좋은 글이 먼저입니다
생생한 장면 프롬프트, 화자 톤, 분위기 노트, 수정 요청을 활용해 어드벤처가 명령 로그가 아니라 소설처럼 읽히게 만드세요.
하나의 프롬프트를 텍스트 기반 판타지 시뮬레이션으로 바꾸세요. 세계가 당신의 선택에 반응하고, 캐릭터는 중요한 순간을 기억하며, 매 턴마다 새로운 갈래가 열립니다.

라이브 스토리 턴
당신은 달빛이 비치는 우물가에서 눈을 뜹니다. 밧줄은 축축하게 젖어 있고, 나침반은 아래를 가리키며, 물속 어딘가에서 누군가가 당신의 어린 시절 별명을 속삭입니다.
Interactive fiction
대부분의 게임은 미리 설계된 세계를 탐험하게 합니다. LlamaGen Story는 플레이할 때마다 새로 쓰이는 AI 세계를 만듭니다. 게임을 진행하는 동안 새로운 방, 비밀, 세력, 선택지와 결과가 자연스럽게 등장합니다.
생생한 장면 프롬프트, 화자 톤, 분위기 노트, 수정 요청을 활용해 어드벤처가 명령 로그가 아니라 소설처럼 읽히게 만드세요.
후크, 반전, 퀘스트 시계, 비밀, 장면 목표를 요청해 매 선택이 이야기를 ‘어딘가 흥미로운 곳’으로 밀어가게 하세요.
동료, 라이벌, 후원자, 숨겨진 의도를 설계해 대사와 선택이 실제로 중요해지도록 만드세요.
Prompt lab
첫 턴으로 활용한 뒤, Story에 2인칭, 1인칭, 소설식 3인칭 중 원하는 방식으로 계속 써달라고 요청하세요.
2인칭 시점의 판타지 텍스트 어드벤처를 만들어 줘. 나는 실패한 왕실 지도 제작자로, 모든 지도에서 사라진 도시로 들어가고 있다. 인상적인 오프닝, 세 가지 선택지, 한 명의 동료, 하나의 숨겨진 위협을 넣어 줘.
등불을 우물 안으로 내려본다
그 이름을 불러 본다
나침반에 분필로 표시를 남긴다
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
좋은 인터랙티브 픽션은 그냥 ‘끝없이 뽑히는 텍스트’만으로는 부족합니다. 플레이어블한 전제, 탄탄한 문장, 읽기 쉬운 선택지, 적당한 압박을 만드는 메카닉이 필요합니다.

목표, 위험한 장소, 세계의 규칙 하나, 플레이어가 쉽게 떠날 수 없는 이유 하나를 먼저 정하세요.

주요 캐릭터마다 욕망, 두려움, 비밀, 플레이어 선택에 따라 변할 여지를 부여하세요.

