ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
ಉಚಿತ browser utility

ಗೇಮ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ sprite sheet cutter

ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದೇ ಇರುವ sprite sheet ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ animation frames, packed atlas, ಮತ್ತು Godot ಅಥವಾ Unityಗೆ ಸಿದ್ಧ ಫೈಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಉಚಿತ0 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳುಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು · atlas · Godot · Unity
128 ಬೈ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಎಂಟು 32 ಬೈ 32 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ; ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ nearest-neighbor ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ರಚಿತ utility ಉದಾಹರಣೆ: 4-ಕಾಲಮ್, 2-ರೋ sheet ಎಂಟು 32 × 32 frames ಆಗುತ್ತದೆ. Integer scaling pixel blocks‌ಗಳನ್ನು smooth ಮಾಡದೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನೇರ ಉತ್ತರ

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಧನ ಉಚಿತವೇ?

ಹೌದು. slicing, review, portable JSON, Godot 4, ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲವೂ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ, ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಲೈವ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್

ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಉಪಕರಣ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ generation credits ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

01
ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡಿಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ರೌಸರ್ workflow
ನಿಜವಾದ sprite sheet‌ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ

ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್, ಎಡಿಟಿಂಗ್, ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲೂ ಚಿತ್ರ ಈ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಕೋಟೆಯ ಹಂತ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು, ಪರಿಸರ ಪದರಗಳು, ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗುವ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಆರ್ಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಕಾಂಸೆಪ್ಟ್.

side-scrolling ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ sprites

ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೋಸ್‌ಗಳು, ಮುಂಭಾಗದ ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅರಣ್ಯದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಆಟದ ದೃಶ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ನಿಂತಿರುವುದು, ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪೋಸ್‌ಗಳು ಇವೆ.

ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬೇ ಪಾತ್ರ

ಪಾತ್ರದ ಅಳತೆ, ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನ ಶಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟ ಕೈಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಹೋಮ್-ಪ್ಲೇ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ದೊಡ್ಡ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಂಟು-ಫ್ರೇಮ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು slice ಮಾಡಿ

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

128 ಬೈ 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಎಂಟು 32 ಬೈ 32 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ; ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ nearest-neighbor ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ರಚಿತ utility ಉದಾಹರಣೆ: 4-ಕಾಲಮ್, 2-ರೋ sheet ಎಂಟು 32 × 32 frames ಆಗುತ್ತದೆ. Integer scaling pixel blocks‌ಗಳನ್ನು smooth ಮಾಡದೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ input

ಕೆಳಗಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ 128 × 64 ಡೆಮೊ PNG ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದರಲ್ಲಿ 32 × 32 ಸೆಲ್‌ಗಳ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿವೆ; ಮಾರ್ಜಿನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. demo ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, slicer‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು 4 columns ಹಾಗೂ 2 rows ಹೊಂದಿಸಿ. ಹೊರಗಿನ margin ಮತ್ತು spacing ಅನ್ನು 0ದಲ್ಲೇ ಬಿಡಿ.
  2. Overlay ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಲೂ ಬಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿ. ಫ್ರೇಮ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಹಂಚಿಕೆಯ ground pivot ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
  3. PNG frames ಅಥವಾ atlas package export ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ project‌ಗೆ import ಮಾಡುವ ಮೊದಲು frame dimensions, names, timing, ಮತ್ತು pivots ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

ಈ ಮೂಲ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು 32 × 32 ಸೆಲ್‌ಗಳಿವೆ. trimming ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಆದ ಫ್ರೇಮ್ ಆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; trimming ಸಕ್ರಿಯ ಮಾಡಿದರೆ ಕಾಣಿಸುವ ಗಡಿಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

ಗ್ರಿಡ್ ಈಗಿರುವ ಆರ್ಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ; ಕಾಣೆಯಾದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಅದು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Godot SpriteFrames ಅನಿಮೇಷನ್ ಟೈಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟರ್ ಪಿವಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಆಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

01 / ಇದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನಗಳಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, productionಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿತ.

01

ಮೂಲತಃ ಖಾಸಗಿ

ನಿಮ್ಮ file browserನಲ್ಲೇ locally process ಆಗುತ್ತದೆ.

02

ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸಮಯವನ್ನು ಪೂರ್ವದೃಶ್ಯ ಮಾಡಿ, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ shared pivot ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

03

ಎಂಜಿನ್ ಆಮದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳು

padding ಸಹಿತ trim ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು portable JSON, Godot 4 ಅಥವಾ Unity ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

02 / ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ

ಮೂಲದಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ.

ಹಂತ 01

sheet ಅನ್ನು ಬಿಡಿ

PNG, WebP, ಅಥವಾ JPG ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಹಂತ 02

ಆನಿಮೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಗ್ರಿಡ್ ದೃಢಪಡಿಸಿ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಅಥವಾ ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ground pivot ಹೊಂದಿಸಿ.

ಹಂತ 03

ನಿಮ್ಮ engine ಗೆ export ಮಾಡಿ

ಪ್ರತ್ಯೇಕ frames, atlas ಮತ್ತು metadata, ಅಥವಾ Godot 4 ಅಥವಾ Unity package ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

03 / FAQ

ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ಇದು ನನ್ನ sprite sheet ಅನ್ನು upload ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. Slicing ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು generation credits ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಆದ PNG ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ PNG ಮತ್ತು WebP ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ನನ್ನ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ padding ಇದ್ದರೆ?

ಹೊರಗಿನ margin ಮತ್ತು spacing ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ pixels‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ಏನನ್ನೂ slice ಮಾಡುವ ಮೊದಲು live overlay ನಿಖರ cells ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

export ಮಾಡಲು ಖಾತೆ ಬೇಕಾ?

ಇಲ್ಲ. portable, Godot 4 ಮತ್ತು Unity ZIP ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳೀಯ pipeline ಉಚಿತವಾಗಿದ್ದು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು

Keep building the same world.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ tool‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ: reference ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, animation frames ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ game engine‌ಗೆ atlas package ಮಾಡಿ.

PIXELBOX

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಯಾಕರ್

ಏಕರೂಪ ಜಾಲಕದ PNG ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ 64 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಹೊಂದುವ JSON ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಉಚಿತ ಪ್ಯಾಕರ್ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಯಾಕರ್
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ರಿಸೈಜರ್

ಉಚಿತ local 2×, 4×, ಅಥವಾ 8× nearest-neighbor presets ಬಳಸಿ pixel art ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ. PNG output transparency ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ 8192 pixels ಮಿತಿಯಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ರಿಸೈಜರ್
PIXELBOX

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ

ಒಂದು ಕ್ಯಾರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿ Godot ಮತ್ತು Unity ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸಹಿತ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ
PIXELBOX

2026ರ best pixel game tools

ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best pixel game tools
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು