
En spelbar premiss
Börja med ett mål, en farlig plats, en världregel och en anledning till att spelaren inte bara kan gå därifrån.
Förvandla en enkel prompt till en textbaserad fantasysimulering där världen reagerar på dina val, karaktärer minns det viktiga och varje tur kan bli en ny gren i handlingen.

Live-tur i berättelsen
Du vaknar bredvid en månbelyst brunn. Repet är vått, kompassen pekar nedåt och någon i vattnet viskar ditt smeknamn från barndomen.
Prompt lab
Använd dem som första tur och be sedan Story fortsätta i du-form, jag-form eller romanlik tredje person.
Skapa ett textäventyr i fantasyvärld skrivet i andra person. Jag är en misslyckad kunglig kartograf som går in i en stad som försvunnit från alla kartor. Ge mig en tydlig, bildrik öppning, tre val, en följeslagare och en dold fara.
Sänk lyktan ner i brunnen
Ropa tillbaka namnet
Märk kompassen med krita
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Bra interaktiv fiktion behöver mer än bara oändlig output. Det kräver en spelbar premiss, stark prosa, lättlästa val och mekaniker som skapar tryck.

Börja med ett mål, en farlig plats, en världregel och en anledning till att spelaren inte bara kan gå därifrån.

Ge varje viktig karaktär en vilja, en rädsla, en hemlighet och utrymme att förändras när spelaren väljer annorlunda.

Följ upp ledtrådar, tillit, sår, inventory, magikostnader, timers och fraktioner så att äventyret har insatser utan att bli exceltungt.
Mechanics
Använd Story som en flexibel AI-spelmästare. Lägg till lätta system som skapar spänning och låt sedan AI skriva utfallet som prosa.
Be AI bära med sig det som ändrats: vem hörde dig, vad gick sönder, vilken klocka tickade vidare och vilken dörr stängdes.
Behåll en kort storybibel för platser, magiregler, fraktioner, olösta ledtrådar och löften spelaren har gett.
Följ följeslagarnas lojalitet, misstänksamhet, romans, rivalitet eller moral så att dialogval påverkar senare scener.
Behandla föremål som berättelse-hävstänger: nycklar, förbannade verktyg, kartor, förklädnader, tjänster och bevis kan låsa upp nya alternativ.
Lägg till nedräkningar för stormar, ritualer, vakter, hunger eller politiska följder så att tempot hålls skarpt.
Ge AI tydliga regler för fantasy, skräck, mysterier, romance eller sci-fi så att varje genomspelning känns sammanhängande.
Prompt lab
Använd dem som första tur och be sedan Story fortsätta i du-form, jag-form eller romanlik tredje person.
Skapa ett textäventyr i fantasyvärld skrivet i andra person. Jag är en misslyckad kunglig kartograf som går in i en stad som försvunnit från alla kartor. Ge mig en tydlig, bildrik öppning, tre val, en följeslagare och en dold fara.
Kör en textbaserad vinteröverlevnadshistoria. Följ värme, tillit, mat och tid. Håll texten litterär, spänd och jordnära. Avsluta varje tur med fyra meningsfulla handlingar.
Starta en interaktiv berättelse om en motvillig helare och en förbannad riddare. Låt varje val påverka tillit, rykte och kostnaden för magi.
Process
En enkel workflow för att göra en idé spelbar som interaktiv berättelse i LlamaGen Story.
Beskriv genre, spelarens roll, mål, startplats, ton och en regel som gör världen annorlunda.
Definiera följeslagare, rivaler, fraktioner, inventory, tillit, timers eller ledtrådar så att berättelsen får tryck.
Välj en handling, låt AI fortsätta scenen och justera sedan berättarrösten eller be om starkare val när spelomgången behöver fokus.
Examples
Använd samma Story workspace för rollspel, interaktiv fiktion, spelprototyper och romanskrivande med förgrenade scener.

Utforska rum, ledtrådar, fraktioner, fällor och karaktärsval utan att tappa rytmen i en roman.

Håll koll på misstänkta, bevis, villospår och avslöjanden medan AI skriver varje scen utifrån dina handlingar.

Kör stillsamma interaktiva berättelser kring relationer, vardagsritualer, val och långsam känslomässig förändring.
Interactive fiction
De flesta spel låter dig utforska färdigdesignade världar. LlamaGen Story hjälper dig skapa en AI-genererad värld som skriver tillbaka: nya rum, hemligheter, fraktioner, val och konsekvenser kan dyka upp medan du spelar.
Använd tydliga scenprompter, röst- och tonangivelser samt omformuleringsönskemål så att äventyret läses som skönlitteratur, inte som en kommandologg.
Be om krokar, vändningar, uppdragsklockor, hemligheter och scenmål så att varje val driver berättelsen åt ett intressant håll.
Bygg följeslagare, rivaler, uppdragsgivare och dolda agendor som gör dialog och beslut betydelsefulla.
Comparison
Traditionella spel är noggrant författade i förväg. AI-äventyr med Story samspelar tur för tur. Det starkaste resultatet får du när bra designregler möter flexibel generering.
Open Story
Ta med en premiss, en karaktär eller ett märkligt föremål. Story kan hjälpa dig göra det till ett spelbart AI-textäventyr.
Spela i Story
Ett AI-textäventyr är en interaktiv berättelse eller ett spel där du beskriver handlingar i text och AI fortsätter världen, karaktärerna, konsekvenserna och dina val.
Ja. Du kan börja i LlamaGen Story gratis och använda det för att skapa interaktiva berättelsspel, rollspelssessioner, fantasysimuleringar och förgrenad fiktion.
Ge AI en stark premiss, tydlig spelaroll, genre-regler, karaktärsmotiv, insatser och enkla mekaniker som inventory, tillit, ledtrådar eller faroklockor.
Ja. Story är användbart för att prototypa spelarval, scenförgreningar, uppdragsidéer, följeslagardynamik och spelsystem innan du bygger ett fullskaligt spel.
Använd anteckningar, sammanfattningar och storybibel-sektioner i Story för att ha återkommande karaktärer, platser, ledtrådar och regler tillgängliga när du fortsätter äventyret.
Nej. Fantasy passar särskilt bra, men du kan även skapa mysterier, skräck, sci-fi, romance, slice of life, överlevnadshistorier, skoldrama eller visual novel-liknande äventyr.