توافق نماها
بررسی کنید که همان چهره، مدل مو و سیلوئت از زوایای درخواستی چگونه دیده میشوند. فقط چون هر تصویر جذاب است، نماهای متناقض را نپذیرید.
تصمیم بگیرید کدام نماها، حالتهای چهره، جزئیات لباس و رنگها باید روی شیت مرجع شما باشند. با ساختن یک شخصیت پایهی تأییدشده شروع کنید، سپس مرجعهایی را که پروژهتان نیاز دارد درخواست و بررسی کنید، پیش از آنکه آن طرح را به کمیک یا وبتون ببرید.
نمونه خلاصه شیت مرجع
پیشنمایش گردشکار
چیدمان نمونه شیت
نماهای درخواستشده
هر مرجع را بررسی کنید
هویت تأییدشده
استفاده دوباره در صحنهها
چهره، مو، بدن، لباس شاخص، پالت رنگ و جزئیات نامتقارن شخصیت را انتخاب کنید. دکمه ساخت، استودیوی هدایتشده را برای ساخت آن شخصیت پایه باز میکند؛ این کار تضمین نمیکند که یک شیت چندنمای کامل فقط با یک کلیک تولید شود.
نماهای روبهرو، نیمرخ یا پشت، حالتهای مهم چهره و لوازم جانبی قابلدیدن را مشخص کنید. خلاصه لباس و هویت را ثابت نگه دارید و فقط نمای درخواستی را تغییر دهید؛ لباسهای جایگزینِ عمدی را جداگانه برچسب بزنید.
شکل صورت، سیلوئت مو، نسبتهای نسبی، رنگهای لباس و نشانههای چپ/راست را در همهٔ نماها مقایسه کنید. پیش از پذیرش برگه، کیسهٔ جابهجا شده، بستِ تغییرکرده، اندامِ اضافی یا اکسسوریِ تازهساختهشده را رد کنید.
مرجعهای تأییدشده را برای تولید صحنه در دسترس نگه دارید. یک نمای معرفی و یک نمای نزدیک را با شیت مقایسه کنید؛ پیش از آنکه طراحی را در کل یک توالی سازگار فرض کنید، صفحه بعدی را بررسی کنید.
این برچسبها یک خلاصه شیت و معیارهای بازبینی را توصیف میکنند. دکمه، استودیوی شخصیت را باز میکند؛ نماهای در دسترس و چیدمان نهایی به روند کاری انتخابشده و نتیجه تولیدشده بستگی دارند.
نشانگرهای هویت، نماهای درخواستشده، حالتهای چهره و هر جایگزین عمدیِ لباس را ثبت کنید.
فقط نماهایی را تأیید کنید که از نظر هویت با هم هماهنگاند. یک شیت مرجع، اثبات این نیست که پنلهای آینده هم دقیقاً یکسان میمانند.

یک شیت مفید، پیش از آنکه شخصیت در صحنههای متعدد ظاهر شود، تردیدهای مشخص را برطرف میکند.
بررسی کنید که همان چهره، مدل مو و سیلوئت از زوایای درخواستی چگونه دیده میشوند. فقط چون هر تصویر جذاب است، نماهای متناقض را نپذیرید.
برای یک زخم، اندام مکانیکی، وصلهٔ آستین یا بندِ کیسه، چپ یا راست را بنویسید. تصاویر واقعی را مقایسه کنید؛ برچسبهای متنی بهتنهایی ثابت نمیکنند که سمت حفظ شده است.
لباس پایه را از تغییر عمدیِ لباس جدا نگه دارید. ثبت کنید کدام جزئیات میتوانند تغییر کنند و کدام نشانگرهای هویت باید قابل تشخیص بمانند.

مرجع
نمای پشت میتواند کت یا کولهپشتی را روشن کند؛ نمای نیمرخ میتواند سیلوئت مو را مشخص کند؛ مطالعه حالت چهره میتواند چهره را از زاویهای احساسیتر آزمایش کند. آنچه صحنه نیاز دارد را درخواست کنید، سپس نتیجه را بررسی کنید و به یک چرخش استاندارد فرضی تکیه نکنید.

سازگاری
صفحه جداگانه سازگاری، یک پرونده اصلیِ 8 شخصیت و 40 پنل، شکستهای دور نخست و اصلاحهای هدفمند آن را منتشر میکند. آن شواهد درباره هویتهای تکرارشونده در پنلهاست؛ نه معیاری برای چیدمان خودکار شیت یا وعدهای که همه نماها با هم منطبق خواهند بود.
راهنمای گردشکار
از این صفحه برای برنامهریزی و بازبینی مرجع استفاده کنید. ورودی سازنده شیت شخصیت با هوش مصنوعی، روند هدایتشده ساخت شخصیت پایه و شرایط حساب را توضیح میدهد؛ صفحه سازگاری بررسی میکند وقتی آن طراحی در پنلهای بعدی برمیگردد چه رخ میدهد.
چهره، مو، بدن، لباس شاخص، پالت رنگ و جزئیات نامتقارن شخصیت را انتخاب کنید. دکمه ساخت، استودیوی هدایتشده را برای ساخت آن شخصیت پایه باز میکند؛ این کار تضمین نمیکند که یک شیت چندنمای کامل فقط با یک کلیک تولید شود.
نماهای روبهرو، نیمرخ یا پشت، حالتهای مهم چهره و لوازم جانبی قابلدیدن را مشخص کنید. خلاصه لباس و هویت را ثابت نگه دارید و فقط نمای درخواستی را تغییر دهید؛ لباسهای جایگزینِ عمدی را جداگانه برچسب بزنید.
شکل صورت، سیلوئت مو، نسبتهای نسبی، رنگهای لباس و نشانههای چپ/راست را در همهٔ نماها مقایسه کنید. پیش از پذیرش برگه، کیسهٔ جابهجا شده، بستِ تغییرکرده، اندامِ اضافی یا اکسسوریِ تازهساختهشده را رد کنید.
مرجعهای تأییدشده را برای تولید صحنه در دسترس نگه دارید. یک نمای معرفی و یک نمای نزدیک را با شیت مقایسه کنید؛ پیش از آنکه طراحی را در کل یک توالی سازگار فرض کنید، صفحه بعدی را بررسی کنید.
پرامپتهای پیشنهادی برای تطبیق با مرجعهای خودتان. اینها نمونههای برنامهریزی هستند، نه نتایج ثبتشده تولید.
یک شخصیت پایه را تأیید کنید، نماهای موردنیاز را درخواست کنید و پیش از استفاده دوباره در صفحات مختلف، شیت را بررسی کنید.