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モーション&アニメーション

AIモーションデザイナー AIモーションデザイナーでショットを設計。

AIモーションのガイドとキーフレーム例を無料で確認できます。モーションエディタでは、必須の開始画像、任意の終了画像、1つのアクションを追加し、実行前にサインインと生成クレジットを確認してください。

ガイドと既存のデモは無料で閲覧できます。動画生成は別のサインイン済み操作で、モデルとクレジットの条件があります。

スケッチブックの上で、連続するアーチャーポーズカードのうち1枚を持つアニメーター。
AI生成イメージ:連続した動きの参照カードで示した、一貫したアーチャーデザイン。

既存の製品デモ

キーフレーム間の動きを見る

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / より使える出発点

読み取りやすい最初と最後のフレームから始める

開始フレームでは導入を、終了フレームでは動作を伝えましょう。被写体、服装、環境は両方で整合させ、求める動きに明確な見え方の流れを持たせてください。

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アーチェリーデモ:フルドローのキーフレーム
既存のモーションデモのキーフレームです。練習用ブリーフから得た計測結果ではありません。

02 / より使える出発点

被写体の動きとカメラの動きを分けて考える

固定カメラで被写体だけが回る構成と、カメラが回り込む構成は別物です。必要な動きを平易な言葉で示し、選択したモデルが意図した入力に対応しているか確認してください。

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アーチェリーデモ:射放ちのキーフレーム
既存のモーションデモのキーフレームです。練習用ブリーフから得た計測結果ではありません。

実用的な3つの出発点

短い指示を試す。結果を確認する。1つだけ変える。

AIモーションデザイナー向けに、具体的なポイントを確認できる練習例です。 これは提案用の練習例であり、実際の顧客プロジェクトの記録ではありません。

01

弓を放つ動き

提案プロンプト

フルドローから射放つまでの広角ショットを設計します。カメラは固定し、弓手の服装は一貫させます。
確認するポイント
弓を持つ手、弦、腕のあたりで自然な変化になっているか確認してください。
次に変える点
追加の動きを求める前に、カメラ指示を簡潔にしましょう。
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02

わかりやすい走行モーション

提案プロンプト

横から見た走るポーズを、背景をすっきりさせ、地面のラインを一定にして設計します。
確認するポイント
足の位置、体の比率、進行方向を確認してください。
次に変える点
手足の動きが不安定に変わる場合は、より短く、よりシンプルな動きにしましょう。
このワークフローを試す
03

商品のジェスチャー

提案プロンプト

1人のキャラクターが、シーン変更なしで、机の上のブランド表示のないシンプルな物を持ち上げる動きを設計します。
確認するポイント
手の接触と、物の形が認識しやすいままかを確認してください。
次に変える点
不要な小物や重なる動作を減らしてから、再度依頼しましょう。
このワークフローを試す

入力から実用的な出力へ

AIモーションデザイナーの使い方

まずは小さな作業から始めて、プロジェクトに役立つ手順だけを残しましょう。

  1. 01

    アクションを選ぶ

    開始と終了が明確な、1つの動きを説明します。

    確認する点: 短い依頼の中に、関係のない動作を複数入れないでください。

  2. 02

    許可された参照素材を用意

    使用が許可された開始画像を追加します。最終状態を示したい場合は、任意で互換性のある終了画像も追加してください。

    確認する点: 構図と服装の整合性を保ちましょう。

  3. 03

    モーション方向を設定

    被写体の動きとカメラの挙動を分けて記述します。

    確認する点: 選択したモデルの現在の入力対応状況を確認してください。

  4. 04

    シーケンスを確認

    手、手足、小物、シーンの連続性を確認します。

    確認する点: 結果を確認してから、利用可能な書き出しオプションを使ってください。

作業に合う方法を選ぶ

タスク、進め方、確認ポイント
目的最初に使うもの完了前に
スポーツ動作1つのアクションと安定したカメラ手足と用具を確認してください。
キャラクターのジェスチャー被写体と物の関係が明確な構成接触と形の連続性を確認してください。
シーンの動き1つのカメラ方向フレーム間の環境を確認してください。

できることの範囲を確認

出力を頼る前に確認すべきこと

  • 既存のスポーツクリップはデモであり、新しい依頼に対するタイミング、品質、使用モデルを保証するものではありません。
  • すべての動画モデルが2枚のキーフレームに対応しているわけではありません。選択したワークフローに表示される操作のみを使ってください。
  • アニメーション生成では、体の構造、個体の見た目、物体の形が変わることがあります。

AIモーションデザイナーについてのよくある質問

モーションブリーフには何を入れればよいですか?

被写体、1つの動き、開始と終了の位置、意図するカメラの挙動を明記してください。

カメラを固定したままにできますか?

固定カメラを依頼し、結果を確認してください。モデルの挙動によっては動きが入ることがあります。

開始画像と終了画像を指定できますか?

リンク先のモーションエディタには、必須の開始フレームと任意の終了フレームがあります。ほかの動画ワークフローでは入力が異なる場合があります。生成前に選択したオプションを確認してください。

スポーツ例は実案件ですか?

既存の製品デモ素材であり、顧客の声や計測済みの事例ではありません。

無料で何を試せますか?

ガイド、キーフレーム例、既存デモは無料で確認できます。動画の作成には、モーションエディタに表示されるアカウント条件、モデル条件、クレジット条件が必要です。無制限の無料生成ではありません。

不安定な結果はどう改善しますか?

同時の動作を減らし、カメラ指定を簡潔にし、再生成前に参照素材の互換性を確認してください。

参照元と追加情報

ワークフローの背景となるガイドを確認

各参照元には適用範囲を記載しています。外部参照は、推奨や性能認証を意味するものではありません。

YouTube: Shortsのアップロード

正方形および縦長動画の公式アップロードガイドです。プラットフォーム規則は、LlamaGenで利用できる動画オプションとは別です。

AIモーションデザイナー

まずは、ひとつの明確なアイデアから。

ガイドと既存のデモは無料で閲覧できます。動画生成は別のサインイン済み操作で、モデルとクレジットの条件があります。

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