ಕಾಮಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೂಲತತ್ವಗಳು
ಕಾಮಿಕ್ ಸಂಭಾಷಣೆ vs ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳು: ಪ್ರತೀ ಸಾಲಿಗೂ ಒಂದು ಕೆಲಸ ನೀಡಿ
ಸಂಭಾಷಣಾ ಬಲೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಬದಲಾಗುವುದರಿಂದ ಯಾರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಓದುಗರು ಪದಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಇನ್ನೂ ಏನು ತೋರಿಸಬೇಕಿದೆ ಎಂಬುದೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕಾಶಿಸಿದವರು LlamaGen ಸಂಪಾದಕೀಯ ತಂಡನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ತ್ವರಿತ ಉತ್ತರ
ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಮಾತನ್ನು ಓದುಗರಿಗೆ ಕೇಳಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಸ್ಪೀಚ್ ಬಲೂನ್ ಬಳಸಿ. ಸಮಯ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಿರೂಪಣಾ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀಡಲು, ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಆಫ್-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಬಳಸಿ. ರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು ಯಾರದ್ದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ಈ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆಧಾರಭೂತ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು LlamaGen ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ; ಲೇಖಕರು LlamaGen ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪಠ್ಯ ಮೂಲಗಳು
ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸಮಯ ಲೇಬಲ್
ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾತನಾಡುವವರು ಇಲ್ಲದ ಸಾಲು
ಸ್ಪಷ್ಟ ಬರಹಗಾರ ಇಲ್ಲದ ಸಂದೇಶ
ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮೂಲ
ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಮಾತು ಕೇಳಿ
ಸ್ನೇಹಿತನ ಚೀಟಿ ಓದಿ
ಕಲ್ಪಿತ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಬೋಧನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಣ; ಇದು ಗ್ರಾಹಕ ಕಾಮಿಕ್ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಅಲ್ಲ.
ಪಠ್ಯದ ರೂಪವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಚಿತ್ರ ಈಗಾಗಲೇ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ನಂತರ ಉಳಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು ಕೇಳಿಸಬಹುದಾದ ಮಾತೇ, ಖಾಸಗಿ ಚಿಂತನೆಯೇ, ನಿರೂಪಣೆಯೇ, ಅಥವಾ ಪತ್ರದಂತಹ ವಸ್ತುವಿನ ಪಠ್ಯವೇ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಸಂಭಾಷಣಾ ಬಲೂನ್
- ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಲ್ ಅನ್ನು ಆ ಮಾತನಾಡುವವರ ಬಾಯಿಯ ಕಡೆಗೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಓದುವ ದಿಕ್ಕು ಮೊದಲು ಕಣ್ಣು ಹೋಗುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಡಿ.
- ಚಿಂತನಾ ಬಲೂನ್ ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ಧ್ವನಿ
- ಓದುಗರಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಚಿಂತನೆ ಬೇಕಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ. ಚಿಂತನಾ ಬಲೂನ್ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಏಕಾಂತ ಮಾತಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲೀ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
- ನಿರೂಪಣಾ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್
- ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ನಿರೂಪಕ, ಒಳಧ್ವನಿ, ಅಥವಾ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಆಫ್-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮಾತನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೇವಲ ಚತುರಸ್ರ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಓದುಗರಿಗೆ ಯಾವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪಾಲಿಸಿ.
- ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್
- ‘ಮರುದಿನ ಬೆಳಗ್ಗೆ’ ಎಂಬಂತಹ ಸಣ್ಣ ಲೇಬಲ್ ಒಂದು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ವಿವರಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ದೃಶ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.
- ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು
- ಕಾಣುವ ಧ್ವನಿ ಪದ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಲಯಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಮುಖ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಾರದು.
