AI-baserad bildlagerseparerare

AI Layer Splitter | Dela upp bilder i lager online

Ladda upp en tydlig bild och dela upp den i bakgrund, motiv, text, objekt, seriefigurer, animekonst, rekvisita eller produktgrafik. Börja med ett gratis lagerark online i Quick Mode och använd sedan PRO när källbilden kräver renare separering för produktion.

Börja med en källbild

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Liveverktyg

Testa en bildlagerseparerare online innan du maskar för hand.

Börja med det inlästa exemplet eller byt till din egen bild. Quick Mode ger dig snabbt ett granskningsbart resultat från bild till lager, medan PRO är uppgraderingen för renare separering av bakgrund, motiv, text, objekt och karaktärer när källbilden är redo för produktion.

Gratis Quick ModeSeparera bakgrund, motiv, text och objektPRO-modell för renare separeringNedladdningsbart PNG-lagerark
Rekommenderas

Quick Mode

Rekommenderas först. Ett tydligt PNG-lagerark från en bild.

PRO

PRO Mode

Avancerad modell. Renare separering i asset sheet.

Workflow för lagerassets

Gå från en platt bild till redigerbara lagerassets som teamet kan animera, redigera och leverera

AI Layer Splitter är ett verktyg från bild till lager för kreatörer som redan har en källbild men behöver de praktiska produktionsdelarna bakom den: förgrund, bakgrund, motiv, karaktärer, hår, ansikte, outfit, lemmar, text, objekt, rekvisita, produktdetaljer och accessoarer.

Primär målgrupp

Designers, animatörer, e-handelsteam, spelkonstnärer och motion-comic-skapare

Byggt för illustratörer, indie-spelteam, animatörer, marknadsförare, e-handelsteam och ACG-skapare som vill göra om en platt bild till återanvändbara produktionsassets utan att lägga hela sessionen på maskning.

Platt grafik stoppar rörelse

En snygg PNG kan inte blinka, skapa parallax, byta rekvisita, isolera produkter eller bli en sprite förrän huvuddelarna har separerats.

Manuell maskning tar kreativ tid

Markeringsverktyg, kantrensning och namngivning av lager kan ta längre tid än det första animationstestet.

Revisionsrundor blir dyra

Att ändra en handske, väska, sko, svans, hjälm eller rosett kan kräva en total ommålning när alla delar sitter ihop.

Aha-ögonblicket

Före

En tilltalande karaktärsbild som ser färdig ut, men fortfarande är låst som en enda platt bitmap.

Efter

Ett tydligt asset sheet där förgrund, bakgrund, karaktärer, text och objekt är separerade så att illustratörer kan planera rörelse, redigera detaljer och lämna över produktionsreferenser.

Workflow för lageruppdelning
  1. 1Ladda upp en tydlig bild av tecknat, spel, anime, maskot, produkt, rekvisita eller grafisk design.
  2. 2Generera först ett Quick-ark för att kontrollera om de synliga delarna separeras bra.
  3. 3Använd PRO när källbilden är tydlig och projektet kräver ett resultat av högre kvalitet.
  4. 4Ladda ner arket för animationsblockering, spriteplanering eller kreativ redigering.
Produktions-ROI
Minuter
Första asset sheet

Skapa en granskningsbar separering innan du öppnar ett fullt manuellt maskningsflöde.

1 bild
Återanvändbar produktionsstart

Gå från en enda karaktärsbild till delar för animation, spel och redigeringsöverlämning.

Case study

Maskotbild till rörelseplan

En varumärkesmaskot kan gå från en statisk illustration till separerade referenser för huvud, svans, skor, väska, kläder och accessoarer för snabb animationsplanering.

Resultat

Illustratörer kan granska vilka delar som går att använda, avgöra om de ska köra om med PRO och börja städa upp utifrån ett konkret ark i stället för en tom maskningssession.

LlamaGen layer workflow

förberedelse av cartoon-, anime- och spelassets

Så fungerar det

Från bild till lager i tre tydliga steg

Se AI Layer Splitter som det första rena passet: ladda upp en bild, generera ett lagerark och använd sedan resultatet i ditt redigeringsprogram, ditt animationsflöde eller din pipeline för spelassets.

  1. 1

    Börja med en tydlig bild

    Använd helkroppsbilder av karaktärer, maskotkonst, anime key art, spelkoncept, produktbilder, grafisk design, rekvisita eller produktliknande illustrationer med synliga kanter.

