Quick Mode
最初におすすめ。1枚の画像から確認しやすいPNGレイヤーシートを生成します。
読み込み済みのサンプルから始めるか、ご自身の画像に差し替えてください。Quick Modeなら確認しやすい画像→レイヤー結果をすばやく生成でき、制作向けの元画像でよりきれいに背景・被写体・文字・オブジェクト・キャラクターを分離したい場合はPROにアップグレードできます。
最初におすすめ。1枚の画像から確認しやすいPNGレイヤーシートを生成します。
高度なモデル。アセットシート内の分離精度がより高くなります。
AI Layer Splitterは、すでに元画像はあるものの、制作に必要な実用的パーツへ分けたいクリエイター向けの画像→レイヤーツールです。前景、背景、被写体、キャラクター、髪、顔、衣装、手足、文字、オブジェクト、小物、商品ディテール、アクセサリーを整理された形で取り出せます。
アーティスト、インディーゲームチーム、アニメーター、マーケター、ECチーム、ACGクリエイターが、1枚のフラット画像を再利用しやすい制作アセットへ変換できるよう設計されています。作業時間の大半を手動マスクに費やす必要はありません。
きれいなPNGでも、主要パーツが分かれていなければ、まばたき、パララックス、持ち物の差し替え、商品切り出し、スプライト化はできません。
選択範囲の作成、エッジ調整、レイヤー名の整理だけで、最初のアニメーション確認より時間がかかることもあります。
手袋、バッグ、靴、しっぽ、ヘルメット、リボンなどを1点変えるだけでも、すべてが一体化していると全面的な描き直しになりがちです。
導入前
見た目は完成していても、1枚のフラットなビットマップとして固定されたキャラクター画像。
導入後
前景、背景、キャラクター、文字、オブジェクトが分かれた見やすいアセットシート。動きの設計、細部の編集、制作引き継ぎがしやすくなります。
本格的な手動マスク作業に入る前に、確認用の分離結果を作成できます。
1枚のキャラクター画像から、アニメ・ゲーム・編集向けのパーツ分解へ進めます。
活用例
ブランドマスコットを、1枚の静止イラストから、頭・しっぽ・靴・バッグ・衣装・アクセサリーごとに分かれた参照素材へ変換し、アニメーション設計を進めやすくします。
結果
使えるパーツをアーティストが確認し、PROで再実行するか判断し、何もない状態からマスクを始めるのではなく、具体的なシートを起点に仕上げ作業へ進めます。
LlamaGen layer workflow
カートゥーン・アニメ・ゲームアセット準備
AI Layer Splitterは最初の整理された分離工程として使えます。画像を1枚アップロードし、レイヤーシートを生成して、その結果をエディタ、アニメーションワークフロー、ゲームアセット制作へつなげられます。
全身キャラクター、マスコット、アニメのキービジュアル、ゲームコンセプト、商品写真、グラフィックデザイン、小物、商品風イラストなど、輪郭が見やすい画像がおすすめです。
Quick Modeなら、髪、顔、服、手、小物、靴、背景、文字、オブジェクト、アクセサリーがどう分かれるかをチームで素早く確認できます。
PRO Modeは、最初のシートで元画像の読み取りやすさが確認でき、よりきれいなモデル処理が必要な場合に最適です。
ダウンロードしたシートを、モーション設計、リグ準備、スプライト参照、描き直し、クリエイティブ合成に活用できます。
目指すのは、曖昧なAIデモではなく、確認可能な制作の出発点です。
AI layer splitterツールがアートワークを解析し、キャラクター、背景、オブジェクトなどの要素を識別して別レイヤー化します。レイアウト、階層、デザイン意図を保ちながら画像を分解でき、グラフィックデザイン、イラスト商品、キャラクターアート、整ったゲームアセットと相性が良いです。