- ಪತ್ರ ಅಥವಾ ಸಂದೇಶ
- ಚೀಟಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಪದಗಳು ಆ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಸೇರಿವೆ. ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೊದಲು ಚೀಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಬರಹಗಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಪಠ್ಯವು ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳದ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಪದಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ
ಓದಲು ಸುಲಭವಾದ ಕಾಮಿಕ್ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಏನು ಹೇಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
- ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ಛತ್ರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿದರೆ, ‘ಛತ್ರಿ ಮುರಿದುಹೋಯಿತು’ ಎಂಬ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಆ ಸಾಲನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಜಾಗವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ
- ಅಂತಿಮ ಕಲಾಕೃತಿಗೆ ಮೊದಲು ಥಂಬ್ನೈಲ್ನಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಲೂನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಅಂತಿಮ ಓದುವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅವು ಮುಖವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಿವೆಯೇ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಿವೆಯೇ, ಅಥವಾ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಮಾತನಾಡುವವರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ
- ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಂಚಿಕೊಂಡಾಗ, ಬಲೂನ್ ಕ್ರಮ, ಟೇಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ತಪಾಸಿಸಿ.
- ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯೀಕರಿಸಿ
- ಅನುವಾದಿತ ಪಠ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಓದುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸಬಹುದು. ಒಂದು-ಕ್ಕೊಂದು ಸಾಲು ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವ ಬದಲು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಉದಾಹರಣೆ: ಖಾಲಿ ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣ
ಒಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತ ಹೊರಟ ನಂತರ ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ಬರುತ್ತಾನೆ. ದೃಶ್ಯದ ಸ್ಥಳ, ಮಾತನಾಡಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.
ಪ್ಯಾನೆಲ್ 1
ಸ್ಥಳ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್: “ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 6:10 — North Station.” ವಿಶಾಲ ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಖಾಲಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾನೆಲ್ 2
ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಕಡೆಗೆ ಟೇಲ್ ಇರುವ ಸಂಭಾಷಣಾ ಬಲೂನ್: “ನೀನು ಕಾಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದಿದ್ದೆ.” ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ಬೆಂಚ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಕೋಟೆ ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ.
ಪ್ಯಾನೆಲ್ 3
ಸ್ನೇಹಿತನ ಸಂದೇಶವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬರವಣಿಗೆಯ ಚೀಟಿ: “ನಾನು ನಿನ್ನಿಗಾಗಿ ಮರಳಿ ಬಂದೆ.” ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಲಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದವು ಪುನರಾವೃತ್ತಿ ವಿವರಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಮಯದ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಓದುಗರಿಗೆ ದಿಕ್ಕು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಬಲೂನ್ ಪ್ರಯಾಣಿಕನಿಗೆ ಕೇಳಿಸಬಹುದಾದ ಮಾತನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಕಾಣುವ ಚೀಟಿಗೆ ಸೇರಿದೆ. ಆ ಸಾಲನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತನ ಸಂದೇಶವೆಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆಯ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಟಗಳು

ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ
ಖಾಲಿ ಬೆಂಚ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಲಕೋಟೆ ಹಿಡಿದಿರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಸತ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪಠ್ಯ ಮೂಲಗಳು
- ಲೇಬಲ್ ಇಲ್ಲದ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್: “ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 6:10.” ಇದು ದೃಶ್ಯದ ಲೇಬಲ್ನೋ ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಆಲೋಚನೆಯೋ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- “ನೀನು ಕಾಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದಿದ್ದೆ” ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾತನಾಡುವವರು ಅಥವಾ ನಿರೂಪಣಾ ಮೂಲ ಇಲ್ಲದ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದೆ.
- “ನಾನು ನಿನ್ನಿಗಾಗಿ ಮರಳಿ ಬಂದೆ” ಎಂಬುದು ಅದನ್ನು ಯಾರು ಬರೆದರು ಎಂಬುದು ತಿಳಿಸದೆ ಲಕೋಟೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮೂಲ
- ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಆಗಿ “ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 6:10 — North Station” ಬಳಸಿ.