  2. 2

    Generera det första arket

    Quick Mode skapar en snabb visuell kontrollpunkt så att teamet kan se hår, ansikte, kläder, händer, rekvisita, skor, bakgrund, text, objekt och accessoarer i sitt sammanhang.

  3. 3

    Uppgradera bara när det lönar sig

    PRO Mode är bäst när det första arket visar att källbilden är läsbar och projektet behöver en renare model pass.

  4. 4

    Lämna över med trygghet

    Använd det nedladdade arket för motion blocking, riggplanering, sprite-referenser, ommålning eller kreativ compositing.

Målet är en granskningsbar startpunkt för produktion, inte en vag AI-demo.

Lagerdekomposition

AI hittar delarna,du behåller layouten

Verktyget AI Layer Splitter analyserar din grafik och identifierar olika element som karaktärer, bakgrunder och objekt för att skapa separata lager. Det använder AI för att bryta ner bilder samtidigt som layout, hierarki och designintention bevaras, och fungerar bäst med grafisk design, illustrerade produkter, karaktärskonst och rena spelassets.

Källbild
Delkarta
Asset sheet
Överlämning
Layer Decomposition är en AI agent-funktion som delar upp en enskild bild i logiska, redigerbara visuella lager som förgrund, bakgrund och objekt.
AI-driven lagerseparering för designers, animatörer och e-handelsteam. Separera bakgrund, motiv, text och objekt automatiskt.
Bryt ner spelkaraktärskoncept till praktiska referenser för sprites, UI-porträtt, inventarierekvisita, utrustningsvarianter och animationstester med en AI layer splitter för spelassets.
Använd det första lagerarket för att avgöra om källbilden behöver rensas upp, beskäras eller köras med PRO innan djupare produktionsarbete.
Skapa ett lagerark
Pipeline för AI layer splitter som visar en cyberpunk-spelkaraktär uppdelad i produktionsdelar
Exempelöversikt

Byggd kring de karaktärstyper kreatörer faktiskt laddar upp

Galleriet är organiserat efter de vanligaste produktionsscenarierna: tecknade maskotar, spelkaraktärer, animekaraktärer och bild-till-lager-flöden för objekt. Varje exempel använder en originalkälla genererad med AI och ett matchande delat asset sheet.

Tecknade karaktärer

Maskotar, barnkaraktärer, sticker-liknande hjältar och motion-comic-karaktärer med uttrycksfull rekvisita och accessoarer.

Röd panda-studiomaskot
Molnleverans-maskot
Tecknat rymdlägerbarn

Spelkaraktärer

RPG-hjältar, cyberrunners, mysiga NPC:er, utrustningslager, vapen, inventariereferenser och ark för spriteförberedelser.

RPG-skogsriddare
Cyber runner-hjälte
Mysig alkemist-NPC

Animekaraktärer

Modern anime key art med separering av hår, uniform, rosett, hjälm, handske, stövel, sele och charm.

Elev på magiakademi
Mecha-pilot
Karta över produktionsscenarier

Matcha lagerarket med jobbet teamet faktiskt ska göra

AI Layer Splitter är som mest användbart när resultatet har ett tydligt mål. Dessa scenarier visar vilken källbild du ska ladda upp, vilka delar du bör granska och hur arket går vidare till animation, spel, serier, e-handel eller varumärkesproduktion.

Maskotanimation

Gör en varumärkeskaraktär till rörelsereferenser

Använd en tydlig maskotpose när du behöver sociala stickers, korta annonser, rörelse på landningssidor eller enkel riggplanering.

Källa att ladda upp

En helkroppsmaskot med synligt ansikte, händer, skor, svans, rekvisita och klädkanter.

Användbara lager att granska

HuvudHänderSkorSvansRekvisitaKläder

Överlämning till produktion

Ge animatörer ett granskningsbart delark innan de kalkerar, ritar om eller riggar den slutliga rörelsen.

Förberedelse av indie-spelassets

Bryt ner ett karaktärskoncept till sprite- och UI-referenser

Använd godkänd spelgrafik när teamet behöver utrustningsvarianter, inventarieikoner, profilgrafik eller snabb posexplorering.

Källa att ladda upp

Ett läsbart karaktärskoncept med tydlig rustning, vapen, väska, cape, hår, stövlar och siluett.

