
Görsel anlatıcı
Tanınırlığını koruyan bir görsel anlatıcı oluşturun
Hikâye zaman içinde ilerlerken ten rengini, yüz kimliğini, saçı, yaş değişimlerini ve kıyafetleri tutarlı tutun.
Kişisel hikâyeden panellere
Anı notlarını, denemeleri, günlükleri ve kaydedilmiş anıları düzenleyebileceğiniz görsel sahnelere dönüştürün. Gerçek sesi, duygusal doğruluğu, gizlilik sınırlarını ve karakter sürekliliğini kontrolünüz altında tutun.
Paste your story, then choose the page count and layout.
Ses
Anlatıcı altyazılarını, tonu ve diyalogları düzenlenebilir tutun; hikâye hâlâ sizin sesiniz gibi kalsın.
Gizlilik
Yayımlamadan önce isimleri, yüzleri, yerleri ve kimlik belirleyici detayları değiştirin.
Süreklilik
Görsel anlatıcınızı yaşlar, mekânlar, kıyafetler ve bölümler boyunca tanınır halde tutun.
Anı örnekleri
Bir anı çizgi romanı iş akışı; ses, kimlik, onay ve duygusal nüansı üreticinin elinde tutarken yapı ve görsellik konusunda yardımcı olmalıdır.

Görsel anlatıcı
Hikâye zaman içinde ilerlerken ten rengini, yüz kimliğini, saçı, yaş değişimlerini ve kıyafetleri tutarlı tutun.

Sahne yapısı
Denemeleri, günlükleri veya bölüm taslaklarını; satır satır revize edilebilen panel akışlarına, altyazılara ve diyaloglara dönüştürün.

Gizlilik ve onay
İsimleri değiştirin, birleşik karakterler oluşturun, mekânları bulanıklaştırın ya da ayrıntıları kurguya dönüştürün; hikâyenin duygusal doğruluğunu koruyun.
Anı kontrolleri
Anılar sadece görsel cilaya ihtiyaç duymaz. Ses, onay, gizlilik ve süreklilik de gerekir.
Denemeleri, günlükleri ve anı bölümlerini sayfa akışlarına, panellere ve anlatıcı altyazılarına ayırın.
Aynı kişiyi yıllar, ortamlar, duygular ve kıyafetler boyunca tanınır halde tutun.
Anıyı özgün kılan yemek, müzik, mahalle, dil, saç, kıyafet ve nesneleri ekleyin.
Konuşmayı ve iç monoloğu, doğruluk ve ton açısından revize edebileceğiniz taslaklar olarak ele alın.
Değiştirilmiş isimler, birleşik sahneler, daha az tanınabilir yüzler veya değiştirilmiş konumlarla sürümler oluşturun.
Tek tek panelleri, sayfa taslaklarını ve istemleri zine, web çizgi romanı, grafik anı ya da sunum için dışa aktarın.
İş akışı
Önce kişisel sesi koruyun, ardından sahneleri, referansları ve panelleri bunun etrafında oluşturun.
01
Tek bir anı, deneme, günlük kaydı veya dönüm noktasıyla başlayın.
02
Hangi isimlerin, yüzlerin, yerlerin ve olayların gizlilik düzenlemesi gerektirdiğine karar verin.
03
Panel akışları, anlatıcı altyazıları, tekrar eden nesneler ve görsel motifler oluşturun.
04
Sayfaları dışa aktarmadan önce diyalogları, altyazıları ve duygusal ritmi düzenleyin.
Burada kapsanan arama niyetleri
Bu bölümler, hayat yazılarını çizgi romana dönüştürmeye yönelik yaygın aramalara yanıt verir.
01
Yaşanmış deneyimi zaman çizelgesi ve sahne kontrolü olan görsel bir anlatıya dönüştürün.
02
Günlük kayıtlarını sahnelere, altyazılara ve görsel motiflere dönüştürün.
03
Tekrarlayan anlatıcı, mekânlar ve duygusal arklarla daha uzun anı bölümleri planlayın.
04
Hikâyenin anlamını korurken gerçek kişileri koruyan sürümler oluşturun.
İstem şablonları
Detayları kendi bölümünüz, sınır notlarınız ve sesinizle değiştirin.
Bu anı bölümünü altı sayfalık bir çizgi roman taslağına dönüştürün. Anlatıcı sesini koruyun, gizliliğe duyarlı isimleri ve yerleri işaretleyin, sahne akışları, altyazılar, görsel motifler, diyalog yer tutucuları ve görsel anlatıcı için süreklilik notları oluşturun.
Bu günlük kaydını dört panelli, tek sayfalık bir çizgi romana dönüştürün; anlatıcı altyazıları, ruh hali, mekân, tekrar eden nesne, yüz ifadesi notları ve düzenlenebilir diyalog ekleyin.
Grafik anı için bir görsel anlatıcı sayfası oluşturun: günümüz anlatıcısı, genç hâli, üç ifade, iki kıyafet, ten rengi ve alt tonu, saç, duruş, tekrar eden nesne ve gizliliğe uygun varyant.
Hikâye sahipliği
Bu sayfa; temsil, süreklilik ve sahiplik konusunda hassasiyet gösteren üreticiler için tasarlandı. Senaryo, referanslar ve yayımlama kararları kontrolünüzde kalırken yapay zekâyı daha hızlı taslak üretmek için kullanın.
01
Korunan serileri veya yaşayan sanatçıları taklit etmek yerine yeni karakterler, aileler, dünyalar ve semboller oluşturun.
02
Diyalogları, panel notlarını, altyazıları ve sahne sırasını düzenleyerek final çizgi romanın sesinizi ve değerlerinizi yansıtmasını sağlayın.
03
Karakter sayfalarını, tek tek panelleri, sayfa taslaklarını ve istemleri web, baskı, sunum dosyaları veya uygulama iş akışları için kaynak materyal olarak kullanın.
Bir proje karakterlere, hikâye yapısına, kaynak materyale ve yayımlanabilir çizgi roman panellerine ihtiyaç duyduğunda bu iş akışlarını birlikte kullanın.
01
Hikâyeleri, senaryoları ve bölümleri çizgi roman sayfalarına dönüştürün.
02
Aynı karakteri sahneler boyunca tutarlı tutun.
03
Bir fikri kavram aşamasından sayfa taslağına kadar geliştirin.
04
Daha uzun kitaplar için bölümleri, sahneleri ve tekrar eden kadroyu planlayın.
FAQ
Ses, gizlilik ve kişisel hikâyeleri yayımlama konularındaki sorular.
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.