LlamaGen logo

ಕಾಮಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೂಲತತ್ವಗಳು

ಮಂಗಾ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ: ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಬಹುದಾದ ಪುಟಗಳಾಗಿ ರೂಪಿಸಿ

ಮಂಗಾ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ name ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವುದು, ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗೆ ಮೊದಲು ಕಥೆಯ ಬೀಟ್ಸ್, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕ್ರಮ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ದೂರ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಜಾಗ, ಮತ್ತು ಪುಟ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ರಫ್ತು ಪುಟ ಯೋಜನೆ.

ಪ್ರಕಾಶಿಸಿದವರು LlamaGen ಸಂಪಾದಕೀಯ ತಂಡನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಡೆಸ್ಕ್‌ನ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಂಗಾ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಕ್ರಮ.
ಮೂಲ LlamaGen ಬೋಧನಾ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ AI ದೃಶ್ಯ: ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಡೆಸ್ಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.AI-ಜನಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸ್ವಯಂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮುದ್ರಿತ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೇಔಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಬೋಧನಾ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

ತ್ವರಿತ ಉತ್ತರ

ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯ ಬರೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಕಾಣುವ ಬೀಟ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿ, ಅವನ್ನು ಪುಟ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವ ಅಥವಾ ಜನರೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಓದುವ ಕ್ರಮ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಜಾಗ, ನಿರಂತರತೆ, ಮತ್ತು ಪುಟ ತಿರುಗುವ reveal ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಈ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆಧಾರಭೂತ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು LlamaGen ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ; ಲೇಖಕರು LlamaGen ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಚಿತ್ರ ಪಟ್ಟಿ

  1. ಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಯಿಲ್ಲದ ನಾಟಕೀಯ ಸ್ಥಳ

  2. ಹೊಸ ಬೀಟ್ ಇಲ್ಲದ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್

  3. ಗಮನಿಸುವವರಿಲ್ಲದ ಸುಳಿವು

ಕಾರಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಕ್ರಮ

  1. ಕೂರಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

  2. ದೀಪವನ್ನು ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

  3. ನಿಲುಗಡೆ ಮತ್ತು ಹಗ್ಗದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ

ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿದ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಭೂದೃಶ್ಯ, ಸುಳಿವು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪುಟ ಇನ್ನೂ ಬದಲಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲೆಂದು ಚಿತ್ರಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ರಫ್ತಾಗಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.

ಕಲ್ಪಿತ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಬೋಧನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಣ; ಇದು ಗ್ರಾಹಕ ಕಾಮಿಕ್ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅಲ್ಲ.

ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆರುಗು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ

ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವುದು, ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ. ಅಂತಿಮ ಕಲೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕೆಂಬ ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ರಫ್ತಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ.

ದೃಶ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ: ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇತುವೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ, ದಾಟಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಜೊತೆಯವರ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಕಾರಣ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಕಾಣಬಹುದಾದ ಬೀಟ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿ
ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದುಗರು ನೋಡಬಹುದಾದ ಸಂಗತಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟ ಕೇಬಲ್, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತ ಬೂಟ್, ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಿರುವ ದೀಪ. ಚಿತ್ರವೇ ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಮಾಹಿತಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಭಾಷಣೆ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇಡಿ.
ಪುಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮಾಡಿ
ಪೂರ್ಣ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಪುಟವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಿಡಿ. ವಿವರವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆಂಗಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು setup, reaction, ಮತ್ತು payoff‌ನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಜಾಗವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.
ಲೆಟರಿಂಗ್‌ಗೆ ಜಾಗ ಉಳಿಸಿ
ಪುಟ ಇನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದಾಗಲೇ ರಫ್ ಬಲೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಇಡಿ. ಉದ್ದೇಶಿತ ಓದುವ ಮಾರ್ಗದ ಬಳಿ ಜಾಗ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಅನುವಾದಿತ ಪಠ್ಯವು ಮುಖ ಅಥವಾ ಸುಳಿವನ್ನು ಮುಚ್ಚದೇ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಕ್ರಮ, ನಿರಂತರತೆ, ಮತ್ತು ಪುಟ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಒಂದು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮಾತ್ರ ಗೊಂದಲಕಾರಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾರದು. ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಪುಟವಾಗಿ, ನಂತರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪುಟಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಓದಿ.

