Hahmoprojektin määrittely
Lukitse pikselikoko, paletti, ääriviiva, kamera, valo ja maa-ankkuri ennen kuin ensimmäinen suunta luodaan.
Hyväksy neljä suuntaa, rakenna 12 tarkistettavaa Idle-, Walk- ja Attack-klippiä, testaa liike selaimessa ja vie sitten PNG-, JSON-, Godot 4- tai Unity-tiedostot.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tarkista, miltä sama pelikohtaus näyttää kannettavan laitteen näytöllä, hahmosta pienimpiin käyttöliittymäkuvakkeisiin.

Tarkista, miten maasto, rakennukset ja esineet toimivat yhdessä elävänä pelitasona.

Vertaile eri hahmosuunnitelmia niissä pelimaailmoissa, joihin ne on tehty.

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.
Lukitse pikselikoko, paletti, ääriviiva, kamera, valo ja maa-ankkuri ennen kuin ensimmäinen suunta luodaan.
Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Aloita ladattavalla kahdeksan kehyksen demolla tai tuo mukaan taide, johon sinulla on käyttöoikeus.
Toistettava paikallinen työnkulku, jossa on tunnettu lähderuudukko, selkeät lähtökoot ja tarkistettavat tiedostot.
Paikalliset työkalut muokkaavat olemassa olevaa grafiikkaa. Labs tutkii konsepteja, ja Character Studio tarjoaa erillisen rakenteisen hahmoworkflown; jokainen tulos vaatii silti tarkistuksen peliäsi varten.
Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.
Sisältö päivitetty:
Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.
Käytä yhden tehtävän tarkkaa työkalua. Kun projekti kasvaa, siirrä sen tuotokset yhteiseen PixelBox-työtilaan.

