kornizat e ndara të animacionit kërkojnë rishikim manual.
Parapamje: Gjenerator Sprite-sh me 8 Drejtime
Eksploro siluetën dhe kostumin e një karakteri pixel në një imazh të vetëm koncepti nga Labs. Madhësitë e kërkuara të pixelëve udhëheqin prompt-in; kontrollo rezultatin para animacionit në Character Studio.
Parapamje: Gjenerator Karakteresh Pixel me AI
Eksploro terren pixel, skaje dhe kënde në një imazh të vetëm koncepti nga Labs. Tiles pa ndërprerje, tiles të ndara, rregulla terreni dhe metadata për engine nuk përfshihen.
Parapamje: Gjenerator Tileset-i me AI
Krijoni një tilemap në shfletues, shënoni rrugët dhe përballjet, pastaj eksportoni një parapamje të pastër të hartës.
Përdor: Krijues hartash Pixel Art
Parapamë ambiente top-down RPG, shtigje dhe props në një imazh të vetëm koncepti Labs. Layout-et e RPG Maker, dimensionet e tiles dhe metadatat e terrenit kërkojnë përgatitje manuale.
Parapamje: Gjenerator tileset RPG
Eksploro sfondet e pixel game dhe skenat e betejës në një imazh të vetëm koncepti nga Labs. Shtresat e ndara parallax dhe eksportet transparente të planit të parë nuk përfshihen.
Parapamje: Gjenerator sfondi Pixel Art
Planifikoni një paketë të qëndrueshme asetesh pixel game—personazhe, tiles, objekte, UI dhe VFX—nga një përmbledhje e vetme e botës. Sot kjo është një fletë koncepti; paketat e personazheve për prodhim dërgohen në Studio.
Parapamje: Gjenerator asetesh për Pixel Game
Gjenero armë pixel, potione, ushqim dhe ikona quest të koordinuara në shkallë inventory. Labs aktualisht kthen një imazh koncepti për një familje artikujsh.
Parapamje: Gjenerator objektesh Pixel Art
Dizajno UI kits për pixel game — panele HUD, butona, shirita shëndeti, vende inventari dhe kuti dialogu. Rezultati live i Labs është një koncept ndërfaqeje.
Parapamje: Gjenerator UI Pixel Art
Gjenero VFX pixel të lexueshme për goditje, magji, shpërthime dhe mot. Parapam një koncept efekti, pastaj preji sheet-et e përfunduara në prerësin falas.
Parapamje: Gjenerator VFX Pixel Art
Shndërroni një sprite sheet ekzistues në frame-e animacioni të shqyrtuara, një atlas të paketuar dhe skedarë gati për Godot ose Unity, pa ngarkuar artin tuaj.
Përdor: Prerës sprite sheet
Rendit deri në 64 frame sprite në një atlas me rrjetë uniforme dhe eksporto koordinata JSON që përputhen.
Përdor: Pakues sprite sheet
Zmadho pixel art me paracaktime nearest-neighbor 2×, 4× ose 8×. Çdo dimension i daljes kufizohet në 8192 pikselë.
Përdor: Rizues Pixel Art
Nxirr një paletë praktike ngjyrash nga një imazh, kontrollo vlerat HEX dhe kopjo ngjyrat në rrjedhën tënde të punës për lojë.
Përdor: Gjenerator palette Pixel Art
Kthe një foto ose ilustrim në një rrjetë me rezolucion të ulët me reduktim të përafërt të ngjyrave RGB dhe zmadhim të qartë PNG.
Përdor: Konvertues imazhi në Pixel ArtCharacter Studio është workflow-i i prodhimit. Çdo gjë tjetër e shënuar si Labs është një parapamje koncepti me një imazh, ndërsa kontrollet dhe eksportet e saj të dedikuara po verifikohen.
Ndërto një karakter të shqyrtuarMadhësi · palette · ankorë
GATI4 identitete · miratim manual
GATIPushim · Ecje · Sulm
GATIKontrolle strukturore · pranim/refuzim manual
GATILëvizje · sulm · ankorë
GATIPNG · JSON · Godot 4 · Unity
GATIKostot shfaqen para çdo ekzekutimi të AI-së. Rishikimi, rregullimet lokale, validimi i luajtshëm, PNG/JSON dhe eksportet për engine nuk shtojnë një tjetër mur pagesash. Një parapamje koncepti përdor 150 credits dhe ndërtimi i parë i karakterit përdor 300 credits, me ose pa referencë. Llogaritë e reja nisin me 600 signup credits: kjo rrugë përdor 450 dhe lë 150. Rigjenerimi përdor credits shtesë. Historia e projektit aktualisht mbetet në këtë shfletues, ndaj eksporto punën e rëndësishme si kopje rezervë.
Një studio për pixel work gati për lojë: Character Studio sjell paketa sprite të shqyrtuara, shërbimet falas presin dhe paketojnë fletët lokalisht, dhe faqet Labs paraprijnë tileset-et, artikujt, UI-në dhe VFX si një imazh i vetëm koncepti.
Filloni me gjeneratorin AI të sprite sheet, pritni art ekzistues në sprite sheet slicer, ose lexoni udhëzuesin më të mirë për pixel game tools 2026 përpara se të zgjidhni një workflow. Ekipet e Godot dhe Unity mund të përdorin edhe udhëzuesit e veçantë për engine.