できること
次へつなげられるマンガページ
このジェネレーターはページ単位のマンガ向け。コマの順序、継続キャスト、編集可能な下書きをまとめて生成します。
日本語のプロット、脚本、セリフ、キャラクター設定から、ネーム、コマ割り、モノクロ漫画ページを作成できるAI漫画生成ツールです。
漫画を作り始める



プロット、キャラクター設定、セリフを一つの漫画ページへ
日本語の物語を、読者が順番に読めるネームとコマへ変換します。
日本語の脚本からネームを作成
場面の目的、セリフ、感情の変化を入力し、引き、寄り、リアクションを含むページ案を作ります。
キャラクター設定を複数のコマで維持
顔、髪型、服装、持ち物、表情の基準を決め、主人公が別人に見えないようにします。
右から左への読み順と吹き出しを確認
日本の漫画で使われる読み順、視線誘導、セリフの余白を意識した下書きを作れます。
できること
次へつなげられるマンガページ
このジェネレーターはページ単位のマンガ向け。コマの順序、継続キャスト、編集可能な下書きをまとめて生成します。
読みやすいマンガページ
コマ順、キャプション、ページとして読めるリズム。単なるアニメの一枚絵ではありません。
継続キャラクター
顔、髪型、服装のメモを固定して、次のページでも同じ主人公を再登場させられます。
生成後に編集
1コマだけ描き直し、吹き出しやレイアウトはスタジオで配置。アカウントとクレジットが必要です。
日本語プロンプトと漫画ページの作例
入力した物語、固定したキャラクター設定、生成結果を一緒に確認できます。