ギャラリーは、カートゥーンマスコット、ゲームキャラクター、アニメキャラクター、オブジェクト中心の画像→レイヤーワークフローといった主要な制作シーンごとに構成されています。各例には、元のAI生成画像と、それに対応する分割済みアセットシートを掲載しています。
マスコット、子どもキャラクター、ステッカー風ヒーロー、表情豊かな小物付きモーションコミック向けキャラクター。
RPGヒーロー、サイバーランナー、ほのぼの系NPC、装備レイヤー、武器、インベントリ参照、スプライト準備シート。
髪、制服、リボン、ヘルメット、手袋、ブーツ、ハーネス、チャームを分けやすい現代アニメ調キービジュアル。
AI Layer Splitterは、出力先が明確なときに特に効果を発揮します。ここでは、どんな元画像をアップロードし、どのパーツを確認し、シートをアニメーション、ゲーム、コミック、EC、ブランド制作へどうつなげるかを整理しています。
マスコットアニメーション
SNSステッカー、短尺広告、LPアニメーション、簡単なリグ設計が必要なときは、きれいなマスコットポーズ画像を使います。
アップロードする元画像
顔、手、靴、しっぽ、小物、服の輪郭が見える全身マスコット。
確認したい有用レイヤー
制作への引き継ぎ
トレース、描き直し、最終リグ作業に入る前に、確認しやすいパーツシートをアニメーターへ渡せます。
インディーゲーム用アセット準備
装備差分、インベントリアイコン、プロフィールアート、ポーズ検討が必要なときは、承認済みのゲームアートを使います。
アップロードする元画像
防具、武器、バッグ、マント、髪、ブーツ、シルエットが見やすいキャラクター案。
確認したい有用レイヤー
制作への引き継ぎ
シートを出発点として、スプライト調整、装備差し替え、ゲーム向けアート制作へ進められます。
アニメ・ACG編集
髪、顔、制服、リボン、手袋、ヘルメット、アクセサリーを個別に扱いたい場合は、アニメ調キャラクターアートを使います。
アップロードする元画像
輪郭がはっきりしており、衣装ディテールが見え、背景ノイズが少ない単体アニメキャラクター。
確認したい有用レイヤー
制作への引き継ぎ
表情編集、衣装差分、キャラクターカード、短いアニマティック制作前の確認に役立ちます。
コミック・広告の修正対応
細かな見た目修正が頻繁に入る場合は、キャンペーンキャラクター、小物、イラスト商品に活用できます。
アップロードする元画像
対象物が中央にあり、輪郭が見え、主な修正対象が隠れていない完成イラスト。
確認したい有用レイヤー
制作への引き継ぎ
小物差し替え、コピー差し替え対応、合成テスト向けに、具体的なシートをデザイナーへ渡せます。
このツールは、被写体がきれいで全体が見えており、視覚的に分離しやすい場合に最も力を発揮します。前景・背景・文字・オブジェクトが大きく重なった混雑写真、ラフシート、隠れたポーズ、情報量の多い構図すべてに対応する万能な近道ではありません。
生成シートは、魔法の最終ファイルではなく、最初の制作パスとして評価するのが基本です。画像レイヤー分離ツールが使える前景、背景、被写体、オブジェクト、文字領域を見つけたあと、ダウンロードするか、再実行するか、トリミングするか、PROへ進むかをこのチェックリストで判断してください。
弱い結果
重要パーツが溶け合っていたり、不自然に重複したり、視覚ノイズに埋もれている。
制作に使える結果
頭、手足、服、小物、アクセサリー、背景パーツなど、主要な見えている要素をひと目で把握できる。
弱い結果
キャラクターが別デザインのように見え、比率、色、線の質感、雰囲気が変わってしまっている。
制作に使える結果
分離後も元のアートディレクションとのつながりが保たれ、シルエット、配色、キャラクター性を認識できる。
弱い結果
シート自体は面白いが、次に何をトレース・描き直し・マスク・検証すべきかチームで判断できない。
制作に使える結果
どのパーツを調整、リグ設計、スプライト参照、小物差し替え、合成テストに使うかをすぐ決められる。
弱い結果
分割がうまくいかなくても、モデル起因か元画像起因か判断しにくい。
制作に使える結果
次に直すべき点が見える。より寄せてトリミングする、ラフ線を消す、余白を増やす、背景を簡略化する、またはPROを使うなどの判断がしやすい。
各カードでは、生成されたレイヤーシートを表示し、分離されたキャラクター、小物、背景、デザイン要素を1つの見やすい画面で確認できます。


ヘッドホン、パーカー、ショルダーバッグ、しっぽ、靴、描画ツールを持つキャラクターマスコットを、アニメーション確認しやすい実用的なシートに変換します。
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


