PixelBox Character Studio
ಭಾಷೆ: ಕನ್ನಡ

AI ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ.
ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಒಳಗೆ. ಆಡಬಹುದಾದ sprite pack ಹೊರಗೆ.

Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಹೊಂದಿರುವ 4 ದಿಕ್ಕಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಲಿಪ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, feel ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು portable source ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ಮಿತ Godot ಅಥವಾ Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಅರಣ್ಯದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಆಟದ ದೃಶ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ನಿಂತಿರುವುದು, ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪೋಸ್‌ಗಳು ಇವೆ.
AI ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಕಲ್ಪನೆ
ದಿಕ್ಕುಗಳು
4
ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು
12
ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು
64
ಎಂಜಿನ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು
Godot + Unity
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ…ನಿಮ್ಮ last project ಮತ್ತು full-resolution frames ಇಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲು ಗುರುತುanimation ಮೊದಲು directions ಅನುಮೋದನೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದಾದ outputಒಂದು frame ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಒಂದು clip ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ regenerate ಮಾಡಿ—not ಸಂಪೂರ್ಣ pack ಅಲ್ಲ.
ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ಪುರಾವೆಅನುಮೋದಿತ pack ಅನ್ನು export ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ.
ನೇರ ಉತ್ತರ

PixelBox Character Studio ಏನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

Idle, Walk, ಮತ್ತು Attack ಹೊಂದಿರುವ 4 ದಿಕ್ಕಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್: 12 ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು, 64 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು, ಬ್ರೌಸರ್ ಪ್ಲೇ-ಟೆಸ್ಟ್, ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ಮಿತ Godot 4 ಅಥವಾ Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು. ಮೊದಲ ಹಂತದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಇದ್ದರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ 300 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು ಬೇಕು. 150 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳ ಕಲ್ಪನಾ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ನಂತರ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದರೆ, 600 ಸೈನ್‌ಅಪ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 450 ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಷ್ಟೇ ಬೇಕಾದರೆ, ಬಳಸಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಕಟರ್. Godot ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವ ತಂಡಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು. Unity ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವ ತಂಡಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು Unity pixel art ಉಪಕರಣಗಳು. ಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿ 2026ರ best pixel game tools.

ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ

ಅಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ನೋಡಿ.

gameplay, handheld ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಿತ designs ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ AI-generated concepts ದೃಶ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ assets ಮತ್ತು engine imports ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟ ಕೈಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ AI-ರಚಿತ ಹೋಮ್-ಪ್ಲೇ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ದೊಡ್ಡ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ RPG ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಪಾತ್ರ, ಜಗತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಿ.

ಬ್ರಾಂಡ್ ಇಲ್ಲದ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್‌ಸೋಲ್ ಹಿಡಿದ ಕೈಗಳ ಮೇಲ್ನೋಟದ AI-ರಚಿತ ಫೋಟೋ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್; ಅದರ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೀಲ್ ರೇಂಜರ್ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯದ RPG ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟದ ಸಮೀಪದ ನೋಟ

ಅದೇ ಆಟದ ದೃಶ್ಯವು ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ನೋಡಿ — ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅತಿ ಸಣ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳವರೆಗೆ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಗೇಮ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್‌ಗಳ AI-ರಚಿತ ತ್ರಿಪ್ಟಿಕ್: ಆರಾಮದಾಯಕ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ತೋಟಗಾರ, ಕೋಟೆ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕವಚಧಾರಿ ಕೂರಿಯರ್, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ-ಕಲ್ಪನಾ ಲೆವಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ರೋಬೋಟ್.

ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು, ಮೂರು ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳು

ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಜಗತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ game scene ಅನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ characters, terrain, inventory icons, ಮತ್ತು interface designs ಜೊತೆ ಜೋಡಿಸುವ ಸಮನ್ವಯಿತ pixel-game presentation.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ art direction

ಆಟವಾಡಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಭೂಭಾಗ, ಐಟಂಗಳು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮನ್ವಿತ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪದೆಪದೆ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಜನರೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

PixelBox Character Studio ಏನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ?

ಇದು Idle, Walk ಮತ್ತು Attack ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 4-ದಿಕ್ಕಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ: ಒಟ್ಟು 12 ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 64 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು.

ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಬ್ರೌಸರ್ previewನಲ್ಲಿ ನೀವು WASD ಅಥವಾ arrow keys ಬಳಸಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು Space ಒತ್ತಿ Attack animation ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಯಾವ ಎಂಜಿನ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ?

