Gift icon
Workflow för karaktärsassets

AI Layer Splitter för tecknade, anime- och spelkaraktärsassets

Ladda upp en färdig karaktärsbild och omvandla den till ett tydligt delark för animationsblockering, sprite-förberedelser, Live2D-planering, motion comics och snabba kreativa ändringar.

Liveverktyg

Testa det laddade exemplet och byt sedan ut det mot din egen karaktär.

Verktyget startar med ett riktigt exempel så att du direkt ser skillnaden före och efter. Använd Quick Mode för ett snabbt asset-ark att granska, eller PRO när en ren källa förtjänar en separation med högre kvalitet.

Exempel förladdatQuick- och PRO-lägenNedladdningsbart asset-arkDownloadable PNG layer sheet
Rekommenderat

Quick Mode

Rekommenderas först. Ett tydligt asset-ark från en bild.

PRO

PRO Mode

Avancerad modell. Renare uppdelning i asset-arket.

Workflow för lagerassets

Gå från färdig illustration till assets som teamet kan animera, redigera och leverera

AI Layer Splitter är för creators som redan har en stark karaktärsbild men behöver de praktiska produktionsdelarna bakom den: hår, ansikte, outfit, armar och ben, props, accessoarer och bakgrundsseparation.

Primär målgrupp

Creators inom tecknat, anime, spel och motion comics

Sidan riktar sig till artister, indie-spelteam, animatörer, marknadsförare och ACG-creators som vill göra en vacker bild till återanvändbara produktionsassets utan att lägga hela arbetspasset på maskning.

Platt grafik stoppar rörelse

En snygg PNG kan inte blinka, skapa parallax, byta props eller bli en sprite förrän huvuddelarna har separerats.

Manuell maskning äter kreativ tid

Markeringsverktyg, kantsanering och namngivning av lager kan ta längre tid än det första animationstestet.

Ändringsrundor blir dyra

Att ändra en handske, väska, sko, svans, hjälm eller rosett kan bli en total ommålning när alla delar sitter ihop i en enda bild.

Aha-ögonblicket

Before

En attraktiv karaktärsbild som ser färdig ut men fortfarande är låst som en enda platt bitmap.

After

Ett tydligt asset-ark där synliga delar är separerade så att artister kan planera rörelse, redigera detaljer och lämna över produktionsreferenser.

Workflow för lagerdelning
  1. 1Ladda upp en ren bild av en tecknad figur, spelkaraktär, animefigur, maskot eller prop.
  2. 2Generera först ett Quick-ark för att kontrollera om synliga delar separeras väl.
  3. 3Använd PRO när källan är ren och projektet kräver en körning med högre kvalitet.
  4. 4Ladda ner arket för animationsblockering, sprite-planering eller kreativ redigering.
Produktionens ROI
Minuter
Första asset-arket

Skapa en uppdelning att granska innan du öppnar ett fullständigt manuellt workflow för maskning.

1 bild
Återanvändbar produktionsstart

Gå från en enda karaktärsbild till delar för animation, spel och överlämning för redigering.

Case study

Maskotbild till rörelseplan

En varumärkesmaskot kan gå från en statisk illustration till separerade referenser för huvud, svans, skor, väska, kläder och accessoarer för snabb animationsplanering.

Resultat

Artister kan granska vilka delar som går att använda, avgöra om de ska köra om med PRO och börja städa upp från ett konkret ark i stället för en tom maskningsyta.

LlamaGen layer workflow

förberedelse av tecknade, anime- och spelassets

Från platt bild till produktionsark

Ett praktiskt workflow för karaktärslager

Se AI Layer Splitter som första steget i produktionen: bekräfta vilka delar som går att separera, granska arket och lämna sedan vidare till animation, spelgrafik eller redigeringsverktyg.

  1. 1

    Börja med en ren bild

    Använd helkroppsillustrationer av karaktärer, maskotar, anime key art, spelkoncept, props eller produktliknande illustrationer med tydliga kanter.

  2. 2

    Generera första arket

    Quick Mode ger en snabb visuell kontrollpunkt så att teamet kan se hår, ansikte, kläder, händer, props, skor och accessoarer i sitt sammanhang.

