평면 아트를 애니메이션 준비 완료 레이어로 변환
완성된 캐릭터 이미지는 끝난 것처럼 보이지만, 머리카락, 얼굴, 의상, 팔다리, 소품, 배경이 분리되기 전까지는 애니메이션 작업이 어렵습니다. 이미지 하나를 업로드하고 평면 아트가 활용 가능한 레이어 에셋으로 바뀌는 전후 차이를 확인하세요.


깔끔한 캐릭터 이미지 하나가 머리카락, 얼굴, 의상, 장갑, 부츠, 가방, 액세서리가 분리된 읽기 쉬운 제작 시트로 바뀝니다.
원본
준비 완료
모드
Quick Mode
결과
대기 중

샘플이 준비되었습니다
Quick Mode는 에셋 시트 하나를 생성합니다.
에셋 시트 미리보기
생성 준비 완료


데모 이미지가 로드되었습니다
먼저 첫 결과를 만든 뒤, 준비가 되면 이미지를 교체하세요.
문제 시나리오
크리에이터가 하나의 평면 이미지에서 막히는 지점
목표는 단순히 레이어를 분리하는 것이 아닙니다. 완성된 이미지를 모션, 게임 에셋, 편집 가능한 크리에이티브로 바꾸지 못하게 막는 제작상의 장애물을 제거하는 것입니다.
애니메이션 리깅이 모션이 아니라 마스킹부터 시작됩니다
완성도 높은 캐릭터 일러스트가 하나의 PNG로 전달됩니다. 머리카락, 얼굴, 코트, 손, 소품이 모두 붙어 있어 애니메이터는 움직임을 테스트하는 대신 첫 작업 시간 대부분을 파츠 분리에 씁니다.
해결: Quick Mode는 검토용 파츠 시트를 만들고, 장면에 더 깊은 편집이 필요할 때 PRO Mode가 개별 에셋을 추출할 수 있습니다.
완성된 콘셉트 아트에서 게임 스프라이트를 재사용할 수 없습니다
인디 팀이 훌륭한 캐릭터나 소품 콘셉트를 갖고 있어도 UI 아이콘, 인벤토리 아트, 스프라이트 참고 자료, 의상 변형에는 모두 개별 파츠가 필요합니다.
해결: 이미지를 보이는 구성 요소로 분리해 아티스트가 의상, 액세서리, 무기, 가방, 캐릭터 파츠를 더 빠르게 재사용할 수 있게 하세요.
모션 코믹에는 깊이감이 필요하지만 페이지는 여전히 평면입니다
만화나 코믹 한 프레임에 미묘한 카메라 움직임, 전경/배경 분리, 캐릭터 모션이 필요하지만 원본 이미지에는 편집 가능한 깊이 정보가 없습니다.
해결: 분리된 파츠를 레이어드 모션, 모션 코믹, 패럴랙스 영상 장면의 시작점으로 사용하세요.
클라이언트 수정은 한 부분만 건드리지만 모든 파츠가 연결되어 있습니다
제품 사진, 마스코트, 캐릭터에 대해 승인 후 색상, 액세서리, 포즈 조정이 필요합니다. 레이어가 없으면 작은 수정 하나도 전체 아트워크를 망칠 위험이 있습니다.
해결: 분리된 에셋으로 작업하면 팀이 해당 파츠만 분리해 편집하고 나머지 비주얼 방향성은 그대로 유지할 수 있습니다.
진짜 병목은 드로잉이 아니라 에셋 준비입니다
평면 이미지는 파츠가 분리되기 전까지 움직일 수도, 리깅할 수도, 출시할 수도 없습니다
레이어 분할은 많은 애니메이션 및 게임 아이디어가 멈추는 지점입니다. 아트워크는 이미 훌륭하지만, 눈 깜빡임, 패럴랙스 움직임, 소품 수정, 스프라이트 작업 하나하나마다 제작을 시작하기 전에 활용 가능한 파츠가 필요합니다.
수작업 마스크가 일정을 갉아먹습니다
선택 도구, 올가미 정리, 다시 그리기 수정, 투명 가장자리 처리까지 첫 번째 유용한 모션 테스트 전에 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.
모션 작업이 너무 늦게 시작됩니다