Esikatsele yksi pixel art -animaatiokonsepti ja jatka sitten Character Studiossa tarkistettuun 4-suunnan sprite-pakettiin, jossa on Godot- tai Unity-vienti.
Esikatselu: AI sprite sheet -generaattori
Tutki 8-näkymäistä pikselihahmokäsitettä ylhäältäpäin kuvattuihin RPG-peleihin. Labs palauttaa yhden kuvan; yhtenäiset suunnat ja erotellut animaatiokehykset vaativat manuaalisen tarkistuksen.
Esikatselu: 8-suuntainen sprite-generaattori
Tutki pikselihahmon siluettia ja asua yhdessä Labs-konseptikuvassa. Pyydetyt pikselikoot ohjaavat promptia; tarkista tulos ennen animaatiota Character Studiossa.
Esikatselu: AI-pikselihahmogeneraattori
Tutki pikselimaastoa, reunoja ja kulmia yhdessä Labs-konseptikuvassa. Saumatonta laatoitusta, eroteltuja laattoja, maastosääntöjä ja moottorin metatietoja ei sisälly.
Esikatselu: AI tileset-generaattori
Maalaa selainpohjainen tilemap, hahmottele reitit ja kohtaamiset ja vie siisti karttaesikatselu.
Käytä: Pixel Art -karttatyökalu
Esikatsele top-down RPG -sisätilat, polut ja esineet yhdessä Labsin konseptikuvassa. RPG Maker -asettelut, laattakoot ja maastometatiedot vaativat manuaalisen valmistelun.
Esikatselu: RPG-tileset-generaattori
Tutki pikselipelien taustoja ja taistelukohtauksia yhdessä Labs-konseptikuvassa. Eroteltuja parallax-kerroksia ja läpinäkyviä etualan vientejä ei sisälly.
Esikatselu: Pixel Art -taustageneraattori
Suunnittele yhtenäinen pixel game -resurssipaketti—hahmot, palat, esineet, UI ja VFX—yhdestä maailman kuvauksesta. Tällä hetkellä tämä on konseptisivu; tuotantotason hahmopaketit toimitetaan Studiossa.
Esikatselu: Pixel Game -resurssigeneraattori
Luo yhteensopivia pikseliasteisia aseita, juomia, ruokaa ja tehtäväikoneita inventaarion koossa. Labs palauttaa tällä hetkellä yhden tuoteperheen konseptikuvan.
Esikatselu: Pixel Art -esinegeneraattori
Suunnittele pikselipelin UI-kitit — HUD-paneelit, painikkeet, terveyspalkit, inventaariopaikat ja dialogilaatikot. Live Labs -tulos on yksi käyttöliittymäkonsepti.
Esikatselu: Pixel Art -käyttöliittymägeneraattori
Luo selkeitä pikseli-VFX:iä osumiin, magiaan, räjähdyksiin ja säähän. Esikatsele yhtä efektikonseptia ja leikkaa valmiit sheetit sitten ilmaisella leikkurilla.
Esikatselu: Pixel Art -VFX-generaattori
Muuta olemassa oleva sprite sheet tarkistetuiksi animaatioframeiksi, pakatuksi atlasiksi ja Godot- tai Unity-valmiiksi tiedostoiksi ilman, että lataat taidettasi palvelimelle.
Käytä: Sprite Sheet Slicer
Järjestä enintään 64 sprite-ruutua tasaruudukkoiseen atlasiin ja vie vastaavat JSON-koordinaatit.
Käytä: Sprite Sheet Packer
Suurennä pikselitaidetta 2×, 4× tai 8× lähimmän naapurin esiasetuksilla. Jokainen ulostulon mitta on rajoitettu 8192 pikseliin.
Käytä: Pixel Art -koonmuuttaja
Poimi kuvasta käytännöllinen väripaletti, tarkastele HEX-arvoja ja kopioi värit pelityönkulkuusi.
Käytä: Pixel Art -palettigeneraattori
Muunna valokuva tai kuvitus matalan resoluution ruudukoksi, jossa RGB-värimäärää on vähennetty likimääräisesti ja PNG-suurennus pysyy terävänä.
Käytä: Kuvasta pikselitaiteeksi -muunninCharacter Studio on tuotannon työnkulku. Kaikki muu Labs-merkinnällä on yhden kuvan konseptiesikatselua, kunnes sen omat ohjaimet ja viennit on validoitu.
Rakenna tarkistettu hahmoKoko · paletti · ankkuri
VALMIS4 identiteettiä · manuaalinen hyväksyntä
VALMISIdle · Kävely · Hyökkäys
VALMISRakenteelliset tarkistukset · manuaalinen hyväksyntä/hylkäys
VALMISLiike · hyökkäys · ankkuri
VALMISPNG · JSON · Godot 4 · Unity
VALMISKustannukset näkyvät ennen jokaista AI-ajokertaa. Tarkistus, paikalliset korjaukset, pelattava validointi, PNG/JSON ja moottoriviennit eivät tuo uutta maksumuuria. Konseptin esikatselu käyttää 150 creditsiä ja ensimmäinen hahmorakenne 300 creditsiä, referenssin kanssa tai ilman. Uudet tilit saavat 600 signup creditsiä: tämä polku käyttää 450 ja jättää 150. Uudelleentuotanto käyttää lisää creditsiä. Projektihistoria säilyy tällä hetkellä tässä selaimessa, joten vie tärkeä työ varmuuskopioksi.
Studio pelivalmiille pikselityölle: Character Studio toimittaa tarkistetut sprite-paketit, ilmaiset työkalut pilkkovat ja pakkaavat sheetit paikallisesti, ja Labs-sivut esikatselevat tilesetit, esineet, UI:n ja VFX:n yhtenä konseptikuvana.
Aloita AI-sprite-arkin generaattorilla, leikkaa olemassa oleva taide sprite sheet slicerilla tai lue paras pixel game tools 2026 -opas ennen työnkulun valintaa. Godot- ja Unity-tiimit voivat käyttää myös erillisiä moottorioppaita.