Kieli: Suomi
AI-spritegeneraattori ja sprite sheet -tekijä.
Yksi hahmo sisään. Pelattava sprite-paketti ulos.
Rakenna 4-suuntainen hahmo, jossa on Idle, Walk ja Attack. Tarkista jokainen klippi, testaa tuntuma ja vie siirrettävä lähdemateriaali sekä generoidut Godot- tai Unity-tuontitiedostot.

- Suunnat
- 4
- Klipit
- 12
- Kehykset
- 64
- Moottoripaketit
- Godot + Unity
Mitä PixelBox Character Studio vie?
4-suuntainen pikselihahmopaketti, jossa on Idle, Walk ja Attack: 12 klippiä, 64 ruutua, selainpohjainen testaus sekä generoidut Godot 4- tai Unity-tuontitiedostot. Ensimmäinen rakennus käyttää 300 creditsiä, olipa referenssiä tai ei. 150 creditin konseptiesikatselu ja sen jälkeen rakennus käyttää 450 signup creditsistä 600:sta.
Jos sinun tarvitsee vain leikata jo olemassa oleva sheet, käytä sprite-arkin leikkuri. Vain Godot-tiimit voivat aloittaa tästä Godot-pikselitaidetyökalut. Vain Unity-tiimit voivat aloittaa tästä Unity pixel art -työkalut. Vertaa koko settiä palvelussa parhaat pikselipelityökalut 2026.
Näe resurssit pelinä.
Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Kokeile kohtausta työpöydälläsi
Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.

Lähempi katsaus kannettavaan pelaamiseen
Tarkista, miltä sama pelikohtaus näyttää kannettavan laitteen näytöllä, hahmosta pienimpiin käyttöliittymäkuvakkeisiin.

Kolme hahmoa, kolme pelimaailmaa
Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Yksi taidesuunta koko peliin
Tarkista pelattava kohtaus yhdessä hahmojen, maaston, esineiden ja käyttöliittymän kanssa yhtenä kokonaisuutena.
Selvennä termit ennen generointia.
Mitä PixelBox Character Studio luo?
Se luo 4-suuntaisen pikselihahmopaketin Idle-, Walk- ja Attack-animaatioilla: yhteensä 12 klippiä ja 64 framea.
Voinko testata hahmon ennen vientiä?
Kyllä. Selainesikatselussa voit liikkua WASD-näppäimillä tai nuolinäppäimillä ja käynnistää Attack-animaation välilyönnillä.
Mitkä engine-viennit sisältyvät?
Luodut Godot 4- ja Unity-tuontitiedostot sisältyvät selaimessa tehdyn tarkistuksen jälkeen. Testaa ne omassa moottoriversiossasi ennen julkaisua. Siirrettävä PNG- ja JSON-lähdepaketti on saatavilla milloin tahansa, myös luonnoksena.
Voinko palata projektiin myöhemmin?
Kyllä. PixelBox tallentaa useita projektiversioita paikallisesti tähän selaimeen ja tukee kopiointia, uudelleennimeämistä, tuontia sekä .pixelbox-project.json-varmuuskopion vientiä. Pilvisynkronointi ei ole vielä mukana.
Tarkista yksi jäsennelty hahmopaketti
Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Esimerkkisyöte
Määritä yksi hahmo ja pidä sama mittakaava, varustus ja paletti etelä-, länsi-, itä- ja pohjoisnäkymissä.
Mitä tarkistaa
- Tarkista suuntamasteri ennen kuin jatkat animaatiopakettiin. Varmista, että varusteet ja vartalon mittasuhteet vastaavat toisiaan kaikissa neljässä näkymässä.
- Tarkista Idle 4 kehyksellä 6 FPS:llä, Walk 6 kehyksellä 10 FPS:llä ja Attack 6 kehyksellä 12 FPS:llä. Attackin tulee toistua kerran; Idle ja Walk toistuvat silmukassa.
- Käytä sisäänrakennettua esikatselua ja vie sitten siirrettävä PNG ja JSON tai luotu engine-paketti. Tarkista tuotu animaatio omassa projektissasi.
Odotettu tulos
Rakenteinen työnkulku kokoaa neljä suuntaa ja kolme toimintoa tarkistusta ja vientiä varten, mukaan lukien PNG- ja metadata-tiedostot.
Nykyiset rajoitukset
Luotu grafiikka vaatii yhä tarkistuksen framejen yhdenmukaisuuden ja toimivan liikkeen osalta. Viety moottoripaketti ei varmista, että pelisi ohjain, törmäykset, pivotit tai scenebindaukset ovat oikein.
Viralliset workflow-viitteet
Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.
Julkaisija ja tuki
Sisältö päivitetty:
Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.