애니메이터, Live2D 아티스트, 영상 편집자는 캐릭터가 아직 하나의 평면 비트맵에 갇혀 있는 동안 움직임을 테스트할 수 없습니다.
작은 수정이 전체 재작업이 됩니다
파츠가 분리되어 있지 않으면 소매, 소품, 얼굴 디테일, 배경 하나를 바꾸기 위해 전체 이미지를 손봐야 합니다.
AI로 평면 아트워크를 제작용 에셋으로 전환하세요
서로 다른 제어 수준을 위한 두 가지 워크플로
AI 레이어 스플리터는 이미 보유한 이미지에서 시작해 활용 가능한 비주얼 에셋을 준비합니다. 명확한 전후 결과가 필요하면 더 빠른 시트 워크플로를 선택하고, 편집과 합성을 위한 개별 레이어 이미지가 필요하면 PRO를 사용하세요.
Quick Mode
업로드한 이미지에서 정리된 에셋 시트 하나를 생성합니다. 계획, 애니메이션 참고 자료, 캐릭터 파츠, 게임 아트 전달에 가장 적합합니다.
PRO Mode
현재의 고급 스플리터를 사용해 더 세밀한 편집과 합성을 위한 여러 개별 레이어 이미지를 추출합니다.
스타일 인지 분할
머리카락, 눈, 의상, 손, 소품, 액세서리 같은 보이는 파츠를 분리하면서 원래 일러스트 스타일을 유지합니다.
이미지 에셋 분할 방법
한 번 업로드하고 전후 결과를 비교한 뒤, 작업 흐름에 필요한 수준의 제어로 내보내세요.
이미지 업로드
캐릭터, 소품, 오브젝트, 일러스트, 게임 에셋 이미지로 시작하세요.
Quick 또는 PRO 선택
Quick Mode는 분할된 에셋 시트 하나를 생성합니다. PRO Mode는 개별 레이어 이미지를 추출합니다.
에셋 다운로드
결과물을 애니메이션 블로킹, 스프라이트 준비, 합성, 편집, 게임 개발에 활용하세요.
이미지를 활용 가능한 에셋 파츠로
정밀한 레이어 분리를 위한 고급 기능
AI로 이미지를 분할해야 하는 이유
완성된 아트를 실용적인 제작용 에셋으로 바꾸는 더 빠른 방법입니다.
정밀한 분리
AI가 보이는 이미지 구성 요소를 감지하고 후속 작업에 사용할 수 있는 깔끔한 파츠를 준비합니다.
시간 절약
번거로운 마스킹을 건너뛰고 손으로 몇 시간씩 자르지 않아도 몇 분 만에 활용 가능한 분할 에셋을 얻으세요.
유연한 편집
파츠를 개별적으로 편집하고, 디테일을 교체하고, 의상을 재색상화하고, 새로운 구성을 위해 에셋을 재조합하세요.
게임 에셋 제작
복잡한 이미지에서 캐릭터, 소품, 스프라이트 참고 자료를 만들어 게임 제작에 활용하세요.
애니메이션 준비 완료
애니메이션 블로킹, 리깅 계획, 패럴랙스 모션, 말하는 캐릭터 워크플로를 위한 시각 파츠를 준비하세요.
고품질 출력
생성된 시트 또는 분리된 결과물을 상업적 크리에이티브 작업을 위한 깔끔한 제작 참고 자료로 사용하세요.
간소화된 워크플로
여러 마스킹 도구를 오가지 않고 이미지 업로드에서 활용 가능한 에셋까지 이동하세요.
배경 제거
복잡한 그린 스크린이나 수작업 정리 없이 전경 피사체를 배경에서 분리하세요.
창의적 자유
서로 다른 이미지에서 분리된 파츠를 조합해 새로운 의상, 소품, 구성을 탐색하세요.
전후 비교: 평면 이미지에서 분할 레이어 에셋으로
증거는 시각적입니다: 원본 이미지는 제작 병목을 보여주고, 출력 결과는 크리에이터가 애니메이션, 편집, 전달할 수 있는 파츠를 드러냅니다.
효과 비교 영상
평면 캐릭터 이미지가 어떻게 분리된 제작용 에셋이 되는지 보여주기 위해 LlamaGen의 Google 비디오 버퍼 워크플로로 생성되었습니다.


