
مرحله 1: brief اصلی را بنویسید
پیش از تولید، نقش شخصیت، شخصیتپردازی، بازه سنی، لباس، پالت رنگ، اکسسوری، جهتگیری هنری و دنیای داستان را ثبت کنید.

یک prompt، تصویر مرجع یا اسکریپت داستان را به مسیر طراحیِ قابلاستفادهمجدد برای شخصیت تبدیل کنید: پرتره، طراحی تمامقد، حالات چهره، model sheet و مراجع آماده صحنه برای کمیک، بازی، رمان بصری، استوریبورد و ارائه پروژه.
با نقش، لباس، شخصیت، سبک و توضیح دنیای داستان شروع کنید تا مسیر طراحی یک شخصیت اورجینال ساخته شود.
ورود به استودیوی شخصیتیک اسکریپت را paste کنید یا فایل آپلود کنید، شخصیتها را استخراج کنید، نقشها را ویرایش کنید و سپس بر اساس زمینه داستان شخصیت بسازید.
ساخت از داستانوقتی چهره، لباس یا هویت بصری از قبل وجود دارد، از یک پرتره، آواتار یا اسکچ بهعنوان مرجع استفاده کنید.
استفاده از مرجعوقتی نورپردازی، فضا و تداوم بصری مهم است، پیش از گروه شخصیتها دنیای داستان را بسازید.
ساخت صحنهیک workflow قویتر برای شخصیت، هویت، مراجع و زمینه صحنهای لازم را پیش از ورود به تولید عمیقتر در اختیار شما میگذارد.

پیش از تولید، نقش شخصیت، شخصیتپردازی، بازه سنی، لباس، پالت رنگ، اکسسوری، جهتگیری هنری و دنیای داستان را ثبت کنید.

از یک مسیر واحد، پرترهها، نمای تمامقد، turnaround، چهرههای احساسی، جزئیات لباس و مراجع اکسسوری بسازید.

چهره، لباس، پالت، اکسسوری و زبان ژست تأییدشده را به کمیک، استوریبورد، webtoon، رمان بصری، آواتار، pitch بازی و تولید صحنه منتقل کنید.
خروجی فقط یک رندر زیبا نیست. چهره، لباس، پالت، نقش، حالات، زبان ژست و جهت صحنهای لازم را برای داستانگویی بصری منسجم در اختیار شما میگذارد.
اولین نسخه را بسازید، مسیرها را مقایسه کنید و بهترین گزینه را به عضو گروه شخصیتها، شیت مرجع، برد حالات چهره یا دارایی آماده صحنه تبدیل کنید.
یک مولد شخصیت AI کاربردی باید هویت را حفظ کند، از نقشهای داستانی پشتیبانی کند و مراجعی بسازد که سازندگان بتوانند آنها را وارد مرحله بعدی تولید کنند.
از یک brief قابلاستفادهمجدد شروع کنید تا هر نسخه همان نقش، شخصیت، منطق لباس، پالت رنگ و زمینه داستانی را حفظ کند.
فرم چهره، مدل مو، سیلوئت، جزئیات لباس، زبان رنگ و اکسسوریهای شاخص را به همان مسیر شخصیت متصل نگه دارید.
مراجع سبک model-sheet با نماهای تمامقد، turnaround، حالات چهره، ژستها، اکسسوریها و جزئیات نزدیک برای بررسی بسازید.
از شخصیت به صحنه، پنل کمیک، صفحه manga، اپیزود webtoon، استوریبورد، رمان بصری یا workflow دیالوگ بازی مسیر بدهید.

یک شخصیت زمانی واقعاً کاربردی میشود که همان هویت بتواند از آزمون سبک، ژست، حالات، مراجع و صحنهها عبور کند.
ممکن است تصویر خوب به نظر برسد، اما هویت، منطق لباس، دامنه حالات و مراجع تحویلپذیر آن سازماندهی نشدهاند.
از brief شخصیت شروع کنید، سپس عضو گروه شخصیتها، model sheet، دامنه حالات، مرجع ژست، جزئیات اکسسوری و مسیر آماده صحنه را بسازید.