- “ನೀನು ಕಾಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದಿದ್ದೆ” ಅನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಕಡೆಗೆ ಟೇಲ್ ಇರುವ ಸಂಭಾಷಣಾ ಬಲೂನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- “ನಾನು ನಿನ್ನಿಗಾಗಿ ಮರಳಿ ಬಂದೆ” ಅನ್ನು ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತನ ಚೀಟಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅದರ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಆ ಚೀಟಿಯ ಉಲ್ಲೇಖ ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ.
ಹೋಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವವರು ಅಥವಾ ಮೂಲವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ನಂತರವೇ ಅದನ್ನು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಚಿತ್ರ ಈಗಾಗಲೇ ಏನು ವಿವರಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ಉಪಯುಕ್ತ ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ವೈಪರಿತ್ಯವನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪುನರಾವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಬಲೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿತ ಓದುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಟೇಲ್ ತಪ್ಪು ಮಾತನಾಡುವವರನ್ನು ಸೂಚಿಸದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಅಂತಿಮ ಮೊಬೈಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಿಂಟ್ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನುವಾದದ ನಂತರ, ಸಾಲಿನ ಉದ್ದ, ಮೂಲ ಗುರುತింపు, ಮತ್ತು ಓದುವ ದಿಕ್ಕಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೆ ತಪಾಸಿಸಿ.
ಏನು ಗಮನಿಸಬೇಕು
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನೋಡದೇಯೇ ಯಾವ ಸಾಲು ಈಗ ಮಾತನಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಚೀಟಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದುಗರು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲಂತಿರಬೇಕು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪಠ್ಯಕ್ಕೂ ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂದರ್ಭ ಬೇಕು.
ಈ ಅಭ್ಯಾಸ ಏನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಲೆಟರಿಂಗ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಭಾಷೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಗುರುತింపు ಮತ್ತು ಪುನರಾವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತೀ ಬಲೂನ್ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು: ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾತನಾಡುವವರು ಅಥವಾ ನಿರೂಪಣಾ ಮೂಲ ಇದೆಯೇ?
- ಈ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಕಲಾಕೃತಿ ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆಯೇ?
- ಬಲೂನ್ ಟೇಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಓದುವ ಕ್ರಮ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆಯೇ?
- ಪಠ್ಯವು ಅಂತಿಮ ವೀಕ್ಷಣಾ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದುವದೇ?
- ಸಮಯ/ಸ್ಥಳ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ನಿಂದ ಹೇಳುವುದು ಉತ್ತಮವೇ?
ಪದೇಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಕಾಮಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಇರಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ಗಳು ಆಂತರಿಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿಡಿ, ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಅದು ಸರ್ವಜ್ಞ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲವಾಗಬಹುದು.
ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲೂ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಮೌನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಪುನರಾವೃತ್ತಿ ಪಠ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕ್ರಿಯೆ, ಮನೋಭಾವ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಕಾಮಿಕ್ ಅನುವಾದಿಸಿದ ನಂತರ ನಾನು ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು?
ಪಠ್ಯದ ಉದ್ದ, ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದು, ಬಲೂನ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಮಾತನಾಡುವವರ ಗುರುತింపు, ಮತ್ತು ಓದುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಲೇಔಟ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಿಕೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದು
- Nate Piekos / Blambot — Comic Book Grammar & Tradition ↗
ವೃತ್ತಿಪರ ಲೆಟರಿಂಗ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗಾಗಿ “Balloon Tails,” “Captions,” ಮತ್ತು “Off-Panel Dialogue” ಅನ್ನು ನೋಡಿ. Piekos ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಿ ನಿಯಮಗಳ ಬದಲು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
- Scott McCloud — Making Comics ↗
ಲೇಖಕರ ಅವಲೋಕನವು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣ ಅಭ್ಯಾಸವು ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವೃತ್ತಿ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗುರುತింపಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಥಾ ಹಂತವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ, ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಧನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವತಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.