PixelBox Hahmo Studio
Kieli: Suomi

AI-spritegeneraattori ja sprite sheet -tekijä.
Yksi hahmo sisään. Pelattava sprite-paketti ulos.

Rakenna 4-suuntainen hahmo, jossa on Idle, Walk ja Attack. Tarkista jokainen klippi, testaa tuntuma ja vie siirrettävä lähdemateriaali sekä generoidut Godot- tai Unity-tuontitiedostot.

Tekoälyn luoma pikseli-RPG-konsepti, jossa turkoosi metsänvartija taistelee metsässä ja alla on vastaavat seisoma-, kävely- ja hyökkäysasennot.
AI:n luoma gameplay-konsepti
Suunnat
4
Klipit
12
Kehykset
64
Moottoripaketit
Godot + Unity
Avataan paikallista workspaceasi…Viimeisin projektisi ja täyden resoluution framet säilyvät täällä.
Identiteetti ensinSuunnat hyväksytään ennen animaatiota.
Korjattava ulostuloKorjaa yksi kehys ilmaiseksi tai luo yksi klippi uudelleen — ei koko pakettia.
Pelattava todisteTunne liike ennen hyväksytyn paketin vientiä.
SUORA VASTAUS

Mitä PixelBox Character Studio vie?

4-suuntainen pikselihahmopaketti, jossa on Idle, Walk ja Attack: 12 klippiä, 64 ruutua, selainpohjainen testaus sekä generoidut Godot 4- tai Unity-tuontitiedostot. Ensimmäinen rakennus käyttää 300 creditsiä, olipa referenssiä tai ei. 150 creditin konseptiesikatselu ja sen jälkeen rakennus käyttää 450 signup creditsistä 600:sta.

Jos sinun tarvitsee vain leikata jo olemassa oleva sheet, käytä sprite-arkin leikkuri. Vain Godot-tiimit voivat aloittaa tästä Godot-pikselitaidetyökalut. Vain Unity-tiimit voivat aloittaa tästä Unity pixel art -työkalut. Vertaa koko settiä palvelussa parhaat pikselipelityökalut 2026.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tekoälyn luoma kotipelaamisen konsepti, jossa kädet ovat näppäimistöllä ja hiirellä ja metsäteemainen pikseli-RPG täyttää suuren pöytänäytön.

Kokeile kohtausta työpöydälläsi

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.

Tekoälyn luoma yläkulmasta kuvattu valokuvakonsepti, jossa kädet pitelevät merkitöntä kannettavaa pelikonsolia ja sen näytöllä näkyy selkeästi turkoosi metsänvartija ja metsä-RPG.

Lähempi katsaus kannettavaan pelaamiseen

Tarkista, miltä sama pelikohtaus näyttää kannettavan laitteen näytöllä, hahmosta pienimpiin käyttöliittymäkuvakkeisiin.

Tekoälyn luoma kolmiosainen pikselipelikonsepti: puutarhuri viihtyisässä kylässä, panssaroitu kuriiri linnatasohyppelyssä ja robotti tutkimassa tieteisroolitasoa.

Kolme hahmoa, kolme pelimaailmaa

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Yhtenäinen pikselipeliesittely, jossa valmiiseen pelikohtaukseen yhdistyvät siihen sopivat hahmot, maasto, inventaarioikonit ja käyttöliittymäsuunnittelu.

Yksi taidesuunta koko peliin

Tarkista pelattava kohtaus yhdessä hahmojen, maaston, esineiden ja käyttöliittymän kanssa yhtenä kokonaisuutena.

UKK

Selvennä termit ennen generointia.

Mitä PixelBox Character Studio luo?

Se luo 4-suuntaisen pikselihahmopaketin Idle-, Walk- ja Attack-animaatioilla: yhteensä 12 klippiä ja 64 framea.

Voinko testata hahmon ennen vientiä?

Kyllä. Selainesikatselussa voit liikkua WASD-näppäimillä tai nuolinäppäimillä ja käynnistää Attack-animaation välilyönnillä.

Mitkä engine-viennit sisältyvät?

Luodut Godot 4- ja Unity-tuontitiedostot sisältyvät selaimessa tehdyn tarkistuksen jälkeen. Testaa ne omassa moottoriversiossasi ennen julkaisua. Siirrettävä PNG- ja JSON-lähdepaketti on saatavilla milloin tahansa, myös luonnoksena.

Voinko palata projektiin myöhemmin?

Kyllä. PixelBox tallentaa useita projektiversioita paikallisesti tähän selaimeen ja tukee kopiointia, uudelleennimeämistä, tuontia sekä .pixelbox-project.json-varmuuskopion vientiä. Pilvisynkronointi ei ole vielä mukana.

Käytännön esimerkki

Tarkista yksi jäsennelty hahmopaketti

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Kuvitettu 128 × 64 sprite sheet, jossa on neljä saraketta ja kaksi riviä, kahdeksan erillistä framea ja suurennettu 32 × 32 hahmosolu.
Koottu esimerkki: kahdeksan 32 × 32 -kehystä 128 × 64 -arkilla. Ladattava läpinäkyvä PNG käyttää samaa ruudukkoa. Tämä kuva ei ole AI-luonnin tulos.

Esimerkkisyöte

Määritä yksi hahmo ja pidä sama mittakaava, varustus ja paletti etelä-, länsi-, itä- ja pohjoisnäkymissä.

Mitä tarkistaa

  1. Tarkista suuntamasteri ennen kuin jatkat animaatiopakettiin. Varmista, että varusteet ja vartalon mittasuhteet vastaavat toisiaan kaikissa neljässä näkymässä.
  2. Tarkista Idle 4 kehyksellä 6 FPS:llä, Walk 6 kehyksellä 10 FPS:llä ja Attack 6 kehyksellä 12 FPS:llä. Attackin tulee toistua kerran; Idle ja Walk toistuvat silmukassa.
  3. Käytä sisäänrakennettua esikatselua ja vie sitten siirrettävä PNG ja JSON tai luotu engine-paketti. Tarkista tuotu animaatio omassa projektissasi.

Odotettu tulos

Rakenteinen työnkulku kokoaa neljä suuntaa ja kolme toimintoa tarkistusta ja vientiä varten, mukaan lukien PNG- ja metadata-tiedostot.

Nykyiset rajoitukset

Luotu grafiikka vaatii yhä tarkistuksen framejen yhdenmukaisuuden ja toimivan liikkeen osalta. Viety moottoripaketti ei varmista, että pelisi ohjain, törmäykset, pivotit tai scenebindaukset ovat oikein.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

SEURAAVANA PUTKESSA

Sivut, joista tämä sprite pack muodostuu.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.