ಬ್ರೌಸರ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ ರಚಿಸಲಾದ Godot 4 ಮತ್ತು Unity ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಸೇರಿರುತ್ತವೆ. ಬಿಡುಗಡೆಗೂ ಮುನ್ನ ನಿಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ ಸಹಿತ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲೂ portable PNG ಮತ್ತು JSON ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದೇ?

ಹೌದು. PixelBox ಈ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವು project snapshots ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು duplicate, rename, import, ಹಾಗೂ .pixelbox-project.json backup export ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. Cloud sync ಇನ್ನೂ ಸೇರಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ

ಒಂದು ಸಂರಚಿತ character pack ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಳಸಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿರುವ, ಎಂಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ 32 by 32 ಪಾತ್ರ cell ಇರುವ 128 by 64 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್.
ರಚಿತ ಉದಾಹರಣೆ: 128 × 64 sheet‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು 32 × 32 frames. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ transparent PNG ಇದೇ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ illustration AI generation ಫಲಿತಾಂಶವಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ input

ಒಂದು character ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು south, west, east, north views ಎಲ್ಲದಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ scale, equipment, ಮತ್ತು palette ಉಳಿಸಿ.

ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು

  1. animation pack‌ಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು direction master ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳು ನಾಲ್ಕು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
  2. Idle ಅನ್ನು 6 FPS‌ನಲ್ಲಿ 4 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, Walk ಅನ್ನು 10 FPS‌ನಲ್ಲಿ 6 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು Attack ಅನ್ನು 12 FPS‌ನಲ್ಲಿ 6 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. Attack ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನಡೆಯಬೇಕು; Idle ಮತ್ತು Walk ಲೂಪ್ ಆಗಬೇಕು.
  3. ಒಳನಿರ್ಮಿತ ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಬಳಸಿ, ನಂತರ portable PNG ಮತ್ತು JSON ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ engine package ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಆದ animation ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನಿರೀಕ್ಷಿತ output

ಈ ಸಂರಚಿತ workflow ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲನೆ ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಇದರಲ್ಲಿ PNG ಮತ್ತು ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಫೈಲ್‌ಗಳೂ ಸೇರಿವೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು

ರಚಿಸಲಾದ artworkಗೆ ಇನ್ನೂ frame consistency ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಲ್ಲುವ ಚಲನಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್‌ನ controller, collisions, pivots ಅಥವಾ scene bindings ಸರಿಯಿವೆ ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಧಿಕೃತ workflow ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ನಿಮ್ಮದೇ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಎಡಿಟರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಗಳು ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; PixelBox ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

LlamaGen ಪ್ರಕಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ PixelBox controls ಮತ್ತು export formats ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ export ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು

ಈ sprite pack‌ಗೆ ಮೂಲವಾಗಿರುವ ಪುಟಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ tool‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ: reference ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, animation frames ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ game engine‌ಗೆ atlas package ಮಾಡಿ.

PIXELBOX

2026ರ best pixel game tools

ಪ್ರಸ್ತುತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ PixelBox ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best pixel game tools
PIXELBOX

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು Labs ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳಿಗಾಗಿ PixelBox ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಬ್.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸೆಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು

Godot 4ಗೆ named animations, FPS, loop flags ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ origin ಬೇಕು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲದ PNGಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಲ್ಲ. ಈ PixelBox ಪುಟಗಳನ್ನು SpriteFrames importಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Godot ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು
PIXELBOX

Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್

ಸ್ಥಿರ pivot‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಟ್ಟ clips‌ಗಳು Unity animation ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. PNG atlas, coordinate metadata, ಅಥವಾ generated AnimationClip files ಯಾವುದು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ PixelBox workflow ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ Unity version‌ನಲ್ಲಿ import ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: Unity ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್
PIXELBOX

2026ರ best AI pixel art generators

PixelBox ಅನ್ನು Sprite AI, PixelLab, Aseprite, ಮತ್ತು ಇತರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: 2026ರ best AI pixel art generators
PIXELBOX

ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್

ನಿಮ್ಮ browser‌ನಲ್ಲೇ sprite sheet ಅನ್ನು frames ಆಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, animation ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸಿ, pivots ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಉಚಿತ atlas ಜೊತೆಗೆ Godot 4 ಅಥವಾ Unity package export ಮಾಡಿ.

ಸಾಧನ ತೆರೆಯಿರಿ: ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್ ಸ್ಲೈಸರ್