  3. 3

    Uppgradera bara när det lönar sig

    PRO Mode passar bäst när det första arket visar att källan är tydlig och projektet kräver en renare modellkörning.

  4. 4

    Lämna vidare med trygghet

    Använd det nedladdade arket för rörelseblockering, riggplanering, spritereferenser, ommålning eller kreativ compositing.

Målet är en produktionsstartpunkt som går att granska, inte en vag AI-demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Produktionspipeline för lager

Förvandla en bild till delar,sedan till assets redo för rörelse

Ett bra split-ark ger teamet de planeringslager de behöver: originalkällan, uppdelade synliga delar, ett tydligt asset-ark och en väg vidare till animation, spel och redigering.

Källbild
Delkarta
Asset-ark
Överlämning
Separera tecknade maskotar i uttrycksfulla huvuden, händer, skor, svansar, kläder, props och varumärkesaccessoarer.
Bryt ner spelkaraktärskoncept till praktiska referenser för sprites, UI-porträtt, inventory props, utrustningsvarianter och animationstester.
Förbered animeinspirerade karaktärer för redigering av ansikte, hår, outfit, rosett, hjälm, handske, stövel och props utan att bygga om konceptet från grunden.
Använd det första arket för att avgöra om källan behöver städas upp, beskäras eller köras i PRO innan djupare produktionsarbete.
Skapa ett lagerark
Pipeline för AI layer splitter som visar en cyberpunk-spelkaraktär uppdelad i produktionsklara delar
Exempelöversikt

Byggd kring de karaktärstyper creators faktiskt laddar upp

Galleriet är organiserat kring de vanligaste produktionsscenarierna: tecknade maskotar, spelkaraktärer och animekaraktärer. Varje exempel använder en original genererad AI-källbild och ett matchande delat asset-ark.

Tecknade figurer

Maskotar, barnfigurer, sticker-liknande hjältar och motion-comic-karaktärer med uttrycksfulla props och accessoarer.

Röd panda-studiomaskot
Molnmaskot för leverans
Tecknat rymdlägerbarn

Spelkaraktärer

RPG-hjältar, cyberrunners, mysiga NPC:er, utrustningslager, vapen, inventory-referenser och ark för sprite-förberedelse.

RPG-skogsriddare
Cyber runner-hjälte
Mysig alkemist-NPC

Animekaraktärer

Modern anime key art med separation av hår, uniform, rosett, hjälm, handske, stövel, sele och charm.

Elev på magiakademi
Mecha-pilot
Karta över produktionsscenarier

Matcha lagerarket med jobbet teamet faktiskt ska göra

AI Layer Splitter är som mest användbar när utdata har ett tydligt mål. De här scenarierna visar vilken källbild du ska ladda upp, vilka delar du bör granska och hur arket går vidare till animation, spel, serier eller varumärkesproduktion.

Maskotanimation

Gör en varumärkeskaraktär till rörelsereferenser

Använd en ren maskotpose när du behöver sociala stickers, korta annonser, rörelse på landningssidor eller enkel riggplanering.

Källa att ladda upp

En helkroppsmaskot med synligt ansikte, händer, skor, svans, props och klädkanter.

Användbara lager att granska

HuvudHänderSkorSvansPropsKläder

Överlämning till produktion

Ge animatörer ett delark som går att granska innan de börjar spåra, rita om eller rigga slutlig rörelse.

Förberedelse av indie-spelassets

Bryt ner ett karaktärskoncept till sprite- och UI-referenser

Använd godkänd spelgrafik när teamet behöver utrustningsvarianter, inventory-ikoner, profilbilder eller snabb poseutforskning.

Källa att ladda upp

Ett tydligt karaktärskoncept med klar rustning, vapen, väska, mantel, hår, stövlar och siluett.

Användbara lager att granska

VapenRustningMantelStövlarVäskaUI-prop

Överlämning till produktion

Använd arket som startreferens för sprite-städning, utrustningsbyten och grafik riktad mot gameplay.

