Quick Mode
Rekommenderas först. Ett tydligt asset-ark från en bild.
Ladda upp en färdig karaktärsbild och omvandla den till ett tydligt delark för animationsblockering, sprite-förberedelser, Live2D-planering, motion comics och snabba kreativa ändringar.
Verktyget startar med ett riktigt exempel så att du direkt ser skillnaden före och efter. Använd Quick Mode för ett snabbt asset-ark att granska, eller PRO när en ren källa förtjänar en separation med högre kvalitet.
Rekommenderas först. Ett tydligt asset-ark från en bild.
Avancerad modell. Renare uppdelning i asset-arket.
AI Layer Splitter är för creators som redan har en stark karaktärsbild men behöver de praktiska produktionsdelarna bakom den: hår, ansikte, outfit, armar och ben, props, accessoarer och bakgrundsseparation.
Sidan riktar sig till artister, indie-spelteam, animatörer, marknadsförare och ACG-creators som vill göra en vacker bild till återanvändbara produktionsassets utan att lägga hela arbetspasset på maskning.
En snygg PNG kan inte blinka, skapa parallax, byta props eller bli en sprite förrän huvuddelarna har separerats.
Markeringsverktyg, kantsanering och namngivning av lager kan ta längre tid än det första animationstestet.
Att ändra en handske, väska, sko, svans, hjälm eller rosett kan bli en total ommålning när alla delar sitter ihop i en enda bild.
Before
En attraktiv karaktärsbild som ser färdig ut men fortfarande är låst som en enda platt bitmap.
After
Ett tydligt asset-ark där synliga delar är separerade så att artister kan planera rörelse, redigera detaljer och lämna över produktionsreferenser.
Skapa en uppdelning att granska innan du öppnar ett fullständigt manuellt workflow för maskning.
Gå från en enda karaktärsbild till delar för animation, spel och överlämning för redigering.
Case study
En varumärkesmaskot kan gå från en statisk illustration till separerade referenser för huvud, svans, skor, väska, kläder och accessoarer för snabb animationsplanering.
Resultat
Artister kan granska vilka delar som går att använda, avgöra om de ska köra om med PRO och börja städa upp från ett konkret ark i stället för en tom maskningsyta.
LlamaGen layer workflow
förberedelse av tecknade, anime- och spelassets
Se AI Layer Splitter som första steget i produktionen: bekräfta vilka delar som går att separera, granska arket och lämna sedan vidare till animation, spelgrafik eller redigeringsverktyg.
Använd helkroppsillustrationer av karaktärer, maskotar, anime key art, spelkoncept, props eller produktliknande illustrationer med tydliga kanter.
Quick Mode ger en snabb visuell kontrollpunkt så att teamet kan se hår, ansikte, kläder, händer, props, skor och accessoarer i sitt sammanhang.
PRO Mode passar bäst när det första arket visar att källan är tydlig och projektet kräver en renare modellkörning.
Använd det nedladdade arket för rörelseblockering, riggplanering, spritereferenser, ommålning eller kreativ compositing.
Målet är en produktionsstartpunkt som går att granska, inte en vag AI-demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Ett bra split-ark ger teamet de planeringslager de behöver: originalkällan, uppdelade synliga delar, ett tydligt asset-ark och en väg vidare till animation, spel och redigering.

Galleriet är organiserat kring de vanligaste produktionsscenarierna: tecknade maskotar, spelkaraktärer och animekaraktärer. Varje exempel använder en original genererad AI-källbild och ett matchande delat asset-ark.
Maskotar, barnfigurer, sticker-liknande hjältar och motion-comic-karaktärer med uttrycksfulla props och accessoarer.
RPG-hjältar, cyberrunners, mysiga NPC:er, utrustningslager, vapen, inventory-referenser och ark för sprite-förberedelse.
Modern anime key art med separation av hår, uniform, rosett, hjälm, handske, stövel, sele och charm.
AI Layer Splitter är som mest användbar när utdata har ett tydligt mål. De här scenarierna visar vilken källbild du ska ladda upp, vilka delar du bör granska och hur arket går vidare till animation, spel, serier eller varumärkesproduktion.
Maskotanimation
Använd en ren maskotpose när du behöver sociala stickers, korta annonser, rörelse på landningssidor eller enkel riggplanering.
Källa att ladda upp
En helkroppsmaskot med synligt ansikte, händer, skor, svans, props och klädkanter.
Användbara lager att granska
Överlämning till produktion
Ge animatörer ett delark som går att granska innan de börjar spåra, rita om eller rigga slutlig rörelse.
Förberedelse av indie-spelassets
Använd godkänd spelgrafik när teamet behöver utrustningsvarianter, inventory-ikoner, profilbilder eller snabb poseutforskning.
Källa att ladda upp
Ett tydligt karaktärskoncept med klar rustning, vapen, väska, mantel, hår, stövlar och siluett.
Användbara lager att granska
Överlämning till produktion
Använd arket som startreferens för sprite-städning, utrustningsbyten och grafik riktad mot gameplay.
Anime- och ACG-redigeringar
Använd animeinspirerad karaktärsgrafik när du behöver kontroll över hår, ansikte, uniform, rosett, handske, hjälm eller accessoar.
Källa att ladda upp
En enda animekaraktär med tydliga konturer, synliga detaljer i outfiten och minimalt bakgrundsbrus.
Användbara lager att granska
Överlämning till produktion
Granska arket före uttrycksredigeringar, outfitvarianter, karaktärskort eller korta animatic-tester.
Serie- och annonsiteration
Använd kampanjkaraktärer, props eller illustrerade produkter när sena ändringar hela tiden påverkar små visuella detaljer.
Källa att ladda upp
En färdig illustration med objektet centrerat, tydliga kanter och de viktigaste ändringspunkterna väl synliga.
Användbara lager att granska
Överlämning till produktion
Ge designers ett konkret ark för prop-byten, varianter säkra för copy och compositing-experiment.
Verktyget fungerar bäst när motivet är rent, komplett och tydligt separerat. Det är inte en genväg för varje rörigt foto, skissark eller pose med dolda delar.
Ett genererat ark bör bedömas som ett första produktionssteg, inte som en magisk slutfill. Använd checklistan för att avgöra om du ska ladda ner, köra om, beskära källan eller gå vidare till PRO.
Svagt resultat
Viktiga delar flyter ihop, dupliceras slumpmässigt eller döljs av visuellt brus.
Produktionsanvändbart resultat
Arket gör de viktigaste synliga delarna lätta att identifiera direkt: huvud, armar och ben, kläder, props, accessoarer och bakgrundsdelar.
Svagt resultat
Karaktären ser ut som en ny design med andra proportioner, färger, linjekvalitet eller personlighet.
Produktionsanvändbart resultat
De separerade delarna känns fortfarande kopplade till originalets art direction, med igenkännbar siluett, färgpalett och karaktärsidentitet.
Svagt resultat
Arket är intressant, men teamet kan inte avgöra vad som ska spåras, ritas om, maskas eller testas härnäst.
Produktionsanvändbart resultat
Artister kan direkt välja delar för städning, riggblockering, spritereferens, prop-byten eller compositing-tester.
Svagt resultat
En dålig uppdelning ger ingen tydlig signal om felet kom från modellen eller den uppladdade bilden.
Produktionsanvändbart resultat
Resultatet visar vad som behöver fixas härnäst: beskär närmare, ta bort skissmarkeringar, ge mer marginal, förenkla bakgrunden eller använd PRO.
Varje kort parar ihop en originalbild med ett matchande uppdelat asset-ark. Exemplen för tecknat och spel är medvetet rika eftersom det är de vanligaste uppladdningarna i produktion.


