
שלב 1: כתבו את בריף המקור
תעדו את תפקיד הדמות, האישיות, טווח הגיל, הלבוש, פלטת הצבעים, האביזר, הכיוון האמנותי ועולם הסיפור לפני היצירה.

הפכו prompt, תמונת רפרנס או תסריט סיפור לכיוון דמות שניתן להשתמש בו שוב ושוב: פורטרט, עיצוב גוף מלא, הבעות, דף מודל ורפרנסים מוכנים לסצנה עבור קומיקס, משחקים, רומנים חזותיים, סטוריבורד ועבודות pitch.
התחילו עם תפקיד, לבוש, אישיות, סגנון ותיאור העולם כדי ליצור כיוון מקורי לדמות.
פתחו את סטודיו הדמויותהדביקו תסריט או העלו קובץ, חלצו את הקאסט, ערכו תפקידים ואז צרו דמויות מתוך הקשר הסיפור.
צרו מתוך סיפורהשתמשו בפורטרט, אוואטר או סקיצה כרפרנס כשהפנים, הלבוש או הזהות הוויזואלית כבר קיימים.
השתמשו ברפרנסבנו את עולם הסיפור לפני הקאסט כשיש חשיבות לתאורה, ללוקיישן ולעקביות הוויזואלית.
צרו סצנהworkflow טוב יותר לדמויות מעניק לכם את הזהות, הרפרנסים והקשר הסצנה הדרושים לפני שעוברים להפקה מעמיקה יותר.

תעדו את תפקיד הדמות, האישיות, טווח הגיל, הלבוש, פלטת הצבעים, האביזר, הכיוון האמנותי ועולם הסיפור לפני היצירה.

הפיקו פורטרטים, מראה גוף מלא, turnarounds, ראשי הבעות, פרטי לבוש ורפרנסים לאביזרים מאותו כיוון.

קחו את הפנים, הלבוש, פלטת הצבעים, האביזר ושפת הפוזות שאושרו אל קומיקס, סטוריבורד, וובטון, רומנים חזותיים, אוואטרים, pitch למשחקים ויצירת סצנות.
זה לא רק render יפה. אתם מקבלים את הפנים, הלבוש, פלטת הצבעים, התפקיד, ההבעות, שפת הפוזות והכיוון הסצנרי שנדרשים לסטוריטלינג ויזואלי עקבי.
צרו גרסה ראשונה, השוו בין כיוונים, והפכו את הגרסה החזקה ביותר לחבר קאסט, דף רפרנס, לוח הבעות או נכס מוכן לסצנה.
מחולל דמויות AI טוב צריך לשמור על הזהות, לתמוך בתפקידים עלילתיים ולהפיק רפרנסים שיוצרים יכולים לקחת לשלב ההפקה הבא.
התחילו מבריף שניתן לשימוש חוזר כדי שכל וריאציה תשמור על אותו תפקיד, אישיות, היגיון לבוש, פלטת צבעים והקשר סיפורי.
שמרו את צורת הפנים, התסרוקת, הסילואט, פרטי התלבושת, שפת הצבע והאביזרים המזוהים מחוברים לאותו כיוון דמות.
צרו רפרנסים בסגנון דף מודל עם מבטי גוף מלא, turnarounds, הבעות, פוזות, אביזרים ופרטי תקריב לסקירה.
עברו מדמות לסצנה, לפאנל קומיקס, לעמוד manga, לפרק וובטון, לסטוריבורד, לרומן חזותי או ל-workflow של דיאלוג במשחק.

דמות הופכת לשימושית כשהזהות שלה מצליחה להישמר גם בבדיקות סגנון, פוזות, הבעות, רפרנסים וסצנות.
התמונה אולי נראית טוב, אבל הזהות, היגיון הלבוש, טווח ההבעות ורפרנסי ההעברה אינם מאורגנים.
מתחילים מבריף הדמות, ואז יוצרים חבר קאסט, דף מודל, טווח הבעות, רפרנס לפוזות, פרטי אביזרים וכיוון מוכן לסצנה.

השתמשו ב-LlamaGen כשדמות חייבת להיות מזוהה, נוחה לבדיקה ומוכנה לשלב היצירתי הבא.
הגדירו תפקיד, אישיות, גיל, שפת גוף, לבוש, פלטת צבעים, סגנון, אביזרים והקשר סיפורי.
שמרו על פרטי הזהות ברורים לאורך פורטרטים, מבטי גוף מלא, הבעות ורעיונות לסצנות.
הפכו קובץ סיפור לדמויות עם שמות, תפקידים, מערכות יחסים וכיוונים חזותיים.
תכננו מבטים מלפנים, מהצד, מאחור, תקריבים, הבעות, פוזות, לבוש, אביזרים ורפרנסים להעברה.
חקרו כיוונים אמנותיים שונים בלי לאבד את הזהות המרכזית של הדמות.
העבירו דמויות לפאנלים, סטוריבורד, וובטון, רומנים חזותיים ונכסי pitch למשחקים.
השוו וריאציות, דחו סטיות חלשות בזהות וצרו מחדש את השוטים שבאמת חשובים.
עזרו לכותבים, אמנים, צוותים ולאנשים שאינם מעצבים לבדוק רעיון לדמות לפני הפקה עמוקה יותר.
כל דוגמה מציגה צורך הפקתי אחר: נכס גיבור לשימוש חוזר, לוח workflow, דף רפרנס, שימוש חוזר בסצנה, הבעות ושורת קאסט.

זהות דמות לשימוש חוזר: פורטרט, עיצוב גוף מלא, הבעות ופריימים מסצנת סיפור מתוך כיוון אחד.

הוכחת workflow לדמות: בריף, פלטת צבעים, מבטי turnaround, הבעות והעברה סופית לסצנה.