وقتی شخصیت باید قابلشناسایی، قابلبررسی و آماده برای گام بعدی خلاقانه باشد، از LlamaGen استفاده کنید.
نقش، شخصیت، سن، زبان بدن، لباس، پالت، سبک، اکسسوریها و زمینه داستانی را تعریف کنید.
جزئیات هویت را در پرترهها، نماهای تمامقد، حالات چهره و کانسپتهای صحنه ثابت نگه دارید.
یک فایل داستان را به شخصیتهایی با نام، نقش، رابطه و مسیر بصری تبدیل کنید.
برای نمای جلو، بغل، پشت، نمای نزدیک، حالت چهره، ژست، لباس، اکسسوری و مراجع تحویل برنامهریزی کنید.
بدون از دست دادن هویت اصلی شخصیت، مسیرهای هنری مختلف را امتحان کنید.
شخصیتها را به پنلها، استوریبوردها، webtoon، رمانهای بصری و داراییهای pitch بازی منتقل کنید.
نسخهها را مقایسه کنید، انحراف هویت ضعیف را حذف کنید و شاتهای مهم را دوباره تولید کنید.
به نویسندهها، هنرمندها، تیمها و افراد غیرطراح کمک کنید پیش از تولید عمیقتر، ایده شخصیت را آزمایش کنند.
هر نمونه یک نیاز تولید متفاوت را نشان میدهد: دارایی قهرمانِ قابلاستفادهمجدد، برد workflow، شیت مرجع، استفاده مجدد در صحنه، حالات چهره و چیدمان گروه شخصیتها.

هویت شخصیت قابلاستفادهمجدد: پرتره، طراحی تمامقد، حالات چهره و فریمهای صحنه داستانی از یک مسیر واحد.

اثبات workflow شخصیت: brief، پالت رنگ، نماهای turnaround، حالات چهره و تحویل نهایی به صحنه.

شیت مرجع تولید: نمای جلو، بغل، پشت، پرتره، چهرههای احساسی، اکسسوریها و جزئیات لباس.

برد استفاده مجدد در صحنه: یک هویت شخصیتی که به پرتره، اکشن، پنل کمیک و فریمهای دیالوگ بازی منتقل شده است.

شیت حالات چهره: همان ساختار صورت در چندین حسوحال برای کمیک، انیمیشن و کارهای آواتار.
چیدمان گروه شخصیتها: چند شخصیت اورجینال آماده برای نقشهای داستانی، اپیزودهای webtoon و pitch deck.
ساخت شخصیت فقط یک workflow ندارد. گاهی از چهره شروع میکنید، گاهی از اسکریپت و گاهی از دنیای داستان. این صفحه این مسیرها را روشن نگه میدارد تا سازندگان مجبور نباشند حدس بزنند از کجا شروع کنند.