En karaktärsmaskot med hörlurar, hoodie, axelväska, svans, skor och ritverktyg blir ett praktiskt ark för animationsgranskning.


En sticker-liknande tecknad hjälte blir ett delark med halsduk, väska, skor, goggles, händer och rundade kroppsdelar.


En illustration av ett astronautbarn blir ett ark för hjälm, dräkt, handskar, stövlar, märken, ryggsäck och delar för motion comics.


En fantasy-spelkaraktär delas upp i rustning, mantel, svärd, sköld, väskor, stövlar, armar och ben samt återanvändbara spritereferenser.


En actionkaraktär i cyberpunkstil blir en detaljerad delreferens för jacka, visir, handskar, skor, remmar, batong och kroppsdelar.


En mysig NPC med hatt, förkläde, potion-väska, flaskor, karta, stövlar och varma kläder blir ett återanvändbart ark för spelproduktion.


Anime key art med uniform, rosett, trollstav, hår, charm, handskar och stövlar blir ett delark för redigering och rörelsetester.


En animepilot i sci-fi-stil separeras i hår, ansikte, jacka, handskar, sele, stövlar, hjälm och kroppsdelar.
Det bästa workflowet för lagerdelning bevarar sammanhanget. Spara källan, det genererade arket och en kort granskningsnotering så att nästa artist vet vad som går att använda och vad som fortfarande behöver städas upp.
Originalbilden förklarar intentionen när en animatör, spelartist eller designer granskar det separerade arket senare.
Ett första ark blir mer värdefullt när teamet vet vilka delar som är klara och vilka som kräver manuell finish.
Använd arket som en praktisk brygga till animation, sprite-förberedelse, serieredigering eller compositing i stället för att se det som en slutgiltig ersättare för PSD.
AI Layer Splitter ger team ett snabbare första steg; färdiga assets för leverans mår fortfarande bra av mänsklig granskning och städning.
AI Layer Splitter omvandlar en enda platt bild till ett tydligt asset-ark där synliga karaktärsdelar är separerade för animation, spelgrafik, motion comics och redigeringsworkflows.
Rena illustrerade motiv fungerar bäst: tecknade maskotar, animekaraktärer, spelkaraktärer, props och helkroppsdesigner med synligt hår, kläder, armar och ben, skor, vapen, väskor, svansar eller accessoarer.
Ja. Tecknade figurer och maskotar är ett av de starkaste användningsområdena eftersom konturer, props, kläder, händer, skor och ansiktsdelar ofta är tillräckligt tydliga för att bli ett användbart ark.
Ja. Spelteam kan använda det genererade arket som startpunkt för spritereferenser, posevarianter, inventory-ikoner, utrustningsredigeringar, UI-porträtt och animationsblockering.
Ja. Animeinspirerade karaktärer kan delas upp i synliga referenser för hår, ansikte, outfit, rosett, handske, stövel, prop, hjälm och accessoar när källbilden är ren.
Quick Mode skapar snabbt ett asset-ark för granskning. PRO Mode använder en uppgraderad modell för renare uppdelning när källbilden är tydlig och projektet behöver en körning med högre kvalitet.
Nej. Mycket röriga scener, dolda kroppsdelar, överlappande motiv, skissmarkeringar, kraftiga skuggor, beskurna lemmar eller mycket små accessoarer kan fortfarande kräva att källan städas upp eller att delar färdigställs manuellt.
Du kan använda genererade resultat enligt din LlamaGen-plan och gällande villkor. Säkerställ också att du har rättigheterna till källbilden du laddar upp.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Börja med det förladdade exemplet, ladda upp din egen tecknade figur, animekaraktär eller spelkaraktär och skapa ett lagerark för granskning på bara några minuter.