SF 탐험가 캐릭터
Quick Mode는 깔끔한 전신 캐릭터 일러스트를 더 선명하고 검토, 애니메이션, 전달이 쉬운 에셋 시트로 바꿉니다.
완성도 높은 캐릭터가 여전히 하나의 평면 이미지에 갇혀 있어 애니메이터가 머리카락, 얼굴, 의상, 가방, 부츠 움직임을 독립적으로 테스트할 수 없습니다.
출력 결과는 주요 편집 가능 파츠를 읽기 쉬운 하나의 시트에 드러내며, 깔끔한 시각적 분리와 더 강한 디테일 품질을 제공합니다.


포근한 베이커리 마스코트 캐릭터
동화풍 마스코트가 캐릭터 편집, 패럴랙스 장면, 애니메이션 계획, 재사용 가능한 브랜드 에셋을 위한 실용적인 파츠 시트가 됩니다.
귀여운 마스코트 이미지는 완성돼 보이지만 모자, 망토, 가방, 부츠, 빵 장식이 서로 붙어 있어 따로 수정하기 어렵습니다.
이 시트는 같은 따뜻한 아트 방향성을 유지하면서 마스코트를 깔끔하고 읽기 쉬운 제작 파츠로 분리합니다.
AI 레이어 스플리터 vs 수작업 레이어 준비
랭킹 기회는 워크플로의 고통 지점에 있습니다: 크리에이터는 평면 이미지에서 활용 가능한 제작 파츠로 가는 가장 빠른 경로를 원합니다.
| 제작 필요사항 | LlamaGen AI 레이어 스플리터 | 수작업 마스킹 워크플로 |
|---|---|---|
| 첫 번째 활용 가능한 결과 | 이미지 하나를 업로드하고 눈에 보이는 분할 에셋 시트를 생성하세요. | 편집기를 열고, 파츠를 선택하고, 가장자리를 마스킹하고, 투명도를 정리하고, 파일을 정리합니다. |
| 애니메이션 계획 | 머리카락, 얼굴, 의상, 팔다리, 소품, 액세서리를 별도의 제작 참고 자료로 확인하세요. | 애니메이터는 원본 아트가 수작업으로 준비될 때까지 기다립니다. |
| 수정 속도 | 편집, 재도색, 재색상화, 교체, 애니메이션할 파츠를 분리하세요. | 작은 변경도 전체 이미지를 다시 칠하고 재확인해야 할 수 있습니다. |
| 고급 제어 | 시트용 Quick Mode 또는 개별 다운로드 가능한 레이어 출력용 PRO Mode를 사용하세요. | 가능은 하지만 수작업 디자인 실력과 정리 시간에 달려 있습니다. |
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- 원활한 에셋 이전
- 팀 관리 및 권한 설정
- 우선 고객 지원
AI 레이어 분할에 대한 일반적인 질문
AI 레이어 분할이란 무엇인가요?
AI 레이어 분할은 이미지 모델을 사용해 평면 이미지를 캐릭터 구성 요소, 소품, 전경 피사체, 배경, 애니메이션 에셋 등 활용 가능한 시각 파츠로 분리하는 방식입니다.
AI로 이미지를 레이어로 분할하려면 어떻게 하나요?
이미지를 업로드하고 Quick Mode 또는 PRO Mode를 선택한 뒤 결과를 생성하고, 에셋 시트 또는 분리된 레이어 출력을 다운로드하세요.
Quick Mode란 무엇인가요?
Quick Mode는 업로드한 이미지에서 정리된 에셋 시트 하나를 생성합니다. 직접적이고 이해하기 쉬운 출력을 원하는 사용자를 위해 설계되었습니다.
PRO Mode란 무엇인가요?
PRO Mode는 더 많은 편집 제어가 필요한 사용자를 위해 여러 개별 레이어 이미지를 추출하는 고급 워크플로를 유지합니다.
AI로 분할한 레이어를 애니메이션에 사용할 수 있나요?
네. 결과물은 애니메이션 블로킹, Live2D 계획, 패럴랙스 효과, 말하는 캐릭터 편집, 게임 에셋 준비에 유용합니다.
사용하려면 디자인 기술이 필요한가요?
아니요. Quick Mode는 간단한 업로드 후 생성 방식으로 설계되었습니다. 개별 출력에 대한 더 많은 제어를 원할 때는 PRO Mode를 사용할 수 있습니다.
어떤 이미지 유형이 가장 잘 작동하나요?
선명한 캐릭터, 소품, 오브젝트, 일러스트 이미지가 가장 잘 작동하며, 특히 주요 파츠가 잘 보이고 다른 요소 뒤에 많이 가려져 있지 않을 때 좋습니다.
AI가 분할한 레이어를 편집할 수 있나요?
네. 출력 결과를 참고용 시트로 사용할 수도 있고, PRO Mode에서 분리된 결과를 다운로드해 편집, 합성, 재도색에 사용할 수도 있습니다.
결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요?
생성된 결과물은 사용 중인 LlamaGen 플랜과 당사 이용약관에 따라 사용할 수 있습니다. 또한 원본 이미지의 권리도 의도한 사용을 허용하는지 확인하세요.
제한 사항은 무엇인가요?
아주 작은 디테일, 심한 가림, 복잡한 투명도, 겹치는 파츠는 수작업 정리나 두 번째 생성이 필요할 수 있습니다.
크리에이터 피드백
더 빠른 에셋 준비가 필요한 아티스트, 애니메이터, 게임 개발자를 위해 설계되었습니다.
Mika
2D 애니메이터
"Quick Mode는 캐릭터를 리깅할 가치가 있는지 결정하기 전에 깔끔한 파츠 시트를 제공합니다."
Jon
인디 게임 개발자
"마스크 작업에 아침 시간을 쓰지 않고도 콘셉트 아트를 실용적인 스프라이트와 소품 참고 자료로 바꾸는 데 사용합니다."