ಮಾಪದಂಡ 01
ಈ page game engine ಈಗಲೇ import ಮಾಡಬಹುದಾದ file ಅನ್ನು export ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?
ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್ ರಚಿಸಿ, ಈಗಿರುವ ಆರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ PixelBox ಟೂಲ್ಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ; ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್ನ ಸ್ವತಂತ್ರ ಹೋಲಿಕೆ ಅಲ್ಲ.
LlamaGen ತಂಡದಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಮ್ಮದೇ PixelBox workflowsಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ; ಸಂಪೂರ್ಣ pixel art software ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸೂಚಿಸಿದ output ಮತ್ತು limitations ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
Godot ಅಥವಾ Unity ಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕಿನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾದಾಗ PixelBox Character Studio ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೇ ಆರ್ಟ್ ಇದ್ದರೆ ಉಚಿತ slicer, packer, ಮತ್ತು converter ಬಳಸಿ. Labs ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸ್ತಿ ತಯಾರಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಭೂಭಾಗ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮನ್ವಿತ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ silhouette, terrain scale ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.

ಅದೇ ಆಟದ ದೃಶ್ಯವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ನೋಡಿ — ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅತಿ ಸಣ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಐಕಾನ್ಗಳವರೆಗೆ.

ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.
ಈ page game engine ಈಗಲೇ import ಮಾಡಬಹುದಾದ file ಅನ್ನು export ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?
job local ಆಗಿರುವಾಗ source files ಖಾಸಗಿಯಾಗೇ ಇರುತ್ತವೆಯೇ?
ಯಾವುದೇ AI ರನ್ಗೆ ಮುನ್ನ credit ವೆಚ್ಚ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ—production pack ಅಥವಾ one concept image?
ಒಂದು ಪಾತ್ರವು 12 clips, 64 frames ಮತ್ತು ರಚಿಸಲಾದ Godot 4 ಅಥವಾ Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿತ 4-ದಿಕ್ಕಿನ Idle, Walk ಮತ್ತು Attack ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಸ್ಥಳೀಯ slicing, pivot ಪರಿಶೀಲನೆ, atlas JSON, ಜೊತೆಗೆ ಉಚಿತ Godot 4 ಮತ್ತು Unity ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳು. ಅಪ್ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಚಿತ್ರದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, RGB quantization ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಿ, smoothing ಇಲ್ಲದೆ export ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು character reference ಆಗಿ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು resulting silhouette ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಪಾರದರ್ಶಕ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಬ್ರೌಸರ್ ಬಿಡದೇ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು JSON ಆಗಿ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿNearest-neighbor 2×, 4× ಮತ್ತು 8× scaling ಮೃದುವಾದ interpolation ಇಲ್ಲದೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ pixel ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು transparency ಅನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿreferenceನಿಂದ ಅಂದಾಜು dominant-color HEX values ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ನಂತರದ artwork ಯೋಜಿಸುವಾಗ ಅವನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಮರುಬಳಸಿ; ಈ utility palette consistency ಅನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಮಾರ್ಗಗಳು, ನೀರು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಗುರುತುಗಳಿಗಾಗಿ ಉಚಿತ ಬ್ರೌಸರ್ ಟೈಲ್ಮ್ಯಾಪ್. ಇದು PNG ಯೋಜನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಂಜಿನ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಡೇಟಾ ಸೇರಿಲ್ಲ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಬೈಯೋಮ್ ಶೈಲಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ Labs ಆಯ್ಕೆ. ಇದು ಇಂದು ಒಂದು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರ ಮಾತ್ರ; ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ auto-tile XML ಫೈಲ್ ಅಲ್ಲ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಒಂದು concept imageನಲ್ಲಿ doors, counters, ಮತ್ತು top-down RPG scale ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. engine import ಮೊದಲು dimensions ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು tiles ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿcharacters, props, ಮತ್ತು terrainಗಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಂಡ visual direction ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ game assets library ಅಲ್ಲ; ಒಂದೇ concept image ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ deliverableನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ: concept image, cut frames, coordinates ಇರುವ atlas, ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿತ animated character pack.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಇನ್ಪುಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ದ ಆಯ್ಕೆ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅದರದೇ PixelBox ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲ pixel-art ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸ್ವತಂತ್ರ ಹೋಲಿಕೆ ಅಥವಾ benchmark ಅಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ರಚಿತ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಬೇಕಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಿ. Character Studio ನೋಂದಣಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಹಂತದ 4 ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ. Slicer, packer, resizer, palette, converter, ಮತ್ತು ಮೂಲ ನಕ್ಷೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಉಚಿತವಾಗೇ ಇರುತ್ತವೆ.
Labs ಪುಟವು ಒಂದು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Character Studio ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಿಪ್ ಪರಿಶೀಲನೆ, ಚಲನೆಯ ಪ್ರಿವ್ಯೂ, ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ Godot ಅಥವಾ Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಮ್ಮದೇ workflowಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಇಂದಿನ deliverableಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಗುಂಪುಮಾಡುತ್ತದೆ: ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು, PNG ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು, sprite atlases, ಮತ್ತು character packages. ಇದು ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ benchmark ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
Character Studio ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಯುಟಿಲಿಟಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಿರುವ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. Labs ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.