Användbara lager att granska

VapenRustningCapeStövlarVäskaUI-rekvisita

Överlämning till produktion

Använd arket som startreferens för sprite-rensning, utrustningsbyten och grafik för gameplay.

Anime- och ACG-redigeringar

Separera delar i key art före ändringar av uttryck eller outfit

Använd animeinspirerad karaktärskonst när du behöver kontroll över hår, ansikte, uniform, rosett, handske, hjälm eller accessoarer.

Källa att ladda upp

En enda animekaraktär med tydliga konturer, synliga outfitdetaljer och minimalt brus i bakgrunden.

Användbara lager att granska

HårAnsikteUniformRosettHandskarAccessoar

Överlämning till produktion

Granska arket före uttrycksredigeringar, outfitvarianter, karaktärskort eller korta animatic-tester.

Serie- och annonsiteration

Gör godkänd grafik enklare att revidera utan att måla om allt

Använd kampanjkaraktärer, rekvisita eller illustrerade produkter när sena ändringar ofta berör små visuella delar.

Källa att ladda upp

En polerad illustration med objektet centrerat, synliga kanter och de viktigaste ändringspunkterna fria från hinder.

Användbara lager att granska

ObjektHänderAccessoarLogoytaRekvisitaBakgrund

Överlämning till produktion

Ge designers ett konkret ark för byten av rekvisita, copy-säkra varianter och compositing-experiment.

Indatakvalitet

Bra resultat från bild till lager börjar med en källa som modellen kan läsa

Verktyget är som bäst när motivet är tydligt, komplett och synligt separerat. Det är ingen genväg för alla röriga foton, skissark, skymda poser eller täta layouter där förgrund, bakgrund, text och objekt överlappar kraftigt.

Bästa källor

  • Ett tydligt tecknat, anime-, spel-, maskot-, produkt-, rekvisita-, grafisk design- eller illustrerat motiv
  • Hela siluetten synlig med utrymme runt händer, hår, skor, svans, cape, väska, vapen eller rekvisita
  • Enkel bakgrund, rena konturer, tydliga färger och viktiga delar som inte döljs bakom kroppen

Undvik detta

  • Röriga scener, överlappande personer, täta fotobakgrunder eller små accessoarer
  • Skissmärken, handskrivna anteckningar, hjälplinjer på papper, skuggor eller lågupplöst komprimering
  • Avklippta fötter, täckta händer, dolda rekvisita, transparent tyg och delar som modellen inte kan se

Så återhämtar du resultatet

  • Kör Quick Mode först och granska arket innan du spenderar på en ny körning
  • Beskär närmare, rensa bort märken i bakgrunden och ge motivet mer utrymme
  • Använd PRO först när det första arket visar att källbilden är strukturellt läsbar
Guide för resultatgranskning

Så vet du om en lageruppdelning är användbar i produktion

Ett genererat ark bör bedömas som ett första produktionspass, inte som en magisk slutfil. Använd checklistan för att avgöra om du ska ladda ner, köra igen, beskära källbilden eller gå vidare till PRO efter att bildlagersepareraren har identifierat användbar förgrund, bakgrund, motiv, objekt och textområden.

Godkännandekontroller
  • Originalmotivet går fortfarande att känna igen efter separering.
  • De viktigaste produktionsdelarna syns som separata element i arket, inklusive karaktärer, detaljer i förgrunden, bakgrundsdelar, text, rekvisita eller objekt när de finns.
  • Ingen kritisk del är avskuren, för suddig eller ersatt med en annan design.
  • Teamet kan namnge nästa steg: ladda ner, städa upp, köra Quick igen eller prova PRO.

Läsbarhet i delarna

Svagt resultat

Viktiga delar smälter ihop, dupliceras slumpmässigt eller göms i visuellt brus.

Produktionsanvändbart resultat

Arket gör de viktigaste synliga delarna lätta att identifiera direkt: huvud, lemmar, kläder, rekvisita, accessoarer och bakgrundselement.

Bevarande av stil

Svagt resultat

Karaktären ser ut som en ny design med andra proportioner, färger, linjekvalitet eller personlighet.

Produktionsanvändbart resultat

De separerade delarna känns fortfarande kopplade till originalets art direction, med igenkännbar siluett, palett och karaktärsidentitet.

Väg till redigering

Svagt resultat

Arket är intressant, men teamet vet inte vad som ska kalkeras, ritas om, maskas eller testas härnäst.

Produktionsanvändbart resultat

Illustratörer kan direkt välja delar för upprensning, riggblockering, sprite-referenser, byten av rekvisita eller compositing-tester.

Diagnos av källbilden

Svagt resultat

Ett dåligt resultat ger ingen tydlig signal om problemet kom från modellen eller den uppladdade bilden.

Produktionsanvändbart resultat

Resultatet visar vad som ska fixas härnäst: beskära närmare, ta bort skissmärken, ge mer marginal, förenkla bakgrunden eller använda PRO.

Välj ditt lagerflöde

En tydligare väg från platt bild till redigerbara lagerassets

Gör om en färdig bild till separerade visuella delar som är lättare att granska, redigera, animera eller bygga vidare på.

Dela upp en bild i lager online innan du öppnar Photoshop

Ladda upp en tydlig bild och skapa ett läsbart PNG-lagerark med förgrund, bakgrund, motiv, objekt, text, kläder, rekvisita och accessoarer i ett enda resultat.

  • Passar bäst för tydliga foton, illustrationer, grafisk design, produktbilder och karaktärskonst.
  • Praktiskt före manuell efterbearbetning i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller en spelpipeline.

Använd en bildlagerseparerare före detaljerad redigering

En bildlagerseparerare hjälper designers, marknadsförare, animatörer och spelteam att se vilka delar av en källbild som kan bli redigerbara assets. I stället för att rita om varje element från grunden kan team generera ett PNG-lagerark, jämföra originalet med det separerade resultatet och avgöra om källbilden behöver beskäras, rensas upp, köras i Quick Mode eller få en PRO-passering.

  • Separera bakgrund, motiv, synliga objekt, text och rekvisita automatiskt.
  • Bevara layoutens intention så att arket fortfarande matchar originalkompositionen.

Skapa ett lagerark för spel och animation

Skapa ett nedladdningsbart ark för spriteförberedelser, riggplanering, motion comics, e-handelsredigeringar, sticker-varianter eller överlämning av karaktärer. Fungerar bäst när ett tydligt motiv har synliga kanter och minimal överlappning.

  • Granska karaktärsdelar, accessoarer, utrustning och miljöelement sida vid sida.
  • Använd arket som produktionsreferens innan ni bygger de slutliga redigerbara filerna.
Checklista för överlämning

Det här ska du spara innan arket lämnar LlamaGen

Det bästa workflowet för lageruppdelning bevarar sammanhanget. Spara källbilden, det genererade arket och en kort granskningsnotis så att nästa illustratör vet vad som går att använda och vad som fortfarande behöver rensas upp.

Behåll källans sammanhang

Originalbilden förklarar avsikten när en animatör, spelillustratör eller designer granskar det separerade arket senare.

  • Spara källbilden bredvid det genererade arket.
  • Behåll beskärningen som gav bäst resultat.
  • Notera om körningen använde Quick Mode eller PRO Mode.

Markera vad som går att använda

Ett första ark blir mer värdefullt när teamet vet vilka delar som är klara och vilka som behöver manuell finish.

  • Markera delarna som är tillräckligt rena för att kalkera eller använda som referens.
  • Flagga sammansmälta kanter, saknade accessoarer eller detaljer som är off-model.
  • Avgör om en ny körning är värd credits innan upprensningen börjar.

Gå vidare till produktion

Använd arket som en praktisk brygga till animation, spriteförberedelser, serieredigering eller compositing i stället för att se det som en färdig ersättning för PSD.

  • Använd separerade delar för motion blocking och riggplanering.
  • Skapa sprite-, UI-, rekvisita- eller sticker-varianter från de starkaste delarna.
  • Lämna över arket till illustratörer som referens för slutlig manuell finish.

AI Layer Splitter ger team en snabbare första passering; slutliga produktionsassets mår fortfarande bra av mänsklig granskning och upprensning.

Vanliga frågor om AI Layer Splitter

Vad är AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter gör om en enda platt bild till ett läsbart PNG-lagerark där synliga bakgrunder, motiv, text, rekvisita, objekt, produktdetaljer och karaktärsdelar separeras för redigering, animation, spelgrafik, motion comics, e-handel och compositing-workflows.

Kan jag dela upp en bild i lager online gratis?

