128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.
SUORA VASTAUS

Onko sprite sheet -leikkuri ilmainen?

Kyllä. Viipalointi, tarkistus, siirrettävä JSON sekä Godot 4- ja Unity-viennit toimivat kaikki paikallisesti selaimessa ilman krediittejä ja ilman latausta palvelimelle.

LIVE-WORKSPACE

Työskentele paikallisesti. Vie siististi.

Tämä työkalu toimii selaimessasi. Tiedostosi pysyvät laitteellasi, eikä generointikrediittejä käytetä.

01
LeikkaaPaikallinen selainpohjainen työnkulku
Aloita oikealla sprite-arkilla

Kuva pysyy tällä laitteella viipaloinnin, muokkauksen, paketoinnin ja viennin ajan.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Pixel art -tasoloikkakonsepti, jossa hahmo liikkuu linnatasossa, tasoilla, taustakerroksissa ja toimintatehosteissa.

Spritet sivuttain rullaavassa tasossa

Tarkista, miten animaatioasennot, etualan esteet ja taustan kontrasti tukevat toimintaa.

Tekoälyn luoma pikseli-RPG-konsepti, jossa turkoosi metsänvartija taistelee metsässä ja alla on vastaavat seisoma-, kävely- ja hyökkäysasennot.

Yksi hahmo eri suuntiin ja toimintoihin

Vertaa hahmon mittasuhteita, värejä ja toimintasiluettia ympäröivään maailmaan.

Tekoälyn luoma kotipelaamisen konsepti, jossa kädet ovat näppäimistöllä ja hiirellä ja metsäteemainen pikseli-RPG täyttää suuren pöytänäytön.

Kokeile kohtausta työpöydälläsi

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.

Käytännön esimerkki

Leikkaa ladattava kahdeksan kehyksen arkki

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

128 × 64 -kokoinen sprite sheet, jaettuna kahdeksaan 32 × 32 -ruutuun, sekä suurennettu hahmo, jossa on terävät nearest-neighbor-pikselireunat.
Koottu hyötyesimerkki: 4-sarakkeinen, 2-rivinen arkki muuttuu kahdeksaksi 32 × 32 -kehykseksi. Kokonaislukuskaalaus suurentaa pikselilohkot ilman pehmennystä.

Esimerkkisyöte

Käytä alla olevaa läpinäkyvää 128 × 64 demo-PNG:tä. Se sisältää neljä saraketta ja kaksi riviä 32 × 32 soluja ilman marginaalia tai väliä.

Mitä tarkistaa

  1. Lataa demo, valitse se leikkurissa ja aseta 4 saraketta ja 2 riviä. Jätä ulkoreunus ja väliarvot kohtaan 0.
  2. Varmista, että peite rajaa koko hahmon. Esikatsele kuvakehysten järjestys ja säädä yhteistä maanpinnan pivotia, jos animaatiosi sitä vaatii.
  3. Vie PNG-kehykset tai atlas-paketti. Tarkista kehysten mitat, nimet, ajoitus ja pivotit ennen tuontia projektiin.

Odotettu tulos

Tämä lähderuudukko sisältää kahdeksan 32 × 32 solua. Kun trimmaus on pois käytöstä, jokainen viety frame säilyttää tämän canvas-koon; trimmin ottaminen käyttöön muuttaa näkyviä rajoja.

Nykyiset rajoitukset

Ruudukko pilkkoo olemassa olevan kuvituksen; se ei luo puuttuvia asentoja. Godot SpriteFrames tallentaa animaation ajoituksen, ja vientityökalu säilyttää pivot-tiedot metadatana omia sijoitustarkistuksiasi varten.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

01 / MIKSI SE TOIMII

Tehty tuotantoon, ei vain esikatseluihin.

01

Oletuksena yksityinen

Tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessa.

02

Tarkista ennen vientiä

Esikatsele ajoitusta, järjestä kehykset uudelleen, korjaa pikseleitä ja aseta tarkka yhteinen pivot.

03

Moottorin tuontipaketit

Pakkaa rajatut framet täytteellä ja vie siirrettävät JSON-, Godot 4- tai Unity-tiedostot.

02 / TYÖSKENTELYTAPA

Lähteestä selkeästi nimettyyn lopputulokseen.

ASKEL 01

Pudota arkki

Valitse PNG-, WebP- tai JPG sprite sheet.

ASKEL 02

Tarkista animaatio

Vahvista ruudukko, toista tulos, korjaa tai järjestä kehykset uudelleen ja aseta maanpinnan pivot.

ASKEL 03

Vie omaan moottoriisi

Lataa yksittäiset kehykset, atlas ja metatiedot tai Godot 4- tai Unity-paketti.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Lähettääkö tämä sprite sheetini?

Ei. Leikkaus tapahtuu paikallisesti selaimessasi eikä käytä luontikrediittejä.

Säilyttääkö se läpinäkyvyyden?

Kyllä. PNG- ja WebP-läpinäkyvyys säilyy jokaisessa viedyssä PNG-framessa.

Entä jos sheetissä on täytealueita?

Aseta ulkoreunus ja väli kokonaispikseleinä. Live-peitto näyttää tarkat solut ennen leikkaamista.

Tarvitsenko tilin vientiä varten?

Ei. Koko paikallinen putki — mukaan lukien siirrettävät, Godot 4- ja Unity ZIP -viennit — on ilmainen eikä käytä krediittejä.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.