Kriteeri 01
Viekö sivu tiedoston, jonka pelimoottori voi tuoda jo tänään?
Valitse PixelBox-työnkulku siitä tehtävästä, jonka haluat saada valmiiksi: generoi hahmopaketti, valmistele olemassa oleva grafiikka tai tutki konseptia. Tämä julkaisijan ylläpitämä lista kattaa PixelBox-työkalut; se ei ole riippumaton vertailu kaikista pikselitaidetyökaluista.
Julkaissut LlamaGen Team. Tämä opas vertailee omia PixelBox-työnkulkujamme, ei koko pixel art -ohjelmistomarkkinaa. Tarkista listatut tulokset ja rajoitukset ennen työkalun valintaa.
Valitse PixelBox Character Studio, kun sinun täytyy tarkistaa nelisuuntainen animoitu hahmopaketti Godotille tai Unitylle. Käytä ilmaista sliceriä, pakkaajaa ja muunninta, kun sinulla on jo valmiit grafiikat. Labs-generaattorit palauttavat yhden konseptikuvan ja vaativat lisää assettien valmistelua.
Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tarkista pelattava kohtaus yhdessä hahmojen, maaston, esineiden ja käyttöliittymän kanssa yhtenä kokonaisuutena.

Arvioi hahmon siluetti, maaston mittakaava ja käyttöliittymä yhdessä pelitason koossa.

Tarkista, miltä sama pelikohtaus näyttää kannettavan laitteen näytöllä, hahmosta pienimpiin käyttöliittymäkuvakkeisiin.

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.
Viekö sivu tiedoston, jonka pelimoottori voi tuoda jo tänään?
Pysyvätkö lähdetiedostot yksityisinä, kun työ ajetaan paikallisesti?
Näkyykö krediittikustannus ennen yhtäkään AI-ajokertaa?
Onko nykyinen tulos merkitty rehellisesti — tuotantopaketti vai yksi konseptikuva?
Yhdestä hahmosta tulee tarkistettu 4-suuntainen Idle-, Walk- ja Attack-paketti, jossa on 12 klippiä, 64 framea ja luodut Godot 4- tai Unity-tuontitiedostot.
Avaa työkaluPaikallinen leikkaus, pivotien tarkistus, atlas JSON sekä ilmaiset Godot 4- ja Unity-paketit. Ei latausta eikä krediittejä.
Avaa työkaluPienennä kuvan ruudukkoa, arvioi värit RGB-kvantisoimisella ja vie ilman pehmennystä. Tarkista syntyvä siluetti ennen kuin käytät sitä hahmoviitteenä.
Avaa työkaluPakkaa läpinäkyvät kehykset arkkiin ja kirjoittaa koordinaatit JSON-muodossa poistumatta selaimesta.
Avaa työkaluNearest-neighbor 2×-, 4×- ja 8×-skaalaus säilyttää terävät pikselireunat ja läpinäkyvyyden ilman pehmeää interpolointia.
Avaa työkaluPoimi referenssistä likimääräiset hallitsevien värien HEX-arvot. Käytä niitä myöhemmin manuaalisesti suunnitellessasi muuta kuvitusta; työkalu ei pakota paletin yhdenmukaisuutta.
Avaa työkaluIlmainen selainpohjainen tilemap reittejä, vettä ja maamerkkejä varten. Se vie PNG-suunnittelukuvan; muokattavaa moottorin karttadataa ei sisälly.
Avaa työkaluParas Labs-pysäkki biome-tyyliin. Se on tänään konseptikuva, ei valmis auto-tile XML -tiedosto.
Avaa työkaluTutki ovia, tiskiä ja ylhäältäpäin kuvattavan RPG:n mittakaavaa yhdessä konseptikuvassa. Tarkista mitat ja valmistele laatat erikseen ennen moottoriin tuontia.
Avaa työkaluTutki yhteistä visuaalista suuntaa hahmoille, proppeille ja maastolle. Tulos on yksi konseptikuva eikä erillisten peliresurssien kirjasto.
Avaa työkaluKäytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Aloita yhdestä konkreettisesta lopputuloksesta: konseptikuva, leikatut kehykset, atlas koordinaatteineen tai tarkistettu animoitu hahmopaketti.
Rajattu valinta PixelBox-työnkulkujen välillä nykyisten syötteiden ja vientiformaattien perusteella.
Tämän oppaan on julkaissut LlamaGen, ja se käsittelee sen omia PixelBox-työkaluja. Se ei ole itsenäinen vertailu tai testaus kaikista pixel art -tuotteista.
Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.
Sisältö päivitetty:
Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.
Maksa vain silloin, kun tarvitset generoituja kehyksiä. Character Studio käyttää liittymisedut ensimmäiseen 4-suunnan pakettiin. Slicer, packer, resizer, palette, converter ja peruskarttakangas pysyvät ilmaisina.
Labs-sivu palauttaa yhden konseptikuvan. Character Studio lisää yksittäisten klippien tarkistuksen, liikkeen esikatselun sekä luodut Godot- tai Unity-tuontitiedostot.
Tämä opas ryhmittelee omat työnkulkumme niiden nykyisten tuotosten mukaan: luodut konseptit, PNG-muunnokset, sprite-atlakset ja hahmopakettit. Se ei tee itsenäistä vertailua muihin tuotteisiin.
Character Studio luo tarkistettavia hahmoanimaatioita. Ilmaiset työkalut valmistelevat olemassa olevia tiedostoja selaimessasi. Labs-generaattorit palauttavat yhden konseptikuvan.