דף רפרנס להפקה: חזית, צד, גב, פורטרט, ראשים עם הבעות, אביזרים ופרטי לבוש.

לוח שימוש חוזר בסצנה: זהות דמות אחת שנשמרת בפורטרט, אקשן, פאנל קומיקס ופריימים של דיאלוג במשחק.

דף הבעות: אותו מבנה פנים לאורך כמה מצבי רוח עבור קומיקס, אנימציה ועבודת אוואטר.
שורת קאסט: כמה דמויות מקוריות שמוכנות לתפקידי סיפור, לפרקי וובטון ולמצגות pitch.
יצירת דמויות היא לא workflow אחד. לפעמים מתחילים מפנים, לפעמים מתסריט, ולפעמים מעולם הסיפור. העמוד הזה שומר על המסלולים האלה ברורים כדי שיוצרים לא יצטרכו לנחש מאיפה להתחיל.

השתמשו בזה כשהדמות צריכה להופיע שוב: בפוזה אחרת, בהבעה אחרת, בפאנל אחר, בסצנה אחרת או בנכס pitch נוסף.
בנו גיבורים, יריבים, מנטורים, נבלים ודמויות משנה לפני ציור פאנלים או יצירת עמודים.
צרו קונספטים מוקדמים לקאסט, אוואטרים, רפרנסים ל-NPC, ספרייטים וחומרי pitch חזותיים לפני הפקה מלאה.
הפכו תסריט, סצנה או bible של סיפור לקאסט חזותי עם תפקידים ומערכות יחסים.
הפיקו קמעות, אוואטרים לרשתות, דמויות ממותגות לסיפור, גיבורים לסרטוני הסבר ווויזואלים לקמפיינים.
צרו יותר מתמונה יפה אחת: בנו דמות מזוהה עם תפקיד סיפורי, רפרנסים שימושיים ונכסים לפאנלים, סצנות, משחקים, אוואטרים או סטוריבורד.
הגדירו פעם אחת את התפקיד, האישיות, הסילואט, הלבוש, פלטת הצבעים, האביזרים וחוקי העולם, ואז השתמשו באותו כיוון בכל פלט ויזואלי.
חלצו גיבורים, יריבים, מנטורים, נבלים ודמויות משנה מקובץ סיפור לפני יצירת הכיוון של כל דמות.
שמרו על צורת הפנים, התסרוקת, היגיון הלבוש, הסילואט, שפת הצבע והאביזרים המזוהים לאורך פורטרטים, פוזות וסצנות.
הפיקו רפרנסים מלפנים, מהצד, מאחור, עם הבעות, פוזות, לבוש ואביזרים, כך שיוצרים וצוותים באמת יוכלו לבדוק אותם.
העבירו את אותה דמות לקומיקס, פאנלי manga, פרקי וובטון, סטוריבורד, רומנים חזותיים וסצנות דיאלוג במשחק.
השוו וריאציות, דחו סטיות בזהות ושמרו רפרנסים מאושרים מקושרים לביטים עלילתיים ולמשימות הפקה.
עברו מיצירת דמויות כללית למשימת ההפקה המדויקת שהפרויקט שלכם צריך עכשיו.
צרו דמויות סיפור עקביות, דפי דמות, קאסטים ו-workflows חזותיים ארוכי טווח.
Open toolעצבו את המראה, הסילואט, הלבוש, האביזרים והזהות המוכנה להפקה של הדמות.
Open toolצרו דפי רפרנס עם פוזות, זוויות, הבעות ופרטים עקביים.
Open toolשמרו על אותה דמות מזוהה לאורך תמונות, סצנות ופורמטים חזותיים שונים.
Open toolהעבירו את הדמות שלכם לפאנלי manga, עמודים ופריסות סיפור רציפות.
Open toolהשתמשו בקאסט שלכם בפרקי קומיקס אנכי המיועדים למובייל.
Open toolמחולל דמויות AI הופך prompts, תמונות רפרנס או תסריטי סיפור לקונספטים של דמויות לשימוש חוזר עבור קומיקס, משחקים, וובטון, סטוריבורד, אוואטרים, מצגות pitch וסטוריטלינג חזותי.
כן. מסלול Story Cast יכול לנתח תסריט או קובץ שהועלה, לחלץ את הקאסט, לאפשר לכם לערוך כל תפקיד, לבחור מודל תמונה וליצור פורטרטים של דמויות.
התחילו עם בריף דמות ברור, שמרו על פרטי זהות כמו צורת הפנים, התסרוקת, הלבוש, פלטת הצבעים והאביזרים גלויים, ואז שמרו את התוצאה החזקה ביותר כרפרנס לתמונות, דפים וסצנות עתידיים.
כן. השתמשו ב-workflow של הדמות כדי ליצור פורטרטים, רפרנסים לגוף מלא, מבטים מלפנים-צד-מאחור, סטים של הבעות, רעיונות לפוזות, פרטי אביזרים והערות הפקה, ואז המשיכו לכלי character sheet ייעודיים לפי הצורך.
לא. אפשר ליצור דמויות אנימה, manga, קומיקס, cartoon, משחק, פנטזיה, קונספט ריאליסטי, קמע, אוואטר ורומן חזותי, בהתאם לכיוון הסגנוני שתבחרו.
התחילו עם Story Cast כשהתסריט שלכם כבר כולל כמה תפקידים. התחילו בסטודיו הדמויות כשאתם צריכים לעצב לעומק גיבור אחד, קמע, אוואטר או NPC.
התחילו מ-prompt, תמונה או תסריט, ואז הפכו את התוצאה החזקה ביותר לדף דמות, קאסט סיפורי או רפרנס ויזואלי מוכן לסצנה.