PixelBox Character Studio
Gjuha: Shqip

gjenerator sprite-sh & krijues sprite sheet me AI.
Një personazh brenda. Një sprite pack i luajtshëm jashtë.

Ndërto një karakter me 4 drejtime me Idle, Walk dhe Attack. Shqyrto çdo klip, testo ndjesinë dhe eksporto burim të lëvizshëm plus skedarë të gjeneruar importi për Godot ose Unity.

Koncept pixel RPG i gjeneruar nga AI, që kombinon një ranger teal në një betejë në pyll me poza përkatëse në këmbë, në ecje dhe në sulm poshtë skenës së lojës.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
Drejtimet
4
Klipe
12
Kornizat
64
Paketa për engine
Godot + Unity
Po hapet workspace-i yt lokal…Projekti yt i fundit dhe kornizat me rezolucion të plotë qëndrojnë këtu.
Identiteti i pariDrejtimet miratohen para animacionit.
Dalje e riparueshmeRregullo një kornizë falas ose rigjenero një klip — jo të gjithë paketën.
Provë e luajtshmeNdjeje lëvizjen para se të eksportosh paketën e pranuar.
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

Çfarë eksporton PixelBox Character Studio?

Një paketë karakteri pixel me 4 drejtime me Idle, Walk dhe Attack: 12 klipe, 64 frame, testim në shfletues, plus skedarë të gjeneruar importi për Godot 4 ose Unity. Një ndërtim i parë përdor 300 kredite me ose pa referencë. Një parapamje koncepti me 150 kredite, e ndjekur nga ndërtimi, përdor 450 nga 600 kreditet e regjistrimit.

Nëse të duhet vetëm të presësh një sheet që e ke tashmë, përdor prerës sprite sheet-i. Ekipet vetëm me Godot mund të nisin nga Vegla pixel art për Godot. Ekipet vetëm me Unity mund të nisin nga Mjete pixel art për Unity. Krahasoni paketën e plotë në mjetet më të mira për pixel game 2026.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept i gjeneruar nga AI për lojë në shtëpi, që tregon duart te tastiera dhe mausi, me një RPG pixel me pyll që mbush një monitor të madh desktop.

Provoje skenën në tavolinën tënde

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.

Koncept fotoje nga sipër i gjeneruar nga AI, me duar që mbajnë një konsolë portative pa markë, me një ranger teal dhe një RPG pyjor qartë të dukshëm në ekran.

Një vështrim më nga afër te loja në pajisje portative

Shihni si lexohet e njëjta skenë loje në një ekran portativ, nga personazhi deri te ikonat më të vogla të ndërfaqes.

Triptik i koncepteve të lojërave pixel i gjeneruar nga AI: një kopshtar në një fshat të ngrohtë, një korrier i blinduar në një platformer kështjelle dhe një robot që eksploron një nivel science-fiction.

Tre personazhe, tre botë loje

Krahasoni dizajne të ndryshme personazhesh brenda botëve të lojës për të cilat janë krijuar.

Prezantim i koordinuar për pixel-game që bashkon një skenë të përfunduar loje me karaktere, terren, ikona inventari dhe dizajne ndërfaqeje që përputhen.

Një drejtim artistik për gjithë lojën

Rishikoni skenën e luajtshme së bashku me personazhet, terrenin, objektet dhe ndërfaqen si një dizajn të koordinuar.

Pyetje të shpeshta

Pastro termat para se të gjenerosh.

Çfarë krijon PixelBox Character Studio?

Krijon një paketë personazhi pixel me 4 drejtime dhe animacione Idle, Walk dhe Attack: 12 klipe dhe 64 frame gjithsej.

A mund ta testoj karakterin para eksportit?

Po. Parapamja në shfletues të lejon të lëvizësh me WASD ose me shigjetat dhe të aktivizosh animacionin Attack me Space.

Cilat eksporte për engine përfshihen?

Skedarët e importit për Godot 4 dhe Unity të gjeneruar përfshihen pas rishikimit në browser. Testoji në versionin e engine-it tënd para publikimit. Një paketë burimi portative PNG dhe JSON është e disponueshme në çdo moment, edhe si draft.

A mund të kthehem më vonë te një projekt?

Po. PixelBox ruan disa snapshot-e projekti lokalisht në këtë shfletues dhe mbështet duplikim, riemërtim, import dhe eksport rezervë .pixelbox-project.json. Sinkronizimi në cloud nuk përfshihet ende.

Një shembull praktik

Rishiko një paketë të strukturuar personazhi

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Sprite sheet i ilustruar 128 me 64 me katër kolona dhe dy rreshta, tetë frame të veçanta dhe një qelizë personazhi të zmadhuar 32 me 32.
Shembull i ndërtuar: tetë korniza 32 × 32 në një fletë 128 × 64. PNG-ja transparente që mund të shkarkohet përdor të njëjtën rrjetë. Ky ilustrim nuk është rezultat gjenerimi nga AI.

Shembull hyrjeje

Përcakto një karakter dhe mbaj të njëjtën shkallë, pajisje dhe paletë në pamjet jug, perëndim, lindje dhe veri.

Çfarë të kontrolloni

  1. Rishikoni masterin e drejtimeve përpara se të vazhdoni te paketa e animacionit. Kontrolloni që pajisjet dhe përmasat e trupit të përputhen në të katër pamjet.
  2. Rishikoni Idle me 4 korniza në 6 FPS, Walk me 6 korniza në 10 FPS dhe Attack me 6 korniza në 12 FPS. Attack duhet të luhet një herë; Idle dhe Walk përsëriten.
  3. Përdorni parapamjen e integruar, pastaj eksportoni PNG dhe JSON portabël ose paketën e gjeneruar për engine. Shqyrtoni animacionin e importuar në projektin tuaj.

Dalje e pritshme

Workflow-i i strukturuar organizon katër drejtime dhe tre veprime për shqyrtim dhe eksport, përfshirë skedarët PNG dhe metadata.

Kufijtë aktualë

Arti i gjeneruar ende ka nevojë për rishikim për konsistencën e frame-ve dhe lëvizjen e përdorshme. Një paketë e eksportuar për engine nuk vërteton se controller-i, collisions, pivots ose scene bindings e lojës tënde janë të sakta.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

TJETRA NË PIPELINE

Faqet që furnizojnë këtë sprite pack.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.