Kriter 01
A eksporton faqja një skedar që një game engine mund ta importojë sot?
Zgjidh mes workflow-ve të PixelBox sipas punës që duhet të përfundosh: gjenero një paketë karakteri, përgatit art ekzistues ose eksploro një koncept. Kjo listë e zotëruar nga publisher-i mbulon mjetet PixelBox; nuk është një krahasim i pavarur i çdo editori pixel art.
Publikuar nga ekipi i LlamaGen. Ky udhëzues krahason workflow-t tona të PixelBox, jo të gjithë tregun e softuerëve për pixel art. Kontrolloni daljen dhe kufizimet e listuara përpara se të zgjidhni një mjet.
Zgjidh PixelBox Character Studio kur duhet të shqyrtosh një paketë karakteri të animuar me katër drejtime për Godot ose Unity. Përdor slicerin, packer-in dhe konvertuesin falas kur tashmë ke art. Gjeneratorët Labs kthejnë një imazh koncepti dhe kërkojnë përgatitje të mëtejshme të aseteve.
Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Rishikoni skenën e luajtshme së bashku me personazhet, terrenin, objektet dhe ndërfaqen si një dizajn të koordinuar.

Vlerëso siluetën e personazhit, shkallën e terrenit dhe ndërfaqen së bashku në madhësinë e gameplay-t.

Shihni si lexohet e njëjta skenë loje në një ekran portativ, nga personazhi deri te ikonat më të vogla të ndërfaqes.

Krahasoni dizajne të ndryshme personazhesh brenda botëve të lojës për të cilat janë krijuar.
A eksporton faqja një skedar që një game engine mund ta importojë sot?
A mbeten private skedarët e burimit kur puna është lokale?
A duket kostoja e kreditëve para çdo ekzekutimi AI?
A është etiketuara me ndershmëri rezultati aktual—paketë prodhimi apo vetëm një imazh koncepti?
Një personazh shndërrohet në një paketë të rishikuar me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me 12 klipe, 64 frame dhe skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 ose Unity.
Hap veglënPrerje lokale, rishikim pivot-esh, atlas JSON, plus paketa falas për Godot 4 dhe Unity. Pa ngarkim dhe pa kredi.
Hap veglënReduktoni rrjetën e imazhit, përafërtoni ngjyrat me kuantizim RGB dhe eksportoni pa zbutje. Rishikoni siluetën e rezultuar përpara se ta përdorni si referencë personazhi.
Hap veglënPaketon korniza transparente në një fletë dhe shkruan koordinatat si JSON pa dalë nga shfletuesi.
Hap veglënShkallëzimi nearest-neighbor 2×, 4× dhe 8× ruan skajet e forta të pixel-ëve dhe transparencën pa interpolim të butë.
Hap veglënNxirr vlera të përafërta HEX të ngjyrave dominuese nga një referencë. Ripërdori manualisht kur planifikon vepra të mëvonshme; kjo vegël nuk detyron qëndrueshmëri të paletës.
Hap veglënNjë tilemap falas në shfletues për rrugë, ujë dhe pika orientimi. Eksporton një imazh planifikimi PNG; të dhëna të redaktueshme të hartës për engine nuk përfshihen.
Hap veglënNdalesa më e mirë e Labs për stilin e biomës. Sot është një imazh koncepti, jo një skedar XML auto-tile i përfunduar.
Hap veglënEksploro dyer, banakë dhe shkallën e RPG top-down në një imazh të vetëm koncepti. Kontrollo dimensionet dhe përgatit tiles veçmas para importimit në engine.
Hap veglënEksploro një drejtim të përbashkët vizual për karaktere, props dhe terren. Rezultati është një imazh i vetëm koncepti, jo një bibliotekë asesh loje të ndara.
Hap veglënPërdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Filloni me një dorëzim konkret: një imazh koncepti, korniza të prera, një atlas me koordinata ose një paketë të rishikuar personazhi të animuar.
Një zgjedhje e kufizuar mes workflow-ve të PixelBox, bazuar në kontrollet aktuale të inputit dhe formatet e outputit.
Ky udhëzues publikohet nga LlamaGen dhe mbulon veglat e veta PixelBox. Nuk është një krahasim ose benchmark i pavarur për të gjitha produktet e pixel art-it.
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Paguani vetëm kur ju duhen korniza të gjeneruara. Character Studio përdor kreditet e regjistrimit për një paketë fillestare me 4 drejtime. Slicer, packer, resizer, palette, converter dhe kanavaca bazë e hartës mbeten falas.
Faqja e Labs kthen një imazh koncepti. Character Studio shton shqyrtim të veçantë të klipeve, parapamje lëvizjeje dhe skedarë të gjeneruar importi për Godot ose Unity.
Ky udhëzues i grupon workflow-et tona sipas deliverable-ve aktuale: koncepte të gjeneruara, transformime PNG, sprite atlas-e dhe paketa personazhesh. Nuk benchmarkon në mënyrë të pavarur produkte të tjera.
Character Studio gjeneron animacione karakteresh që mund të shqyrtohen. Mjetet falas përgatisin skedarët ekzistues në shfletuesin tënd. Gjeneratorët Labs kthejnë një imazh koncepti.