Oletuksena yksityinen
Tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessa.
Muuta olemassa oleva sprite sheet tarkistetuiksi animaatioframeiksi, pakatuksi atlasiksi ja Godot- tai Unity-valmiiksi tiedostoiksi ilman, että lataat taidettasi palvelimelle.

Kyllä. Viipalointi, tarkistus, siirrettävä JSON sekä Godot 4- ja Unity-viennit toimivat kaikki paikallisesti selaimessa ilman krediittejä ja ilman latausta palvelimelle.
Tämä työkalu toimii selaimessasi. Tiedostosi pysyvät laitteellasi, eikä generointikrediittejä käytetä.
Kuva pysyy tällä laitteella viipaloinnin, muokkauksen, paketoinnin ja viennin ajan.
Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Tarkista, miten animaatioasennot, etualan esteet ja taustan kontrasti tukevat toimintaa.

Vertaa hahmon mittasuhteita, värejä ja toimintasiluettia ympäröivään maailmaan.

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.
Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Käytä alla olevaa läpinäkyvää 128 × 64 demo-PNG:tä. Se sisältää neljä saraketta ja kaksi riviä 32 × 32 soluja ilman marginaalia tai väliä.
Tämä lähderuudukko sisältää kahdeksan 32 × 32 solua. Kun trimmaus on pois käytöstä, jokainen viety frame säilyttää tämän canvas-koon; trimmin ottaminen käyttöön muuttaa näkyviä rajoja.
Ruudukko pilkkoo olemassa olevan kuvituksen; se ei luo puuttuvia asentoja. Godot SpriteFrames tallentaa animaation ajoituksen, ja vientityökalu säilyttää pivot-tiedot metadatana omia sijoitustarkistuksiasi varten.
Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.
Sisältö päivitetty:
Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.
Tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessa.
Esikatsele ajoitusta, järjestä kehykset uudelleen, korjaa pikseleitä ja aseta tarkka yhteinen pivot.
Pakkaa rajatut framet täytteellä ja vie siirrettävät JSON-, Godot 4- tai Unity-tiedostot.
Valitse PNG-, WebP- tai JPG sprite sheet.
Vahvista ruudukko, toista tulos, korjaa tai järjestä kehykset uudelleen ja aseta maanpinnan pivot.
Lataa yksittäiset kehykset, atlas ja metatiedot tai Godot 4- tai Unity-paketti.
Ei. Leikkaus tapahtuu paikallisesti selaimessasi eikä käytä luontikrediittejä.
Kyllä. PNG- ja WebP-läpinäkyvyys säilyy jokaisessa viedyssä PNG-framessa.
Aseta ulkoreunus ja väli kokonaispikseleinä. Live-peitto näyttää tarkat solut ennen leikkaamista.
Ei. Koko paikallinen putki — mukaan lukien siirrettävät, Godot 4- ja Unity ZIP -viennit — on ilmainen eikä käytä krediittejä.