ಓದುಗನು ದಿಕ್ಕು ತಪ್ಪದಂತೆ ಇಡಿ
ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸರಿದಾಗ ಒಂದು ಗುರುತಿನ ಸ್ಥಳ, ಪರದೆ ದಿಕ್ಕು, ಅಥವಾ ಸ್ಥಾಪನಾ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ಬಳಸಿ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಬದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಂಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮರುಚಿತ್ರಿಸಿ.
ಶಾಟ್ ದೂರವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ
ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ವೈಡ್ ವ್ಯೂ, ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಮೀಡಿಯಂ ವ್ಯೂ, ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸುಳಿವು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕ್ಲೋಸ್ ವ್ಯೂ ಬಳಸಿ. ಕೇವಲ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾತ್ರ ಕಥೆಯ ಬೀಟ್ ಅಲ್ಲ.
reveal ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿ
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಪುಟ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಉತ್ತರವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಕೊಡಬೇಡಿ. ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಿರ ವಿರಾಮವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ reveal ಫೋನ್ viewport‌ಗೆ ಯಾವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
ಎರಡು ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮ ನೀಡಿ. ಹಿಡಿದಿಟ್ಟ ಕ್ಷಣ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಉಳಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ: ಮುರಿದ ಆಕಾಶ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟುವುದು

ಬಿರುಗಾಳಿ ಹತ್ತಿಕ್ಕುವ ಮೊದಲು ಇಬ್ಬರು ಕೂರಿಯರ್‌ಗಳು ಒಂದು ಗೋಪುರವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಕೂರಿಯರ್‌ಗೆ ಸೇತುವೆಯ ಕೇಬಲ್ ಮುರಿದಿರುವುದು ಕಾಣುತ್ತದೆ; ಮತ್ತೊಬ್ಬನು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

  1. ಪ್ಯಾನೆಲ್ 1

    ಗೋಪುರ, ಅಂತರ, ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಪ್ರವೇಶದ ಬಳಿ ಇಬ್ಬರು ಕೂರಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಮುರಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಒಂದೇ ವೈಡ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಇರಿಸಿ.

  2. ಪ್ಯಾನೆಲ್ 2

    ಹತ್ತಿರ ಬನ್ನಿ: ಒಬ್ಬ ಕೂರಿಯರ್ ದೀಪವನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತೊಬ್ಬನು ನುರಿತ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ತೆರೆದ ಜಾಗ ಬಿಡಿ.

  3. ಪ್ಯಾನೆಲ್ 3

    ಮುರಿದ ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಮುಂದಿನ ಬೂಟ್‌ನ ಕ್ಲೋಸ್ ವ್ಯೂ ಬಳಸಿ. ಇದು ನಿರ್ಧಾರ ಕ್ಷಣ, ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಿವರ ಅಲ್ಲ.

  4. ಪ್ಯಾನೆಲ್ 4

    ಎರಡನೇ ಕೂರಿಯರ್ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿ; ಬಿರುಗಾಳಿ ಗೋಪುರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರಿಯೆ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪುಟಕ್ಕೆ ನೆಲೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಭೂದೃಶ್ಯದಿಂದ ಸಂವಹನ, ಸುಳಿವು, ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರದತ್ತ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇಬಲ್ ಕೇವಲ ಕ್ಲೋಸ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿದರೆ, ವೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆ ವಿವರ ಅದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅನಿಸುವಷ್ಟು ಸೇತುವೆಯ ರಚನೆ ಇರಬೇಕು.

ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆಯ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಟಗಳು

ಅದೇ ಕೂರಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾಶ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಮಂಗಾ ಬುಕ್‌ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪುಟ ಕ್ರಮ.
ಮೂಲ LlamaGen ಬೋಧನಾ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ AI ದೃಶ್ಯ: ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದು ಓದುವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪುಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ

ಅದೇ ಕೂರಿಯರ್‌ಗಳು, ಸೇತುವೆ, ದೀಪ, ಮುರಿದ ಕೇಬಲ್, ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಇಡಿ. ಮಾಹಿತಿಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಚಿತ್ರ ಪಟ್ಟಿ

  1. ಗೋಪುರ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ನಾಟಕೀಯ ವೈಡ್ ವ್ಯೂ.
  2. ಮೊದಲ ಕೂರಿಯರ್‌ನ ಕ್ಲೋಸ್ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್.
  3. ಯಾರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸದೆ ಮುರಿದ ಕೇಬಲ್‌ನ ಕ್ಲೋಸ್ ವ್ಯೂ.

ಕಾರಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಕ್ರಮ

  1. ಇಬ್ಬರು ಕೂರಿಯರ್‌ಗಳು, ಸೇತುವೆಯ ಪ್ರವೇಶ, ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
  2. ಎರಡನೇ ಕೂರಿಯರ್ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸುವಾಗ ಮೊದಲ ಕೂರಿಯರ್ ದೀಪವನ್ನು ಎತ್ತುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿ.
  3. ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಬೂಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ನಂತರ ಹಗ್ಗದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ಹೋಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

  1. ಷೇಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮುಖಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಿಡಿ.
  2. ಪ್ರತಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಹೊಸ ಕಥಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಏನೂ ಸೇರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  3. ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರಫ್ ಬಲೂನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಉದ್ದೇಶಿತ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಓದುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  4. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಏನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಏನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ಕೇಳಿ. ಪುಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗೊಂದಲವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ.

ಏನು ಗಮನಿಸಬೇಕು

ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮದಿಂದಲೇ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾಗಿರಬೇಕು. ಗೋಪುರ, ಅಂತರ, ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಾಪನಾ ಚಿತ್ರ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಈ ಅಭ್ಯಾಸ ಏನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ

ಈ ಮೂಲ ಅಭ್ಯಾಸವು ಸಂಪಾದಕೀಯ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮಾತ್ರ; ಇದು ಮಾಪಿತ usability study ಅಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಂಗಾ ಶೈಲಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯೂ ಅಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು: ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

  • ದೃಶ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದೇ?
  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಾಣುವ ಕ್ರಿಯೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಸುಳಿವು, ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಭ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
  • ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಗಾತ್ರದಲ್ಲೇ ಉದ್ದೇಶಿತ ಓದುವ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುವ ಕ್ರಮ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆಯೇ?
  • ಗುರುತಿನ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆ ದಿಕ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತವೆಯೇ?
  • reveal ಕಾಣಿಸುವ ಪುಟ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ viewport ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೀರಾ?

ಪದೇಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಮಂಗಾ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಎಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿರಬೇಕು?

ಕಾಂಪೋಸಿಷನ್, ಓದುವ ಕ್ರಮ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಜಾಗ, ಮತ್ತು ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು ವಿವರ ಇರಲಿ, ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಬಹುದಾದಷ್ಟು ರಫ್ತಾಗಿರಲಿ. ಅಂತಿಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುರಿಯಲ್ಲ.

ಮಂಗಾ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಂತೆಯೇನಾ?

ಇಲ್ಲ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಥೆ, ಕ್ರಿಯೆ, ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ; ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಆ ಬೀಟ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟಗಳಿಗೆ ಹಂಚುತ್ತದೆ, ಆಗ ನೀವು ದೃಶ್ಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ AI-ಜನರೇಟೆಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ?

ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ದೃಶ್ಯ ಸಾಮಗ್ರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ framing, continuity, lettering space, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವತಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವು ಕ್ರಮವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದು

ನಿಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ

ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಥಾ ಹಂತವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ, ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಧನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವತಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.