脚本には構造が必要
ストーリーはコマになる前にビートへ分割する必要があります。
あらすじ、シーンのアウトライン、会話ブロックを貼り付けて、コマのリズム、キャラクターの一貫性、テキストから完成した物語へつながる明確な視覚の流れを備えたコミックシーケンスに変換します。

ストーリーの流れ
脚本
からコマの連続へ
キャスト
をシーン全体で維持
Workflow preview
このワークフローは物語をビートに分解し、それぞれのビートをコミック向けの視覚コマへ振り分けます。
短い物語、シーン一覧、または会話脚本を追加します。
物語をコマへと整え、緩急と視覚的な指示を与えます。
コミックのコマを作成し、キャスト、雰囲気、レイアウトを調整します。
短い物語、シーン一覧、または会話脚本を追加します。
物語をコマへと整え、緩急と視覚的な指示を与えます。
コミックのコマを作成し、キャスト、雰囲気、レイアウトを調整します。
このページは、空白のコミックテンプレートを使いたくないユーザーに向けたものです。ストーリー素材を貼り付けて、構造化された視覚シーケンスを得たい人向けです。
生成されたビート、コマ、視覚的なリズムを確認します。

検索する人はすでにストーリーを持っています。このページでは、単にコマをキャンバス上で並べる方法ではなく、そのストーリーがどのように視覚化されるかに答えるべきです。
ストーリーはコマになる前にビートへ分割する必要があります。
コミックの出力では、吹き出し、キャプション、リアクションショットのための余白を確保する必要があります。
生成された連続シーン全体で、同じキャストが識別可能でなければなりません。

物語
段落、アウトライン、またはシーンを、コマごとに生成できる視覚的な瞬間へ変換します。

コマ
各ビートは、カメラの指示、雰囲気、一貫したキャラクターノートを備えたコマにできます。
これらの例は、プロット、キャスト、感情の変化が含まれているときに最も効果的です。
テキストから始めて、ストリップ、漫画ページ、またはウェブトゥーンのエピソードへ発展できるコミック向けのコマを生成します。