Anime- och ACG-redigeringar

Separera delar i key art före ändringar av uttryck eller outfit

Använd animeinspirerad karaktärsgrafik när du behöver kontroll över hår, ansikte, uniform, rosett, handske, hjälm eller accessoar.

Källa att ladda upp

En enda animekaraktär med tydliga konturer, synliga detaljer i outfiten och minimalt bakgrundsbrus.

Användbara lager att granska

HårAnsikteUniformRosettHandskarAccessoar

Överlämning till produktion

Granska arket före uttrycksredigeringar, outfitvarianter, karaktärskort eller korta animatic-tester.

Serie- och annonsiteration

Gör godkänd grafik enklare att revidera utan att måla om allt

Använd kampanjkaraktärer, props eller illustrerade produkter när sena ändringar hela tiden påverkar små visuella detaljer.

Källa att ladda upp

En färdig illustration med objektet centrerat, tydliga kanter och de viktigaste ändringspunkterna väl synliga.

Användbara lager att granska

ObjektHänderAccessoarLogoytaPropBakgrund

Överlämning till produktion

Ge designers ett konkret ark för prop-byten, varianter säkra för copy och compositing-experiment.

Indatakvalitet

Bra lagerdelning börjar med en källa modellen kan läsa

Verktyget fungerar bäst när motivet är rent, komplett och tydligt separerat. Det är inte en genväg för varje rörigt foto, skissark eller pose med dolda delar.

Bästa källor

  • En tydlig tecknad figur, animefigur, spelkaraktär, maskot, prop eller illustrerat motiv
  • Hela siluetten synlig med utrymme runt händer, hår, skor, svans, mantel, väska, vapen eller props
  • Enkel bakgrund, rena konturer, tydliga färger och viktiga delar som inte döljs bakom kroppen

Undvik detta

  • Röriga scener, överlappande personer, täta fotobakgrunder eller mycket små accessoarer
  • Skissmarkeringar, handskrivna anteckningar, riktlinjer på papper, skuggor eller komprimering i låg upplösning
  • Beskurna fötter, dolda händer, gömda props, transparent tyg och delar som modellen inte kan se

Så räddar du resultatet

  • Kör Quick Mode först och granska arket innan du använder credits på ytterligare en körning
  • Beskär närmare, städa bort markeringar i bakgrunden och ge motivet mer utrymme
  • Använd PRO först när det första arket visar att källan är strukturellt tydlig
Guide för resultatreview

Så vet du om en lagerdelning är användbar i produktion

Ett genererat ark bör bedömas som ett första produktionssteg, inte som en magisk slutfill. Använd checklistan för att avgöra om du ska ladda ner, köra om, beskära källan eller gå vidare till PRO.

Godkännandekontroller
  • Originalmotivet är fortfarande igenkännbart efter uppdelningen.
  • De viktigaste produktionsdelarna syns som separata element i arket.
  • Ingen kritisk del är bortbeskuren, för suddig eller ersatt med en annan design.
  • Teamet kan namnge nästa steg: ladda ner, städa upp, köra Quick igen eller testa PRO.

Tydlighet i delar

Svagt resultat

Viktiga delar flyter ihop, dupliceras slumpmässigt eller döljs av visuellt brus.

Produktionsanvändbart resultat

Arket gör de viktigaste synliga delarna lätta att identifiera direkt: huvud, armar och ben, kläder, props, accessoarer och bakgrundsdelar.

Stilbevarande

Svagt resultat

Karaktären ser ut som en ny design med andra proportioner, färger, linjekvalitet eller personlighet.

Produktionsanvändbart resultat

De separerade delarna känns fortfarande kopplade till originalets art direction, med igenkännbar siluett, färgpalett och karaktärsidentitet.

Väg vidare för redigering

Svagt resultat

Arket är intressant, men teamet kan inte avgöra vad som ska spåras, ritas om, maskas eller testas härnäst.

Produktionsanvändbart resultat

Artister kan direkt välja delar för städning, riggblockering, spritereferens, prop-byten eller compositing-tester.

Källdiagnos

Svagt resultat

En dålig uppdelning ger ingen tydlig signal om felet kom från modellen eller den uppladdade bilden.

