Privat si parazgjedhje
Skedari yt përpunohet lokalisht në shfletues.
Shndërroni një sprite sheet ekzistues në frame-e animacioni të shqyrtuara, një atlas të paketuar dhe skedarë gati për Godot ose Unity, pa ngarkuar artin tuaj.

Po. Slicing, shqyrtimi, JSON portabël, Godot 4 dhe eksportet për Unity funksionojnë të gjitha lokalisht në shfletues, pa kredite dhe pa ngarkim.
Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.
Imazhi mbetet në këtë pajisje gjatë slicing, editimit, paketimit dhe eksportit.
Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Kontrollo si pozat e animacionit, pengesat në plan të parë dhe kontrasti i sfondit e mbështesin aksionin.

Krahasoni përmasat, ngjyrat dhe siluetat e veprimit të personazhit me botën përreth.

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.
Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Përdorni PNG-në demo transparente 128 × 64 më poshtë. Ajo përmban katër kolona dhe dy rreshta me qeliza 32 × 32, pa margjina ose hapësira.
Ky rrjet burim përmban tetë qeliza 32 × 32. Me trim të çaktivizuar, çdo frame i eksportuar ruan atë madhësi canvas-i; aktivizimi i trimit ndryshon kufijtë e dukshëm.
Një rrjetë pret artwork-un ekzistues; nuk krijon poza që mungojnë. Godot SpriteFrames ruan kohëzgjatjen e animacionit, ndërsa eksportuesi mban informacionin e pivot-it si metadata për kontrollin tuaj të vendosjes.
Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.
Përmbajtja u përditësua:
Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.
Skedari yt përpunohet lokalisht në shfletues.
Parapamë kohëzgjatjen, riorganizoni kornizat, riparoni pixelët dhe vendosni një pivot të përbashkët të saktë.
Paketo frame të prera me padding dhe eksporto JSON portativ, ose skedarë për Godot 4 dhe Unity.
Zgjidh një sprite sheet PNG, WebP ose JPG.
Konfirmo rrjetën, luaj rezultatin, riparo ose riorganizo kornizat dhe vendos pikën e tokës.
Shkarko korniza individuale, një atlas dhe metadata, ose një paketë për Godot 4 ose Unity.
Jo. Prerja ndodh lokalisht në browser-in tënd dhe nuk përdor kredi gjenerimi.
Po. Transparenca PNG dhe WebP ruhet në çdo frame PNG të eksportuar.
Vendosni margjinën e jashtme dhe hapësirën në pixel të plotë. Mbivendosja live tregon qelizat e sakta përpara se të pritet ndonjë gjë.
Jo. Pipeline-i i plotë lokal—përfshirë eksportet ZIP portative, për Godot 4 dhe Unity—është falas dhe nuk përdor kredi.