Sarjakuvan teon perusteet

Mangan storyboard-työnkulku: muuta kohtaus luettaviksi sivuiksi

Mangan storyboard, jota kutsutaan usein nimellä name, on karkea sivusuunnitelma, jossa testataan tarinan rytmiä, paneelien järjestystä, kameran etäisyyttä, dialogitilaa ja sivunkääntöjä ennen lopullista kuvitusta.

Julkaisija LlamaGen Editorial TeamPäivitetty

Painettu mustavalkoinen fantasiamangan storyboard-sekvenssi tabletin vieressä tekijän työpöydällä.
AI-kohtaus, jossa käytetään alkuperäistä LlamaGenin opetuskuvitusta: storyboard-sivuja tarkastellaan yhdessä käytännöllisessä työpöytäasetelmassa.Tekoälyn luomat kohtaukset käyttävät omia opetuskuviamme itse koottuihin paino- ja digitaalisiin taittoihin.

Nopea vastaus

Kirjoita yksi lause kohtauksen muutoksesta, listaa vain näkyvät tapahtumat, joilla se näytetään, tee niistä pikkukuvat sivukoossa ja käy sitten läpi lukujärjestys, dialogitila, jatkuvuus ja sivunkäännön paljastus ennen kuin piirrät tai generoit valmiit paneelit.

Nämä lähteet avaavat taustalla olevan tekemisen periaatteet. Alla olevat alkuperäiset harjoitukset ovat LlamaGenin esimerkkejä; kirjoittajat eivät suosittele LlamaGenia.

Irrallinen kuvalista

  1. Dramaattinen sijainti ilman seuraavaa toimintaa

  2. Muotokuva ilman uutta tapahtumaa

  3. Vihje ilman havaitsijaa

Kausaalinen storyboard-sekvenssi

  1. Esittele kuriirit ja määränpää

  2. Yhdistä lyhty vihjeeseen

  3. Näytä pysähdys ja köyspäätös

Muokattu storyboard yhdistää sijainnin, vihjeen, reaktion ja vastauksen. Piirrokset pysyvät tarkoituksella karkeina, jotta sivua voi yhä muuttaa.

Alkuperäinen opettavainen kuvitus fiktiivisillä hahmoilla; ei asiakassarjakuva eikä kuvakaappaus tuotteesta.

Suunnittele kohtaus ennen paneelien viimeistelyä

Storyboard on hyödyllinen, koska päätöksiä on vielä helppo muuttaa. Pidä piirrokset riittävän karkeina, jotta voit siirtää, yhdistää tai poistaa paneeleja ilman että valmista kuvitusta tarvitsee varoa.

Määritä kohtauksen muutos
Kirjoita, mikä on lopussa toisin: hahmo saa tietää, että silta on vaarallinen, päättää ylittää sen tai menettää kumppanin näkyvistään. Tämä antaa jokaiselle paneelille syyn olla olemassa.
Listaa näkyvät tapahtumat
Muunna selitys asioiksi, jotka lukija voi nähdä: haljennut vaijeri, reunan kohdalle pysähtyvä saapas, sumussa liikkuva lyhty. Pidä sisäinen tieto dialogissa tai tekstilaatikoissa vain silloin, kun kuva ei voi välittää sitä.
Tee pikkukuvat sivukoossa
Piirrä koko aukeama tai sivu pieninä laatikoina. Vertaile aloituksen, reaktion ja palkinnon suhteellista tilaa ennen kuin valitset tarkat kamerakulmat.
Varaa tilaa tekstitykselle
Sijoita karkeat puhekuplat, სანამ sivu on vielä helposti muokattavissa. Jätä tilaa aiotun lukulinjan lähelle ja tarkista, että käännetty teksti mahtuu laajenemaan peittämättä kasvoja tai vihjettä.

Tarkista järjestys, jatkuvuus ja sivunkääntö

Vahva yksittäinen paneeli ei korjaa sekavaa kokonaisuutta. Lue pikkukuva ensin sivuna ja sitten osana ympäröiviä sivuja.

Pidä lukija suunnistamassa
Käytä maamerkkiä, kuvasuuntaa tai aloituskuvaa uudelleen, kun kamera vaihtuu. Jos hahmot vaihtavat puolia ilman selvää syytä, piirrä siirtymä uudelleen ennen renderöintiä.
Vaihtele kuvakokoa tarkoituksella
Käytä laajaa kuvaa sillan esittelyyn, keskikuvaa vuorovaikutukseen ja lähikuvaa ratkaisevaan vihjeeseen tai reaktioon. Pelkkä vaihtelu ei ole tarinan tapahtuma.
Sijoita paljastus harkitusti
Kun formaatti tukee sivunkääntöä, pidä vastaus pois edelliseltä sivulta. Vieritettävässä muodossa testaa, missä paljastus saapuu puhelimen näkymään, äläkä oleta kiinteää taukoa.
Poista toisto
Jos kaksi pikkukuvaa viestii saman toiminnan ja tunteen, yhdistä ne tai anna toiselle paneelille uusi seuraus. Pidä toisto vain silloin, kun pysäytetty hetki on tarkoituksellinen.

Esimerkkitapaus: rikkinäisen taivasillan ylitys

Kaksi kuriiria joutuu tornille ennen kuin myrsky sulkee reitin. Toinen huomaa, että sillan vaijeri on katkennut; toinen on jo astumassa eteenpäin.

