Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A është falas prerësi i sprite sheet?

Po. Slicing, shqyrtimi, JSON portabël, Godot 4 dhe eksportet për Unity funksionojnë të gjitha lokalisht në shfletues, pa kredite dhe pa ngarkim.

WORKSPACE LIVE

Punoni lokalisht. Eksportoni pastër.

Ky utilitar funksionon në shfletuesin tuaj. Skedarët tuaj mbeten në pajisjen tuaj dhe nuk përdoren kredite gjenerimi.

01
PritWorkflow lokal në browser
Fillo me një sprite sheet real

Imazhi mbetet në këtë pajisje gjatë slicing, editimit, paketimit dhe eksportit.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept loje platformer pixel art me një personazh që lëviz nëpër një nivel kështjelle, platforma, shtresa mjedisore dhe efekte aksioni.

Sprite në një nivel side-scrolling

Kontrollo si pozat e animacionit, pengesat në plan të parë dhe kontrasti i sfondit e mbështesin aksionin.

Koncept pixel RPG i gjeneruar nga AI, që kombinon një ranger teal në një betejë në pyll me poza përkatëse në këmbë, në ecje dhe në sulm poshtë skenës së lojës.

Një personazh në drejtime dhe veprime të ndryshme

Krahasoni përmasat, ngjyrat dhe siluetat e veprimit të personazhit me botën përreth.

Koncept i gjeneruar nga AI për lojë në shtëpi, që tregon duart te tastiera dhe mausi, me një RPG pixel me pyll që mbush një monitor të madh desktop.

Provoje skenën në tavolinën tënde

Shihni personazhin, botën dhe ndërfaqen së bashku në madhësi loje për desktop.

Një shembull praktik

Prit fletën e shkarkueshme me tetë korniza

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Një sprite sheet 128 me 64 i ndarë në tetë frame 32 me 32, me një karakter të zmadhuar që tregon skaje të pastra pixel me nearest-neighbor.
Shembull i ndërtuar i veglës: një fletë me 4 kolona dhe 2 rreshta bëhet tetë korniza 32 × 32. Shkallëzimi i plotë i zmadho blloqet e pixelëve pa zbutje.

Shembull hyrjeje

Përdorni PNG-në demo transparente 128 × 64 më poshtë. Ajo përmban katër kolona dhe dy rreshta me qeliza 32 × 32, pa margjina ose hapësira.

Çfarë të kontrolloni

  1. Shkarko demon, zgjidhe në slicer dhe vendos 4 kolona dhe 2 rreshta. Lër margjinën e jashtme dhe hapësirën në 0.
  2. Konfirmo që mbivendosja e rrethon të gjithë karakterin. Shiko paraprakisht rendin e kornizave dhe rregullo pikën e përbashkët të tokës nëse animacioni yt e kërkon.
  3. Eksporto korniza PNG ose një paketë atlas. Kontrollo dimensionet e kornizave, emrat, kohëzgjatjen dhe pivotet para importimit në projektin tënd.

Dalje e pritshme

Ky rrjet burim përmban tetë qeliza 32 × 32. Me trim të çaktivizuar, çdo frame i eksportuar ruan atë madhësi canvas-i; aktivizimi i trimit ndryshon kufijtë e dukshëm.

Kufijtë aktualë

Një rrjetë pret artwork-un ekzistues; nuk krijon poza që mungojnë. Godot SpriteFrames ruan kohëzgjatjen e animacionit, ndërsa eksportuesi mban informacionin e pivot-it si metadata për kontrollin tuaj të vendosjes.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

01 / PSE FUNKSIONON

E bërë për prodhim, jo vetëm për parapamje.

01

Privat si parazgjedhje

Skedari yt përpunohet lokalisht në shfletues.

02

Rishiko para eksportit

Parapamë kohëzgjatjen, riorganizoni kornizat, riparoni pixelët dhe vendosni një pivot të përbashkët të saktë.

03

Paketa importi për engine

Paketo frame të prera me padding dhe eksporto JSON portativ, ose skedarë për Godot 4 dhe Unity.

02 / RRJEDHA E PUNËS

Nga burimi te një rezultat i etiketuar qartë.

HAP 01

Lësho një fletë

Zgjidh një sprite sheet PNG, WebP ose JPG.

HAP 02

Rishiko animacionin

Konfirmo rrjetën, luaj rezultatin, riparo ose riorganizo kornizat dhe vendos pikën e tokës.

HAP 03

Eksporto për engine-in tënd

Shkarko korniza individuale, një atlas dhe metadata, ose një paketë për Godot 4 ose Unity.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A ngarkon kjo sprite sheet-in tim?

Jo. Prerja ndodh lokalisht në browser-in tënd dhe nuk përdor kredi gjenerimi.

A mund ta ruajë transparencën?

Po. Transparenca PNG dhe WebP ruhet në çdo frame PNG të eksportuar.

Po sikur fleta ime të ketë padding?

Vendosni margjinën e jashtme dhe hapësirën në pixel të plotë. Mbivendosja live tregon qelizat e sakta përpara se të pritet ndonjë gjë.

A më duhet një llogari për të eksportuar?

Jo. Pipeline-i i plotë lokal—përfshirë eksportet ZIP portative, për Godot 4 dhe Unity—është falas dhe nuk përdor kredi.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.