Ja. Quick Mode är den kostnadsfria startpunkten online för ett granskningsbart bild-till-lager-resultat. Använd det för att testa om källbilden separeras bra innan du lägger tid på manuell maskning eller uppgraderar för en renare PRO-passering.

Finns det en AI eller plugin som kan hjälpa mig att snabbt separera objekt i lager?

Ja. AI Layer Splitter fungerar som en webbaserad AI-bildlagerseparerare: ladda upp en bild, låt modellen identifiera motiv, bakgrunder, text, rekvisita och objekt och ladda sedan ner ett granskningsbart bild-till-lager-ark. Det är snabbast för tydliga foton, grafisk design, illustrerade produkter, spelassets och karaktärskonst; mer komplexa bilder kan fortfarande kräva manuell efterbearbetning i Photoshop, Figma eller ett annat redigeringsprogram.

Hur gör jag om en bild till lager för redigering?

Ladda upp en tydlig bild, kör Quick Mode och granska det genererade lagerarket. Resultatet separerar synlig förgrund, bakgrund, motiv, text, rekvisita och objekt till en praktisk referens som du kan använda för redigering, compositing, animationsblockering, spriteförberedelser eller manuell upprensning.

Exporterar AI Layer Splitter en PSD-fil med redigerbara lager?

Det nuvarande workflowet skapar ett nedladdningsbart PNG-lagerark i stället för en färdig lagerindelad PSD. Använd det som en första AI-baserad passering för lagerseparering och återskapa, maska eller finslipa de starkaste delarna i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller din pipeline för spelassets.

Vad är Layer Decomposition?

Layer Decomposition är en AI agent-funktion som separerar en enskild bild i logiska, redigerbara visuella lager som förgrund, bakgrund, motiv, text och objekt. Det hjälper team att gå från en platt bild till ett praktiskt lagerark för granskning, redigering, animation och produktionsöverlämning.

Kan jag använda det som Qwen Image Layered för lagerredigering online?

Ja. LlamaGen AI Layer Splitter separerar bakgrund, text, motiv och synliga objekt direkt i webbläsaren och ger dig ett nedladdningsbart asset sheet för vidare redigering.

Vilka bilder fungerar bäst?

Tydliga illustrerade motiv fungerar bäst: tecknade maskotar, animekaraktärer, spelkaraktärer, produktliknande grafik, rekvisita och helkroppsdesigner med synligt hår, kläder, lemmar, skor, vapen, väskor, svansar, text, objekt eller accessoarer.

Kan jag använda det för tecknade karaktärer?

Ja. Tecknade karaktärer och maskotar är ett av de starkaste användningsområdena eftersom konturer, rekvisita, kläder, händer, skor och ansiktsdelar ofta är tillräckligt tydliga för att bli ett användbart ark.

Kan jag använda det för spelkaraktärer och sprites?

Ja. AI Layer Splitter för spelassets kan göra om tydliga karaktärskoncept till en startpunkt för sprite-referenser, posevarianter, inventarieikoner, utrustningsredigeringar, UI-porträtt och animationsblockering.

Kan jag använda det för animekaraktärer?

Ja. Karaktärer i animestil kan delas upp i synliga referenser för hår, ansikte, outfit, rosett, handske, stövel, rekvisita, hjälm och accessoarer när källbilden är tydlig.

Vad är skillnaden mellan Quick Mode och PRO Mode?

Quick Mode skapar snabbt ett granskningsbart asset sheet. PRO Mode använder en uppgraderad modell för renare separering när källbilden är läsbar och projektet kräver högre kvalitet.

Kommer varje bild att delas upp perfekt?

Nej. Mycket röriga scener, dolda kroppsdelar, överlappande motiv, skissmärken, kraftiga skuggor, beskurna lemmar eller små accessoarer kan fortfarande kräva att källbilden rensas upp eller att resultatet färdigställs manuellt.

Kan jag använda resultatet kommersiellt?

Du kan använda genererade resultat enligt din LlamaGen-plan och gällande villkor. Säkerställ också att du har rättigheter till källbilden du laddar upp.

Redo att dela upp

Gör om en enda karaktärsbild till produktionsklara delar

Börja med det förinlästa exemplet, ladda upp din egen tecknade figur, anime- eller spelkaraktär och skapa ett granskningsbart lagerark på några minuter. Använd det första resultatet för att avgöra om Quick räcker eller om en PRO-passering är värd det.