少年漫画:屋上の対決
目的とライバル関係を明示し、能力発動までを四つのコマで見せます。

少女漫画:雨宿りの会話
言葉にできない感情を、視線、間、表情のアップと背景のトーンで表現します。

青年漫画:深夜の駅
同じ主人公を複数の距離から描き、静かな場面に心理的な緊張を作ります。
使い方
日本語の物語から漫画を作る3ステップ
最初から一章すべてを生成せず、短い場面と一ページから始めます。
物語、登場人物、読者を入力
主人公、舞台、対立、感情の変化、セリフ、対象読者、画風を日本語で書きます。
キャラクター設定と読み順を固定
顔、服装、持ち物と、右から左または縦読みの方向を指定します。
ネームを生成し、コマごとに確認
構図、表情、セリフ、視線誘導を確認し、必要な部分だけを作り直します。
ワークフローを選ぶ
作りたいものから漫画制作の入口を選ぶ
文章が先ならネーム、画面構成が重要ならページ設計、漫画らしい質感が必要ならモノクロ表現から始めます。
日本語の脚本や会話を漫画にする
主人公、場所、対立、セリフ、場面の目的を入力し、一枚絵ではなく読み順を持つ漫画ページに分けます。
- 短い一場面と一ページから始める
- 引き、寄り、リアクションの順番を指定する
- 次ページでも使うキャラクター情報を残す
吹き出し編集の前にページを設計する
まずコマの役割と視線誘導を確認し、良い下書きを漫画編集画面でレイアウトや吹き出しの調整につなげます。
- プロンプトから複数のページ案を比較する
- 良いコマを残して弱い部分だけ見直す
- 文字量と吹き出し用の余白を確認する
モノクロとスクリーントーンで漫画らしさを作る
線の太さ、トーン、効果線、影、アップの使い方を指定し、汎用的な白黒画像ではなくネームとして読める画面を目指します。
- 右から左の読み順を明示する
- 場面ごとのコントラストと効果線を指定する
- 入稿前に人の目で線、文字、権利を確認する
プロットからネーム、漫画ページ、公開素材まで
一度作った物語とキャラクター設定を、次のページや告知用のビジュアルにも引き継げます。
プロットを書く
主人公の目的、対立、場面の変化、ページ最後の引きを決めます。
キャラクター設定を作る
正面、横顔、表情、服装、持ち物の基準を整理します。
ネームとコマを生成
読み順、構図、セリフ、間を持つページ案を作ります。
修正と吹き出し調整
キャラクター、手、背景、文字の余白を人の目で確認します。
次のページや動画へ展開
同じ設定を使い、続きのページ、予告画像、モーションコミックを作ります。
漫画制作の段階に合わせて使い分ける
ジャンルの検討、キャラクター設定、脚本、コマ、表紙、編集まで、今必要な工程だけを選べます。
アクションと引きを設計する
目的、ライバル、能力の見せ場、効果線、ページ最後の引きを整理します。
表情と感情の間を描く
視線、モノローグ、繊細な背景、告白前後の感情変化をコマに分けます。
繰り返し登場する人物を設計
正面・横顔、服装、表情差分、持ち物を次のページでも使える基準にします。
章と場面の流れを先に固める
場面の目的、会話、転換点、クリフハンガーを整理してから絵に進みます。
読み順と構図を確認する
引き、寄り、リアクション、効果音と吹き出しの位置を含むネームを作ります。
作品の入口となる表紙を試作
主人公のシルエット、タイトル用余白、章の雰囲気が伝わる構図を比較します。
物語から漫画へ
脚本、キャラクター、コマをつなげて制作
物語を先に整理したい場合は脚本ツール、ページを編集したい場合は漫画制作ツールへ進めます。
Manga Maker
コマ、吹き出し、縦書き、ページレイアウトを手動で調整します。
AI Manga Studio
ページ、キャラクター素材、場面の再利用を含む漫画制作ワークスペースへ進みます。
AI Comic Generator
西洋コミックのページや複数ページの連続制作にはコミック生成ツールを使います。読み方が漫画ならこのページに残ります。
漫画翻訳AI
自分が権利を持つ漫画の吹き出しとページを別の言語へ翻訳します。
一つの生成ボタンではなく、漫画制作に必要な成果物を
物語の段階に応じて、ページ、コマ、キャラクター、ネーム、表紙、モノクロ作例を作り分けます。
AI漫画ページ生成
物語の順序、セリフ、カメラ距離がつながる一ページの下書きを作ります。
漫画コマ生成
会話、アクション、リアクションなど特定の場面だけをコマとして作ります。
漫画キャラクター生成
主人公やライバルの顔、服装、表情、持ち物を設定資料として整理します。
ネーム作成
完成絵の前に読み順、視線誘導、ページ最後の引きが機能するか確認します。
文章から漫画
日本語の脚本、会話、章の一場面を、読める漫画のコマへ変換します。
モノクロ漫画生成
インク線、スクリーントーン、効果線、強い明暗を使ったページ案を試します。
四コマ漫画
起承転結と最後のオチが伝わる短い構成を作ります。
漫画表紙生成
タイトル用の余白、主人公の見せ方、章の雰囲気を持つ表紙案を比較します。
参考画像から漫画
使用権を持つ人物、衣装、ポーズや雰囲気の参考画像を文章の指示と組み合わせます。
連載用の漫画下書き
キャラクター設定と物語メモを残し、次のページでも再利用できる状態にします。
確認できるAIマンガ出力
サムネイルだけでなく、完成したマンガを読めます
同じ原作と4人のキャラクターを、右から左へ読む4ページのマンガとして構成し、高解像度PNG、PDF、CBZで納品した例です。
この例は管理された1回の実行結果であり、すべての入力に同じ結果を保証するものではありません。
AI漫画の下書きを実制作につなげるために
速さだけでなく、読みやすさ、キャラクター、修正可能性を重視します。
ネームから始める
絵の完成度より先に、場面の目的と読み順を確認します。
キャラクターを固定する
繰り返し使う外見と性格の情報をプロジェクトに残します。
吹き出しの余白を確保
顔や重要な動作を隠さない位置に文字を置けるようにします。
人が最終確認する
手、顔、読み順、セリフ、権利関係を確認してから公開します。
作成前の疑問
AI漫画生成についてよくある質問
日本語の脚本やセリフから漫画を作れますか?
はい。主人公、舞台、出来事、セリフ、感情の変化、読み順を日本語で入力できます。短い場面と一ページから始めると確認しやすくなります。
右から左に読む漫画ページを作れますか?
プロンプトで右から左の読み順を指定できます。生成後はコマの視線誘導とセリフの順番を必ず確認してください。
同じキャラクターを複数のコマで維持できますか?
顔、髪型、服装、持ち物、表情の基準と参考画像を使うと維持しやすくなります。生成結果には揺れがあるため、人による確認と再生成が必要です。
スクリーントーンやモノクロ漫画にも対応していますか?
モノクロインク、スクリーントーン、効果線、強いコントラストなどを指定できます。最終入稿に必要な線数や印刷設定は編集ソフトで確認してください。
生成した漫画を商用利用できますか?
利用するプラン、モデル、参考素材、公開先の規約によって条件が異なります。自分が権利を持つ素材を使い、公開前に最新の利用条件を確認してください。
