ಮೂಲತಃ ಖಾಸಗಿ
ನಿಮ್ಮ file browserನಲ್ಲೇ locally process ಆಗುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡದೇ ಇರುವ sprite sheet ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ animation frames, packed atlas, ಮತ್ತು Godot ಅಥವಾ Unityಗೆ ಸಿದ್ಧ ಫೈಲ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಹೌದು. slicing, review, portable JSON, Godot 4, ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲವೂ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಈ ಉಪಕರಣ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ generation credits ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್, ಎಡಿಟಿಂಗ್, ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲೂ ಚಿತ್ರ ಈ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೋಸ್ಗಳು, ಮುಂಭಾಗದ ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರದ ಅಳತೆ, ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನ ಶಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ 128 × 64 ಡೆಮೊ PNG ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದರಲ್ಲಿ 32 × 32 ಸೆಲ್ಗಳ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿವೆ; ಮಾರ್ಜಿನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ.
ಈ ಮೂಲ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು 32 × 32 ಸೆಲ್ಗಳಿವೆ. trimming ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಆದ ಫ್ರೇಮ್ ಆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; trimming ಸಕ್ರಿಯ ಮಾಡಿದರೆ ಕಾಣಿಸುವ ಗಡಿಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.
ಗ್ರಿಡ್ ಈಗಿರುವ ಆರ್ಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ; ಕಾಣೆಯಾದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಅದು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Godot SpriteFrames ಅನಿಮೇಷನ್ ಟೈಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟರ್ ಪಿವಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಆಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ file browserನಲ್ಲೇ locally process ಆಗುತ್ತದೆ.
ಸಮಯವನ್ನು ಪೂರ್ವದೃಶ್ಯ ಮಾಡಿ, ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ shared pivot ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
padding ಸಹಿತ trim ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು portable JSON, Godot 4 ಅಥವಾ Unity ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
PNG, WebP, ಅಥವಾ JPG ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಗ್ರಿಡ್ ದೃಢಪಡಿಸಿ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಅಥವಾ ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ground pivot ಹೊಂದಿಸಿ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ frames, atlas ಮತ್ತು metadata, ಅಥವಾ Godot 4 ಅಥವಾ Unity package ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಇಲ್ಲ. Slicing ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲೇ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು generation credits ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೌದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಆದ PNG ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ PNG ಮತ್ತು WebP ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಹೊರಗಿನ margin ಮತ್ತು spacing ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ pixelsನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ಏನನ್ನೂ slice ಮಾಡುವ ಮೊದಲು live overlay ನಿಖರ cells ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲ. portable, Godot 4 ಮತ್ತು Unity ZIP ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳೀಯ pipeline ಉಚಿತವಾಗಿದ್ದು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.