  1. Paneeli 1

    Esittele torni, aukko ja molemmat kuriirit sillan sisäänkäynnillä. Pidä määränpää ja katkennut väli näkyvissä yhdessä laajassa kuvassa.

  2. Paneeli 2

    Siirry lähemmäs: toinen kuriiri nostaa lyhdyn, kun taas toinen huomaa rispaantuneen vaijerin. Jätä heidän yläpuolelleen selkeä tila lyhyelle vuoropuhelulle.

  3. Paneeli 3

    Käytä lähikuvaa katkenneesta vaijerista ja reunan kohdalle pysähtyvästä etujalasta. Tämä on päätöksen hetki, ei koristeellinen yksityiskohta.

  4. Paneeli 4

    Päätä kohtaus siihen, että toinen kuriiri kiinnittää köyden samalla kun myrsky peittää osan tornista. Toiminta vastaa vaaran haasteeseen ja pohjustaa seuraavaa sivua.

Storyboard etenee sijainnista vuorovaikutukseen, vihjeeseen ja päätökseen. Jos vaijeri näkyy vain lähikuvassa, laajemmissa paneeleissa täytyy silti olla tarpeeksi sillan rakennetta, jotta yksityiskohta tuntuu kuuluvan samaan paikkaan.

Sarjakuvasivut arjessa

Kädessä pidettävä mangavihko ja siihen sopiva sivujakso, jossa näkyvät samat kuriirit ja taivasilta.
AI-kohtaus, jossa käytetään alkuperäistä LlamaGenin opetuskuvitusta: sivujakso tarkistetaan kädessä pidettävässä lukukoossa.

Vertaile kuvalistaa kausaaliseen storyboardiin

Säilytä samat kuriirit, silta, lyhty, katkennut vaijeri ja päätös. Muuta vain tiedon järjestystä.

Irrallinen kuvalista

  1. Dramaattinen laaja kuva tornista ja sillasta.
  2. Lähikuva ensimmäisestä kuriirista.
  3. Lähikuva katkenneesta vaijerista näyttämättä, kuka sen huomaa.

Kausaalinen storyboard-sekvenssi

  1. Esittele molemmat kuriirit, sillan sisäänkäynti ja tornin määränpää.
  2. Näytä ensimmäisen kuriirin nostavan lyhdyn samalla kun toinen kuriiri huomaa vaijerin.
  3. Näytä vaijeri ja reunan kohdalle pysähtyvä saapas, sitten köyteen liittyvä päätös.

Miten vertailla

  1. Piirrä molemmat versiot pieninä laatikoina ilman varjostusta tai valmiita kasvoja.
  2. Kirjoita uusi tarinatieto kunkin laatikon alle. Jos paneeli ei lisää mitään, muokkaa sitä tai poista se.
  3. Seuraa lukupolkua paneelien ja karkeiden puhekuplien läpi aiottuun vasemmalta oikealle tai oikealta vasemmalle -suuntaan.
  4. Näytä pikkukuvat henkilölle ilman käsikirjoitusta ja kysy, missä hahmot ovat, mitä he huomasivat ja mitä he valitsivat. Kirjaa epäselvyydet sen sijaan, että selittäisit sivun.

Mitä kannattaa katsoa

Muokatun version pitäisi tehdä vaarasta ja reagoinnista pääteltäviä järjestyksen perusteella. Se voi silti tarvita vielä yhden aloituskuvan, jos torni, aukko tai hahmojen sijainnit jäävät epäselviksi.

Mitä tämä harjoitus ei voi todistaa

Tämä harjoitus on toimituksellinen tarkistus, ei mitattu käytettävyystutkimus eikä lupaus siitä, että yksi paneelimäärä sopii jokaiseen mangagenreen.

Ennen julkaisua: tarkista sivu

  • Pystytkö kuvaamaan kohtauksen muutoksen yhdessä lauseessa?
  • Tuoko jokainen paneeli näkyvän toiminnan, reaktion, vihjeen tai kontekstin muutoksen?
  • Näkyvätkö aiottu luku- ja puhejärjestys pikkukuvakoossa selvästi?
  • Pitävätkö maamerkit ja kuvasuunta hahmot yhdessä ymmärrettävässä tilassa?
  • Oletko testannut sivunkäännön tai mobiilinäkymän, jossa paljastus ilmestyy?

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka yksityiskohtainen mangan storyboardin pitäisi olla?

Riittävän yksityiskohtainen sommittelun, lukujärjestyksen, dialogitilan ja jatkuvuuden testaamiseen, mutta tarpeeksi karkea, jotta sitä voi muokata nopeasti. Valmis renderöinti ei ole tavoite.

Onko mangan storyboard sama asia kuin käsikirjoitus?

Ei. Käsikirjoitus kirjaa tarinan, toiminnan ja dialogin; storyboard sijoittaa nämä tapahtumat paneeleihin ja sivuille, jotta voit tarkistaa visuaalisen järjestyksen.

Voinko käyttää AI:n luomia paneeleja storyboardissa?

Voit käyttää generoituja kuvia väliaikaisena visuaalisena materiaalina, mutta tarkista silti itse rajaus, jatkuvuus, tekstitystila ja hahmojen yksityiskohdat. Generoitu kuva ei varmista sekvenssin toimivuutta.

Lähteet ja lisälukemista

Ota seuraava askel sarjakuvan tekoprosessissa

Suunnittele näkyvä tarinakohta, kokeile sopivaa työkalua ja arvioi lopputulos itse. Nämä oppaat eivät lupaa analysoida tai korjata sarjakuvaasi automaattisesti.