단서를 추적하고, 신뢰와 상처, 인벤토리, 마법 비용, 타이머, 세력을 관리해 어드벤처에 긴장감을 더하되, 스프레드시트처럼 복잡해지지 않게 유지하세요.
Mechanics
Story를 유연한 AI 게임 마스터처럼 활용해 보세요. 가벼운 시스템으로 긴장을 만들고, 결과 서술은 AI에게 맡기면 됩니다.
누가 당신을 들었는지, 무엇이 부서졌는지, 어떤 시계가 앞으로 간 것인지, 어떤 문이 닫혔는지 AI가 계속 반영하도록 지시하세요.
장소, 마법 법칙, 세력, 미해결 단서, 플레이어가 한 약속을 정리한 짧은 ‘스토리 바이블’을 유지하세요.
동료의 충성도, 의심, 로맨스, 라이벌 관계, 사기를 추적해 대화 선택이 이후 장면을 바꾸도록 만드세요.
아이템을 스토리 레버처럼 다루세요. 열쇠, 저주받은 도구, 지도, 변장, 호의, 증거는 모두 새로운 선택지를 여는 장치가 될 수 있습니다.
폭풍, 의식, 경비, 허기, 정치적 여파를 위한 카운트다운을 추가해 이야기의 템포를 날카롭게 유지하세요.
판타지, 호러, 미스터리, 로맨스, SF 등 각 장르의 규칙을 AI에 알려 매번 일관된 톤을 유지하세요.
Prompt lab
첫 턴으로 활용한 뒤, Story에 2인칭, 1인칭, 소설식 3인칭 중 원하는 방식으로 계속 써달라고 요청하세요.
2인칭 시점의 판타지 텍스트 어드벤처를 만들어 줘. 나는 실패한 왕실 지도 제작자로, 모든 지도에서 사라진 도시로 들어가고 있다. 인상적인 오프닝, 세 가지 선택지, 한 명의 동료, 하나의 숨겨진 위협을 넣어 줘.
겨울 생존 텍스트 스토리를 진행해 줘. 온기, 신뢰, 식량, 시간을 추적해. 문장은 문학적이되 긴장감 있고 현실적으로 써 줘. 각 턴 말에는 의미 있는 행동 네 가지를 제시해.
마지못해 나선 치유사와 저주받은 기사에 대한 인터랙티브 스토리를 시작해 줘. 모든 선택이 신뢰, 평판, 마법의 대가에 영향을 주도록 만들어.
Process
하나의 아이디어를 LlamaGen Story에서 플레이 가능한 인터랙티브 스토리로 바꾸는 간단한 워크플로입니다.
장르, 플레이어 역할, 목표, 오프닝 장소, 톤, 이 세계를 특별하게 만드는 규칙 하나를 설명하세요.
동료, 라이벌, 세력, 인벤토리, 신뢰도, 타이머, 단서 등을 정의해 스토리에 적당한 압박을 더하세요.
행동을 선택하고 AI가 장면을 이어 쓰게 한 다음, 흐름이 흐려질 때마다 내레이션을 다듬거나 더 강한 선택지를 요청하세요.
Examples
동일한 Story 워크스페이스에서 롤플레이, 인터랙티브 픽션, 게임 프로토타입, 소설 스타일 분기 장면을 모두 다룰 수 있습니다.

방, 단서, 세력, 함정, 캐릭터 선택지를 탐험하면서도 소설의 리듬을 잃지 마세요.

용의자, 증거, 페이크, 반전을 추적하고, 각 장면은 당신의 행동을 바탕으로 AI가 작성하게 하세요.

관계, 일상 루틴, 작은 선택, 서서히 변하는 감정을 중심으로 한 잔잔한 인터랙티브 스토리를 운영해 보세요.
Comparison
전통 게임은 치밀하게 ‘완성본’을 작성해 둡니다. AI 어드벤처는 매 턴 함께 만들어 갑니다. 가장 강력한 결과는 좋은 디자인 규칙과 유연한 생성 방식을 함께 쓸 때 나옵니다.
Open Story
전제, 캐릭터, 혹은 수상한 물건 하나만 가져오면 됩니다. Story가 플레이 가능한 AI 텍스트 어드벤처로 풀어내는 데 도움을 줍니다.
Story에서 플레이하기
AI 텍스트 어드벤처는 텍스트로 행동을 묘사하면, AI가 세계와 캐릭터, 결과, 다음 선택지를 이어 쓰는 인터랙티브 스토리 혹은 게임을 말합니다.
네. LlamaGen Story에서 무료로 시작할 수 있으며, 인터랙티브 스토리 게임, 롤플레이 세션, 판타지 시뮬레이션, 분기형 픽션을 만드는 데 활용할 수 있습니다.
AI에게 탄탄한 전제, 명확한 플레이어 역할, 장르 규칙, 캐릭터 동기, 긴장 요소, 인벤토리·신뢰도·단서·위험 시계 같은 가벼운 메카닉을 함께 제공해 주세요.
네. Story는 본격 게임을 개발하기 전에 플레이어 선택, 장면 분기, 퀘스트 아이디어, 동료 관계, 게임 시스템을 프로토타이핑하는 데 유용합니다.
Story 안의 노트, 요약, 스토리 바이블 섹션을 활용하면 반복 등장하는 캐릭터, 장소, 단서, 규칙을 정리해 두고 어드벤처를 이어갈 수 있습니다.
아니요. 판타지와 특히 잘 맞지만, 미스터리, 호러, SF, 로맨스, 치유물, 생존물, 학원물, 비주얼 노벨 스타일 어드벤처 등 다양한 장르를 만들 수 있습니다.