Produktionsanvändbart resultat

Resultatet visar vad som behöver fixas härnäst: beskär närmare, ta bort skissmarkeringar, ge mer marginal, förenkla bakgrunden eller använd PRO.

Checklista för överlämning

Det här bör du spara innan arket lämnar LlamaGen

Det bästa workflowet för lagerdelning bevarar sammanhanget. Spara källan, det genererade arket och en kort granskningsnotering så att nästa artist vet vad som går att använda och vad som fortfarande behöver städas upp.

Behåll sammanhanget från källan

Originalbilden förklarar intentionen när en animatör, spelartist eller designer granskar det separerade arket senare.

  • Spara källbilden bredvid det genererade arket.
  • Behåll den beskärning som gav bäst resultat.
  • Anteckna om körningen använde Quick Mode eller PRO Mode.

Markera vad som går att använda

Ett första ark blir mer värdefullt när teamet vet vilka delar som är klara och vilka som kräver manuell finish.

  • Markera de delar som är tillräckligt rena för att spåras eller användas som referens.
  • Flagga sammansmälta kanter, saknade accessoarer eller off-model-detaljer.
  • Avgör om en ny körning är värd credits innan städningen börjar.

Ta vidare till produktion

Använd arket som en praktisk brygga till animation, sprite-förberedelse, serieredigering eller compositing i stället för att se det som en slutgiltig ersättare för PSD.

  • Använd separerade delar för rörelseblockering och riggplanering.
  • Skapa sprite-, UI-, prop- eller sticker-varianter från de starkaste delarna.
  • Lämna arket till artister som referens för den slutliga manuella finpoleringen.

AI Layer Splitter ger team ett snabbare första steg; färdiga assets för leverans mår fortfarande bra av mänsklig granskning och städning.

Vanliga frågor om AI Layer Splitter

Vad är AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter omvandlar en enda platt bild till ett tydligt asset-ark där synliga karaktärsdelar är separerade för animation, spelgrafik, motion comics och redigeringsworkflows.

Vilka bilder fungerar bäst?

Rena illustrerade motiv fungerar bäst: tecknade maskotar, animekaraktärer, spelkaraktärer, props och helkroppsdesigner med synligt hår, kläder, armar och ben, skor, vapen, väskor, svansar eller accessoarer.

Kan jag använda det för tecknade figurer?

Ja. Tecknade figurer och maskotar är ett av de starkaste användningsområdena eftersom konturer, props, kläder, händer, skor och ansiktsdelar ofta är tillräckligt tydliga för att bli ett användbart ark.

Kan jag använda det för spelkaraktärer och sprites?

Ja. Spelteam kan använda det genererade arket som startpunkt för spritereferenser, posevarianter, inventory-ikoner, utrustningsredigeringar, UI-porträtt och animationsblockering.

Kan jag använda det för animekaraktärer?

Ja. Animeinspirerade karaktärer kan delas upp i synliga referenser för hår, ansikte, outfit, rosett, handske, stövel, prop, hjälm och accessoar när källbilden är ren.

Vad är skillnaden mellan Quick Mode och PRO Mode?

Quick Mode skapar snabbt ett asset-ark för granskning. PRO Mode använder en uppgraderad modell för renare uppdelning när källbilden är tydlig och projektet behöver en körning med högre kvalitet.

Kommer varje bild att delas upp perfekt?

Nej. Mycket röriga scener, dolda kroppsdelar, överlappande motiv, skissmarkeringar, kraftiga skuggor, beskurna lemmar eller mycket små accessoarer kan fortfarande kräva att källan städas upp eller att delar färdigställs manuellt.

Kan jag använda resultatet kommersiellt?

Du kan använda genererade resultat enligt din LlamaGen-plan och gällande villkor. Säkerställ också att du har rättigheterna till källbilden du laddar upp.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Redo att dela upp

Gör en karaktärsbild till produktionsklara delar

Börja med det förladdade exemplet, ladda upp din egen tecknade figur, animekaraktär eller spelkaraktär och skapa ett lagerark för granskning på bara några minuter.