وقتی شخصیت قرار است دوباره ظاهر شود از این ابزار استفاده کنید: در یک ژست دیگر، یک حالت دیگر، یک پنل دیگر، یک صحنه دیگر یا یک دارایی دیگر برای pitch.
پیش از طراحی پنلها یا تولید صفحهها، قهرمانها، رقیبها، منتورها، ضدقهرمانها و شخصیتهای فرعی را بسازید.
پیش از تولید کامل، کانسپتهای اولیه گروه شخصیتها، آواتارها، مراجع NPC، spriteها و تصاویر pitch را بسازید.
یک اسکریپت، صحنه یا کتابچه جهان داستان را به گروهی قابلمشاهده از شخصیتها با نقشها و روابط تبدیل کنید.
Mascot، آواتار شبکههای اجتماعی، شخصیتهای داستانی برند، قهرمانهای توضیحدهنده و تصاویر کمپین تولید کنید.
فراتر از یک تصویر جذاب بروید: شخصیتی قابلشناسایی با نقش داستانی، مراجع کاربردی و داراییهای مناسب برای پنلها، صحنهها، بازیها، آواتارها یا استوریبورد بسازید.
نقش، شخصیت، سیلوئت، لباس، پالت رنگ، اکسسوری و قواعد دنیای داستان را یکبار تعریف کنید و همان مسیر را برای تمام خروجیهای بصری دوباره به کار بگیرید.
پیش از تولید مسیر طراحی هر شخصیت، قهرمانها، رقیبها، منتورها، ضدقهرمانها و شخصیتهای فرعی را از فایل داستان استخراج کنید.
فرم چهره، مدل مو، منطق لباس، سیلوئت، زبان رنگ و اکسسوریهای شاخص را در پرترهها، ژستها و صحنهها ثابت نگه دارید.
مراجع نمای جلو، بغل، پشت، حالات چهره، ژست، لباس و اکسسوری تولید کنید که یک خالق یا تیم واقعاً بتواند آنها را بررسی کند.
همان شخصیت را به کمیک، پنلهای manga، اپیزودهای webtoon، استوریبورد، رمان بصری و صحنههای دیالوگ بازی منتقل کنید.
نسخههای مختلف را مقایسه کنید، از انحراف هویت جلوگیری کنید و مراجع تأییدشده را به beats داستانی و وظایف تولید متصل نگه دارید.
از تولید کلی شخصیت به سراغ وظیفه تولیدی مشخصی بروید که پروژه شما در مرحله بعد به آن نیاز دارد.
شخصیتهای داستانی منسجم، شیت شخصیت، گروه شخصیتها و workflowهای بصری بلند تولید کنید.
Open toolظاهر، سیلوئت، لباس، اکسسوریها و هویت آماده تولید یک شخصیت را طراحی کنید.
Open toolشیتهای مرجع با ژستها، نماها، حالات چهره و جزئیات منسجم بسازید.
Open toolهمان شخصیت را در تصاویر، صحنهها و قالبهای بصری مختلف قابلشناسایی نگه دارید.
Open toolشخصیت خود را وارد پنلها، صفحهها و چیدمانهای داستانی دنبالهدار manga کنید.
Open toolاز گروه شخصیتهای خود در اپیزودهای کمیک عمودیِ mobile-first استفاده کنید.
Open toolمولد شخصیت AI، promptها، تصاویر مرجع یا اسکریپتهای داستان را به کانسپتهای شخصیتی قابلاستفادهمجدد برای کمیک، بازی، webtoon، استوریبورد، آواتار، pitch deck و داستانگویی بصری تبدیل میکند.
بله. جریان Story Cast میتواند یک اسکریپت یا فایل آپلودشده را تحلیل کند، گروه شخصیتها را استخراج کند، به شما اجازه ویرایش هر نقش را بدهد، یک image model انتخاب کند و پرتره شخصیت تولید کند.
با یک brief شفاف برای شخصیت شروع کنید، جزئیات هویتی مثل فرم چهره، مدل مو، لباس، پالت رنگ و اکسسوریها را مشخص نگه دارید، سپس بهترین نتیجه را بهعنوان مرجع برای تصاویر، شیتها و صحنههای بعدی ذخیره کنید.
بله. از workflow شخصیت برای ساخت پرترهها، مراجع تمامقد، نماهای جلو-بغل-پشت، مجموعه حالات چهره، ایدههای ژست، جزئیات اکسسوری و یادداشتهای تولید استفاده کنید و در صورت نیاز با ابزارهای تخصصیتر شیت شخصیت ادامه دهید.
خیر. بسته به مسیر سبکی که انتخاب میکنید، میتوانید شخصیتهای انیمه، manga، کمیک، کارتونی، بازی، فانتزی، کانسپت واقعگرایانه، mascot، آواتار و رمان بصری بسازید.
اگر اسکریپت شما از قبل چند نقش مختلف دارد، از Story Cast شروع کنید. اگر میخواهید یک قهرمان، mascot، آواتار یا NPC را با جزئیات طراحی کنید، از استودیوی شخصیت شروع کنید.
از یک prompt، تصویر یا اسکریپت شروع کنید و بعد بهترین نتیجه را به شیت شخصیت، گروه شخصیتهای داستان یا مرجع بصری آماده صحنه تبدیل کنید.