Pixel art -RPG-pelikonsepti, jossa hahmo tutkii metsää, polkuja, esineitä ja tiivistä pelin HUDia.
AI:n luoma gameplay-konsepti
7valmiit työnkulut
10selkeästi merkityt Labs-esikatselut
12tarkistetut hahmoklipit
0asennusta ei tarvita
PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tekoälyn luoma yläkulmasta kuvattu valokuvakonsepti, jossa kädet pitelevät merkitöntä kannettavaa pelikonsolia ja sen näytöllä näkyy selkeästi turkoosi metsänvartija ja metsä-RPG.

Lähempi katsaus kannettavaan pelaamiseen

Tarkista, miltä sama pelikohtaus näyttää kannettavan laitteen näytöllä, hahmosta pienimpiin käyttöliittymäkuvakkeisiin.

Tekoälyn luoma pikseli-RPG-kaupunkikonsepti, jossa yhdistyvät polut, talot, joki ja kyläläiset sekä niihin sopivat maasto-, rakennus- ja esinesuunnitelmat.

Yhteensopivasta kokonaisuudesta valmiiksi kaupungiksi

Tarkista, miten maasto, rakennukset ja esineet toimivat yhdessä elävänä pelitasona.

Tekoälyn luoma kolmiosainen pikselipelikonsepti: puutarhuri viihtyisässä kylässä, panssaroitu kuriiri linnatasohyppelyssä ja robotti tutkimassa tieteisroolitasoa.

Kolme hahmoa, kolme pelimaailmaa

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Tekoälyn luoma kotipelaamisen konsepti, jossa kädet ovat näppäimistöllä ja hiirellä ja metsäteemainen pikseli-RPG täyttää suuren pöytänäytön.

Kokeile kohtausta työpöydälläsi

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.

01 / JÄRJESTELMÄ

Yksi tuotantosopimus yhdelle pelattavalle hahmolle.

Hahmoprojektin määrittely

Lukitse pikselikoko, paletti, ääriviiva, kamera, valo ja maa-ankkuri ennen kuin ensimmäinen suunta luodaan.

HahmotNeljä suuntaa. Identiteetti hyväksytty.
ReviewJokainen klippi tarkistettu. Mitään ei jätetty olettamusten varaan.
VieNimetyt tiedostot, moottorin tuontitarkistukset.
Käytännön esimerkki

Seuraa yhtä resurssia lähteestä vientiin

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Kuvitettu 128 × 64 sprite sheet, jossa on neljä saraketta ja kaksi riviä, kahdeksan erillistä framea ja suurennettu 32 × 32 hahmosolu.
Koottu esimerkki: kahdeksan 32 × 32 -kehystä 128 × 64 -arkilla. Ladattava läpinäkyvä PNG käyttää samaa ruudukkoa. Tämä kuva ei ole AI-luonnin tulos.

Esimerkkisyöte

Aloita ladattavalla kahdeksan kehyksen demolla tai tuo mukaan taide, johon sinulla on käyttöoikeus.

Mitä tarkistaa

  1. Leikkaa 128 × 64 -demo kahdeksaan 32 × 32 -soluun ja tarkista kehysjärjestys.
  2. Pakkaa erilliset framet neljään sarakkeeseen ja rakenna 128 × 64 -atlas JSON-koordinaateilla.
  3. Muuta kopio 4×-kokoiseksi 512 × 256 -esikatselua varten ja tarkista sitten moottorisi texture- ja animaatioasetukset ennen tuontia.

Odotettu tulos

Toistettava paikallinen työnkulku, jossa on tunnettu lähderuudukko, selkeät lähtökoot ja tarkistettavat tiedostot.

Nykyiset rajoitukset

Paikalliset työkalut muokkaavat olemassa olevaa grafiikkaa. Labs tutkii konsepteja, ja Character Studio tarjoaa erillisen rakenteisen hahmoworkflown; jokainen tulos vaatii silti tarkistuksen peliäsi varten.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

02 / TYÖKALUPAKKI

Aloita käsillä olevasta työstä.

Käytä yhden tehtävän tarkkaa työkalua. Kun projekti kasvaa, siirrä sen tuotokset yhteiseen PixelBox-työtilaan.

03 / MITÄ TOIMITETAAN TÄNÄÄN

Tarkistettu hahmopaketti – ei lupaus kokonaisesta pelistä.

Character Studio on tuotannon työnkulku. Kaikki muu Labs-merkinnällä on yhden kuvan konseptiesikatselua, kunnes sen omat ohjaimet ja viennit on validoitu.

Rakenna tarkistettu hahmo
01Projektispeksi

Koko · paletti · ankkuri

VALMIS
02Suuntaohjain

4 identiteettiä · manuaalinen hyväksyntä

VALMIS
03Animaatiosetti

Idle · Kävely · Hyökkäys

VALMIS
04Klipin tarkistus

Rakenteelliset tarkistukset · manuaalinen hyväksyntä/hylkäys

VALMIS
05Pelattava esikatselu

Liike · hyökkäys · ankkuri

VALMIS
06Vie

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

VALMIS
04 / SELKEÄT ARVON YKSIKÖT

Ilmainen työkaluissa. Creditsiä generointiin.

Kustannukset näkyvät ennen jokaista AI-ajokertaa. Tarkistus, paikalliset korjaukset, pelattava validointi, PNG/JSON ja moottoriviennit eivät tuo uutta maksumuuria. Konseptin esikatselu käyttää 150 creditsiä ja ensimmäinen hahmorakenne 300 creditsiä, referenssin kanssa tai ilman. Uudet tilit saavat 600 signup creditsiä: tämä polku käyttää 450 ja jättää 150. Uudelleentuotanto käyttää lisää creditsiä. Projektihistoria säilyy tällä hetkellä tässä selaimessa, joten vie tärkeä työ varmuuskopioksi.

PIXELBOX LABS

150

credits · yksi konseptikuva
  • Tarkka hinta ennen generointia
  • Ei väitettä rakenteisesta assetista
  • Erilliset työnkulut ovat edelleen suunnitteilla
Tutki Labs-esikatseluja
05 / SUORA VASTAUS

Mitä ovat PixelBoxin pixel game -työkalut?

Studio pelivalmiille pikselityölle: Character Studio toimittaa tarkistetut sprite-paketit, ilmaiset työkalut pilkkovat ja pakkaavat sheetit paikallisesti, ja Labs-sivut esikatselevat tilesetit, esineet, UI:n ja VFX:n yhtenä konseptikuvana.

Aloita AI-sprite-arkin generaattorilla, leikkaa olemassa oleva taide sprite sheet slicerilla tai lue paras pixel game tools 2026 -opas ennen työnkulun valintaa. Godot- ja Unity-tiimit voivat käyttää myös erillisiä moottorioppaita.