ステッカー風のカートゥーンヒーローを、マフラー、バッグ、靴、ゴーグル、手、丸みのあるボディパーツごとのシートに変換します。


子ども宇宙飛行士のイラストを、ヘルメット、スーツ、手袋、ブーツ、ワッペン、バックパック、モーションコミック用パーツのシートに変換します。


ファンタジーゲームキャラクターを、防具、マント、剣、盾、ポーチ、ブーツ、手足、再利用可能なスプライト参照に分割します。


サイバーパンクのアクションキャラクターを、ジャケット、バイザー、手袋、靴、ストラップ、警棒、ボディパーツごとの高精細な参照素材に変換します。


帽子、エプロン、薬品バッグ、ボトル、地図、ブーツ、あたたかみのある服を備えたNPCを、再利用しやすいゲーム制作シートに変換します。


制服、リボン、杖、髪、チャーム、手袋、ブーツを含むアニメ調キービジュアルを、編集やモーション確認向けのパーツシートに変換します。


SFアニメのパイロットを、髪、顔、ジャケット、手袋、ハーネス、ブーツ、ヘルメット、ボディパーツごとに分離します。
完成済みの1枚画像を、確認・編集・アニメ化・再構築しやすい視覚パーツへ分けられます。
きれいな画像をアップロードするだけで、前景、背景、被写体、オブジェクト、文字、衣装、小物、アクセサリーを含む見やすいPNGレイヤーシートを1回で生成できます。
画像レイヤー分離ツールを使えば、デザイナー、マーケター、アニメーター、ゲームチームは、元画像のどの部分が編集可能なアセットになるかを見極めやすくなります。すべてをゼロから描き直す代わりに、PNGレイヤーシートを生成し、元画像と分離結果を比較して、トリミング、クリーンアップ、Quick Mode、PRO処理のどれが必要か判断できます。
スプライト準備、リグ設計、モーションコミック、EC編集、ステッカーバリエーション、キャラクター引き継ぎ向けのダウンロード可能なシートを作成できます。輪郭が見やすく、重なりの少ない単体被写体で特に良い結果が得られます。
良いレイヤー分割ワークフローでは、文脈を失わないことが重要です。元画像、生成シート、簡単なレビューコメントを残しておけば、次の担当アーティストが使える部分と調整が必要な部分をすぐ把握できます。
後からアニメーター、ゲームアーティスト、デザイナーが分離シートを確認するとき、元画像が意図を伝える手がかりになります。
どのパーツがそのまま使え、どこに手作業仕上げが必要か分かると、最初のシートの価値が上がります。
最終PSDの代替として扱うのではなく、アニメ、スプライト準備、コミック編集、合成への実用的な橋渡しとしてシートを使います。
AI Layer Splitterはチームの最初の分離工程を速くしますが、最終納品アセットには引き続き人の確認と仕上げが役立ちます。
AI Layer Splitterは、1枚のフラット画像を、背景、被写体、文字、小物、オブジェクト、商品ディテール、キャラクターパーツが見やすく分かれたPNGレイヤーシートに変換するツールです。編集、アニメーション、ゲームアート、モーションコミック、EC、合成ワークフローに活用できます。
はい。Quick Modeは、確認用の画像→レイヤー結果を試せる無料のオンライン出発点です。手動マスクに時間をかけたり、よりきれいなPRO処理にアップグレードする前に、元画像がうまく分離できるか確認できます。
はい。AI Layer SplitterはWebベースのAI画像レイヤー分離ツールとして使えます。画像を1枚アップロードすると、モデルが被写体、背景、文字、小物、オブジェクトを識別し、確認しやすい画像→レイヤーシートをダウンロードできます。きれいな写真、グラフィックデザイン、イラスト商品、ゲームアセット、キャラクターアートで特に高速に使えますが、複雑な画像はPhotoshopやFigmaなどで手動調整が必要な場合もあります。
きれいな画像をアップロードし、Quick Modeを実行して、生成された画像→レイヤーシートを確認してください。結果では、前景、背景、被写体、文字、小物、オブジェクトなど見えている要素が、編集、合成、アニメーション設計、スプライト準備、手動調整に使いやすい形で整理されます。
現在のワークフローでは、完成済みのレイヤー付きPSDではなく、ダウンロード可能なPNGレイヤーシートを生成します。まずはAI画像レイヤー分離の最初の工程として使い、その後Photoshop、Figma、Procreate、After Effects、またはゲームアセット制作パイプラインで、使いやすい部分を再構築・マスク・仕上げしてください。
Layer Decompositionは、1枚の画像を前景、背景、被写体、文字、オブジェクトなどの論理的で編集しやすい視覚レイヤーへ分けるAI agent機能です。フラット画像から、確認・編集・アニメーション・制作引き継ぎに使える実用的なレイヤーシートへ進めるのに役立ちます。
はい。LlamaGen AI Layer Splitterは、ブラウザ上で背景、文字、被写体、見えているオブジェクトを分離し、後続の編集に使えるダウンロード可能なアセットシートを提供します。
きれいなイラスト被写体が最適です。たとえば、カートゥーンマスコット、アニメキャラクター、ゲームキャラクター、商品風グラフィック、小物、髪、服、手足、靴、武器、バッグ、しっぽ、文字、オブジェクト、アクセサリーが見えている全身デザインなどです。
はい。カートゥーンキャラクターやマスコットは特に相性の良い用途の一つです。輪郭、小物、服、手、靴、顔パーツが十分に見えていれば、実用的なシートになりやすいためです。
はい。ゲームアセット向けAI Layer Splitterを使えば、きれいなキャラクターコンセプトを、スプライト参照、ポーズ差分、インベントリアイコン、装備編集、UIポートレート、アニメーション設計の出発点にできます。
はい。元画像がきれいであれば、アニメ調キャラクターを、髪、顔、衣装、リボン、手袋、ブーツ、小物、ヘルメット、アクセサリーなど見えている要素ごとに分けられます。
Quick Modeは、すばやく確認できるアセットシートを生成します。PRO Modeは上位モデルを使用し、元画像が読み取りやすく、より高品質な分離結果が必要な場合に適しています。
いいえ。非常に情報量の多いシーン、隠れた体のパーツ、重なった被写体、ラフ線、強い影、切れた手足、小さなアクセサリーなどは、元画像の調整や手動仕上げが必要になることがあります。
生成結果は、LlamaGenのご利用プランおよび利用規約に従って使用できます。あわせて、アップロードする元画像に必要な権利を保有していることをご確認ください。
読み込み済みサンプルから始めるか、ご自身のカートゥーン、アニメ、ゲームキャラクターをアップロードして、数分で確認用レイヤーシートを作成できます。最初の結果を見て、Quickで十分か、PROが必要か判断してください。