ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ
AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ.
ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಒಳಗೆ. ಆಡಬಹುದಾದ sprite pack ಹೊರಗೆ.
Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಹೊಂದಿರುವ 4 ದಿಕ್ಕಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಲಿಪ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, feel ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು portable source ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ಮಿತ Godot ಅಥವಾ Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

- ದಿಕ್ಕುಗಳು
- 4
- ಕ್ಲಿಪ್ಗಳು
- 12
- ಫ್ರೇಮ್ಗಳು
- 64
- ಎಂಜಿನ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio ಏನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಹೊಂದಿರುವ 4 ದಿಕ್ಕಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್: 12 ಕ್ಲಿಪ್ಗಳು, 64 ಫ್ರೇಮ್ಗಳು, ಬ್ರೌಸರ್ ಪ್ಲೇ-ಟೆಸ್ಟ್, ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ಮಿತ Godot 4 ಅಥವಾ Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್ಗಳು. ಮೊದಲ ಹಂತದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಇದ್ದರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ 300 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಬೇಕು. 150 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಕಲ್ಪನಾ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ನಂತರ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದರೆ, 600 ಸೈನ್ಅಪ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 450 ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಷ್ಟೇ ಬೇಕಾದರೆ, ಬಳಸಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಕಟರ್. Godot ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವ ತಂಡಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು. Unity ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವ ತಂಡಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು Unity pixel art ಉಪಕರಣಗಳು. ಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿ 2026ರ best pixel game tools.
ಅಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.
gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.

ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟದ ಸಮೀಪದ ನೋಟ
ಅದೇ ಆಟದ ದೃಶ್ಯವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ನೋಡಿ — ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅತಿ ಸಣ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಐಕಾನ್ಗಳವರೆಗೆ.

ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು, ಮೂರು ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳು
ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ art direction
ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಭೂಭಾಗ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮನ್ವಿತ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಜನರೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
PixelBox Character Studio ಏನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ?
ಇದು Idle, Walk ಮತ್ತು Attack ಆನಿಮೇಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 4-ದಿಕ್ಕಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ: ಒಟ್ಟು 12 ಕ್ಲಿಪ್ಗಳು ಮತ್ತು 64 ಫ್ರೇಮ್ಗಳು.
ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ಬ್ರೌಸರ್ previewನಲ್ಲಿ ನೀವು WASD ಅಥವಾ arrow keys ಬಳಸಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು Space ಒತ್ತಿ Attack animation ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಯಾವ ಎಂಜಿನ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ?
ಬ್ರೌಸರ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ ರಚಿಸಲಾದ Godot 4 ಮತ್ತು Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್ಗಳು ಸೇರಿರುತ್ತವೆ. ಬಿಡುಗಡೆಗೂ ಮುನ್ನ ನಿಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಸಹಿತ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲೂ portable PNG ಮತ್ತು JSON ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದೇ?
ಹೌದು. PixelBox ಈ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು project snapshots ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು duplicate, rename, import, ಹಾಗೂ .pixelbox-project.json backup export ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. Cloud sync ಇನ್ನೂ ಸೇರಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ಸಂರಚಿತ character pack ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ input
ಒಂದು character ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು south, west, east, north views ಎಲ್ಲದಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ scale, equipment, ಮತ್ತು palette ಉಳಿಸಿ.
ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು
- animation packಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು direction master ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳು ನಾಲ್ಕು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- Idle ಅನ್ನು 6 FPSನಲ್ಲಿ 4 ಫ್ರೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, Walk ಅನ್ನು 10 FPSನಲ್ಲಿ 6 ಫ್ರೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು Attack ಅನ್ನು 12 FPSನಲ್ಲಿ 6 ಫ್ರೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. Attack ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನಡೆಯಬೇಕು; Idle ಮತ್ತು Walk ಲೂಪ್ ಆಗಬೇಕು.
- ಒಳನಿರ್ಮಿತ ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಬಳಸಿ, ನಂತರ portable PNG ಮತ್ತು JSON ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ engine package ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಆದ animation ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನಿರೀಕ್ಷಿತ output
ಈ ಸಂರಚಿತ workflow ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲನೆ ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಇದರಲ್ಲಿ PNG ಮತ್ತು ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಫೈಲ್ಗಳೂ ಸೇರಿವೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು
ರಚಿಸಲಾದ artworkಗೆ ಇನ್ನೂ frame consistency ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಲ್ಲುವ ಚಲನಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ನ controller, collisions, pivots ಅಥವಾ scene bindings ಸರಿಯಿವೆ ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.
ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.